タグ PC-8001 が登録されている動画 : 351 件中 97 - 128 件目
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エミー(PC-8001・1984年)
パソコンゲームとしては初期の、PC-8001のゲームとしては後期のゲームです。
人工知能的脱衣会話ゲームです。
PC-8001 LUNARCITY SOS
PC-8001版 LUNARCITY SOSです。当時私が実機として持ってた時は、ジャブローSOSと改造されてました^^;敵の大きい順に、ムサイ、ズゴック、グフ、最後の黄色い四角がザクと・・
[レトロPC風変換動画] ぐるみん [second edition2]
自作ソフトをバージョンアップしたきっかけで動画再公開
とある所でトラブル起こして9割方のネットサービスを解約したのですが、他人に遠慮して何もしないでいるのも癪なので戻ってきました
日本ファルコムの「ぐるみん」のOPをレトロPC風にコンバート
第1部:左上・オリジナル、右上・PC98VM、左下・PC88、右下・PC88SR
第2部:左上・PC80Mk2(青)、右上・PC80、左下・PC80Mk2(白)、右下・PC60
P.S.
アナログパレットの自動彩度調整に着手しましたが、難しいですね
一応PC88SR(8色/各8階調)、PC98VM(16色/各16階調)に挑戦してみました
...mylist/55766765
PC-8001 グランプリのハゲタカ
1984/1月 BASIC MAGAZINEに掲載されました。
自分が雑誌に投稿したゲームを発見して、ノスタルジックな思いにふけっています。
https://github.com/chanmoto/guranpurino_hagetaka
[レトロPC風変換動画] Zwei!! [second edition2]
日本ファルコムのツヴァイ!!のOPを、自作ソフトでレトロPC風に変換しました
ひっそり再UP
第1部:左上・オリジナル、右上・PC98VM、左下・PC88、右下・PC88SR
第2部:左上・PC80Mk2(青)、右上・PC80、左下・PC80Mk2(白)、右下・PC60
改定内容、PC88SRを512色中8色に対応、PC98VMを4096色中16色に対応
P.S.趣味をずーっと趣味で続けられたらいいなぁ、趣味を仕事にはしたくないなぁ
...mylist/55766765
PC-8001 BLOCK CRUSH
PC-8801・8001プログラム大全集2 掲載号に乗ったblock crush というゲームです。
当時、ボールを1ドットで動かすのに、苦労しました。
https://github.com/chanmoto/brock_crush
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
色彩(SPY × FAMILY ED2)をPC-8001で(セミグラ付)(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)(2022)
色数を抑えて圧縮効率を上げることでセミグラ画像20枚を押し込みました。
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
セミグラ画像作成およびBGMとの組み合わせ用のツールはこのへんに置いておきます→https://bugfire2009.ojaru.jp/semigra/index.html
↓オリジナルをぜひご覧ください
https://youtu.be/CSfRA8UvjLA
[レトロPC/リトライ] Ys2・OP [再投稿]
レトロPC風画像変換ツールで作った、PC60、PC80、PC80Mk2、PC88、PC88SR、PC98VM、のイース2・オープニングです。
ツールを作り直したので比較のために再投稿してみました。
前回よりしっかりした画面になった感じです。(PC80がこんなにもキレイだなんて。^^;)
ティアリングを再現するモードをつけてみました。(二つ目の動画で効果出てる感じ)
ツールを配布したいんですが、.Net6 プレビューで作ってしまったので正規版が発表されるまではしばらく寝かせようと思います。
...mylist/55766765
愛のシュプリーム!(小林さんちのメイドラゴンS OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
Aパート、Bパートと、ラップ部分の耳コピがとても大変でした。
ちょろゴンズverは役のまま歌ってて、声優さんすごいですね。
(耳コピはオリジナルバージョンから)
#PC8001 #PCG8100 #愛のシュプリーム #小林さんちのメイドラゴンS #3音アレンジ
PC8001でスーパーリアル麻雀P2
PC8001のセミグラフィックを使ってスーパーリアル麻雀P2のオープニングデモと脱衣シーンのアニメーションを作ってみました。全てのシーンをオンメモリで一括ロードする事はデータ量が多すぎて無理だったので分割ロードしてます。エミュレーターだとロード時間は短いですが実機だともっと待ち時間が増えますね。
ちなみに一部未完成な箇所があります。あと残念ながら音はありません。
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
PC-8001で3Dダンジョン
転載元>https://www.youtube.com/watch?v=MST7XHfxt2o
また変なことやってる人がいる…
いっそウィザードリィ作って欲しい
前のアカのやつ>>series/180057
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
組曲『ニコニコ動画』をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)(2007)
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
#PC8001 #PCG8100 #ニコニコ動画 #耳コピ
【実況】STG苦手だが「AY-2 オリオン80」をやる Part1【PC-8001】
『オリオン』のときと同じく、命中率が低い
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AY-2 オリオン80」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
「オリオン」→sm39114727(元ゲーム)
AXシリーズ ⇒ series/243235
【追記】
「ゆううつ」さん、宣伝ありがとうございます!!
