タグ Homebrew が登録されている動画 : 123 件中 33 - 64 件目
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スーパーカセットビジョン版スーパーマリオブラザーズ 実機プレイ
ファミコンのライバル機であったスーパーカセットビジョンに
スーパーマリオブラザーズを移植してみました!
実機によるグダグダプレイをキャプチャしたものです
AMAモードは通常のマップ
PROモードはVs.スーパーマリオのマップとなっています
サウンドは某氏に作成していただきました!
本当にありがとうございました!
裏技とかの再現度は以下をご覧ください
https://twitter.com/i/moments/877938920922595328
【メガドライブ】Rhythm Machine MR-16【リズムマシン】
PCMを使った16ステップ4chのメガドライブ用リズムマシンです。
パターン編集。
テンポ設定。
ドラムキット選択。
インストゥルメント単位のミュート。
以上の事が出来ます。
サイトにてROMファイルをダウンロード出来ます。
https://nendo16.jimdo.com/
mylist/47076166
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。その3
kazzo+ニューファミコンで2on2モードを実機プレイしたものを録画しました。
ジャッジ君も追加してみました。
ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。その2
2016/11/23、実機動作確認。
イカ化システムを追加しました。
前回「↓でイカはだめなん?」とコメがありましたが
↓+ジャンプで土管を降りる、↓+ショットで斜め下を狙うので
ジャンプ中に再度ジャンプでイカになるようにしました。
そのまま自分のインクに飛び込めば潜伏、その他は人型に戻ります。
潜伏移動時に自分以外のインクまたはインクがない場所に移動した場合は
自動でジャンプするのでレバーを入れっぱなしにすると
ジャンプボタンを押さなくても連続ジャンプして移動できます。
また、イカ化はわずかながらジャンプするのでインクがない場所でも
2段ジャンプとして使う事ができます。
ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
【TAS】Battle Kid 2: Mountain of Torment(日本未発売)46:28
Battle Kid 2: Mountain of Torment スピードラン
プレイヤー:fcxiaopengyou
プレイ時間:46:28
追記回数:122,536回
転載元:https://youtu.be/kPJqMWaw2hI
公式サイト:http://sivak.nintendoage.com/nesgames/BK2.cfm
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。
以前同様の動画を見かけた時「おお~」と思いましたが
どうやらフェイク動画だったようなので実際にファミコンで
動かすにはどうなるのか作成してみました。
2Pプレイのみ、イカにはまだなれません(ファミコンだとボタンも足りない)
インクを塗りあう仕様の実装とみていただくと良いかも。
BGMはまあ、よいmmlがなかったということで(;´・ω・)
二人分のインクを1本のパレットに取る必要があるので1ブロックが
背景色含め2色(+インク色)になってしまうのでかなりのっぺりしてしまいます。
nesticleではプレイできるものの録画が失敗するので
VirtuaNesで録画しました。
ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitですが、ガラガラに空いてます。
見たかったマイリスmylist/34144919
東方妖々夢をファミコンに移植中
東方老桜夢 ver0.40
2面まで実装。動画には出てきませんがボムも撃てます。
MMC3を使用。実機での動作確認済み。
2017/12/18追記
東方紅魔郷3D再現版の顛末を確認しました。
ZUNさんの見解では本作品は二次創作の範囲外に該当することので、少なくともセリフの改変は必須であること理解しました。セリフ部分以外も含めて改変を行います。
2018/1/11追記
新しい版を投稿しました。
ver0.50→sm32566054
「ちょい連射scv」をwave4からプレイしてみた
以前作った「ちょい連射scv」はボスクリアでwaveがカウントされて最初に戻ります。
このとき難易度が上がり打ち返し弾を吐くようになります
wave4が難易度最大となりますが、今回そのwave4をゲーム開始時から
スタートするようにプログラム変更してプレイしてみました。
wave1の動画はこちらsm28660266
escv.exeでプレイしたものを録画しました。
見たかったマイリスmylist/34144919
ファミコン新作 キラキラスターナイト 新旧比較動画
先日かセット版のキラキラスターナイトDXが発売されましたが、
スーパープレイは他の人がUPすると思うので、新バージョンと旧バージョンの
比較動画をUPしてみました。
音声はDXのほうの物のみ流しています。
プレイ動画リスト mylist/3705459
ファミコンで「ギャプラス」ぽい物を動かしてみた。
