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【速報】VRのSansarにアキバ風メイドアバターが登場その2(2020年6月)
イベントVRプラットフォームなサービスのSansarより、さんざん紹介するといいつつしてなかったメイドアニメアバターです。これは光らせない方がよかったのでは?まいいけど。
ポータルワールドのNexusがリニューアル。機会があれば。
しかしWookey社に運営が変わったら一見さらにガラガラになったが欧米人向けの大規模イベントの会場としては使われるので問題ないとも見方もある
https://nwn.blogs.com/nwn/2020/06/sansar-wookey-fatboy-slim.html
【速報】VRのSansarの起動画面が変わった(2020年5月)
およ、小ネタレポートですが起動画面が変わりました。
少しずつですが前運営のリンデンラボの色が消えていっています。これからどうなるんでしょうか、不安半分です。
新しいアニメアバターがまだありました。ピンクベースのメイドです。あとで紹介しなきゃ。
【速報】VRのSansarの新しいアニメアバター(2020年5月)
VRChatみたいな仕組みを利用したイベントプラットホーム、いや国内だとClusterに近いかも、そんなサービスのSansarでユーザーが作った有料の新しいアニメアバターです。約330円(カード課金なので請求確認したらまちがいなくそのぐらい)と他のサービス向けのもののおおよそ10分の1と格安。なおしっぽは別のユーザーが作ったもの。
とりあえず速報しておきます。
繰り返しますが、開発運営は米サンフランシスコにあるWookey社で、課金業務はSecondLifeの運営元であるLindenResearch社の子会社に委託しています(つまり今まで通りです)。
【速報】VRのSansarにアキバ風メイドアバターが登場(2020年5月)
VRイベントプラットホーム化しているSansarですが新たな動きがあってごらんのとおりアキバ風メイドアバター(クリエイター制作)が登場しました。まだまだ自由度がないものの少しずつ前進しています。
気が向いたら動画を追加してしっかりした動画を作ろうっと。
今の運営者はリンデンラボではなくWookey社です。
SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:更衣室がログインポータル部屋も兼ねたぞ
SecondLifeの運営者でお馴染みのLindenLab社が手掛けるVRchatみたいなサービス「Sansar」。
気が向いて再びログインしたら大幅アップデートされていた。以前まで更衣室だった部屋がログインポータル部屋も兼ねたようです。とりあえず部屋の様子を撮影してみました。
かなりのスピードでアップデートするので大変(;^_^A
物を持つ、投げるギミックもあるけど、置くギミックはなかったです。
物を置くギミック、イスやベンチに座るギミックはありました。
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=92Da7WH7DLU
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8GB、光回線
Sansar公式サイト(英語)
https://www.sansar.com/
Steam配信
https://store.steampowered.com/app/586110/Sansar/
SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:カメラの動かし方ッ☆(2018年12月)
SecondLifeでお馴染みのLindenLab社が運営するソーシャルVRプラットフォーム「Sansar(サンサール)」。
Steamでの配信が開始されましたが、従来環境からでは改めて規約同意を求められたぐらいであまり変わっていないように感じられます。 今回は新たな発見「カメラの動かし方」です。カクカクはしますね。
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8G、光回線
Sansar公式サイト
https://www.sansar.com/
Steam配信
https://store.steampowered.com/app/586110/Sansar/
YouTubeセルフ転載
https://www.youtube.com/watch?v=Q7q66HER0I0
Steam配信開始後のサンサールドルのことについてはよくわかりません。訊かないでください。
SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:短距離テレポートぴょんぴょん
SecondLifeのLindenLabが運営するソーシャルVRサービス「Sansar(サンサール)」のゴールデンゲートブリッジエクスペリエンスです。多分実物大。全長2737mのほぼ丸ごとを1つのシミュレーターで再現しています。
SecondLifeなら1シミュレーター256m四方ですので横に11個並べなけければいけません。1シミュレーターひと月約3万円ですのでひと月約33万円もかかってしまいますがSansarなら無料です。
マウスホイールを操作するとカメラのズームや短距離テレポートができますよ。
ゴールデンゲート
https://atlas.sansar.com/experiences/sansar-studios/golden-gate
YouTube版(なんちゃって4K画質)
https://www.youtube.com/watch?v=kRTYxOEkgRw
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8G、光回線
Sansar公式サイト
https://www.sansar.com/
SansarがSteamへ移行するそうです。それに伴い仮想通貨サンサールドルが廃止になります。
訂正:サンサールドルは今まで通り使われます。
1080p版:SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:アバターカスタマイズはこんな感じ
SecondLifeでお馴染みのLindenLab社が運営するソーシャルVRプラットフォーム「Sansar(サンサール)」。
今回はアバターカスタマイズがテーマです。今のサービスぽくて実に簡単でした。
YouTube版(なんちゃって4K画質)
https://www.youtube.com/watch?v=E5GARebo_0M
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8G、光回線
重いなどと言わずにこの条件を参考にPCを調整してくださいね。
Sansar公式サイト
https://www.sansar.com/
1080p版:SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:アップデートがあったみたいだよ(2018年11月)
SecondLifeでおなじみLindenLab社のソーシャルVRプラットフォーム「Sansar」にログインしたらアップデートしていることに気づいたので早速撮影してみました。
・ログイン画面が変わっていた
・操作アイコンが右側になった
いまのところはこんな感じかな。
ゲームじゃなさそうなのでサブカテゴリーをバーチャルにします。VirtualRealityですものね。
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
↑Sansarが重いよという人はこのPCスペックを参考にしてみてね。
個人的には第8世代i3以上、GTX10シリーズ以上、メモリ16G以上との感触です。
YouTubeなんちゃって4K動画版
https://www.youtube.com/watch?v=YwHA6wkcgTQ
SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:インテル企業エクスペリエンスに入ってみた(第8世代CPUのPR)
今回はSecondLifeでおなじみのLindenLabが運営するソーシャルVRプラットフォーム「Sansar」インテルの第8世代CPUの内部の見学しに行ったよ。
操作に慣れている外国人による動画(翻訳字幕あり)
https://www.youtube.com/watch?v=IqBsoHe-H3Y
日本語記事
「Linden LabのソーシャルVR「Sansar」、CES 2018に合わせIntelとのコラボエリアをオープン」
http://vsmedia.info/2018/01/13/sansar_intel/
用語解説
・アトラス(Atlas):地図転じてガイドブックかな?
