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メガドライブ(VA6)実機でメガドライブ版アフターバーナー IIメロディーライン付きサウンドテスト
メガドライブ(VA6)実機でメガドライブ版アフターバーナー IIメロディーライン付きサウンドテスト
メガドライブ(VA6 + 軽いSound Mod)版ダライアス全曲集
メガドライブ(VA6 + 軽いSound Mod)版ダライアス全曲集です。
[MD][MCD][GENESIS]F1サーカスCD FULL SOUND TRACK
『F1サーカス』(エフワンサーカス)は、1990年9月14日に日本物産より発売されたPCエンジン用のレースゲーム。
F1サーカスCD (メガCD、1994年3月18日発売)
3D視点のレースゲームとなった。音楽などはF1サーカス・スペシャルの使い回しが多い。
その「F1サーカスCD 」の全曲集です。
1991年から1993年までの設定で、実際のF1マシンを駆って、
実在のコースを走る事が出来るレースゲーム。
リアル指向と銘打たれるだけあって、セッティング項目は多岐に渡るが、
なにぶんレースコースのグラフィックが、ファミコンレベルなもので。
[MD][MCD][GENESIS]江川卓のスーパーリーグCD(SUGURU EGAWA'S SUPER LEAGUE CD)FULL SOUND TRACK(完全版・修正版)
1993年8月6日にセガ(後のセガゲームス)から発売された「江川卓のスーパーリーグCD」の全曲集です。
今回は全17曲しっかり入っています。
「スーパーリーグ」の続編にあたる。しかしシステム的には打席に立つ選手のイラストが出てきたりするあたりアーケード版「クラッチヒッター」の方が近いだろうか。エキシビジョンのほかに、シーズンモードとホームラン競争がある。選手のデータは92年のもの。おそらく大洋ホエールズが横浜ベイスターズになった年で(クラッチヒッターは大洋ホエールズだったし)、イチローがルーキーの年だと思われる(「鈴木」が後ろの方にいる)。
選手のイラストはほとんどが「クラッチヒッター」からの流用。「クラッチヒッター」にいなかった横浜・佐々木などの選手は新たに書かれているが、一部の選手(ヤクルト・古田など)もなぜか書き直されている。
シーズンモードではチームの中から3人を選んで「江川の野球塾」に入れることができる。江川はピッチャー出身のはずだが打撃の指導もできるようだ(^^;。評論家としてはどうかと思うが(笑)。
ところがこの「野球塾」、実はくせもので、そこに送った選手はその日は試合に出られず、能力が下がることもあるのだ。まぁこの手のプロ野球のゲームで選手が育つっていうのは結構あったけど、プロの選手がそんなに成長するなんていうのも変なので否定的だったんだけどこれなら納得できるかも。しかしそれなら「調子」というパラメータがあればいいだろうに。
一部の野球ゲームでは打率、あるいは防御率のデータが固定でそのままそれが選手の能力を表わすものがあるが、これはそうではなくちゃんと一打席ごとに変動する。「打率の数字=打撃力」で選手のデータがわかってしまうのはやや興ざめだし、変動する打率ならランキングを出したりできるし。
ところで、マニュアルの江川の略歴、こういう書き方じゃなくてもいいんじゃないか?これ書いた人、アンチ巨人と見た(笑)。
[Xbox360] メガドライブの名曲でLUMINES LIVE! [XBLA]
メガドライブ・メガCDより13曲、カスタムサントラで流してルミネスライブ!をプレイしてみました。MDを代表する曲から隠れた名曲まで。なるべくSEなどが合ったものを選んでいます。他動画mylist/7144490
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児/メガドライブ(+SoundMod) soundtrack
1#0:00 2#2:06 3#2:57 4#5:20 5#5:25 6#7:01 7#7:07 8#8:48 9#10:31 10#12:07 11#13:55 12#15:31 13#16:57 14#18:04 15#19:04 16#20:59 17#22:19
曲名は仮のものです。
SFCでリリースされた翌年、メーカーをマーバに変えてメガドラに移植されました。やたら難しかったミニゲーム等が改善され、メガドラ版はかなり遊びやすくなったように思います。
