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【TASさんの休日】SFC版ファイナルファンタジーⅤ(FF5)_最低レベル(2114型)で攻略してみたそうです_Part3
【TASさんの休日】SFC版ファイナルファンタジーⅤ(FF5)_最低レベル(2114型)で攻略してみたそうです_Part3
時間:33分54秒(計:1時間38分5秒)
追記回数:1459回(計:3774回)
ソフト:スーパーファミコン版 ファイナルファンタジーⅤ
FFのTAS動画製作にも手を出し始めてみました。
まずは、FFの中で主が一番やりこんだ作品、FFⅤから取り組んでみました。
以下のルールで制作しました。
・最低合計レベル(2114型)でクリアする。
・会話のコマ送りは、視聴者が十分全文認識出来る速さに調整する。
・出来る限り多くの人と会話する(もし話そびれてる箇所があったらすみません(汗))。
・なるべく多くの宝箱を回収して取得率アップを目指す。
・なるべく多くの種類のアイテムを集める。
・あまり周到な計画は立てておらず、余力を持って走り切る事を優先した為、途中で資金稼ぎに奔走したりしています。
(おおめに見て頂けますと幸いです(A^^;))
・アイテム増殖技などのバグ技は使用しない。(乱数調整はするのでぬすむのレア枠は余裕で大量に手に入る)
・「ちょうごう」はガラフvsエクスデス戦以外使用禁止。
Part3は、ウォルスの塔を攻略します。
一度、レナの故郷に帰ります。
カルナック城脱出前にとんずらを取得する為、少しアビリティを上げました。
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Part1
sm43185355
Part2
sm43185734
Part4 1/3
sm43205704
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当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/DYhlwDTvTm4
無計画なNEETAPさんがパワポケ3で六股・非労働野手を作ったようです 1
あけましておめでとうございます
パワポケ3の「六股&アルバイト禁止のNEETAP」です
本当は昨日のうちに出したかったのですがエンコードの都合で時間がかかってしまいました
毎週投下しようとは思いますが
次回の投下は正月の都合もありますので中旬ごろにしようと思います
縛り内容
・バイトコマンド禁止
・できる限り強い選手を作る
・彼女評価全員100
・仲間全員勧誘
。善人エンド
以下の点にご注意ください
・いつも通り自重していません、手段を選びません。
・ステータス表示が間違っている可能性はあります、温かく見守ってくれると幸いです。
・イベントはほとんど網羅したと思いますがいくつか妥協しています。
・ハートゲットしてしまうと他の彼女のイベントが出来なくなってしまう関係上。
ひなこ・ミキは最終イベントまで進みませんでした。
・メカドミオは無理でした。
・パワポケ3は他のパワポケ作品と違いフレーム単位だけではなく直前の行動によって乱数が変わってしまう為に、無駄と思えるような行動が多々ありますがほとんど乱数調整です。
以上をご理解の上ご視聴をお願いします
露骨カウンターをつけました
3秒以上露骨が出てきたらカウントが始まるようになっています
よろしければ以下のアンケートにご協力お願いします
・NEETAPについて
https://docs.google.com/forms/d/1Q4n6FiYbLYqW_M-Ji3UrjocHOq6Zr5upHV_5mUtigYQ/edit
・にいろしの全般アンケート
https://docs.google.com/forms/d/1IPWHt05fEG5EOvHRTBpfQfj9XyQPy7jiixpMCCd349s/edit
・返信が欲しい方はこちら
https://docs.google.com/forms/d/1ETVbJsIPeDNJFKr6MGODUy8nFeS5AxY31ESn02HxRUI/edit
X(旧Twitter)アカウントのパスワードが分からなくなったので新しくしました
https://twitter.com/bfqebqT92i7834
最強男!リカルド・マルチネスだったら何階級制覇できるのか?【はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD】
(あけおめ)
はじめの一歩2 VICTORIOUS ROADで最強を誇るリカルド・マルチネスさんを色々戦わせてみました
なお、動画中の遅くなってる=ダメージ入ってる の意味です
第一試合J.フェザー級 VS 真田
第二試合フェザー級 VS 一歩
第三試合J.ライト級 VS ザンギエフ
第四試合ライト級 VS パパイヤ
第五試合J.ウェルター級 VS ナオ
第六試合J.ミドル級 VS ホーク
第七試合ミドル級 VS 鷹村
使用ソフト:はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD PS2版
【TASさんの休日】SFC版ファイナルファンタジーⅤ(FF5)_最低レベル(2114型)で攻略してみたそうです_Part2
【TASさんの休日】SFC版ファイナルファンタジーⅤ(FF5)_最低レベル(2114型)で攻略してみたそうです_Part2
時間:29分1秒(計:1時間4分11秒)
追記回数:1578回(計:2315回)
ソフト:スーパーファミコン版 ファイナルファンタジーⅤ
FFのTAS動画製作にも手を出し始めてみました。
まずは、FFの中で主が一番やりこんだ作品、FFⅤから取り組んでみました。
以下のルールで制作しました。
・最低合計レベル(2114型)でクリアする。
・会話のコマ送りは、視聴者が十分全文認識出来る速さに調整する。
・出来る限り多くの人と会話する(もし話そびれてる箇所があったらすみません(汗))。
・なるべく多くの宝箱を回収して取得率アップを目指す。
・なるべく多くの種類のアイテムを集める。
・あまり周到な計画は立てておらず、余力を持って走り切る事を優先した為、途中で資金稼ぎに奔走したりしています。
(おおめに見て頂けますと幸いです(A^^;))
・アイテム増殖技などのバグ技は使用しない。(乱数調整はするのでぬすむのレア枠は余裕で大量に手に入る)
・「ちょうごう」はガラフvsエクスデス戦以外使用禁止。
Part2は、水門攻略~ひりゅうの谷を攻略するところまでです。
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Part1
sm43185355
Part3 1/2
sm43205633
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当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/5LoJRkfJylc
[TAS]ピクミン2 グリーンホール 12393点(残時123 タマゴムシ90)
ピクミン2 チャレンジモード グリーンホール
年が明けたということで、お年タマゴムシ・ザ・リベンジ。
5年前に私が作ったTASを更新してみました。
もう5年も経ってたのか…
1階のタマゴムシ8セットも大変でしたが、2階で1点を粘るのにも非常に苦労しました。
その分見ごたえがあるものになってると幸いです。
私の旧TAS(sm34409889)から11点更新しました。
追記回数:8421回
W/Rは運搬能チャージ氏の11741点(残時81 タマゴムシ29)
作成したピクミン2チャレンジモードTAS→mylist/65154235
ダルシムがボクサーになったら最強なのか?はじめの一歩で検証
(良いお年を)
ダルシムってリアルで居たら強いのでしょうか?そんな疑問に回答
なお、動画中の遅くなってる=ダメージ入ってる の意味です
第一試合 ダルシム版青木 VS 鷹村
第二試合 ダルシム版木村 VS 間柴
第三試合 ダルシム版宮田 VS 一歩
第四試合 ダルシム版ホーク VS 鷹村
第五試合 ダルシム版伊達 VS リカルド
使用ソフト:はじめの一歩2 PS2版
【WIP】サルゲッチュ3_サばいばル_Part1
以前投降したころから新しい技も増えたので
サばいばルモードで20周年向けに作っていこうと思います。
初期データからパスワードを使用してサばいばルモードを開放
他パスワードは使用してません。
Part1:ここ
Part2:sm43412968
開始~ホワイトまで
【TASさんの休日】SFC版ファイナルファンタジーⅤ(FF5)_最低レベル(2114型)で攻略してみたそうです_Part1
【TASさんの休日】SFC版ファイナルファンタジーⅤ(FF5)_最低レベル(2114型)で攻略してみたそうです_Part1
時間:35分10秒
追記回数:737回
ソフト:スーパーファミコン版 ファイナルファンタジーⅤ
FFのTAS動画製作にも手を出し始めてみました。
まずは、FFの中で主が一番やりこんだ作品、FFⅤから取り組んでみました。
以下のルールで制作しました。
・最低合計レベル(2114型)でクリアする。
・会話のコマ送りは、視聴者が十分全文認識出来る速さに調整する。
・出来る限り多くの人と会話する(もし話そびれてる箇所があったらすみません(汗))。
・なるべく多くの宝箱を回収して取得率アップを目指す。
・なるべく多くの種類のアイテムを集める。
・あまり周到な計画は立てておらず、余力を持って走り切る事を優先した為、途中で資金稼ぎに奔走したりしています。
(おおめに見て頂けますと幸いです(A^^;))
・アイテム増殖技などのバグ技は使用しない。(乱数調整はするのでぬすむのレア枠は余裕で大量に手に入る)
・「ちょうごう」はガラフvsエクスデス戦以外使用禁止。
Part1は、冒険開始です。
風のクリスタルイベントクリア、水門の鍵を入手するところまで。
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Part2 1/1
sm43185734
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当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/dfjhTCthuC4