・エクスペリエンス( Experience) :体験、経験転じてシミュレータでしょうか。
公式サイト
https://www.sansar.com/
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
YouTubeへのセルフ転載版
https://www.youtube.com/watch?v=f-PK1byKjP4
メインメモリを16Gに増設したほうがいいかな
SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:月面を走ってみた(アポロ11号月着陸船展示より)
SL内で質問があったので。
Q.Sansarではアバターを走らせることができるのか?
A.できます。キーボードのキーの簡単な操作でできます。
せっかくなのでアポロ11号月着陸船展示をしているエクスペリエンス(シミュレーター)がとても広いのと邪魔にならないと思って展示物のない部分を選んで走らせてみました。
用語解説
・アトラス(Atlas):地図転じてガイドブックかな?
・エクスペリエンス( Experience) :体験、経験転じてシミュレータでしょうか。SecondLifeでいうSIM?ユーザーは3つまで無料で持つことができるもよう。
公式サイト
https://www.sansar.com/
アポロ11号「 静かの海」
https://atlas.sansar.com/experiences/lootinteractive/apollo-11-sea-of-tranquility
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
YouTubeセルフ転載版
https://www.youtube.com/watch?v=2IA2bKNf9hM
SecondLifeじゃないよ:VR「Sansar」:とにかく歩いてみた
ログイン後どこかの記事で見たことがある建物(映画館?)があるシミュレーターに入って歩いてみました。 やはりきれいですね。
CGV
https://atlas.sansar.com/experiences/sansar-studios/cgv
記事
http://www.businesskorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=23643
どうも韓国人向けVR映画館のようです(韓国以外からは楽しめない)。
公式サイト
https://www.sansar.com/
条件
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
SecondLifeじゃないよ:VRの「Sansar」:ログイン画面キャプチャー
SecondLifeでお馴染みのLindenLabの新しいVRサービス「Sansar(サンサール)」のログイン画面です。
PC更新したら動きました。ネットで紹介されているサーバー(?)にも行ってみました。それはのちのち紹介します。
今は右も左もわからずサーバー内を歩いてみるのが精いっぱいです。イライラするかもしれませんが気長にお付き合いのほどを。
公式サイト
https://www.sansar.com/
条件
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=ChUdEhct7BU
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【ゲーム部分&流れ実装】
とりあえず身内用にうp
とりあえず面白さ度外視でおねしゃす
【ゲーム内容】
キャラクターのシルエットとアイドル(?)のモーションが一致したらスペースキーを押す!
以上!
【以下仕様】
物理剛体系は未実装、春雨のスカートが荒ぶってるのは知らん、ロード時間長い、タイトルリザルトのUI構成センス無し、効果音センス無し、譜面センス無し
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
ステージ-http://www.nicovideo.jp/watch/sm26607475
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26946947
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【表情モーフ実装】
とりあえず身内用にうp
表情モーフの実装でキャラの可愛さが格段にアップアップ
ちょくちょくモーフが崩れてるのは仕様です。バグじゃないです。仕様です!!!仕様なんだよおおおおおおお
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21289109
【ニコニコ自作ゲームフェス2】RPGピンクノイズライト秘湯編
【ゲームタイトル】RPG『LEST外伝』ピンクノイズライト秘湯編【クリア時間】5分~20分【動作環境】win2000/winXP/vista/7【ジャンル】RPG【使用した制作ツール】DirectX【概要】旅行先の秘湯で何かをめぐって闘うRPG【ダウンロード】ふりーむhttp://www.freem.ne.jp/dl/win/5400サイトhttp://www.geocities.jp/kokueyui/!!前作セーブデータを本作へコンバート推奨!!
現在進行形でゲーム作ってます_00
初めまして。動画を編集してアップロードは初めてです。現在DirectXでゲームを作っています。その息抜きがてらに動画を作ってみました。自身の制作物に対する客観的な再認識を目的としているため、あまり面白みはないです。
パネルあわせ荒らしで4000点超え(本鯖ではない)
パネルあわせを練習するためのソフトをDirectXの勉強を兼ねて作りましたが、それを自動で解かせるツールを作って解かせてみたところ4000点を超えてしまった。(点数はPC性能次第)
全体的にまだ消す優先順位判定の最適化が済んでいないため、人間がやったら絶対に間違わないようなパターンでも詰むのが難点
練習用ソフトは公開していますが、パネルあわせ荒らしは改造されて本物のBSOで使われるとゲームバランスを崩してしまうことになるため、どんなに頼まれても配布しません
時間切れ前 #10:10
DirectX 10 頂点シェーダを初めて使ってみた
3Dゲーム開発の初歩、それは頂点シェーダを使ってモデルを描画させること。…なんですが、「プログラムって何ですか?」ってレベルから1年半、やっと最初の一歩を踏み出せました。(長かったよー)興味をお持ちの方、一緒に勉強しませんか?講座のページhttp://simplestar.syuriken.jp/lesson/033_EffectFile.html