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ドーベルマンブラザーの作り方
目が合ったら縁ができしまうアイドルマスターシンデレラガールズ(sm40128769)の最後に放り込んであったサムネ用の画像のメイキングです。
目が合ったら縁ができてしまうアマゾンズ
お佐藤、スパッ!イス、素敵な素材をいっぱい。
全部まぜるとむっちゃかわいいbbemybabyができる…はずだった。
だけどユートニウム博士は間違って余計なものも入れっちゃった。
それは、溶原性細胞!
1個目の動画にうっかり入れ忘れてしまったので・・・
目が合ったら縁ができしまうアイドルマスターシンデレラガールズ
ニコニコに投げるものとしては1作目になります。
内容は題記の通りです。
とりあえず誰かにやられる前にやろうと思った。
今、俺の動画を見たな?
あかりをつけましょBABYマン2022
BABYマン2024 sm43478193
2008 sm40124699
2009 sm6324911
2010 sm9894622
2011 sm13762597
2012 sm17134174
2013 sm20229530
2014 sm23008884
2015 sm25702084
2016 sm38358894
2017 sm38363709
2017その2 sm40120741
2018 sm32822556
2019 sm34717980
2020 sm36451391
2021 sm38355839
2022 sm40116165
2023 sm41872564
2024 sm43474854
BABYマン sm38358823
BABYマン2 sm40120593
BABYマン3 sm41873386
BABYマン2022 今ここ
BABYマン2023 sm41872718
BABYマン2024 sm43478193
BBマン2023 sm41872894
ジャガーマン2020 sm36454623
偽ボンバーマン2021 sm38358144
チャパ王マン2022 sm40101385
あかりをつけましょイキリアクマン sm43473805
あかりをつけましょコウメ太夫 sm43475638
この1年のニコマスをCOMPLEXのお二人にまとめてもらいました
スマホ編集辞めてAviUtlに移行したいで候。
あかりをつけましょBABYマン2
悪化した共通テストに敗北し第二志望の地方国立大を受けることになった上に
コロナを履修してしまい私立大の受験がボンバーしてしまいましたが
生きてれば良い事あるよなって思い作りました
1→sm38358823
3→sm41873386
4→sm43478755
1代目
2009 sm6324911
2010 sm9894622
2011 sm13762597
2012 sm17134174
2013 sm20229530
2014 sm23008884
2015 sm25702084
1.5代目
2016 sm38358894
2017 sm40120741
1.7代目
2017 sm38363709
2008 sm40124699
2代目
2018 sm32822556
2019 sm34717980
2020 sm36451391
2021 sm38355839
2022 sm40116165
2023 sm41872564
ジャガーマン
2020 sm36454623
偽
2021 sm38358144
チャパ王
2022 sm40101385
結実果氏版
2022 sm40123965
2023 sm41872718
追記その6:文字数オーバーにより追記1~5を削除しました
藤居朋実装10周年記念合作【#藤居朋】
ふじとも実装10周年おめでとう!!!!!!!!!!
Pになっておよそ1年経ちました。まだまだ新参ですが、ふじともを推す気持ちはとても大きいです!
これからもプロデュースしていくよ!
藤居朋の一人合作の先駆者の方々
sm30670918
sm32102248
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☆ 宣 伝 ☆
本日3月1日の22時10分、Twitterにて実装10周年を祝う一斉投稿企画が予定されています。
「#藤居朋」「#藤居朋実装10周年」のハッシュタグをつけて、祝いのメッセージやスクショなどのツイートをぜひ!目指せトレンド入り!
追記:無事トレンド入りしました!ツイートしてくれた方々ありがとうございました!
3月はスカチケのセットが販売されます。未所持の方は、ぜひ藤居朋のSSR [幸せのお告げ]藤居朋
をスカウトしてくださいね!
(3/4追記)映り込み?!?!?!
……スイーツ占いってなんだよ
コクリツビーハン
霧子が私文と言ったから九月四日は早稲田記念日
■学歴厨霧子bot https://twitter.com/gakurekikiriko
■学歴厨小糸bot https://twitter.com/gakurekikoito
■国立医大yers!!! sm39898706
■B判/幽谷霧子・福丸小糸 sm39919583
■B-HANTEI sm39903644
■ちばキリ sm39899195
■カニカニABAB判定 sm39899180
■東大さん……♪京大さん……♪早稲田…… sm39835952
■カミサマはC判、って sm39920768
■BE判定 sm39931102
■プロデューサーさんは私文なんですね^^ sm39946205
■Green Bhan sm40066070
■B判定(エリート)sm40062304
二次試験を頑張るB判受験生を応援します!
エイプリルフールリスペクトです。
【1周年おめでとう】ビマ娘 プリティードール Season2 OP「スベヲアゲル!」【ユメヲカケル!】
ウマ娘ゲームアプリ1周年おめでとうございます!!!
本日20時に私とは何の関わりもないウマ娘の合作が公開されるみたいなので、それまでの繋ぎに良かったら見ていってください!!!
いいね欄に裏話を設置しています!!!
親作品登録は、順次行っていきますのでしばしお待ちを!!
素材配布 sm40075666
広告
現在、新しいBEMYBABY合作の参加者を募集中です。
参加締切 2022/3/20(日)
提出締切 2022/3/31(木)
投稿予定日 2022/4/18(月)
詳しくは、TwiPlaの詳細ページをご確認ください。
→ https://twipla.jp/events/496844
こちらも合わせてご確認ください → sm40041940
サイスタ版 BEMYBABYのせいにして
だれか作ると思ったので待っていたが誰も来なかったので作った
本家→sm30603282
【緊急】ビーマイベイバーの皆さまへ【重大】
「ROMANTIC BEMYBABY合作」概要
※合作内で吉川晃司合作も予定されています。
開催のキッカケ晃司
4月18日はCOMPLEX 2rdアルバム『ROMANTIC 1990』発売記念日!
――ということで、これにかこつけた合作をしましょう!
日程
参加締切 2022/3/20(日)
提出締切 2022/3/31(木)
投稿予定日 2022/4/18(月)
参加方法(どちらかの条件を満たせばOK)
①TwiPlaで「参加する」 or 「興味あり」を押す
→ https://twipla.jp/events/496844
②Twitterで主催もしくは副主催に直接連絡する(DM可)
つな(主催)
https://twitter.com/tn_shi03
ゆいさね(副主催)
https://twitter.com/Galaznese
レギュレーション
BBEMYBABY要素があり、かつ公序良俗に反さない~もの
募集作品
動画(mp4)か静画(jpg or png)
いずれも「1280×720以上、16:9」推奨
※サイズが合わない場合は、投稿サイズに調整されます。
提出方法(個別・匿名対応可)
ギガファイル便 (https://gigafile.nu/ )に作品をアップロード
↓
必要があればパスワードを設定し、参加者用Discordサーバー
もしくは主催者のDMにのURL(とパスワード)を送信
その他の不明点等はTwiPlaをご参照の上、主催者にご確認ください。
コハルチャンのひつじ
めぇ めぇ
■2/22追記
ひなまつりキャンペーンのバナーに こはゆめ!!
https://twitter.com/imascg_stage/status/1495775344900853760
mylist/29773342
関数でBEMYBABY演奏してみた【Desmos】
一番苦労したのは耳コピ楽譜を見つける事でした。
お借りしたグラフ→sm30701420
実際に演奏させたい方はこちら→https://www.desmos.com/calculator/j2zysgusqu
BE判定
俺を許してよ~(2浪)
大学は興味がなかった & あったとしても推薦入学になるので判定に関しては何も知りません。
【ウマ娘MMD】マルゼンスキーとたづなでBE MY BABY【自作46+3日目】
夢に出てきたので作りました。
VRoid自作はマルゼンスキーだけです。
全ての制作者様に感謝いたします!
↓高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=CunvK9kMxUI
===クレジット===
■Motion、Camera:粉拭きスティック様
■ステージ:まれよん様
■たづなさん:SSR様
■アコギ:Tarotaro様
■マルゼンスキー:自作
===========
===以下メモと米===
制作時期:再開後3日目くらい
完成まで:9時間くらい
ツール :VRoid
作成目的:夢に見たので
GETスキル:特盛毛量のロングヘア―作成
今つくってるものとか → https://twitter.com/nabtZsLyH2yLb84
辻野あかり合作 ~たべるんごのうた2周年記念~
たべるんごのうた (sm36210300) 2周年のお祝いに、総勢31名の生産者が集結して制作した合作です。
合作制作の許可をくださったバチP様にはこの場をお借りしてお礼申し上げます。
また本日は砂塚あきらのモバマス初登場日です。おめでとうございます!
今年は公式サイトもオープンしました!(novenoveさん user/12100183 制作)
セットリストも兼ねております。ネタバレになります。
使用したデータや作品一つ一つに対するコメント等、色々な情報を載せておりますので、ぜひご覧ください。
https://www.tsujino-akari.jp/sp/collaboration2022/
参加者マイリスト:mylist/72441284
Youtube等他のサイトへの無断転載は行わないでください。権利関係が複雑なので……。
他周年度の辻野あかり合作も公開中!!!
1周年度:sm38102464
3周年度:sm41634017
4周年度:sm43257479
Do the Bokujo!! ~断崖絶壁クマ牧場~
こちら(sm38691407)の動画のコメントより。
CLEVER CLOVERは北東エリア担当。
追記:広告ありがとうございます。
2拍目と4拍目※が入れ替わったBE MY BABY
やっぱこれだね
※正規テンポでやるより面白かったので倍の間隔で刻んでます
所々エンコ負けしちゃったけど許してよ~
とりあえずつくったやつ(2020~2021)
本当に何してるんだろう私
(なんか音ズレしてるけど、今回は修正できそうにないから許して)
(無断転載禁止、リクエスト×)
Twitter→www.twitter.com/623kuMAShi
【AviUtl】moco'sキッチンっぽい焼き込み風加工のやり方
以前の物
光学迷彩っぽい加工:sm39668313
立ち絵などをウッドバーニング風に加工する方法の解説です。
moco'sキッチンのタイトルっぽい感じです。
AviUtlだけで仕上げられ、動画素材でも加工できるやり方です。
ティムさんの色調調整セットの2値化という機能を使います
スクリプトはこちらから:sm35722623
具体的なやり方は、2値化を使って白黒にし、カラーキーで白い部分をくり抜き、微調整を加えると言ったものです。
以下動画の補足解説です。
・2値化を使ってもいい感じの白黒にならない場合
素材との相性で合う合わないが結構あります。2値化だけで上手く決まる素材を使うことをお勧めしますが、調整する場合の方法もいくつか書いておきます。
・画質の問題で上手く白黒にならない場合
waifu2xなどを使って補正すると上手くいくことがあります。
・輪郭がぼやける場合
輪郭が白っぽい場合くり抜かれてしまってわかりにくい絵になってしまうことがあります。差分を切り替えて輪郭が黒っぽいものを選ぶか、もしくは効果から縁取りをかけてぼかしを強めにするといい感じになることもあります。
・しきい値が高い方が良い感じになる部分と低い方が良い部分がある場合
素材をコピーして複製して、クリッピングやマスクなどで分割してそれぞれに別のしきい値をかけると上手くいく場合があります。
・色々ためしたがしっくりこない場合
正直こういうこともよくあります。切り替えて相性のいい素材を探しましょう。
・PSDtoolkitを使った瞬きや口パクなど
元々の立ち絵で使えていた通りの差分が使えます。
駆け抜けてマイクロビキニ
吸血鬼マイクロビキニに人生狂わされたので責任取って幸せになってほしい
新作>sm39851840
アニメで動いてるの見て気が狂いました。
広告ありがとうございます。お前ら正気か!?!?
見たことないランキング順位になってて笑ってしまった
顔出し看板に顔が嵌ってしまったYUNIBO+おまけ
抜けなくなった状態から初東郷です。
西暦勇者の活躍がアニメで見れて嬉しいですね。
んな訳ねーだろ平和なシーンもっと見せやがれ下さい
【AviUtl】ディスプレイスメントマップを使った光学迷彩っぽい加工の解説
次回:moco'sキッチンっぽい立ち絵の焼き印風加工
立ち絵などを光学迷彩風に加工する方法の解説です。
使っているソフトはAviUtlで、主にディスプレイスメントマップの機能を活用しています。
具体的なやり方は、ディスプレイスメントマップのシーン呼び出しを使って、別のシーンに置いた立ち絵を呼び出し、その形に画面を歪めるという方法です。
以下動画の補足解説です。
・立ち絵にフェードやアニメーションをつける
メインシーンのディスプレイスメントマップを乗せたオブジェクトにアニメーション効果などをつけるのではなく、アニメーションをつけた立ち絵を呼び出し用のシーンに突っ込んでください。
・フレームバッファをクリアにチェックを“いれない”
チェックを入れると、ディスプレイスメントマップで歪めたときに画面外の真っ黒な部分を引っ張ってきてしまいます。
チェックを入れることにより、この黒い部分に元の画面を表示できるので、ごまかせます。
ごまかしているだけです。正確な歪みとは異なったものになります。ただ、っぽさは出せるし手軽なので、おすすめです。
・呼び出し用のシーンのアルファチャンネルを“あり”
これにチェックを入れないと、背景の真っ黒な部分も歪める時の素材として認識されてしまいます。
チェックを入れておけば、この部分は透過素材になるので立ち絵の形だけで歪めることができます。
・PSDtoolkitの口パクとか
口パク設定してある立ち絵を呼び出しようのシーンに置くと、メインシーンの口パク準備オブジェクトに対応してディスプレイスメントマップが口パクしてくれます。多目的スライダーも機能します。
正直理屈はわからんのですが、便利だから活用しています。
・虫メガネっぽい加工
フレームバッファにディスプレイスメントマップを追加。
マップの種類を円、変形方法を拡大変形に設定。
・ひび割れっぽい加工
ひび割れたガラスの画像を拾ってきて、画像編集で破片一つ一つに白黒の濃淡をつける。
濃淡をつけたらその画像を呼び出しようのシーンに配置。立ち絵の光学迷彩化と同じことをします。
フレームバッファにディスプレイスメントマップを配置し、さらにその下のレイヤーにもともとのひび割れガラスの画像を配置します。
正直結構面倒です。今だとティムさんの作ったひび割れガラススクリプという便利なものがあるのでそちらをおすすめします。
(この動画で使ってるひび割れ素材を作ったのは一年ほど前で、その頃はまだなかった)