【第7・8話】SFC版スーパーロボット大戦EX(スパロボEX)_ネオグランゾンの章を最強を目指しながら攻略します[TASさんの休日]
時間:10分11秒(累計:1時間44分11秒)
追記回数:107回(累計:1498回)
ソフト:スーパーファミコン版 スーパーロボット大戦EX
ネオグランゾンの章_第7話「遭遇、サイバスター」
ネオグランゾンの章_第8話「ノルス奪取(2週目)」
あらすじ:モニカ王女の救出に成功したシュウ様。道中で不思議なプラーナを持つ「マサキ」という人物と出会うも、まだ記憶が不完全でやっと思い出せたご様子。サフィーネもいると知ったモニカ王女は、彼女への対抗心をむき出しにして自分もパイロットとして戦いたいと志願してきた。そして「ノルス」が保管してある場所を確認し、補給物資とともに奪取しに向かった。
【解説】
・特になし(思いつかなかった汗)
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今回のシリーズ予告動画
sm41361890
リューネの章_第1話
sm41425016
マサキの章_第1話
sm42023361
シュウの章_第1話
sm42650008
ネオグランゾンの章
第1話「シュウ(様)、目覚める(2週目)」
第2話「戦国魔神ゴーショーグン(2週目)」
sm43043581
第6話「モニカ、その愛(2週目)」
sm43157269
第9話「闇のささやき(2週目)」1/7
sm43215572
スーパーロボット大戦EXマイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/73997109
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当動画はユーチューブでもあげています
https://youtu.be/VT2-JY9ufjY
【TAS】DQMJ2P any% 2:07:19 (2/4)
平原〜雪山クリアまで
Part3→sm43120002
Part1→sm43324571
【TAS】水滸伝・天導一〇八星をやってみた【武松】#3
あ…ありのまま、起こった事を話すぜ!
割と順調に編集が進むなと思っていたら、身内に不幸が重なってしまった。
引き出物で大量にコーヒーを貰ってしまい全然減らない。
何故、引き出物にコーヒーをマストで付けるのか?
これがわからない。
な…何を言っているのか、わからねーと思うが
物事は中々思い通りに進まないと思ったぜ。
次回は録画も済んでいるので早めに投稿したいと思っているが
生活が大きく変わってしまい編集が思い通りに進まないぜ。
そんな訳だから次回は気長に待ってほしい。
参考サイト
『水滸伝 天導一〇八星』情報
http://suikoden.hima.que.ne.jp/wiki/Mainpage
mylist/57882684
全てが巨大化したぼくのなつやすみ2
老眼仕様
魚が10倍、昆虫は見た目が16倍採集じサイズがランダムで最大255センチ化されています
【改造プレイ】300キロ出るSSXトリッキー【スノードリーム】
2年前に出した続編(在庫一掃セール)
改造版SSX TRICKY
スピード制限を300キロオーバーにしています。
今回はスノードリームのレースに挑戦しました(ツールアシスト仕様)
SSXのキラキラ感結構好き
無計画な バッセン君 さんがパワプロ99開幕のたんぽぽ製作所で大暴れするようです。 7
(最新情報)
今週は投下無理そうですので一週間休みます
コンバートについて
最初は三捕外を作ろうと思ったのですが
パワーが高いとショートと外野ができません
足が速いとキャッチャーとファーストはできません
よって肩力で決まるセカンド以外は無理でした
気が付いたのはこの時でした
決定版で挽回したいと思います
あと柴田君が戻ってくるイベント起こしたのに戻ってきませんでした
バグかもしれませんがご了承ください
質問箱作りました
なんでも回答します
https://docs.google.com/forms/d/1ETVbJsIPeDNJFKr6MGODUy8nFeS5AxY31ESn02HxRUI/edit
以下の点にご注意ください
・魅せプレイとしては「今回も」微妙です、終盤計算違いを起こしてgdgdになります
・右のステータスが見辛い上に間違っていてる可能性あり(これでも頑張った方なんです…)
・露骨を「全く」抑えていません(露骨カウンターは現時点では無理でした)
・一秒ほどあった誤差を消しました
・凜ちゃんはいい子なんですけどサヨナラ男の為に犠牲になってもらいます
・金曜午後六時を投下時刻にしたいのですがエンコードの都合でお休みする場合があるかもしれません
以上の点をご注意の上ご視聴をお願いします
アンケートを実施しております ぜひご回答お願いします
(パワプロ99について)
https://docs.google.com/forms/d/1xkxJa032-srxJCh3dCmVSV_5xrvOJ1qJzM_HZVvlfXc
(にいろしについて)
