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【オリジナル曲】BEGINNING and ending
こんにちは、Renoxです。
今回は、過去に作ったループBGM「BEGINNING」のフル版です。
原曲同様Chiptuneが基盤になっていますが、曲が進むにつれて音が増えて盛り上がっていきます。
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナルBGM】HEAT UP!
こんにちは、Renoxです。
以前上げた「FINAL ESCAPE」でのコメントを受け、今回は横スクロールアクションのボス戦BGMをイメージしたBGMを作ってみました。
ちなみにラスボスではなく、「各ワールドにいる中間ボス」をイメージしています。
拍子が目まぐるしく変わることにより、敵(得体の知れない怪物)の「異質さ」を表現しました。作品庫→mylist/49683536
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【太鼓さん次郎】Battle in CHAOS【譜面配布中】
こんにちは、Renoxです。
以前作ったオリジナル曲「Battle in CHAOS」が、ついに10000再生を突破しましたm(_ _)mアリガトウゴザイマス
それを記念して今回は、この曲の太鼓譜面を作成しました。
尚、Mixを修正した版を使用しているので、以前公開した音源とは少し異なります(YouTube版と同じ音源です)。
ダウンロード→http://www.mediafire.com/file/a7p2uyym9gaop06/Renox_1.zip
難易度は、表:☆8 裏:☆10ですが、主は最近の太鼓をほとんど知らない(さいたま2000が最難関だった頃に少しだけ遊んでいた程度)ので、あまり信憑性はありません_(┐「ε:)_
裏がクソ譜面だって?(∩゚Д゚) アーアー キコエナーイ(殴 主もそう思いますw
ですが、こんなんでもクリア可能であることは検証済み(ドンだーの友人に遊んでもらいました)ですので、腕に自信のある方は是非。
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【FC音源+VRC6】スーパーマリオワールド「地上BGM」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、先日作った「地上BGM(sm30016435)」をFC音源(実機ではありません)で再現してみました。
原曲の音数があまり多くなかったので、和音を削る必要がほとんどありませんでした。
ピコピコ音ながら音色の雰囲気を似せることにも力を入れており、特に裏で鳴っているウクレレ(?)のコードパートの音は自信作です。
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【オリジナル曲】RECOLLECTION
こんにちは、Renoxです。今回は、架空横スクロールアクションの「バッドエンドBGM」として作曲してみました。
「侵略者を倒して星の平和を取り戻したが、引き換えに力尽きて自らの命を失った」というエンドです。
取り戻した平和を表すポップな曲調に、命の終わりの切なさを感じさせるコード進行やメロディを乗せました。
過去曲のフレーズが入っているのは、走馬灯のように過去を思い出している…という意味があります。
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【オリジナルBGM】ETERNAL COLD
こんにちは、Renoxです。
今回は(も)、横スクロールアクションゲームのBGMをイメージした曲です。
氷のステージを想定して作成しました。
雪原(曲:SNOW DREAM)とはまた別で、こちらの方が終盤の面です。
足元が滑りやすい中、流氷から落ちないように跳び移ったり、起伏の激しい氷山を登ったりする…という、中身の濃いステージです。
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【オリジナル曲】Restart:
こんにちは、Renoxです。今回は、1年前に作成したオリジナル曲の「Restart:」をリメイクしました。
当初は原曲の雰囲気を崩さないようにするつもりでしたが、いざ作成開始してみると修正したい点がアレコレ出てきた上、現在の作風に近づけたい気持ちもあり、結果としてあちこち変わっています。
作品庫→mylist/49683536
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【マルク復活記念】星のカービィSDX「VS.マルク」を耳コピしてみた【Studio One】
こんにちは。
スターアライズでマルクが復活&プレイアブル化ということでテンション爆上げのRenoxです(長
幼いころから主の推しキャラはマルクだったので、今回の発表は本当に嬉しかったです。
今回はそれを記念して、スーパーデラックスより「VS.マルク」を耳コピしてみました。
使用音源は原曲とほぼ同じです。
また、今回新しいエフェクトを導入したので、今までのSFC曲耳コピよりも残響が実機に近付きました。
打ち込みの面では、細かい音の長さや1音1音のベロシティまで妥協せずに作成しました(そのせいで昨日のうちに完成しませんでした←)。
このように「復活記念」ということで色々こだわったので、今までの自作耳コピの中では一番細かい作りになっていると思います。
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【オリジナル曲】Cosmic☆Traveler
~独りぼっちの宇宙の旅、その末に見つけたものとは~
こんにちは、Renoxです。
今回は、2年前に作成した「Cosmic☆Traveler」をリメイクしました。
これだけ経つと環境も作風もかなり変わり表現の幅も広がったので、やりたいことを詰め込むことが出来て、より満足のいく仕上がりになりました。しかし自己満である
作品庫→mylist/49683536
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【K-Shoot MANIA】Battle in CHAOS【譜面配布】
久々の譜面配布です。
今回はRenoxさんに許可を頂き、同氏のオリジナル曲「Battle in CHAOS」の譜面を制作しました。
興味を持った方は是非DLして遊んでみてください!
