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【最低レベルの】RC44 負け越しの戦場の絆【仕事】
出来たかどうかといわれれば微妙です(´・ω・`)こうした方が良いというアドバイスあればお願いします。
シンチャが正しく認識されないで慌てることが多々あります。最後も再出撃抜きで叩きに行けましたね、判断が酷いです。
【コッチヲ】AB44 負け越しの戦場の絆【ミロォ~(震え声)】
久しぶりの近距離で緊張しました。タゲ貰えてかつ即死しない距離感掴むの難しいです(´・ω・`)
【連邦兵がなく頃に】TB44 負け越しの戦場の絆【猪突猛進編】
1stで瀕死になったと負け越しは泣いた。
負け越しは百カウントかけて死に場所を探す。
格闘でなくバルカットすべきだったと負け越しは泣いた。
負け越しは百カウントかけて義眼を探す。
落とすのでなくて落とされるべきだったと負け越しは泣いた。
本当に死ぬべきタイミングは、あと何カウント?
【逃げる速度は】CB44 負け越しの戦場の絆【全一】
味方は近距離だから枚数不利を押し付けても良いですよね?(震え声)
全護衛vs全アンチ。近混じりの時はもうちょっと我慢しても良いかもしれないです。
【反逆の】MT44 負け越しの戦場の絆【マケルーシュ】
というわけでメインカード復帰です。この前のクレで久々に「発見」頂きましたが33以下のマッチングとなったため撮影は行っていません。この場を借りてお礼申し上げます、2連勝ありがとうございました。
久しぶりの赤、青混じりのマッチングとなり地雷しないか不安でしたが、やっぱり地雷でした。序盤は敵タンクにプレッシャーを掛けつつ被弾を抑えるつもりでしたが、NSに捕まりました。水ガンの方が了解連打してましたが、序盤はジムコマに不利を請け負わせて水ガンとマンセル組むべきだったでしょうか?
【もしもシリーズ】BF44 負け越しの戦場の絆【ラッキーパンチが】
決まったら。この動画で今週は終了です。次回出撃予定は来週のNYです。
たまたま護衛側でプラスを作れた時、相手アンチを即取りするか生かしておくべきか・・・。今回うp主は生かしておくつもりでしたが牽制のサブが決まってしまって非常に焦っています。APに余裕があったため護衛継続を選択しましたが、リスタのズゴEを見て「ミリ放置しておけば良かった」と激しく後悔しました。この後リスタで義眼を処理しましたがやはりアンチ側にはアレックスやガンダムのような機体が欲しいと感じました。ネメストの3連ドローが150あれば・・・。この試合のターニングPはやはりギャンをとってしまったところだと思います。あれが無ければまだ分からなかったのに・・・味方には申し訳ないですorz
【もしもシリーズ】TT44 負け越しの戦場の絆【もし敵タンに抜かれたら】
連投すみません。今週は週末位まで予定が空いていないので動画をPCにぶち込んで即行仕上げてうpしました。
試合の流れ
1.NSとやりあっていたら義眼に抜かれてしまう(追いかけるチャンスはあったがレーダーでNSが上ってきたのが見えたでアレックスが孤立しないようコロニーに残ることに)。
2.お互い3拠点がある状態でジオンの3拠点を折るためにNSをとらないよう特攻をかけてデスルーラ。とったは良いが、合流までに時間が掛かり、その間タンクや前衛がとられてしまう。
この後が試合のターニングPだったと思います。義眼の相手をそこそこに途中から敵MSの撃破を優先するべきだったと思うのですがどうでしょうか?うp主の判断が早ければ勝てたと思うと悔しいです・・・。
【うp主】GD55 負け越しの戦場の絆【ウキウキ】
sm21120175の1戦目です。ラッコさんと女流騎士の方を味方に引いて普段よりテンションあがっているうp主です。瀕死だったので敵タンクに突っ込んで死のうと思ったら敵タンクを見失ってあわや戦犯になるところでした。
テンションあがるマッチでしたが内容はかなりしょっぱい感じに仕上がってますorz1
【かなり】NYN(R)55 負け越しの戦場の絆【雑】
うp主の都合上2戦目から先にあげます。
1stアンチ。事務駒と連携して敵タンクの3拠点を早々に折ることに成功。うp主自身無理しないように動いていたつもりでしたがかなり被弾してしまいました。その後義眼をとるチャンスがあったのに返り討ちにあうという戦犯をかましています。義眼をとったら早々に死んで再アンチという目論見が崩れ後半一気に動きが雑になりそのまま敗戦。戦犯です、すみません。
【息を吐くように】RC44 負け越しの戦場の絆【ガンダムで2落ち】
序盤はうp主らしからぬ立ち回りだと思います。結果は敵タンクに1st割られこちらが割れず、という非常に不味い状況になりましたが今までマンセル組んだ味方を殺し続けてきたうp主は一歩また成長出来たのではないかと思います。
その後もザメルを追わず「護衛に入って体力削られるとか捨てゲー?」と言われても仕方ない動きをしたり、終盤めっちゃ味方に負担を掛けまくる動きをしたりとクソゲー化させてしまいました。本来なら連邦が負けるゲーム内容でしたが、味方が逆転への布石を作ってくれたおかげでワンチャンゲージ飛ばせました。※今回は最後「よっしゃああああ!!」と叫んでしまったため音楽被せてます。「こんなクソゲーにしたくせに叫ぶなゴミ」と言うコメントがあれば「すみません」と返信します。
【実況動画】RC44 負け越しの戦場の絆【板倉小隊風】
「さて連邦の編成ですが陸戦強襲型ガンタンク、ジムコマンドの青3、ガンダムBRB、ジムコマンドLA。連邦は1護衛2アンチの形をとっています。ジムコマンドLAがタンクの護衛に入っています。対するジオンは高機動型ザクR-1A、マザク、ギャン、リックドムⅡとなっています。3格ですね。(中略)これで連邦勝利となりました。今回の勝因はジオンの1stを止めれたこと、陸戦強襲型ガンタンクが囮になってくれたため敵タンク周りで常に枚数有利が出来ていたこと、連邦近距離が効率よくダメージをとってくれたこと、そしてガンダムが3落ちしなかったことではないでしょうか」
「なるほど、ありがとうございました」
※尚動画内での実況は無い模様
【こんな】IE66 負け越しの戦場の絆【クソタンクでも】
勝たせてくれるのは非常に有難いです。この前のクレで2戦連続ダム棒立ち3落ち捨てゲーを喰らい連続Dをとらされ凄く萎えました。その方はきっと准将まで落ちていると思うのでもうマチしないと思います。
このように全体的には勝ち越していても負けDを連続でとると結局レベルポイントが下がることが多いと思います。その結果降格することも大いにあり得る話です。ただうp主は階級にそこまで拘りはない(というかそもそも適性が少佐位)ので、個人的な考えとしては勝ち越しているなら降格しても良いんじゃないかと思っています。あ、うp主ですか?この日も余裕で大幅負け越しましたが何とかギリギリ降格は免れました。これが世にいうバンナムのバグパワーというやつです。
【負け越し】RCB66 負け越しの戦場の絆【+???】
この日はガンダムで2落ちしたりとボコボコにされることが多かったですが、この試合は味方が強く、うp主も護衛からのデスルーラが上手く決まったりと何とか役割を果たせたかなと胸をなでおろしました。
【うp主大苦戦】CB44 負け越しの戦場の絆【後ろで大爆笑その②】
sm21034720の2戦目。1戦目の過程、結果を踏まえてアレックスでアンチへ。しかし寒ザクとザクキャの連携にボコボコに。
Q.この試合について
A.(いくらザクキャが寒ザクと組んできていてもアレックスに乗っている以上この被弾は)いかんでしょ。(アレックスに乗った)俺が悪い。
良いタイミングでEzがリスタしてくれたり護衛が枚数不利の中でも2nd割ってくれたりと味方ゲーでした。ありがとうございます。
【うp主撃墜】CB44 負け越しの戦場の絆【後ろで大爆笑その①】
普段行かないところで出撃したら、うp主がやらかした直後大爆笑がタイミングよく起こったりと非常に活気のあるゲーセンでした。
Q.今後は?
A.(大爆笑が起こったのは)たまたまだと思う。(普段のホームに)切り替えていく。
ネメストで護衛宣言したらこうなっていました。出来れば編成画面で伝えてくれればアレックスに乗っていたのですが・・・。とはいえ一番しんどかったのはGP01だと思います。負担を掛けて申し訳なかったです。
【天井で撃つか】GD66 負け越しの戦場の絆【2階(?)で撃つか】
グラナダは開幕どっちで撃つのが護衛としてはやりやすいのでしょうか?