メガドラ版のBGMは橋本彦士さんが担当され、SFC版から一新されました。
令和になってようやく、我が家のメガドラもステレオ高音質化させることが出来、手持ちのソフト色々聴きなおしていますが、このソフトも「こんな綺麗な音鳴らしてたのか」と驚いた一本でした。
闘技王 キングコロッサス/メガドライブ(+SoundMod) soundtrack
1#0:00 2#1:12 3#3:27 4#7:07 5#11:26 6#14:18 7#15:53 8#17:44 9#20:11 10#24:22 11#26:39 12#29:22 13#32:45 14#35:00 15#42:35
荻野真さん(代表作 孔雀王)総合プロデュースのARPG。当時はイメージ(アレンジ)アルバムCDがリリースされました。BGMはK.N.Uこと磯田健一郎さん(ゲーム曲では他に[クライング 亜生命戦争]を手がけておられます)。
ステレオ高音質改造したメガドライブ実機から録音しています。
曲や音色によってはノイズが強く出る部分があります。お聴き苦しい箇所もありますが、当方ではこれが限界でした。
サウンドテストが無いので、通しプレイしながら録音しましたが、タイトル画面BGMは1ループしたかな?くらいの箇所で画面が切り替わってしまうので「おそらくこうだったのではないか」と思う構成にツギハギ編集しています(間違っているかもしれません)。
[MD/GENESIS]サンダープロレスリング列伝 SOUNDTRACK
『サンダープロレスリング列伝』は、1992年3月27日にヒューマン株式会社(現:スパイクチュンソフト[旧株式会社スパイク])より発売されたメガドライブ用ソフト。 PCエンジンで発売されシリーズ化されていた『ファイヤープロレスリング』シリーズ初のメガドライブ用ソフトとして発売された。基本的なシステムはPCエンジン版と同様だが、登場レスラーは一新され、またゲージを溜めないと大技が出せない、試合後に入場テーマ曲が流れるなどの新たなシステムが一部で導入されている。「ワールドチャンピオンシップ」以外のモードでは、シングル・タッグマッチ、試合時間、試合数、ランバージャック、ノーロープブレイクなどのルール設定が可能となっている。グレート花形 燃えるエース 1948年6月22日 190cm 102kg 日本 延髄斬り アントニオ猪木 エンペラー健 リングの皇帝 1952年7月14日 184cm 120kg 日本 サソリ固め 長州力 ミスター横綱 相撲戦士 1951年3月22日 189cm 125kg 日本 パワーボム 天龍源一郎 マスクド・ヘル 地獄からの使者 1968年2月14日 170cm 95kg 不明 シューティングスタープレス 獣神サンダー・ライガー ストーム大介 突撃小僧 1966年9月1日 186cm 110kg 日本 パワースラム 佐々木健介 バスター龍牙 シューティングマシーン 1959年7月24日 195cm 115kg 日本 大車輪キック 前田日明 セニョール・キング マットの王様 1948年11月5日 196cm 127kg イタリア バックドロップホールド ジャンボ鶴田 マスクド・タイフーン 台風仮面 1964年5月5日 196cm 104kg 日本 タイフーンスープレックス スーパー・ストロング・マシン ビクトリー・ジャンキー 勝利への欲望 1948年8月6日 200cm 141kg アメリカ ラリアート スタン・ハンセン ラルフ・パンサー スーパースター 1953年12月24日 201cm 145kg アメリカ ラルフボンバー ハルク・ホーガン 張秀明 ハンマーヘッド 1960年2月29日 207cm 182kg 韓国 ダイビング・ヘッドバット クラッシャー・バンバン・ビガロ スター・ボンバー 彗星爆弾 1962年10月10日 205cm 180kg アメリカ ジャンピングボディプレス ビッグバン・ベイダー その「サンダープロレスリング列伝」の全曲集です。
the adventures of BATMAN & ROBIN(genesis版)BGM集 (2/2)
Jesper Kyd
デンマーク出身のゲーム音楽作家、代表作に「Hitman」「Assassin's Creed」シリーズ等
そんな氏がキャリアの最初期に担当したGenesis(北米版メガドライブ)ソフトを入手したので、
BGM動画を作ってみました(残念ながら存在する4作全て日本未発売)
