タグ IL2 が登録されている動画 : 151 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
[IL-2] カメラの機能向上MOD
このゲームには標的を画面の中心に捉えて追跡する機能があります。
このMODはその機能に自由度を追加するものです。
・オブジェクトを画面の中心からずらせる
→ 敵機が自機の陰に入らなくなる
・任意のオブジェクトを指定可能
→ 空から建物をロックしたり戦車から飛行機をロックしたりできる
・ロック開始の距離制限なし
→ 高度5000m以上から地上物をロックできる
使ってみたい方はこちらから
https://www.mediafire.com/file/hwitapo1rf4k7x1/PadlockExtension_022a.7z/file
[IL-2] 神雷部隊の攻撃シーン
上手くいっていたらこんな感じだったのかなと。
史実ではレーダーピケット艦ともの凄い数の直衛機に阻まれて苦戦を強いられていました。
大戦末期の一式陸上攻撃機では防衛網の突破自体無理のある作戦だったようです。
一応構図などは松本零士先生の音速雷撃隊を参考にさせてもらっています。
使ったmodはcupです。
広告してくださってどうもありがとうございました。
瀬瑠華様
[IL-2] ドーリットル空襲(横須賀)
太平洋戦争の流れを変えたと言われる作戦です。
日本海軍の中枢である横須賀鎮守府を爆撃する事に成功した13番機でプレイしてみました。
マップ上の横須賀港は更地だったので一応それらしくしてみたつもりですが
色々と代用品を使ったりしていて実物とはかなり違うと思います。
史実の飛行ルート:東京湾→観音崎→馬掘海岸→猿島→三笠公園→横須賀軍港→横須賀鎮守府→逗子→相模湾
使ったmod
・sas modact一式+sas engine mod
・関東マップ+不足分のオブジェクト
・ヨークタウン級空母+B-25初期型
・日本軽空母
[IL-2] ガダルカナル島沖合で輸送船団襲撃
多分こんな感じだったのかな。
低空を飛ぶと後列の火砲は味方が邪魔で撃てないか無理に撃っても同士討ちになりますね。
msi afterburnerの設定をいじっていたら綺麗に録画できるようになったのでちょっと書いておきます。
(1) framerate limitを有効にする。
(2) prerecord bufferをメモリが空いている分だけ取る。
解像度とフレームレートとコーデックの組み合わせで1秒間の録画サイズが分かるので
確保したメモリに収まる秒数なら録画はHDDアクセスなしでできる。
manual指定でホットキーを割り当てて録画開始=prerecord開始→録画終了=キャプチャ開始(ここでHDD書き出し)
気に入らなければprerecord終了でHDD書き出し自体をやめられる。
[IL-2] 芙蓉部隊
大戦末期に沖縄の米軍に打撃を与えようと執拗な夜間空襲を繰り返した部隊をシミュレータで再現してみました。
動かないことで評判の彗星を零戦並に稼動させたそうです。
ゲーム画面そのままだと真っ暗なので輝度とコントラストはかなり上げています。
sas modact一式にsas engine modとD4Y2のmodを入れています。(計器パネルは実機とかなり違います)
HSFXに入っているD4Y2は推力が弱すぎて浮くだけでも大変だったので使いませんでした。
[IL-2] 風の中の爆撃(対地速度計測・偏流修正) - ソ連機/自動投下用
追い風+横風での爆撃をソ連機でやってみました。自動投下式の照準器でも使える方法です。
対地速度を割り出す方法は前にアップロードした動画(sm27101329)と同じです。
角度の計算を照準器がやってくれることもあり数値の選び方を見直して一覧表はシンプルなものにしました。
数値をメモした紙と秒を計れる時計と事前に調べた標高データがあればできるようになっています。
標高データはここで調べるのが楽でいいです。http://il2horusteam.github.io/web-map-tools/
[IL-2] 風の中の爆撃(対地速度計測・偏流修正)
風の影響を受けながらの爆撃をやってみました。
操縦席の計器だけでは風向と風速がわからないので一工夫しています。
一応根拠のある計算をしましたが厳密には正しくありません。そこはゲーム用の近似値ということで。
動画の後半は早見表です。説明文に入る量ではなかったので。
動画に入れ忘れましたが対地速度を測った後に計器速度が変わった場合の補正は以下です。
10km/h増える度に+1.0度
5kt増える度に+0.9度
5mph増える度に+0.8度
ラストに横風受けながらの着陸も入れています。ちょっと面白い絵が撮れたので。
米軍のエースだったジョー・フォス氏が簡単には吹き飛ばせないと言っていた意味が分かった気がしました。
[IL-2] 手動投下の水平爆撃を色々とやってみました
自動投下すると一気に全部投下したり風情がなかったりで手動でやってみたくなったので。
爆撃照準器の角度の調節は割りと簡単な計算を暗算でできます。(高度6000m、速度400km/hまで)
240km/hから10km/h増える度に+1.0度
130ktから5kt増える度に+0.9度
150mphから5mph増える度に+0.8度
高度と基準となる角度
1000m (3300ft) 45度
1100m (3600ft) 44度
1200m (3900ft) 43度
1300m (4300ft) 42度
1400m (4600ft) 41度
1500m (4900ft) 40度
1600m (5200ft) 39度
1700m (5600ft) 38度
1900m (6200ft) 37度
2000m (6600ft) 36度
2200m (7200ft) 35度
2500m (8200ft) 34度
2700m (8900ft) 33度
3000m (9800ft) 32度
3400m (11200ft) 31度
3900m (12800ft) 30度
4500m (14800ft) 29度
5300m (17400ft) 28度
[IL-2] 九七戦を使った曲芸2
ナイフエッジ・アウトサイドループ(半分)・スピン(2回)
バレルロール・テールスライド・着陸
の順番です
00:00 固定カメラ
02:50 機外視点
05:40 操縦席視点
[IL-2] 九七戦を使った曲芸
九七戦はぐるぐる回れるので楽しいですね。
簡単に失速しないし失速してもすぐに回復するし。
戦前に航空ショーがあったらさぞ楽しかっただろうと思います。
00:00 機外視点
04:20 固定カメラ
08:40 操縦席視点
[フライトシム] 捻り込みという動きをやってみた
左斜め宙返りの頂点でラダーを左に切るとくるっと短く回れるという話なので
試しにやってみたら本当にできました。
比較用に斜め宙返りも載せましたが半径も時間も随分短くなっていました。
斜め宙返りは下りでエレベータを一杯まで上げましたが元の高度に戻るので精一杯でした。
どちらの映像も失速しそうな音が出ていたので結構ぎりぎりで回っていると思います。
広告してくださってどうもありがとうございました
55com様
[IL-2] あるアニメ作品の再現シーン
4.12.2でmodは入れていません。
一本のtrackファイルからビューを変えながら録画したものをつなぎ合わせただけです。
動きと構図はできるだけ似せようとしました。(努力はしました)
後半間延びしてしまっていますがこれは腕が悪いせいです。
Me163 戦闘機 ×1(操縦)
Pe-3 双発戦闘機 ×1
Pe-8 重爆撃機 ×4
DC-3 輸送機 ×1
国籍マークには一応意味を満たせました。
[IL-2] 岩本徹三の真似
戦時中のパイロット岩本徹三が爆撃機を攻撃する際に得意としていた戦法らしいです。
いろんな資料によると、敵機の進路上空真正面から進入し距離を測りながら背面飛行に移り
タイミングよく垂直降下して7.7ミリと20ミリを真下に向けて撃ち敵機の進路に弾幕を張るというものだそうです。
三号爆弾が支給されるようになると機銃の代わりに投下してスコア荒稼ぎしたらしい。
確かに敵の反撃はほとんど受けず機銃も弾道が揃うので効果ありそうなのですが
いかんせんタイミングがシビア過ぎる・・・
0:00 コックピット視点 自機の下側の視界はほとんどないので勘に頼らないと厳しい・・・
2:30 客観視点
5:00 敵機視点1
7:30 敵機視点2
WAR THUNDER SB (一撃離脱の対処法)
一撃離脱された時の機動です、ブレイク後に相手の方に機首を向けて射撃してます。うまくいったので動画にしました。
IL-2 Sturmovik:Battle of Stalingrad(My 1st kill on Multi Play)
IL-2 Sturmovik:Battle of Stalingraで初めてマルチプレーしてみました。リアル設定でアイコンが無く味方に射撃しかけたり、味方と思ったら敵で撃墜されたり自爆したりして2回被撃墜の後やっと1回まぐれ撃墜取れましたWPe2見分けやすくて好になったWWというわけで、初マルチ、初撃墜記念UPです。
IL-2 Sturmovik:Battle of Stalingrad(Demo Play)
IL-2 Sturmovik:Battle of Stalingrad製品版を購入したのでトレーニングがてらクイックミッションで遊んでみました。相手はLa5で自機はFw190です結構Fw190高性能なので、La5のAIは目ではありません。。が!まだ慣れていないので無駄弾ばらまいてます。あとスピンしまくりました。初めてIL-2をやったあの時の感動がよみがえりましたWみなさんもレッツチャレンジ!
IL-2 パイロット・キャリアー実況 ”赤鼻” IJA part3 前編
今回はいつもと違って味方の数が多く、序盤から賑やか。そして陸軍機と海軍機の夢の共演。今回のミッションは素晴らしい。そう。全てが順調に思える始まりだった・・・。MODを差し替えました。射撃音の問題は解決です。マイリスト→mylist/41694537後編→sm23185979
IL-2 パイロット・キャリアー 実況 IJA ”赤鼻” part2 後編(本編B)
後編(本編B)です。一回目に引き続き二回目でも敵機を撃墜でき、意外と簡単だなんて思ったその瞬間でした。迂闊だった。そして素直に撃たれすぎた。攻撃機動はうまくなったんですが、回避機動はからっきしダメですね。マイリスト→mylist/41694537次part3→sm23185923
IL-2 パイロット・キャリアー 実況 IJA ”赤鼻” part2 前編(解説)
二作目です。今回も前半は喋り倒してしまいましたorz空戦動画は後編(本編)からとなります。次回からはトークは省略していくつもりです。後編(本編A)→sm23145775マイリスト→mylist/41694537
IL-2 ”赤鼻のエース” 疾風 pv
若松幸禧(1911-1944)は太平洋戦争中後期の中国戦線で活躍した、二式戦(鍾馗)と四式戦(疾風)乗りのエース・パイロット。高い空戦技術と優れた人格を持ち合わせた理想的な戦闘隊指揮官であった。スピナーと垂直尾翼に塗られた中隊色の赤色から、”赤鼻のエース”と呼ばれ、懸賞金がかけられたとか。かっこいいですよね。これから実況していくうえで、まさか実戦中に空戦実況をやってのけた先人がいるとわかったら、そりゃもうPV作るしかないっしょ!と思いたち、些細な動画ですが、彼の英霊に敬意を示して頑張って作りました。もっとたくさんこういったエピソードを紹介していきたいですね。
IL-2 実況 (USN) シングルミッション F4F Turagi Attack (後編)
さて、これまでの二作を投稿できたことで、実況動画の作り方、簡単な編集の仕方、エンコードの仕方(笑)がわかってきました。これからは本来の目的であるパイロット・キャリアーの実況をやるべく準備を進めていきます。問題(失言等・マイクの不具合など)が起きない限り基本的に一発撮りの動画・初見プレイの動画を挙げるつもりなので、もっと訓練しますね。これからもよろしくお願いします。マイリスト→mylist/41694537パイロット・キャリアー実況→sm23135024
IL-2 実況 (USN) シングルミッション F4F Turagi Attack (前編)
やはりこのゲームは難しい・・。なかなかうまいこといきませんね。このミッションなんですが最初の攻撃をかわせて仮に時間を稼いだとしてもすぐに別の零戦隊が応援にきます。するとまさかの4対6・・・。零戦相手に数的劣勢とは・・・。本当どうやったらクリアできるんやろ(笑)訓練あるのみですね!マイリスト→ mylist/41694537パイロット・キャリアー実況→sm23135024
【IL2】鋼鉄ノ魂-忘れていはいけない魂の叫び-
素晴らしすぎる本家様:sm21174960
もう昔の話、だけど「今」という存在があるのはこの「昔」があったから。
不謹慎と思う方はブラウザバック推奨
絶対に風化させず忘れてはならない。それを映像化してみました。
【IL2】鋼鉄ノ魂【未完成】
素晴らしい本家様:sm21174960
まだ未完成ですが予告的な感じで
決して忘れないで欲しい。
日本の空を守ろうとした人たちの意思
陸や海だけではなく、空にも武士はいることを・・・
[IL-2 1946] 4.12 MIX (HD).mp4
IL-2 1946 の v4.12m にて含まれる予定機能だそうです。
色々と更新されており、機体が不時着したりすると地面に跡が残ったりするみたいですね。
個人的には、エフェクトが改良されていい感じなのもグッドです。
Youtubeの元動画と違って画面に英文の説明がないので、詳しい解説は元動画のほうでどうぞ。
この動画は、元動画のサイズの関係でフルHD画質ではありませんが、HD画質になっています。
元動画つhttp://www.youtube.com/watch?v=rg375wFH-Sg&hd=1
[IL2] He Lerche fan movie
(´・ω・`)・・低クオリティ転載じゃないですBGMはTVmaniacsです
SOV復帰戦-Vol2
1年ぶりのSOV復帰戦その2このミッションはアメ機に上から被られる印象だったんだけど、被られる事も無く、J2M5の性能にも助けられイージーな展開でした。