1st撃破後不用意な動きでダメージ貰ってしまったので左に引っ張りリスタで逆サイドから撃ちました。終盤レジェンド義眼に支援弾撃つのを妨害されるのをさらに妨害するために一時的なタイマンになりました。じゃんけんの運はうp主に軍配があがりました。タンクスキルは完敗ですが。
【負け負け動画】GD66 負け越しの戦場の絆【その②】
またもやうp主の前衛力が足りなくて負けた試合。文句ではありませんがライコマがアンチ側に来てくれたらまた変わっていた・・・かも?細かい所でミスが出てしまい終盤無理できなかったのが敗因だと思います。申し訳ないorz
【負け負け動画】GD44 負け越しの戦場の絆【その①】
1stジョニザクに凹られすぎました。それが全てだと思います。味方の皆さん申し訳ないです。
【ガンダムと】GD44 負け越しの戦場の絆【アレックスの乗り分け】
・ガンダム:格闘威力、BRBを駆使してダメ勝ちする。反面機動力は劣るので単騎では分が悪い
・アレックス:持ち前の機動力で相手を揺さぶり戦場を舞う。ガトB持ち時は火力不足から乱戦にはやや弱いが、Sサベ持ち故被せることで火力をあげることも出来る。
こんなイメージを勝手に持っています。間違っていたら指摘願います。
今回は3アンチです。乱戦にも対応し、かつ敵タンクを効率よく抜くためガンダムに乗りました。中盤うp主のガンダムがさっさと再出撃をしていれば敵タンクに拠点を割らせることは無かったのではないかと思います。終盤ギャンと黒ザクをとってゲージを飛ばすつもりでしたがBRB切れに気付かずやらかしました。うp主のせいでかなりクソゲーになったかもしれません。味方の皆さんすみません。
【この中に一人】TD66 負け越しの戦場の絆【負け越しがいる!】
それは連邦4番機です(伏字)
66で近距離乗る時は大体ジムのコマンドタイプか改造タイプのどちらかになりました。正直この日の1戦目のステージはRCだったので連敗降格を覚悟しましたが、2勝6敗で階級維持とまずまずの戦果で終えることが出来ました。
余談ですが、ジオンで出た時連邦のジムキャらしき機体が被せてきたので「敵タンク、左ルート、発見」うったら空間突撃ジムキャノンでびっくりしました。リアガンとプロガンを見間違えた時以来の衝撃でした。
【初めての】TB44 負け越しの戦場の絆【ネメスト】
本家SNSのランカーの方と味方マチしました。以前から戦記を拝読していたので「確かこの機体だった様な・・・」と記憶を辿りネメストを選択しました。ネメスト青3初めて乗りましたがロングブーストに慣れずかなりやらかしました。1st後、ガベとギャンにダメを与えることが出来たら後々楽だと思い狭いコンビナートに向かいましたが、碌にダメージ与えることが出来ずボコボコでしたorz助かりました、ありがとうございます!
サブ槍はマッチング待機中も含めて30投位した結果3発くらい置き撃ち成功しましたが初めてでこれだけ当てることが出来たら上出来なんでしょうか?このマチをきっかけにネメストを練習しようと思いました。
そしたら次クレで思いっきり事故って3落ちしました。
【敵に】ABQR66 負け越しの戦場の絆【元帥・・・だと・・・?】
連邦、ジオン両軍それぞれに元帥に昇格されたプレイヤーがいらっしゃったということを伺いました。元帥への昇格おめでとうございます!出来れば敵マチでなく味方マチであるとうp主もありがたいのですが・・・。
ヘビガンとのアンチということでうp主のポジションとしては蛇ガンの護衛かなと思い前に出たり後退したりをしていました。アンチ側がモビとるの早すぎて拠点が1stで割れず、連邦の1拠点が遅れるという非常に厳しい展開にしてしまいました。後半抜けた味方タンクが回収されることが分かっていたので味方に応援を頼みましたが、時すでに遅し。戦犯です、すみません。
【信じられないだろ?】ABQ66 負け越しの戦場の絆【元・近乗りなんだぜ】
今流行りのジムコマンドです。VU前はこの機体を出そうものならチャテロも受けていたかもしれませんが、時代は変わったことを実感します。
護衛かアンチかどっちで出すべきか分からなかったのでとりあえずアンチへ。近距離で敵タンクを処理に向かうところを筆頭に中々酷いです。Rev2.5以前まで近距離乗っていたとは思えない程です。
【明らかな-を作った】OD55 負け越しの戦場の絆【わけでは無いけど】
+を作ってもいないです。アレックスアンチ寒ザク護衛に対してはあるPMでボコボコにされたので非常に苦手意識があります。正直もう少し攻めることが出来た場面もありましたが、ビビりすぎて腰が引けました。もっと華麗にアンチ出来るとうp主も「勝利に貢献した」感があったのですが・・・。中盤から終盤に掛けて100カウント近くお荷物状態でした。申し訳ないです。
【勝ちは】IE55 負け越しの戦場の絆【したけど・・・】
うp主自身の動きに不満があります。味方のおかげで勝てたは良いのですが何か自身の動きに違和感があるというかスッキリしないというか・・・。
1st鮭ギャン見た時乱戦に持ち込もうと前に出る。FABから「回り込む」「よろしく」が出たので回り込み敵タンクに向かう。この流れの中で何かがおかしい気がします。
【陸砂vs】MT44 負け越しの戦場の絆【マザク】
これはあくまで個人的な私見ですが、44での試合は
いかに枚数を崩してかつ有利な展開に持ち込めるか
これが勝負のカギになると思っています。今回Sクラスではあまり見かけない陸砂マザクが出ました。1番機の方が枚数を崩してくれたおかげで連邦はアレックス2アンチという終始有利なアンチ戦を展開出来ました。マザクの2ndブレイク時無駄な被弾が多かったのは反省です。
護衛側が頑張ってくれたため1落ちで拠点を割ってくれました。護衛側で頑張ってくれている以上はアレックス2枚は拠点を割らせてはいけないと思いずっとアンチしていましたが、もう一枚のアレックスの方のアンチ意識が高く凄く助けられました。味方の皆さんありがとうございました!
【呟きながら】RC44 負け越しの戦場の絆【プレイしてみた】
そしたらブツブツ気持ち悪い声が聞こえてきたので音楽を被せざるを得なくなりました(泣)
マザクへの対処はもう周知のこととなっていると思いますが、逆に連邦で陸砂が出たらどうなるのか?陸砂が出ること自体が珍しいとうp主個人は思っているのでこの前衛の動き方が正しいのかは分かりません。陸砂の方には凄く頑張って頂きました。ありがとうございました。
【グラナダ】GD66 負け越しの戦場の絆【リニューアル】
ということですが、やたら2戦目グラナダ引きました。中央の新たな建造物のおかげもあり、うp主は「ここでのFABは強いんじゃないかなあ」と思いました。あとジョニーライデン使用ザクの回し蹴りも痺れました。
【新コーナー:今日の負け越し】1勝17敗
サムネが非常にカッコいいです。さらなる飛躍のため今回「プレイしながら考えていることを言葉に出す」ということをやりたいなと考えていましたが、中々言葉が出てきませんでした。次回は出来るといいなと思っています。ただブツブツ独り言をつぶやくだけになると思いますが。
あとギャンの盾に何か文字が見えたのですが、リアルタイプカラーやドヤカラー的なオリジナル機体なんでしょうか?
【乱戦】TB66 負け越しの戦場の絆【練習中】
指揮ジム2護衛です。うp主は乱戦が下手なので対処を練習中です。
前回の動画は悪い意味で反響が多く驚きました。中でも4番機の方に対する中傷が酷かったため非公開としました。うp主としては味方への謝罪動画いう意味で動画をあげました。しかし、晒し動画と捉えられ4番機の方に非常に不快な思いをさせてしまったと思います。すみませんでした。
勘違いされている方もいらっしゃるようですが、うp主は純粋野良専です。勉強のため時報に参加させて頂くこともありますが、ほぼ98%野良です。その過程でAクラスに落ちることもありました。今回のVUで今まで以上に負け越しはAに落ちやすくなっていますがそうならないよう出来る限りはします。
【検証動画では】MTR66 負け越しの戦場の絆【ありません】
G3の動画があまりあがっていないのでこの日最後のクレジットの動画をあげてみます。ただ、うp主自身G3に乗ったことが少ないので速くなったのかどうかは分かりません。BRBの連射力や発射遅延とかも「速くなったかも?」程度です。とりあえずギャン相手にしても振り切れたり、グフカスのロッドはある程度避けることが出来るということは分かりました。動画をあげる上で一番困ったのは何もしていないという点です。
浮ついたBUということですが、連邦はジオンのバースト時報を引くなどして余裕で1勝29敗くらいを記録しました。そこでジオンをやったところジオン全野良でも連邦の時報、バーストを引いたりしましたが17勝15敗くらいと大幅に勝ち越しました。この差は一体何なんだろうと悩みました。
【実況は】OD22 負け越しの戦場の絆【やりません】
こちらと一緒にご覧くださいsm20646330
1戦目途中で帰りましたが、お互いイーブンの状態に戻っていたのでそれ自体は問題ないと考えています。そこからリードをとり帰ることに成功した1戦目に気を良くしていたら2戦目かなりやらかしました。迂闊でしたorz師のミサイサはやはり強かったです。
個人的にギャンの方は捨てられるようなことはしていないと思うのですが・・・。
【スタイルの】RC44 負け越しの戦場の絆【違い】
うp主は腕残念なのでRCのアンチでは無理せずちまちまダメをとりに行きAPを温存するスタイルをとっています。
なのでガンガン仕掛けに行くガンダムとは相性が悪いです。結果2落ちさせてしまい申し訳なく思っています。うp主の知らない「上エリア」ではきっとダムがアンチを常に成功させているのだろうな、と思い「2番機」「上エリア」「よろしく」とうたせてもらいました。
アレックスも前に出て乱戦した方が良かったでしょうか?個人的にアレックスはガンダムほど乱戦強くないと思っているので、単騎アンチは別として近混じりだったとしても1ドローやガトB置きを駆使してAP温存しながら戦って行く機体と考えています。違うクレでも同様の編成になりましたが、上手くアンチ出来たのですが・・・。