「the adventures of BATMAN&ROBIN」後半です
ちなみに、SEGACD(北米版メガCD)にも同タイトルの作品がありますが
ゲーム内容、サウンドともに別物となっています
(Jesper Kyd氏も関わっていない)
*北米仕様にリージョン改造した日本のメガドライブ本体で動作
*背面白ケーブル出力モノラル1chと、前面ヘッドホン出力ステレオ2ch、
合計3chを外部ミキサーにてミキシングして録音しています
自作マイリスト mylist/38853476
RED ZONE(genesis版)BGM集 (4/4)
code name "HARD WIRED"
...Data unknown
自作マイリスト mylist/38853476
RED ZONE(genesis版)BGM集 (3/4)
code name "HARD WIRED"
...Data unknown
4/4 sm21960833
自作マイリスト mylist/38853476
RED ZONE(genesis版)BGM集 (2/4)
Jesper Kyd
デンマーク出身のゲーム音楽作家、代表作に「Hitman」「Assassin's Creed」シリーズ等
そんな氏がキャリアの最初期に担当したGenesis(北米版メガドライブ)ソフトを入手したので、
BGM動画を作ってみました(残念ながら存在する4作全て日本未発売)
「RED ZONE」後半です
Zyrinxはその後IO Interactiveと名を変え、2000年に「Hitman:Codename47」を開発
その時、旧知であるJesper Kyd氏に再びサウンドを依頼し、現在に至るとの事です
*北米仕様にリージョン改造した日本のメガドライブ本体で動作
*背面白ケーブル出力モノラル1chと、前面ヘッドホン出力ステレオ2ch、
合計3chを外部ミキサーにてミキシングして録音しています
3/4 sm21960809
自作マイリスト mylist/38853476
SUB TERRANIA(genesis版)BGM集 (2/2)
Jesper Kyd
デンマーク出身のゲーム音楽作家、代表作に「Hitman」「Assassin's Creed」シリーズ等
そんな氏がキャリアの最初期に担当したGenesis(北米版メガドライブ)ソフトを入手したので、
BGM動画を作ってみました(残念ながら存在する4作全て日本未発売)
「SUB TERRANIA」後半です
ちなみに、Jesper Kyd氏は1972年の生まれ
計算すると、当時二十歳そこそこの年齢でこの作品を担当した事になります
*北米仕様にリージョン改造した日本のメガドライブ本体で動作
*背面白ケーブル出力モノラル1chと、前面ヘッドホン出力ステレオ2ch、
合計3chを外部ミキサーにてミキシングして録音しています
自作マイリスト mylist/38853476
リーサルエンフォーサーズ MD版ジャスティスファイアが使えない。
Yオークションで買ってみたが、ジャスティスファイア(青い銃コントラーラー)が液晶テレビだと駄目で笑った...というか泣けた。よってデモとサウンドだけ。なんかすごいおもしろそうなオーラが漂ってるゲームなだけに残念。ドンキホーテの14インチのブラウン管テレビ買おうかと30%くらい考えた。ひそかにバンパイアキラーのコナミ製。でもバンパイアキラーよりも音いい。あれもこれくらいよかったら。
ぷよぷよ ぷよぷよ通 魔導物語I + /メガドライブ(+SoundMod)+α soundtrack
ぷよぷよ [MD版]
※#0:00 1#00:03 2#01:02 3#01:45 4#06:02 5#06:54 6#09:30 7#09:59 8#11:37 9#14:27 10#16:15 11#18:29 12#18:42 13#20:22 14#24:23 15#24:59 16#25:12 17#26:33 ※#27:32
ぷよぷよ通 [MD版]
1#27:39 2#29:11 3#32:13 4#32:56 5#34:08 6#36:48 7#39:46 8#41:57 9#43:47 10#44:24 11#44:28 12#44:41 13#46:42 14#48:53 15#51:04 16#51:08 17#51:22 18#51:25
