タグ OpenXops が登録されている動画 : 19 件中 1 - 19 件目
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【OpenXOPS改造】ケース持ちのAIの挙動
初投稿です。平常時のAIが武器をしまうだけでなく、ケースを外にだすようにした。ケース持ちかどうか判別しやすくなるかな?過去のはOpenXOPSのアプデが面倒なので放棄。以下コード(ai.cpp)、int AIcontrol::ControlWeapon()に追記した内容。 //プレーヤーでないキャラは通常時に武器をしまうif (battlemode == AI_NORMAL && (ctrlhuman != ObjMgr->GetPlayerHumanObject())) {//何かケース以外の武器を持っている時if (weaponid != ID_WEAPON_NONE && weaponid != ID_WEAPON_CASE) {//武器を受け取るスロットを空けるfor (int i = 0; i ChangeWeapon(-1); }//装備なしのスロットがあるなら武器変更else {//装備なしorケースのスロットがあるなら武器変更weapon[i]->GetParamData(&weaponid, NULL, NULL);if (weaponid == ID_WEAPON_NONE || weaponid == ID_WEAPON_CASE) { ctrlhuman->ChangeWeapon(-1); }}}}}
OpenXops改造 ドアの透過
通過可能なブロックが、近づくと見えなくなるようにしてみた。半透明だと色々見えなかったり、一緒に向こうのドアが消えたりするのは許してください、何でもしますから!(何でもするとは言ってない) 該当ブロックの頂点と自分の距離を測って(半)透明にするかどうか決めてるので、水面の場合は端っこに行かなければ大丈夫かと。
OpenXops改造 3点バーストとか薬莢とか
・薬莢が一定時間地面に残るようにした ・2/3点バーストできるようにしてみた(撃つのを途中でやめるとリセットされるタイプ) ミッションはGATES06。
OpenXOPS改造 当たり判定
小物の当たり判定を見た目と一致させてみるテスト。座標変換行列が鍵 全部の物体を判定してると重くなるだろうし、あまりにも離れてたら判定前に辞めるとか対策した方がいいかなぁ ダウンロード→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造
最新版→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 3点バースト(切り替え可能)の実装とか、薬莢を地面に残るようにするとかした。レーダーも改良したつもり。そのうち動画うpする(うpするとは言っていない)この動画のバグは、OpenXOPS最新版で修正されたので、こちらでも修正します。 前回から1ヶ月過ぎたけど、忙しくなったし先行きが怪しい。
OpenXops改造 Fire in the hole
AIが手榴弾を見つけると逃げ出すようにしてみた。AIの周囲のある範囲に手榴弾が飛び込むと、逆方向へ一目散に逃げ出します。いつもどおりうp(3/29最新)→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造 アイアンサイト
ダットサイトやスコープの視点いじってたら出来た 使用した効果音は過去動画参照。FfA PAckやHebi's MOD Packのデータを元に、アイアンサイトのついてないものは自分で追加した。データのDL(3/10更新、スコープのレティクル点灯実装も)→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops OpenXOPS M203は前回動画sm25733207を参照
OpenXops改造 M4A1にM203を付けてみた
今回はOpenXOPSを改造し、M4A1に装着するタイプのM203グレネードランチャーを実装してみました。 Xopsのパッチで追加できるものとは違い、弾は普通の銃弾の見た目のを飛ばします。また、同時に装備したM4A1の見た目も変更します。さらに、普通の手榴弾も使えます。普通のM4とM203とでスロットを2つ占領するのは同じですが・・・ 音源は過去動画と同じものを使ってますのでそちらを参照。モデル・テクスチャはFfA Packのものを使用しています。 今回の改造データはhttps://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ からDLできます。ALLEY_EXT2にM4+M203置きました アイアンサイト実装してみよう
OpenXops改造 手ブレ、ダットサイト、可変スコープ
いつもの。今回は、手ブレ、ダットサイトの表示を実装、可変スコープを実装してみた。・・・Xopsの改造としては既出だけど 手ブレは元々の精度悪化と同様、移動状態(歩き・走り・左右移動・後退・落下)とHP(DANGERのとき)に影響されます。手ブレ実装のため、銃弾が(銃自体の精度を除けば)常に照準の真ん中に飛ぶようにしました。ダットサイト表示時は微拡大&左右方向の反動抑制の効果が付与されます。地味な修正として、ダットサイトやスコープを覗いた際は、自分の腕や銃が表示されないようにしました。使用した効果音はsm25615414に書いたとおりです。装填音は音人(http://on-jin.com/)よりお借りしました。DL→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 弾丸の重力・武器重量適用版DL→http://www.mediafire.com/download/h97yrj4yn4rj7d4/
OpenXops改造 ゾンビの増殖
ゾンビに攻撃された死体が新たなゾンビとして復活するようにしてみた。マップは自分で改造したRUINS_DE。動画では死んで2分で死体のテクスチャが変わり、2分半で弱いゾンビとして復活するようにした(後1分半に短縮)。ALLEY_EXTが(弾不足で)キツくなる以外、速攻なら影響ないレベル ちょっといじればゾンビの代わりにロボットに変えたり、ハゲをゲイツに変身させるぐらいはできる 使用した効果音はsm25615414に書いたとおりです。データ&ソース→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造 足音、ゾンビのうめき声
OpenXOPSには足音機能が毎フレ―ム発音するバグった(?)状態で存在したので、ちょっと修正して実装してみた。応用してゾンビのうめき声も・・・ゾンビの声等はザ・マッチメイカァズ(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/)およびびたちー素材館(http://www.vita-chi.net/sozai1.htm)、足音は魔王魂(http://maoudamashii.jokersounds.com/music_rule.html)よりお借りしました。今のところの問題として、まず足音の距離感が微妙。割合遠くから聞こえるけど、近づいてもあんまり音量が上がらない。音量まるごと大きくしてもいいが、そうすると自分のがうるさいし・・・ ゾンビのうめき声もただの移動中と攻撃中とで変更する予定。ゾンビも普通の足音出すけどこれは別にいいか・・・改良後動画→https://www.youtube.com/watch?v=5xxVixJxMAw データは→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造 ケースde体力回復
ナ○スドイツ驚異の技術により、ケースを撃つごとに自分のHPが回復するようになりました。10発/マガジン、1発あたり30hpずつ初期値まで回復します。敵はきっと弾を無駄に消費するだけになるはずです。ほとんどの既存のミッションで落ちてるケースは玉無しなので意味ありません、裏ワザF6+Enterでタマを増やしてください。 今回分のソースとかデータはこっちら(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops 次は足音とかゾンビのわめき声とか実装してみたいなとか思ったり OpenXopsOnlineとかいう電波を受信したが技術不足のため計画も立てず断念。誰かこの概念を実現してください(他力本願寺)
OpenXops改造 銃の反動を実装してみた+散弾銃の薬莢を変更してみた
今回は銃の反動をつけてみました。と言っても、プレイヤーの場合に精度を悪化させない代わりに視点を動かすようにするだけだけど・・・ 銃によって大きさは異なるようにしてあります。(プレイヤーのみ、bot時は解除されるっぽい)照準の開きは見た目だけで、意味ないっす。最小精度を元に、ほぼ真ん中に飛びます。移動状態の影響は後々 あと、薬莢も散弾銃の場合(正確には発射弾数が複数の場合)変わるようにしてみてあったり。散弾薬莢のデータはK'sGarage(ka-navi氏)より。 データ(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops
OpenXops改造 散弾の飛び方を改良してみた
無音です。 最初はXops最新版、次にただ誤差を広げただけのOpenXOPS、次に誤差計算をちょっと変えたやつ。 (多分)旧来のOpenXOPSだと、散弾も弾ごとに飛ばす方向を決めてて(多分)、散弾はとにかく照準全体に広がる(たぶん)。そこで弾の飛ぶおおよその方向を先に決定した後、散弾が決めた方向のまわりで少し散らばるように。 objectmanagerのShotWeaponにて、「発射角決定」と「誤差分加算する」を「発射数分繰り返す」の前に持ってきて、「誤差を加算(ショットガン用)」を消し、「発射する弾が複数あれば」の中で発射角rx/ryをランダムに弄るよう変更した。ただ、この方法でも散弾がおおよそ直線上に集まりやすいので、更に改良はしてる。データ(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 次動画→http://youtu.be/6207XRSvivs
OpenXops改造 ゾンビの挙動を弄ってみた その2
旋回を横方向へのスライドに変更。ちょっとそれっぽくなった気がする。他にもAI全般の挙動の調整とか、遠くの銃声が聞こえない問題の調整とかやった。 ソースコード等々(最新3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/元のOpenXops→http://openxops.net/ 入れてる武器モデル・腕モデル→http://rtdat.dip.jp/xops/index.html X Operations本体→http://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops/ 当たり判定をモデリングと一致させたり、Addonで武器や人テクスチャぐらい新しく読み込めるようにしたり・・・したい(俺にはできない)AIの反応の素早さは調整中・・・遅くてもいかんし
OpenXops改造 被弾エフェクトを弄ってみた
ロボットが被弾したとき、血ではなく煙と火花を出すようにしてみた(仮) そういや本家はロボットが倒れた時も煙出してたか。 おソースコード(2/19時点)→http://www.mediafire.com/download/q457z8pn5159dxb/ (指摘コメthx、ezds.dll抜くの忘れてました;;)最新(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 元のOpenXops http://openxops.net/ ミッションはAs氏のやつ。D-0から落とせます→http://d0.n-japan.com/modules/downloads/index.php?cid=48&perpage=10&orderby=titleA
OpenXops改造 ゾンビの挙動を弄ってみた
敵を発見していない状態のゾンビの挙動に乱数を組み込んで弄ってみた。腕の角度をランダムに変更するようにした。歩き方も少しふらつかせてみた。 敵を発見した後、追いかけてるときの挙動も変えたいけど、どう弄ると上手くいくか不明。 (透明人間では)ないです データ→http://www.mediafire.com/download/q457z8pn5159dxb/最新→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/
[OpenXOPS] FPSゲーム:X operations の画面内でアニメを観ようとした
OpenXOPSを改造して、ゲーム画面内にアニメを流してみました。
OpenXOPSとは、無料FPSゲーム X operations(XOPS)をリメイクして、オープンソースとして公開するプロジェクトです。
詳細は、下記の「OpenXOPS公式サイト」をご覧ください。
お借りした動画:sm23525707・sm982882 お借りしたBGM:sm486315・nm4659904・sm8172501
X operationsを作られたteam MITEIのnine-twoさんとTENNKUUさん、このプロジェクトを応援して頂いている全ての方々に感謝いたします。
OpenXOPS公式サイト http://openxops.net/
OpenXOPS関連動画 mylist/45332233
2015年1月10日 ソースコードを公開しました
※アニメが出る仕様ではありません。
[OpenXOPS] X operations(XOPS)をリメイクしてオープンソースに (1)
無料FPSゲーム「X operations」(XOPS)をリメイクして、オープンソースとして公開するプロジェクトです。 詳細は、下記の「OpenXOPS公式サイト」をご覧ください。
何を間違えたか、動画の読み込みが非常に重いかもしれません。ごめんなさい。
【OpenXOPSデモ:#1:05、技術部っぽい説明:#4:43、おまけ:#6:56】
お借りしたBGM:nm4365960・sm3604366・sm486315・sm5508956・sm190235
X operationsを作られたteam MITEIのnine-twoさんとTENNKUUさん、このプロジェクトを応援して頂いている全ての方々に感謝いたします。
OpenXOPS公式サイト http://openxops.net/
初めての方も久しぶりの方も、この週末はX operationsをやり込んでみては?
2015年1月10日 ソースコードを公開しました