[LT]4 [CH]11 [EX]16 (K-Shoot MANIA基準)
譜面のDLはこちら
http://www.dropbox.com/s/8a7qxt7llkk7bpk/Battle%20in%20CHAOS.zip?dl=0
Renoxさんのユーザーぺージ
user/47826881
原曲のご視聴はこちら
http://soundcloud.com/renox0820/battle-in-chaos
その他配布中の譜面:mylist/56513831
【Studio One】F-ZERO ファルコン伝説「BIG BLUE」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、F-ZERO ファルコン伝説より「BIG BLUE」を耳コピしてみました。
以前SFC版は作りましたが、個人的にはこのファル伝版が一番好きです。
海らしい透明感や清涼感が表現されていて、歴代の中で随一の出来だと思います("´∀`)b
使用した音源は原曲とほぼ同じです。
また、今回耳コピするにあたって、原曲の全体的な音欠け(ドラムやベースで特に目立つ)は再現せず、 欠けている部分の穴埋めを行い可能な限り補強しました(想像の範囲ですが…)。
ベースに至っては終始聞こえないので、そもそもの元データに存在するかすら怪しいですが、あった方が何となくしっくり来たので入れました。
…少々尺が長いですが、最後まで聞いた方がいいと思いますよ…_(┐「ε:)_
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナルBGM】END OF ALL
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームの「クリア後解禁ステージの中の最終面」をイメージした曲です。
それまでに出会った雑魚キャラ(もう敵対していない)を眺めながら、平坦で長い地形をただ歩く、メモリアル的なステージです。
曲の方もイメージに合うように、終わりを感じさせるものにしました。
作品庫→mylist/49683536
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【GB音源】アフターバーナーII「After Burner」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、ゲームボーイ音源で「After Burner」を再現してみました。
元々はアーケード版(メロディ無し)準拠の予定でしたが、「少ない音数でもメロディを入れられるのか」に挑戦してみたくなり、サントラ版(メロディ入り)の再現としました。
波形メモリ音色にとことん拘り、ディストーションギターやオーケストラヒットの再現に気合を入れました。
(ギターは波形メモリ1音のみ、オケヒは波形メモリとパルス波の2音で再現)
…ちなみに、矩形波っぽいタムは、実は短周期ノイズを駆使して鳴らした音です。
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナル曲】Collapsurrection
─身も心も壊されてしまった彼女を救ったのは、他でもない「あの日の仲間」だった─
こんにちは、Renoxです。
今回は、時系列でBattle in CHAOSの次に当たる曲です。
激しい戦闘で傷つき、すっかり病んでしまった状態からの回復を曲にしました。
曲名は「Collapse(崩壊)」と「Resurrection(復活)」をくっつけた造語です。
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナルBGM】PEACE AGAIN
【追記:2022/06/04】
活動再開しました!
今後、ニコニコでは耳コピ作品を中心に公開していく予定です。
オリジナル曲は引き続き以下のサイトでの公開となります。
YouTube→https://www.youtube.com/c/RenoxsMUSIC
SoundCloud→https://soundcloud.com/renox0820
今後とも宜しくお願いします。
横スクロールアクションゲームの正規エンディング(=ハッピーエンド)のBGMを想定して作成しました。
曲後半に過去曲のフレーズが次々に出てくる部分がありますが、エンディング曲にありがちなこういう演出が主は大好きなんですw
もはや横スクシリーズじゃない曲も出てきちゃってますが、「これまでの活動の節目」という意味も込めたので、これで良いことにします_(┐「ε:)_
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【オリジナルBGM】EVIL SPIRIT
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールでの「ラスボス第1形態」(もしくは前座)との戦闘曲をイメージしたBGMです。
敵に操られた仲間との戦闘(HEARTACHE)を終え、その直後に戦う相手を想定しています。
太い低音、パワーコードギター(をイメージしたFC音)やオーケストラヒット(をイメージしたFC音)等で激しさを表現しつつ、それとなく「まだ最終戦闘ではない雰囲気」を織り交ぜて作成しました。
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナルBGM】OUTER SPACE
こんにちは、Renoxです。
横スクロールアクションゲームのBGMをイメージした曲です。
…ただ、今回は少し特殊な場面です。
物語の終盤に立ちはだかる、唯一の「縦スクロールシューティング」面をイメージしました。
残る敵を殲滅すべく、戦闘機に乗り込んで大気圏を突き抜け、敵の拠点であるマザーシップを目指す…といったステージです。
作品庫→mylist/49683536
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【第9回東方ニコ童祭】「U.N.オーエンは彼女なのか?」を耳コピ【SD-20】
こんにちは、Renoxです。
今回は、東方紅魔郷より「U.N.オーエンは彼女なのか?」を耳コピしてみました。
SD-20にはエフェクト機能が少なく(廉価版だから仕方ない)、この曲の特徴であるフランジャーも似たものが搭載されておらず…(´・ω・`)
ですが、再現せずに諦めるのも他の音源を併用するのも癪だったので、複数の楽器音を組み合わせてSD-20だけで無理矢理再現しました。
作品庫→mylist/49683536