1#51:29 2#51:54 3#53:08 4#55:11 5#56:45 6#59:06 7#61:21 8#64:00 9#65:59 10#68:06 11#69:04 12#69:17 13#69:22 14#69:26
魔導物語I {MD版]
※#70:09 1#70:16 2#72:16 3#72:36 4#74:15 5#76:35 6#80:49 7#80:54 8#82:59 9#83:02 10#83:06 11#83:10 12#84:37 13#85:46 14#87:13 15#87:56 16#88:48 17#89:45 18#90:22 19#90:27 20#91:42 21#91:49 22#92:41 23#94:41 24#96:25 25#98:34 26#100:03 27#101:23 28#101:39 29#102:13 30#103:47 31#106:01 32#106:05 33#106:11 34#106:20 35#106:24 36#108:03 37#109:36 38#109:57
ネット情報を頼りにステレオ高音質改造したメガドライブ実機から録音しています。
曲や音色によってはノイズが強く出る部分があります。お聴き苦しい箇所もありますが、当方ではこれが限界でした。
メガドライブでリリースされた、ぷよ・魔導関連を纏めた(?)メドレー動画です。
動画中表示されるサウンドスタッフさんは、MD版スタッフクレジットに表示される方を書き写しております。
オマケ収録のものは(おそらく音源チップは積んでないので)ソフトウェア音源かと思われます。曲のキーなど、当時移植された他機種アレンジ版より、原曲(ST-V基盤)に寄せたアレンジの良移植ではないかと。
(MD-GEN)デバステイター -DEVASTATOR-SOUND TRACK
『D-1 DEVASTATOR』(ディーワン デバステイター)は、1992年12月11日に発売されたOVA作品。接触編と激闘編の全2話。
当時ライバル企業であるバンダイの向こうを張って映像事業部を立ち上げ、『魔動王グランゾート』のLDボックスなどを発売していたタカラが、児童誌の記事制作などで実績のあったスフィウス・LABから持ち込まれた原案を叩き台として企画した、初のオリジナルビデオアニメである。総費用5億円が投じられた。
日本テレネット、ウルフチームより1993年5月28日に発売された2Dアクションゲーム。CD-ROMの大容量を生かしてOVA接触編の映像をステージ間に挿入している。ストーリー展開はゲームオリジナルだが、通常空間=三次元と高速空間の入れ替えをデバステイターが目論む等の設定は、激闘編と同じである。1面では通常空間で軍事組織NADOとの戦闘、2面以降は高速空間を舞台としたデバステイターとの戦闘となる。
メガCDに搭載されたキャラクター・オブジェクトの拡大縮小や回転の機能を使い、画面の奥が常に蠢いているような効果で異空間の不気味さを出したり、ボスキャラ登場の際に空間を歪めながら出現するように見せたり、などの演出を試みていた。
ゲーム自体は迷路状のステージ内をロボット形態のヴェクター・バーサスで歩きながら進み、出現する敵や仕掛けられたトラップを潰したりかわしたりしながら進んでいくという、オーソドックスかつ当時としてもやや古臭いスタイル。バーサスの攻撃方法はアンカーで、ステージ中のパワーアップアイテムを取る事でアンカーの届く範囲を伸ばしたり弾を発射できるよう強化できる。
同じく日本テレネットによってSFC版も予定されていた。OVAには開発中の画面にキャスト陣による紹介ナレーションを付けた紹介映像を入れるなどのプロモーションを行っていたが、開発中止になっている。こちらは大型の多関節構造を持つバーサスを操り、同じく多関節構造のデバステイターと戦う任意スクロール型の2Dアクションだった。なおSFC版のバーサスは、雑誌などに掲載された森木靖泰によるイラストを見る限り、森木のオリジナルデザインだった。
そのメガCD版のBGM集です。
[MCD]プロ野球 スーパーリーグCD FULL SOUND TRACK
1992年10月30日、セガ(後のセガゲームス)から「プロ野球スーパーリーグCD」がリリースされました。アーケード版クラッチヒッターの移植です。メガCD初の野球ゲーム。
前作のカートリッジ版から選手とチーム名が実名になってます。
メガCDの大容量を生かして、各打者の似顔絵が表示されるのですが、それが良く似ていて野球ファンにとってはうれしい演出だったんです。