【番外】Hacking to the MARI〇
「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
。。。Processing4beta7をカスタマイズしたIDEを使っています
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39166718
。。。beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
・OpenProcessingのホームページです
https://openprocessing.org/browse/
⇒つぎのお題
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
・NEORTのホームページです
https://neort.io/popular
⇒つぎのお題
https://neort.io/@UiSJkmwxSgeyI2ExU8Y9DeiDuZD2/likes
・Shadertoyのホームページです
https://www.shadertoy.com/
・GLSL SANDBOXのホームページです
https://glslsandbox.com/
【Processing 4】ビルド環境構築手順
【Processing 4 (beta)のビルド環境構築】
1. Processing 4のソースをとってくる。
(1)https://github.com/processing/processing4からダウンロードして展開する。
(例)C:\processing4-master
2. JDK 11(AdoptOpenJDK)をとってきてインストールする。
(1)https://adoptopenjdk.net/からダウンロードしてインストールする。
※beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています。
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
3. ant(Javaアプリケーションのビルドの自動化ツール)をとってきて使えるようにする。
(1)https://ant.apache.org/からダウンロードして展開する。
(2)antを動かすためのパスを通す。
(例)C:\tools\apache-ant-1.10.11\bin
4. コマンドプロンプトでProcessing 4をビルドする。
(例)ビルド
cd C:\processing4-master\build
ant run
(例)クリーン
ant clean
[レトロPC/リトライ] Zwei!!・OP [再投稿]
レトロPC風画像変換ツールで作りました、ツヴァイ!!・オープニングです。
5年ぶりに作り直しました。
PC-6001、PC-8001、PC-8001Mk2、PC-8801、PC-8801Mk2SR、PC-9801VM、のグラフィックに合わせてます。
微妙に、処理遅れも再現してみました。
作り始めてから色々あったけど、最初のプログラムとは全く違うものになりました。
...mylist/55766765
【Processingで遊ぶにゃ♪】「ブロック崩し」の遊び方
1.最近の「Processingで遊ぶにゃ♪」関連の配信を開きます。
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
に書いてあるURLを開いて「block_kuzushi.zip」をダウンロードしてください。
2.適当なところに展開してください。
3.block_kuzushi\ProcessingCustom\【カスタマイしたProcessing4のIDE】にゃー\build\windows\work\processing.exe
をダブルクリックして起動してください。
4.音をならすために「minim」というライブラリをインストールします。
(1)メニューの「Sketch/Import Library.../Add Library...」を選びます。
(2)「Libraries」タブの「Filter」のところに"minim"と入力してください。
(3)表示された一覧の
Minim | An audio library ~
をクリックしてください。
(4)画面右下の「Install」ボタンを押してください。
(5)メイン画面に戻ってメニューの「Sketch/Import Library...」で表示されるメニューの一番下に「Minim」が表示されていればOKです。
5.block_kuzushi\block_kuzushi.pdeをダブルクリックしてください。
6.表示された画面左上にある「右向き矢印アイコン」をクリックしてください。
7.「ブロック崩し」が動き出せば(20数秒かかりますm(__)m)OKです。
。。。お疲れさまでした♪
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【実況】日本初のADV(という噂の)「表参道アドベンチャー」をやる Part1【PC-8001】
ぼくたちには、Google翻訳がいる。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8001ソフト「表参道アドベンチャー」を実況しました。
※「蘇るPC-9801伝説 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
これが「Processing4」だっ!(前編)
(これが「Processing4」だっ!の前編になります~)
ニコ生で「Processing(java)」のプログラミング配信を始めてはや一年。
「OpenProcessing」、「NEORT」、「Shadertoy」から「カッケー!!」プログラムを集めに集めて。
もとい、
「パクり」に「パクって」(笑)
その数、な、なんと220本!!
でも
まだまだまだー!
「2000」本行きたいです!!
(い、いまのペースだと9年後(汗))
。。。『応援』してください\(^_^)/
動画のプログラム(もちろん全てのソースコードや独自にカスタマイズしたIDE(Processing4 beta6改)も込み)のダウンロード先(ギガファイル便)です。
保持期間を60日(2022/02/22~2022/04/24)に設定してあります~♪
https://xgf.nu/6abt
Processingで遊ぶにゃ♪
日本語(というか全角文字全般の扱い)のNGを実際にデバッグして改修した俺の名前はProcessingスタッフさんたちにはちゃんと明示して欲しかったな。
Processing4のGitHubのIssues?でのやり取りを読んでて俺の名前が出ていなかった時点で嫌な感じはしてたけどね。。。
OpenProcessingのp5.jsをProcessing Javaに書き換えてみました。
2021/08/19のニコ生配信「Processingで遊ぶにゃ♪」の切り抜きです。
Processingで配信を始めてはや5か月。
p5.jsからの書き換えにもだいぶ慣れてきました。
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/25 0:04)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 6:02)
floatで頑張れ~\(^_^)/\(^_^)/\(^_^)/
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 2:55)
★ブロック崩しをお手元で動かして頂けるようなご説明。
★カスタマイズしているProcessing開発環境について。
(どんな機能をいじってるか)
・カタカナのアオイさん
(ゲーム配信の頃から超お世話になっているダークソウルリマスターな方)
・PC-8001さん
(プログラミング配信でとてもお世話になってる超凄腕な方)
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts