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Shadowverse Cランクエルフ ざわめく野獣デッキ
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
アンリミ
誰しもが考える系第2弾テスト作成
ざわめく森はローテじゃスルーされがちだけどアンリミだと化けるカードの1枚だと思う
4ターン目のエンハンスで使うと野獣3枚全て引っ張ってくる
逆に言えば腐ることも多いので、森3枚は多すぎるかもしれない
本能の爆発は…まあ好きに
サハ型で後ろ寄りに作ってあるけど、おそらく茨を中心として前寄りに作った方がよさそう
ただアンリミはローテ以上に門外なので、精査出来ずやむなし
エルフのOTK相手は不利
Shadowverse Cランクエルフ グランプリALT杯ローテーション 決勝戦…の一戦
再生速度300% BGMは合成
シャドバってのは、なぁぁぁあ!!
シャドバってのはなぁ、細かいプレミを沢山より、デカイをプレミを一回した方が負けるんだよぉおおおお!!!
そんなCランクの決勝の一戦 相手は悔しいだろうなぁ…
デッキはラウンド2その2と一緒 sm34461103
決勝の結果は2勝2敗 上々
Shadowverse エルフ Gems of Fortune Cup Vol.2 ラウンド1
エルフ 再生速度200% BGMは合成
心は、いつでもCランク
実質4勝 でも3戦目は頑張った
今のところのエルフのポイント
1: 先行後攻問わずジェムは2ターン目にめくるため1ターン目はパス
2: めくったクリスタルの結果でプランを決定する
3A: 決め札を引けたら、PP分のユニットだけ用意して、ならべくジェムはめくらない
3B: 有効な決め札を何も引けなかったら盤面で勝負するため、ジェムを積極的にめくって手札情報を明確にする
Shadowverse Cランクエルフ グランプリSTR杯アンリミ ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
ローテはマスターになりました アンリミはCランク
ちっとOTKの使い方を理解した気がするが、OTKは形を意識して突っ張るか、揃えるための手札を意識するか、盤面を意識するかが難しい
フィーナが2枚なのは今の環境だと3コスのミニゴブで盤面を取りたいため
今回は全体的に順当に行けば負けてるという勝負が多い
[1戦目] 対ヴァンプ 不利対面だと思ってる 6ターン目に進化無しで11点の形作りで、もしも1コスを引けなければセルウィン進化か?
あるいは6ターン目:ウィスプ+0ミスゴブ+リノ+対空+リノ(3+5) 7ターン目:リザ+リノ+リノ(進化)で(2+5)の15点を狙うか いずれにせよ先行と4ターン目にビッチ旋風を引けなければ負けてた
[2戦目] 超絶不利対面で順当に行けば負けてる勝負 10中1、2しか拾えないはず
6ターン目までに作れたのが4+5 バウンスを引けなかったらウィスプ×2+ビッチ旋風+リノ+エンシェントエルフで相手は残り16 やはりバウンス引けたのが大きいか
侮蔑よりジャスティスを優先して落としたのはビッチ旋風用と処理に回って欲しかったから
相手がドローを優先せず侮蔑で顔を殴ってきたりリザを処理すれば、いくらでも負けの目があった これは相手のミス
[3戦目] これまた順当に行けば、こちらが先行なのに相手が先に7ターンOTKを決めてきそうな勝負
相手の6ターン目セルウィンに進化が無かったため、おそらく相手の7ターン目の形はウィスプ×2 バウンス1 リノ×2 進化の典型的な(3+5+6)に進化で16点パターン 4ターン目までに相手の形が良いとみて先行と茨の利だけでゴリ押した勝負
[4戦目] 相手の3ターン目の愚神の時にミニゴブから出したのは、既にドロー候補の翠嵐が手札にあったからと次に引いてくる候補はセルウィンで腐りそうだったから ようするに手札が溢れそうでリザを消滅させて欲しかった これまた黄金を熾天使で取ってなければ負けてた勝負 相手の黄金は1枚かな?