しかし、良いところは似顔絵だけだというのが痛いところです。
そのメガCD版スーパーリーグの1作目の全曲集です。
[MD-GENESIS]プロ野球スーパーリーグ'91 SOUND TRACK 修正版
海外タイトル: MLBPA Sports Talk Baseball発売日: 1991年8月30日開発: セガ販売: セガ機種: メガドライブジャンル: スポーツ(野球)価格: 6800円製品番号: G-4529「スーパーリーグ」の続編ですが、中身は全くの別物といっていい。前作の出来がアレすぎたのもあるけど、かなり改善されてます。チームや選手名が実名になったのは、ファンには嬉しい要素。ひらがなってのがいまいちだけど。前作や、続編のメガCD版では、ピッチャーの球がやたら速くて、ボールの見極めがやたらと難しいのが特徴だが、'91だけは実にまとも。とはいえ、少々当たり判定がきつい気もした。大きく変わったのが守備。前作では守備になると真上視点に切り替わって、とにかく操作し辛かったが、今回はいたってノーマルな視点に変更されている。独自性が消えて普通の野球ゲームになったという感じもあるけどね。しかし、このゲームはやたらテンポがよい。特に投球感覚が短くて、キャッチャーがボールを捕ったら、すぐに次の球を投げれる感じ。ファミスタみたいに。野球ゲームはこれを標準にすべきだな。このゲーム、適当にセーブした後で、コンティニューでロードする時に、A+Cボタンを同時に押すことで、エンディングが見れてしまう。「プロ野球選手に休息の日々はない。プロ野球ファンの応援がある限り・・・」その「プロ野球スーパーリーグ'91」の全曲集です。前回の動画で時間が短かすぎたので再アップしました。
[GM-MD] ラングリッサーⅡ - 全曲集 Part 3
Part2(sm23571901)からの続き。これで終わり。基本的に2ループ・フェードアウトで全曲収録。イコライジングして少しエフェクトかけてます。曲順は大体ストーリー順。
SUB TERRANIA(genesis版)BGM集 (1/2)
Jesper Kyd
デンマーク出身のゲーム音楽作家、代表作に「Hitman」「Assassin's Creed」シリーズ等
そんな氏がキャリアの最初期に担当したGenesis(北米版メガドライブ)ソフトを入手したので、
BGM動画を作ってみました(残念ながら存在する4作全て日本未発売)
「SUB TERRANIA」は1993年に発売されたZyrinx製作の作品
ラジコン操作&慣性ありの横視点探索型シューティングゲームで
その凶悪な難易度があちらでは有名とのこと
*北米仕様にリージョン改造した日本のメガドライブ本体で動作
*背面白ケーブル出力モノラル1chと、前面ヘッドホン出力ステレオ2ch、
合計3chを外部ミキサーにてミキシングして録音しています
2/2 sm21960774
自作マイリスト mylist/38853476
[MD] [実機録音] シーザーの野望II (1992) (マイクロネット) 音楽集 Part2
メガドライブ の音楽集 Part2です。ステレオ化改造したメガドライブ(VA1)を使用して実機録音しました。 【Part1】(sm19220905) 【メガドライブ音楽集】(mylist/32082983) 【メガドライブ動画】(mylist/32082973) 【メガドライブ動画2】(mylist/37808602) 【シーザーの野望II デモ】(sm20355556)
[MD] [実機録音] Jリーグプロストライカー2 (1994) (セガ) 音楽集
メガドライブ Jリーグプロストライカー2の音楽集です。ステレオ化改造したメガドライブ(VA1)を使用して実機録音しました。効果音集(11:57~)、PCM集(12:34~) 【メガドライブ音楽集】(mylist/32082983) 【メガドライブ動画】(mylist/32082973) 【メガドライブ動画2】(mylist/37808602) 【Jリーグプロストライカー2 デモ】(sm20047837)
Lords of Thunder(「ウィンズ オブ サンダー」SEGA CD版)全曲集
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=zUdXhz9Hmv4&t=19s)。
1993年にPCエンジンSUPER CD-ROM2専用ソフトとして発売された横スクロールシューティングゲーム
「ウィンズ オブ サンダー」は、PCエンジンの能力の限界に近い緻密な2Dグラフィックや初心者にも配慮
した難易度設定、そしてCDメディアを生かしたヘビーメタルサウンドに満ちた秀逸なBGMが流れる爽快な
シューティングゲームとして評価されていますが、ほぼ同時に「Lords of Thunder」の題名で北米・欧州で
も発売され、2年後の1995年にはSEGA CD(海外版メガCD)にも移植されて、やはり北米・欧州で発売さ
れたことは、日本では未発売だったこともあって、あまり知られていません。
SEGA CD版は元のPCエンジン版からの移植が上手くいっておらず、海外の批評サイトでは色彩の劣化やち
らつき、処理落ちといったグラフィック面で厳しい見方がなされ、PCエンジン版より評価を落としていま
すが、BGMについては同じ曲ながらアレンジがなされており、PCエンジン版がギターソロを前面に押し出
す代わりに他の楽器が背景として目立たなかったのに対して、SEGA CD版では音響を見直して他の楽器の
音も良く聞こえるようになり、低音部の厚みが増した優秀なメタルアレンジとなっています。ただ、PCエ
ンジン版の原曲を聴き慣れていると逆に「ギターソロが周囲の楽器の中に埋没している」と否定的に捉える
むきもあり、どちらがいいかは各個人の好みによると思います。
[MD][MCD]リーサルエンフォーサーズ(LETHAL ENFORCERS) FULL SOUND TRACK
『リーサルエンフォーサーズ』は、1992年10月8日に日本のコナミから稼働されたアーケード用ガンシューティングゲーム。
回転式拳銃型のコントローラを用いてプレイヤーを操作して画面内の敵を倒す。アイテムのサブウエポンを取ることで特殊な銃が使用可能となる点や一般市民及び応援の制服警察官を誤射するとライフを失う点を特徴としている。また、ガンシューティングゲームとして初のリロードシステムを導入している。
後に続編となるアーケードゲーム『リーサルエンフォーサーズ2』(1994年)が稼働された。移植版としては1993年にメガドライブおよびメガCDに移植された他、1994年にスーパーファミコンに移植された。後に本作と続編を同時収録したPlayStation用ソフト『リーサルエンフォーサーズ DELUXE PACK』(1997年)が発売された。
『オペレーションウルフ』(1987年)シリーズ(タイトー)や『スティールガンナー』(1991年)シリーズ(ナムコ)など、それまでのガンシューティングがマシンガンでの派手な撃ち合いに主眼を置いていたのに対し、本作は弾数に限りのある拳銃や道中で登場するサブウエポンを用い、「いかに効率よくリロードを行い、敵に隙を晒さないか」、「敵をいかに素早く正確に撃ち抜く」、「場面に応じて適切なサブウエポンを取る、または別の武器に切り替えていくか」など戦略性や緊張感が本作では重視されている。
本作は米国向けゲームとして、コナミの米国開発チームが制作。 ディレクターおよびプログラムはアーケードゲーム『沙羅曼蛇』(1986年)にて音楽を担当した波多野よしあき、音楽は後にアーケードゲーム『バイオレントストーム』(1993年)を手掛けた福井健一郎が担当している。 実写を使った作品は日本で受けないとして日本販売予定は当初なかったが米国のみならず日本でも大ヒットし続編も制作された。
1993年10月29日に発売されたメガCD版の全曲集です。
[PS] リーサルエンフォーサーズ DELUXE PACK (Lethal Enforcers I & II) サウンドトラック
1997年11月20日に発売されたPS1用ソフト「リーサルエンフォーサーズ DELUXE PACK」の全曲集です。
ちなみに画像は海外版パッケージのものです。
開発:KCE シカゴ
メガドライブ大旋風 1面ミュージック作業用
こんちゃー^^ハンゲでーす^^んちゃ!^^以前大旋風の3面の曲をアップしたときに1面の曲のリクエストが書き込みにありましたので、今回は1面の曲をアップしまーす^^リクエストにはなるべく答えていきますのでよろしくお願いします^^ぺこりそれではお楽しみください。
[GM-MD] ラングリッサーⅡ - 全曲集 Part 2
Part1(sm23571874)からの続き。基本的に2ループ・フェードアウトで全曲収録。イコライジングして少しエフェクトかけてます。曲順は大体ストーリー順。Part3(sm23571935)に続く…