2016/11/23追記。kazzoの環境が復活したのでニューファミコン実機での動作確認が出来ました。
nestopiaで実行、録画、つんでれんこでエンコしました。
togetterにあった
「堀井直樹氏によるファミコン版ギャプラスの技術的考察」
を見て大体のものを作ってみました。
上からスコア、敵群体、プレイヤー、残機の部分でラスター処理を行い、
これらをBGで表示しています。
空中で飛んでくる敵と爆発、ビーンカード、プレイヤーの弾と爆発、星がスプライトで
表示されています。
一応kazzoはあるのですがwindows10でドライバのインストールができないためppuの動作が一番近い(と思う)nestopiaで実行しています。
マッパーはMMC3(要8KSRAM)、容量はPRG+CHRで2Mbit+512kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
【メガドライブ音源】Sorcer Striker【魔法大作戦】
魔法大作戦のステージ1の曲Sorcer Strikerをメガドライブに移植しました。
メガドライブエミュレータを使いXGMplayerでテンポを調整してVGMを再生してます。
mylist/47076166
セガマークⅢで「グラディウスⅡ」ぽいものを動かしてみた
master ever drive+マークⅢで実行したものをビデオ取り込みしました。
一面のみ作成。
Norix氏がtwitterでマークⅢでの上下分割スクロール(※)を発表しておりましたので
その技術を使ってメーターとスクロール画面の分割を実現しています。
タイトルデモの動画はこちら->sm27873814
※固定したいラインでラスター割り込みをかけ、マークⅢモードからSG-1000互換モードに
切り替えることでMSXのGraphicIIではありますが画面を固定できるという
技術です。
ROMサイズは2Mbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
Haunted:Halloween'85 プレイ動画2
sm29499969の続きです。
プレイ動画リスト mylist/3705459
ファミコン新作 Haunted:Halloween'85 プレイ動画1
海外ファミコンの新作、Haunted: Halloween '85(ホーンデット:ハロウィン'85)のプレイ動画です。
その2 sm29500038
プレイ動画リスト mylist/3705459
【MSX】The Cure(悪魔城ドラキュラオマージュっぽいゲーム)
秋葉原で売っていた最新版MSXソフト?です。MSXなのにMSX2版ドラキュラを超える出来っぽいです。これを見るとMSXもまだまだ行ける気がします。作った人(外国の方?)を尊敬します。すごいです。ぜひ日本中のMSXファンに知れ渡ってほしいなあ。ちなみに1面BOSSで死にます。orz。
スーファミ新作 Super Boss Gaiden 実機プレイ
スーファミCDドライブ(PlayStation)プロトタイプ用の新作を作った勇者が
データをUPしてくれたので、早速プレイしてみました。
さすがにCDドライブは持っていないのでROMカセット版のほうですが(笑)
当然ですが、公式の流出等ではありません。
ゲーム内容は、くにおくんとロックマンXとスーファミ版のパプワくんを足したような感じです。
あと、コントローラーを複数つなぐと、ディスくんとサテ坊を使用できます。
詳しくはこちらをご覧ください
http://jp.ign.com/snes/4111/news/playstation
http://www.nintendolife.com/news/2016/07/someone_has_actually_made_a_game_which_works_on_the_snes_playstation
プレイ動画リスト mylist/3705459
自作ファミコンゲーム †ダンジョンゲームEX †
あのダンジョンゲームがパワーアップして帰ってきた!
限界まで高速化された移動速度! 接触即死しない安心仕様!
当時のバグはそのままに新たなバグも満載!
君はリアルバグだらけのダンジョンから抜け出す事ができるのか!
以下からダウンロード!!!
https://sites.google.com/site/teeemustoreroom/
少し高画質版の動画は以下。
https://www.youtube.com/watch?v=pg4RsuOlJOw
メガドライブにゼビウスを勝手に移植
メガドライブにゼビウスを勝手に移植
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
スーパーカセットビジョンで「超連射68K」ぽい物を動かしたかった(無音)
eSCV.exeでエミュレート、動画取り込みをしたものを
つんでれんこでエンコしました。
実機環境がないので実機動作は確認できていません。
32KB+8KBSRAMカートリッジを想定して作成しました。
よってファイルサイズは32Kバイトです。
サウンドは実装していません。爆発音くらいは乗せたいのですがなかなか…。
見たかったマイリスmylist/34144919
【自作ファミコンゲーム】 Catch Uoo v0.1
久々にファミコンPGが書きたくなったので作ってみた。
作りかけの釣りゲームです。
ある程度動く状態になったので動画として上げました。
完成するかは分かりません!