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【メガドライブ音源】F-ZERO「PORT TOWN」
こんにちは、Renoxです。
先日、興味深い情報を入手しました。
「スーパーファミコンには本来FM音源が搭載される予定だったが、SONYの久夛良木氏の提案によりPCM音源チップを採用」
…この情報を見た途端「もしもFM音源で作成したらどんな曲になるのか」と気になり始め、その勢いで自作してしまいました。
音源はメガドライブ(YM2612、SN76489)準拠です。
全体の曲調としては、SFC版とGBA版(ファルコン伝説)を混ぜたような形に仕上げました。
また、音色を原曲に似せることは意識せず、あくまで「FM音源の良さを活かした曲作り」を心がけました。
ドラムはPCMとノイズで鳴らしています。
作品庫→mylist/49683536
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【ビーマニポケット音源】beatmania IIDX「Daisuke」
こんにちは、Renoxです。
今回は、前作に引き続きビーマニポケット音源を使用し、beatmania IIDXより「Daisuke」を作成しました。
元はといえば、オリジナル曲ではなく本家ビーマニの曲をポケット風アレンジしたくてサンプリングしたものなので、これが本来の用途ですw
このハードの「同時発音数が4音」や「音量変化不可」等の制約は、既存曲を再現する上でいい感じの縛りになりますね。試行錯誤が楽しかったですw
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナルBGM】IN MY HEART
『思い出よ、永遠に…』
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームのBGMをイメージした曲です。
エンディング分岐のうち、自分は生還できて共に戦った仲間が死んでしまった結末のBGMです。
思い出を振り返りつつ、必死に涙をこらえて前を向こうとする「空元気」を表現しました。
サビ等の後ろで鳴っているベルはDPCMです。
DPCM化しても綺麗に聞こえる音色を見つけるのが大変でした_(┐「ε:)_
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナルBGM】SHINING STAR
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームの「完全クリアした後に遊べるようになるエキシビジョン的なステージ」を意識した曲です。
残機無限(ミスしてもその場復活できる)で敵がいない代わりに、ギミックや地形が複雑で難易度の高いステージです。
曲としては、全体的に楽しげな雰囲気ですが、「戦いの終わった後」ということで、エンディングらしい切なさも少し取り入れました。
作品庫→mylist/49683536
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【ビーマニポケット音源】jubeat「Evans」
こんにちは、Renoxです。
先日のエイプリルフールで、jubeat公式が「jubeat POCKET登場」とツイートしていました。
もちろん嘘だったわけですが、「ビーマニポケットでEvansを再現するとどうなるのか」という興味が湧いてきたので作ってみました。
以前のビーマニポケット音源作品は、全て本家に収録されていた音色だけで構成していましたが、今作は一部新規にサンプリングした音色があります(一部効果音や最後の伸ばし等)。
本家ビーマニポケットでも特定の曲専用の音ネタが収録されていたので、それに倣っています。
既存の音と混ぜた時に違和感が出ないようにサンプリングレート・ビットレートはしっかり合わせ、長すぎる音は程よい長さに切って使用(少ない容量を想定)しました。
ハードの制約を再現した結果音域が狭く、やむを得ず音を変えたり削っている部分があります…あとベロシティが完全固定_(┐「ε:)_
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】jubeat「Evans」を耳コピしてみた【修正版】
こんにちは、Renoxです。
今回は、以前作成したEvans耳コピの修正版です。
当時はまだStudio Oneを使い始めてから日が浅かったためか、今聴くとあちこちに粗が見つかり、特にドラムが貧弱極まりなく…w
というわけで、そのドラム音を始めとした問題のある音色の作り直しや、採譜ミスの修正等を行いました。
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナルBGM】DESTINY
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロールアクションゲームのBGMをイメージした曲です。
ラスボス最終形態との戦闘(つまり、真のラストバトル)を想定して作成しました。
一部に、過去曲(HEARTACHE)のフレーズが混ざっています。
ラストバトルで過去曲がちらっと流れるのは個人的に大好きな演出なので、これをやらない手はないだろうと…w
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【オリジナル曲】Battle in CHAOS
こんにちは、Renoxです。
この度Studio One Proffesionalにアップグレードし、同時に様々なシンセ等のプラグインを購入・DLして、環境がガラッと変わりました。
新環境での1曲目は宇宙シリーズの最新作で、「異空間での戦い」をイメージした曲です。
この世界観が一番曲を作りやすい気がしますw
今までよく作って来たシリーズだからこそ、過去作との音の違いがよくわかりますね…
作品庫→mylist/49683536
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【オリジナルBGM】HEARTACHE
こんにちは、Renoxです。
今回は、横スクロール風BGMの新作として「イベント戦」をイメージして作曲しました。
精神を操られて敵側に回ってしまった元仲間との戦いで、「傷つけたくない、でも戦わなければいけない」という葛藤を、どことなく切ない曲調で表現しました。
作品庫→mylist/49683536
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