[5戦目] 3ターン目のマンモスで相手がドロシーやライオの気配がしたので、こちらの手札具合と3ターン目のマンモスの分だけ真っ直ぐ行けば行けそうだなと判断 まあ結果論
Shadowverse Cランクエルフ グランプリALT杯ローテーションvo.2 決勝
再生速度300% BGMは合成
引きに左右される展開
翠嵐を引けてるのが大きかった
Shadowverse Cランクエルフ グランプリALT杯ローテーション ラウンド2 2回目
再生速度300% BGMは合成
たまには重鎮に媚びる
ニコニコのシャドバ投稿会の主のような人に、あのデッキを使わせて頂いたら強かったんですよ、ヘッヘッヘッ
と言うことをやろうとする自分は世渡りが上手い人
例によってぶっつけで参戦 致命的なミスをするもドローに救われてる感じ
しかし印象のみで作成して後々確認したら全くの別デッキだった どうしてこうなった
実際にデッキを使って対戦してて気がついたのは、このデッキには防御4が多いこと
イヴ、ベイン、蜂、進化レーネ
使徒に至っては進化グレアや素アンを進化で上からとっても防御4を維持することが出来る
進化使徒8-進化グレアや素アン4=4
ウィッチで4を処理することが難しく一戦目の相手が、かなり苦しんでいた様に感じる
あとは対戦相手がアグロ読みで焦って握撃を撃ってきたりグレアの炎熱を(1コス)選択したりと
振り回されてたのも印象的 要するに先行万歳
Shadowverse Cランクエルフ グランプリALT杯ローテーション ラウンド1
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
響けッ リリィの鉄拳!!
新弾に入ってからローテーションどころかエルフの新カードすら触れてなかった
ゲーム内でグランプリ杯が始まってるのを見て顔面は蒼白
やむなくパチッたデッキを数枚変えた物をぶっつけてプレイ
1セット目はリザループのアグロエルフでプレイして4敗 ミスも多かったけど根本的にデッキパワーが無い
このリプレイ5戦は2セット目(2デッキ目)になる
これは相手が、どんなデッキかよく分かってないんじゃないかな?(自分すらも)
使用リーダーが弱い環境の時は、相手に対戦経験がなくて逆に勝てるのは良くある話
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯ローテーションvo.3 ラウンド1
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
アディショナルのリザとリリィの追加によってエルフには、いくつか選択肢が出てきた
1 純真とリザを 入れない/片方入れる/両方入れる
2 調べとリリィを 入れない/片方入れる/両方入れる
という選択肢
今の環境なら純真リザも調べリリィのどちらかはMAXまで行った方が強いかもしれない
5戦行ったけど1戦目のギルネは出しミス 3戦目は相手が蝙蝠を引けなかった可能性が高い
初回のぶつかり合いなので探りが多く結果的なミスも多い
なんで勝ってるんだろうという戦闘もしばしば
デッキはリザの指定は後攻を引く癖を考えてカシオペアを選択している
環境はネクロ、エルフ、ウィッチ、ドラゴンが多いと思ったけどあまり当たっていない
リザの指定は幅がおおいので考える余地はある ベイル3枚指定は一番の地雷だと思っている
上からマンモス 異形 ユグドラ リザが安定してそう
ベイルを単品にしてユグドラ
マンモス異形を単品にしてベイルもありだが…
ベイルとギルネを外す線が有りなのか考慮中
次はネメシスをやるかもしれない
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯アンリミテッド 決勝
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
決勝は本当はやる気が無いのであげるつもりは無いんだけど、今回は反省の意味を込めて
デッキはsm34074156
1戦目は実は双撃を外してるときに煽られる
2戦目は特になし
3戦目は本当は勝ててるのにミスったなぁ
4戦目はトップ解決
5戦目は無理 カードの引きで無理
7ターン目までに揃うことが多いので、ともかく先攻勝負
ハンド調整が最も肝 んーまだまだ
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯アンリミテッド ラウンド1
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
( ゚д゚)…
動画にしていいんかこれ?
野獣という珍獣が認知されてないって事なのかもしれない
デッキは sm34028522 を前寄りにした物
意図して作ったわけではないけど、今流行っている黄金都市は相性がよさげ
ヴァンプは先攻取って双撃を握っていたら有利か5分 それ以外は不利
ネクロとロイヤルはごめんなさい
ドラゴンは知らない
不利なリーダー相手はとにかく双撃を握ってるかが勝負で
マリガンは手札を全部返して双撃を引きに行っても良いぐらい
6コス以上は6枚しか入ってないので事故は起きにくいと思いたい
状況によってはBBもマリガンで戻す候補
Shadowverse Cランクネクロ グランプリBOS杯アンリミVol.2 ラウンド2
再生速度200% BGMは合成 15秒までデッキ構築
Cランクは今日も行く
アンリミのネクロはデイリー消化用にソコソコの形は揃っていたけど、グレモリーは未入手だった
今回グレモリーがナーフされるだって? じゃあ作って乗り込むしかない
5戦全て後攻
個人的にフランが入ってる型とデスタは相性が悪くデスタはボンキマ型な気がする
なのでアイシャに変更
意識した訳では無いけど不思議と全ての試合のトドメが1枚しか入ってないアイシャに成っていたのは不思議
ヘクターとグレモリーを意識して盤面処理に力を使ってくるから、より効いたんだと思う
1戦目[勝ち]ネクロ 勝因は先兵が綺麗にボンキマを吹っ飛ばしたからかな
相手のドロー運良すぎぃぃ 5ターン目と8ターン目の処理はミスか
2戦目[勝ち]ヴァンプ たぶん事故った復讐ヴァンプ、処理力強いなぁ 復讐導入があったら負けてた
3戦目[負け]ネクロ 骸さんは無理いぃぃぃぃ ゴブリンプリンセスが大暴れ 5ターン目はソルコンか
4戦目[勝ち]ロイヤル たぶんニュートラルロイヤル? カードパワーでゴリゴリ押した感
5戦目[勝ち]ロイヤル フェイスが処理に回った時点で勝敗は決したと思う
Shadowverse Cランクエルフ グランプリ杯BOSアンリミVol.2 ラウンド2
再生速度200% BGMは合成 15秒までデッキ構築
Cランクは今日も行く
デッキは普通のOTK
20点OTKを狙わなきゃいけないのは、好調ではなく状況が悪いと思う
自分がシャドバを始めたのはTOGの一週間前
そのためリノ算は経験が薄く、今回はラウンド1をフルにOTKで挑んで体当たりで覚える
(少し冥府で遊んだ) 出費は冥府1枚 運命3枚
1勝や0勝もザラ 今は7ターン目やその変形をやっと覚えた状態
つーか今はOTK以外のが強いんじゃ?
1戦目[勝ち]ネクロ 相手が茨が無いと侮ったのが勝因だと思う、普通はOTKはネクロに勝てない
2戦目[勝ち]ドラゴン 庭園はOTKにとって最も相性が良いデッキの1つ
3戦目[勝ち]エルフ おそらくミラーで先攻を取られたので、ひたすら真っ直ぐ
4戦目[負け]ネクロ ネクロ相手は後攻だと殆ど無理 6ターンの対応はミスか
5戦目[勝ち]ヴァンプ 蝙蝠相手は先手勝負
相棒のマニューラと、強いやつらに会いに行く!①[ポッ拳実況6]
今回からCランク編ということで、タイトルを変更しました!今までの戦い方ではこの先生
きのこれないので、上を目指した立ち回りを勉強していきたいです。アドバイス、ご指摘ありましたら、どうぞよろしくお願いします。
twitterもやってます。フォローしていただけると嬉しいです!→ @selpico_z
前回 watch/sm29138693
次回 watch/sm29255654
その他実況
・スプラトゥーン watch/sm27349840
・ポケモン watch/sm27893000
・ポケモン(氷統一) watch/sm28466316
・バイオ0 watch/sm28965276
Shadowverse エルフ Gems of Fortune Cup Vol.2 ラウンド2
エルフ 再生速度200% BGMは合成
4勝1敗 引きゲーに勝っただけ
(ラウンド1からの重複有り)今のところのエルフのポイント
1: 先行後攻問わずジェムは2ターン目にめくるため1ターン目はパス
2: めくったクリスタルの結果でプランを決定する
3A: 決め札を引けたら、PP分のユニットだけ用意して、ならべくジェムはめくらない
3B: 有効な決め札を何も引けなかったら盤面で勝負するため、ジェムを積極的にめくって手札情報を明確にする
先行:カードが尽きるのでコルワやカーバンクルは置きに行きたい
後攻:エルフは後攻4ターン目で2手以上返せるカードがメーテラとレーネぐらいしかない
そのまま何も引けず押し切られるパターンが目立つため多少無理をしてでも2、3コスは置きたい
レーネを引けたら2~3ターン目には出さず4ターン目までキープ メーテラを引けたら一気に札と盤面が強まる
後攻メーテラは2PPで4回ティアよりずっと勝率が高いイメージがある
プライマルギガント:強力なので引けたら可能ならな限り、出し先のユニットのコントロールを考えていきたい
守護や突進持ちは強力で今までの不利を跳ね返せるだけの力を持つ
注意点:エルフには優秀な5、6コスが多く変に手札にキープしてしまいやすい
慣れないうちは札を確保したまま沈没して負けるパターンが多いので、無理してでも2枚ぐらいに絞ってより最適解を求めて回していく
Shadowverse エルフ グランプリVEC杯ローテーションvo.3 ラウンド2
自然エルフ 再生速度300% BGMは合成 まだまだCランク
珍しく対戦相手はエルフばかり
昨日動画を間違えてたので再アップしました
ラウンド2:これ
決勝:sm36075810
自然エルフのポイント
・変に打点を狙うより面を作って圧殺する方が強い
・5PP時に強い場面を作れてるかが勝敗に大きく影響する
・6PP時は可能な限り横展開を狙っていく 苦しいときはハッタリでも並べると相手がオムニスを警戒して多めに処理札を使ってくれることが多い
・母返しの処理オムニスは悪手なので可能な限り避ける(進化を使う場合と即効勝負のドラは除く)
・進化を使い切ってしまっても割と平気なので、後攻だと相手の進化を巻き込んで使わせるようにするとgood
・序盤のナチュラルマナ、メイ、プラントギガントは事故要素 先行で2つ以上引いてたら投了した方が早い
・っていうかこのデッキはギガントいらない説 というか無い方が強い説 9ターン目までで決まるか、それ以上粘られると負けるリーダーが多い
基本的に自然ミラーは圧倒的に先行が有利 相手が事故ったり今回のように圧倒的に手札が良くないとまくり返せない ドラやエルフ対面で後攻を取ったときはブルームを可能な限りキープ
[1戦目] 泥仕合 こっちの流れ良かっただけ
[2戦目] 1戦目と内容がかぶってる ブルームブルーム
[3戦目] 案内人への法典が致命的 充当に行けば負けてるので4ターン目に荒らしてアイリーネで切り返すしか無かった ブルームとウィスプを出したのはクルトを誘って使わせるため 相手がネズミでブルームを取ってたら終わっていた
[4戦目] 相手がアマツか事故自然かギリギリまで解らなかった 事故自然だったのでリソース勝ち
[5戦目] 無理矢理リソースを使ってまで並べたのをジェネドラで飛ばされた時点で苦しい よく頑張った気がする 最後料理人からナテラを引いて愛の奇跡って線があったから投了は早かったかな
Shadowverse エルフ グランプリVEC杯ローテーションvo.3 決勝
自然エルフ 再生速度300% BGMは合成 まだまだCランク
先行ブン回り それが全て
ラウンド2:sm36078787
決勝:これ
3戦目の6pp時に無理にフェアリーを回収したのはアホでした 順当なら負けてる勝負
Shadowverse Cランクネメシス 冒涜のメイシアデッキ
再生速度200% ~10秒までデッキ
配信で見て触発された
[使い方]
1 全力マリガンで冒涜を引きに行く
2 冒涜は5ターン目に出す 大体7~8ターンに出る
2' ユニット展開が厳しいリーダー(ロイヤルやエルフ)は1ターン目置きもあり その場合は8~10ターン目に出る
3 冒涜が出そうになったら進化や人形を使って守護+冒涜の形にする
[補足]
冒涜からメイシアが出ることも多いので可能なら進化券は残す
メイシアは共鳴をいじれる唯一のカードなので使い方が勝負所
[短所]
リーシェナメイシアとやってることが同じ
メタが一緒に刺さる(こっちのが痛い)
Shadowverse Cランクエルフ グランプリALT杯ローテーションvo.2 ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
釈然としない
相手の引きが悪かっただけのように感じる
デッキは某所のをそのまま
Shadowverse Cランクエルフ グランプリALT杯アンリミ ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
胃が痛い
自分も含めて対戦相手に一撃必殺のデッキが多い
運要素が強めで胃がキリキリする
勝てたのは苦手なネクロと押し込まれがちなドロシーが居なかったのが大きいか
一応ネクロに対して茨2枚とドロシーに対してメーテラ2枚を入れてるんだけど
Shadowverse Cランクエルフ グランプリALT杯アンリミ ラウンド1を2セット
再生速度300% BGMは合成
風を吹かせてみた
相手の寝落ちと初心者を除いた4戦4戦の2セット 共に4勝1敗
デッキはベタなアグロとOTKに翠嵐を入れて試した物
アグロの方はデッキの練りが足りないか
アグロの4戦目はリーサル逃してるのと相手のデッキが一撃狙いすぎて勝ったと言いづらい
#0:00 アグロ
#5:13 リノOTK
Shadowverse Cランクエルフ グランプリALT杯ローテーション ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
響けッ リリィの鉄拳!!
ナーフ情報を見て
「へー、エルフがまた公式による不遇クラスに認定か 何度目かな?」
「強デッキ認定のマナリアが安くて簡単に作れるのか ふむふむ」
「じゃあエルフやるか」
大体こんなノリ
マナリアに対を張らなければいけないので、10ターン目リーサルになるコルワゴリ軸は厳しい
例外は円陣だけど、どうなんだろうか?
普通に行くならアグロ軸か、7~9ターンに刺せるユグドラ疾走が候補か
マナリアには横対策が少ないようなので、ラウンド1で駄目だったベタベタなアグロで
アグロと言っても盤面を取る中ぐらいを作るより、小物を横に横にが良さそう
動画としては全く面白んない
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯ローテーションvo.3 ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
デッキはラウンド1と変わらずカシオペア確定型
巷ではベインサーチ+ユグドラ型が流行っているが、あれは環境で強いと言われる
ヴァンプとドラに有利に付くようにした型
エルフはドラ相手は超不利だと感じて、フォロワーを並べるとドラに片っ端から取られて先を取らる
なので並べる以外の勝利条件が必須で、それがユグドラ疾走に当たる
ヴァンプはユグドラで回復したりして蝙蝠のダメージを狂わせられる
逆にこの2リーダー以外では素直に並べて殴り倒す方が安定すると感じる
グランプリなどは、自分のようなリーダー専門の人間も多く、幅広いリーダーと当たるので
ベインサーチ +ユグドラ型は逆効果になりがち
逆に公式大会などは勝利率が高いデッキと、それに対して強いデッキの2タイプが主流を占める
別環境になるので、ここを念頭にデッキを組むのがポイントだと思う
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯ローテーションvo.2 ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
デッキは某所からのコピー
2/2スタッツに助けられてる感が大きい
というか対策で2/2スタッツを入れる余裕すら無かった、先月の地獄の環境よりは大分楽
1.5試合ぐらいに一回ぐらい大きなミスをしてるかな
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯アンリミテッド ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
デッキは sm34050043 を少し弄った物
超越ってこんな感じなのかなって
ブローディアの効果はアミュレットが無いと発動しないって知らなかったハハン
環境的に苦手なタイプが多くて今回は厳しいかった
やっぱりバウンスが後1枚ぐらい欲しいところ
Shadowverse Cランクエルフ アンリミ テンポエルフ
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
テンポエルフ+エレフェントが強いと聞いたのでっ
あれ?ローテの話だったかな?ま、いいか
今回のデッキレシピは最後
黄金と当たる=負け星
スタッツを3以上にするか中型を中心にするか、何かしら工夫が必要かな
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯ローテーション ラウンド2
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
ラウンド1と比べてロイヤルの対策が必要になってきた
ロイヤル対策にカシオペアか伝説
ウィッチドラゴン対策にリーフマンが欲しくなる
またロイヤルヴァンプの序盤の上振れなどを抑える森荒らし(セルウィン)、対空、インセクトキングも欲しくなる
今のエルフに全てを対策できる余裕は無く何かを諦めなければならない
それでもメタを張らなきゃいけないのは弱いリーダーの宿命
ベイルと調べは強いが事故要素になりやすいまで今の環境だと特化型以外は3枚は怖いかも
デッキ1 ラウンド1の飢餓コルワの調整版(3勝2敗) #0:00
デッキ2 今流行?のギルネマンモスを適当に混ぜたもの(4勝1敗) #7:49
Shadowverse Cランクエルフ グランプリOOT杯ローテーション ラウンド1
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
使用デッキ sm33960483
プ レ ミ だ ら け
よく勝てたなぁ… 良いタイミングでメーテラを引きまくったおかげか
ヴァンプ相手は比較的相性が良く勝ち星を付けやすいらしい
ヴァンプは細かいのを纏めて取れるのは邪眼ぐらいなのかな?
あとは細かいのを無理に取ろうとすると自傷で削れてしまうように感じる
ドラゴンは本来苦手だと感じる
1戦目 ヴァンプ 主砲の打ち合い
2戦目 ドラゴン 主砲の打ち合い
3戦目 ビショップ 8ターン目にフェアリーを出さず、顔で受けてれば勝ち筋有ったなぁ…甘えた
4戦目 ドラゴン 主砲の打ち合い
5戦目 ヴァンプ 主砲の打ち合い
今回はこんな感じ!!
Shadowverse Cランクエルフ コルワ飢餓デッキ
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
名前がコルワ飢餓としてるけど異形、ゴリ、輝き、ギルネなど色々入り
勝ちパターンが多い疾走デッキが一番シックリくるかもしれない
弱点は苦手なリーダーがハッキリしてること あまり強くないかも
[0~10秒までデッキ紹介]
[4:22~ラストまでオマケ 想像しにくいと思うので勝ちパターンケース複数]
・カード解説
[歴戦の鷹匠] 隙があったら鷹を対空で回収してでも削りに行く
[飢餓の輝き] 普通は処理に回していく いくつかコンボに使えるけど後半なので考えない
[アリア] 調べのが強いかも ギルネを狙えそうならウィスプ素置きも視野に入れる
[セルウィン] 苦肉の策 アクセラメイン ウィスプコンボも狙えるが、そこまで追い込まれたら大抵負ける
[コルワ] 中核 先攻ならマリガン候補
[ゴリ] 中核2 鈍い相手なら進化を切ってでも飛ばしていく 9ターンの輝き疾走9点は正直遅い
[ギネルリーゼ] 素置き削り バフ 9ターン目置き+ドロー疾走など使い道は多い
[天喰らう異形] ハッタリ たまに狙えるけどギネルルートとの2択普通は素疾走
・コンボ
[飢餓+フィル+進化] 動画の最後で行っているコンボ フィルで耐久をあげてでも殴りに行く
Shadowverse Cランクネメシス リーシェナ人形デッキ
再生速度300% BGMは合成
Cランクは今日も行く
たまにはコピーばかりでなくデッキ構築をしてみる
まずはベタベタ誰しもが考えそうなリーシェナ+人形デッキ
[自分語り]
自分は強いデッキに移住するタイプではなく、特定のリーダーを抑えるタイプ
(アンリミ環境以外の)エルフとネメシスが縄張り
~7秒までは証明 なので次回があるならエルフかアーティファクトだと思う
アーティファクトスパークが修正されたら…
[7~22秒までデッキ紹介]
[ゴチャゴチャした現時点の考え]
このデッキの最大の問題点はリーシェナが進化権を吐く必要があること
後攻なら4ターン目の進化でいけるが先攻を取ってしまうと少々厄介
バラケラとバジリスのトリガーが進化のため喧嘩する事が多い
バラケラ→熊人形 バジリス→破壊の歌声という選択肢も可能で
熊人形のメリットは4ターン目の4/3/3/の確保か
ただそうすると後攻を取ったときに盤面を維持できないのと、大型に対して不利になるように感じる
大型を始末できるのはノーコストがロココ3枚 進化吐きでリーシェナと決闘で5枚
大型を意識すると今度は5~7コス帯の中型が厳しくなる
調整次第で何かしら欠けるのと、堕天で簡単にメタを張られるのでサブプランは必須
むしろリーシェナを2枚にしてサブプランにする方がスッキリしそう
Shadowverse Cランクネメシス グランプリBOS杯ローテーションVol.3 決勝
再生速度200% BGMは合成 20秒までデッキ構築
Cランクは今日も行く
ネメシスは4ターン目までのシルバの有無で別の動きになる
シルバがあるなら盤面の維持で削れるが、無ければ強引に荒らしに行く必要がある
先攻で全マリガンをして4ターン目までに引ける確率は2割前後(だったはず)
ネメシスは現環境ではTOP3に入るか入らないか
対策でいる天狐、暗黒、ドラの3種と当たると不利
上位相手に序盤に出すと不利になるカードが2/1のハーメルン
3威圧、茨、マジミサやヴェスバー、すり替わりや人形、白雪で盤面を切り替えされる
4ターン目以降でなければ潰され腐りやすいので全抜き
同様に5の心なき決闘も使いにくく実質上使うのは7ターン目以降になる
こうなると7以上がノア、オーキス、決闘、シルバも1枚腐ると10枚
手札事故が多く成るのでバジリスと決闘を一枚切って下を厚めに調整
今回は全体的に覚えゲー
エンド札と要所が決まっているので、1回ミスや有利を逃すとひっくり返されて負ける
Cランクの自分にはグランプリで経験を積むしかなく、毎回が死に覚え
必要なのは強いフレンドか
1戦目[負け]ネメシス 致命傷は4ターン目の敵の除去
2戦目[勝ち]ネクロ 4ターン目にシロウなのは5ターン目3シルバ+2をに出したかった博打
アーカス後はビックソウルで簡単に切り替えされるのでロボミの価値が薄い
3戦目[勝ち]エルフ ハンドが弱く決め札を序盤から白オーキスに絞る
バジリスケアと除去に回ってくれたのが助かった
4戦目[勝ち]ネメシス こちらが理想の先攻ゲー 1戦目の復習で4ターン目は処理
6ターン目はクムユ進化が良かったか 有利を取ってたのとハンドに救われて勝利
5戦目[投了]ビショップ 結果が出来過ぎなので、もういいかなって
プリミアを通常にするアンチプレミアオーブがあるなら頑張る
続けてるなら4ターン目の札はバラケラ進化+守護
Shadowverse Cランクエルフ グランプリBOS杯ローテーション
再生速度130% 1分までデッキ構築
Cランクが今日も行く デッキは某所のコピー
5戦全て後攻 2戦は泥仕合
割とトップに助けられ、そしてプレイングミスが多くマンモス関連が甘め
戦術は横に厚く横に厚く
1戦目[勝ち]エルフ
2戦目[負け]ドラゴン 相手が理想ムーブ過ぎて無理
3戦目[勝ち]ビショップ 泥仕合
4戦目[勝ち]エルフ 途中までアグロだと判断してた
5戦目[勝ち]ロイヤル 泥仕合
Shadowverse Cランク Nヴァンプ グランプリA
Cランクが今日も行く
4勝1敗
デッキはアグロニュートラルヴァンプ…に見せかけたミッド
一見ニュートラルアグロ風なので相手がユニットを潰してくる、そこが狙い目
弱点はデッキの内容がバレること
1戦目[勝ち]ネクロ 普通なら負けてる 相手が勝ちに焦りすぎたのが勝因
2戦目[勝ち]ドラゴン 無謀に甘えてくれた
3戦目[負け]ネクロ 全力で詰められるとアウト
4戦目[勝ち]ウィッチ 事故ドロシー アグロ気味なのが生きた
5戦目[勝ち]ドラゴン 相手の手札にバハが居なかった
相手の引きとミスに救われるハッタリの世界
格上に挑む勝負の世界なんてこんな物
ていうか、昏きさんが1人で頑張ってくれました