ROMはここに置いてます。(実機での動作確認はしてないです)
https://sites.google.com/site/teeemustoreroom/home
少しだけ高画質版。
https://www.youtube.com/watch?v=SU5HZ0n-rf0
メガドライブにグラディウスⅡを勝手に移植2
タイトル→デモ→セレクト→ザブラッシュ→ビッグコア→クリスタルコアまで
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
セガマークⅢで「グラディウスⅡ」のOPぽいものを動かしてみた
master ever drive+マークⅢで実行したものをビデオ取り込みしました。
音量小さいぽいですがご勘弁を。
バイナリは128Kbyteです。
見たかったマイリスmylist/34144919
メガドライブにグラディウスⅡを勝手に移植 -クリスタルコアの成長-
音楽や映像などの素材は全てメガドライブで動いてます。
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
GBA on 3DS v10.1U
Running the mGBA emulator on the n3DS v10.1U with Ironhax 2.1. Official website: https://mgba.io/nightlies.html GBATemp thread: http://gbatemp.net/threads/3ds-mgba-alpha-1v-released.396224/
【メガドライブ】弾幕避けゲー Ixion【自作ゲーム】
ひたすら弾を避けてアイテムを拾うメガドライブ用のゲームです。
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
ファミコン新作 STAR VERSUS(スターヴァーサス) シングルモード
海外ファミコンの新作スターヴァーサスのシングルプレイのプレイ動画です。
ゲームシステムは、シングルモードは画面の上下左右が繋がっているグロブダー、
対戦モードは旋光の輪舞みたいな感じです。
デモプレイみたいに上手く旋回しながら移動できないので砲台を上向き固定で無理やりプレイしています。
プレイ動画リスト mylist/3705459
セガマークⅢで「グラディウス」っぽい物を動かしてみた。
master ever drive+マークⅢでプレイしたものをビデオ取り込みしました。
1面のみの作成。
動画には入ってないですがオプションは4つまで可、
コナミコマンドも実装済です(笑。
バイナリは256KbyteですがROMサイズに合わせたため結構余裕があります。
norixさんもマークⅢ用グラディウスを製作されていますがそれとは別の物です。
偶然ネタがかぶってしまっただけですw
norixさん版はyoutubeで見ることが出来ます。
見たかったマイリスmylist/34144919
メガドライブ用パズルゲーム ソラリス
開発中のメガドライブ用パズルゲーム
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発しました。
sg-1000でゼビウスっぽいものを作ってみた
セハガール見た記念(うそ)sg-1000/sc-3000 でゼビウスっぽいものを作ってみた。前からmsxやコレコビジョンとかtms9918+z80系の機械でなめらかにスクロールするのは難しいのか試してみたかったので。wla dx というアセンブラ?で作れるらしいことが海外のサイトに書かれていたのでやってみた。スプライトも画面に出してみただけです。ソースとかは後で公開する予定。実験段階なので音はただ鳴らしているだけ。音量は絞っておいてくださいその他 mylist/11980512
セガマークⅢで「BlockGal」ぽいものを動かしてみた。
うっでぃぽっぷのパドルコントローラがあったので
なにか作ってみたいと思い、ゲーセンでよくやっていたこれにしました。
パドルコントローラを使用するため実機で動かしています。
バイナリ容量は256kByteです。
マイリスmylist/34144919
【TAS】MegaAri (NES) EXTRA in 02:24.06
制作:BEAT
フレーム数:8658
追記回数:419
計測開始:電源投入
使用エミュレータ:FCEUX 2.20.00
Windows版MegaAriと比べて、ゲームスピードが若干遅い為、こちらのほうが簡単かもしれません。
Bernka氏のMegaAri(Win)TAS【sm23428656】と比較しつつ視聴すると解りやすいと思います。
擬似30fpsで動作させているためでしょうか。
NORMAL【sm23622497】
【TAS】MegaAri (NES) NORMAL in 02:26.63
制作:BEAT
フレーム数:8812
追記回数:583
計測開始:電源投入
使用エミュレータ:FCEUX 2.20.00
東方Project>MegaMari>MegaAri(Win)>MegaAri(NES)
ということで四次創作です。多分。
フランソワさんのよもぎ畑 様が夢を見ながら作られた Windows 版 MegaAri を FC に移植したものを TAS したものがこちらです。
EXTRA【sm23622515】