https://docs.google.com/forms/d/1IPWHt05fEG5EOvHRTBpfQfj9XyQPy7jiixpMCCd349s
X(旧Twitter)始めました 制作中の愚痴も入っています
https://twitter.com/bfqebqT92i7834
【TAS】FFT最小クロック数クリア・バグ有り編 Chapter1-3
まともな最小クロック数クリアのチャートはここまでだ…。
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PS版FFTのシナリオを最小クロック・バグ有りでクリアするTAS動画です。
合成音声による解説がありますので、苦手な方はご注意ください。
【プレイ条件】
1. 戦闘はシナリオ順に最小クロックでクリア
2. データセーブおよびロード禁止
※ バグはがんがん利用していきます
【プレイ環境】
エミュレータ: BizHawk 2.3.1
最終キー入力: 3,720,478F(17:25:47.484)
追記回数: 36,197
【プレイ資料やキームービーファイル等】
https://ux.getuploader.com/fftminclock/
pass: fft-min-clock
【お借りした素材】
◆ ささらちゃん立ち絵素材 v1.0 / しりんだーふれいる 様 (im10852558)
◆ すずきつづみ立ち絵素材ver1.0.0 / こーすけさんたまりあ 様 (im11112070)
◆ OИE -ARIA ON THE PLANETES- 立ち絵素材2 / 桧野 拓海 様 (im10560014)
◆ いいね押し忘れ防止ちゃん / nakatomi 様 (im10742089)
◆ ニコニ・コモンズ
マイリスト:mylist/75980441
進捗報告:https://twitter.com/spherewind1
【TASさんの休日】FC(初代)桃太郎電鉄_早めに桃太郎ランドを購入、エンディングまで(試作)
【TASさんの休日】FC(初代)桃太郎電鉄_早めに桃太郎ランドを購入、エンディングまで(試作)
時間:7分51秒
追記回数:1024回
ソフト:ファミコン版 桃太郎電鉄(初代)
初代桃太郎電鉄は、1988年12月2日に発売されました。
私は、最近になって初めてプレイしましたが、
ファミコンにしてはとても良好なグラフィックでルールも違っており、新鮮味を感じました。
早速ですが、試作を作ってみました。
桃太郎ランドを早めに購入し、スタッフロールのエンディングを見るまでをプレイしました。
■主な戦略
・ゲームセットの条件:ももたろうランド(プレイヤーが全員人間の場合に選択可)
・2億円でスタートする(プレイヤーの順番を変えますか? で[↑ Select Start]を押しながらAを押す)
・1年目秋、スキー場2億円を購入。サイコロ4を出して4倍で売るイベントを引く(+8億円)。
・2年目秋までに5億円の物件を購入しておく。
・2年目秋、サイコロ4を出して4倍で売るイベントを引く(+20億円)
・3年目秋までに10億円、15億円の物件を購入しておく。
・3年目秋、サイコロ4を出して4倍で売るイベントを引く(+40億円)(+60億円)
・3年目冬、桃太郎ランド購入。(1P、2P、どちらの手に?!)
当ソフトの最大収益の旅も検討中です..。
当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/yezbkNeqP2E
[TAS]: GBA Super Metroid - GBA Edition "101%" in 51:30.285 (0:36:52 IGT) by MikeWillPlays
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=BxpQ2o6uISo
METROID: ZERO MISSIONのハックロム
SUPER METROIDのMAPを再現(一部代用)のハックロムです。
追記回数:37737
以下説明文
I'm back with another Metroid Zero Mission Hack TAS, this one being Super Metroid - GBA Edition. Again, I copied the 100% world record by @metroidcrafter1626 , with a few minor changes to accommodate the 101th item (the super missile one in Maridia). and it beats it by 6 minutes, and that's counting the extra 5 minutes getting the 101th item, if it wasn't for that one, this run would be about 4 minutes faster.
TAS Submission: https://tasvideos.org/8449S
[TAS] FC SWAT "game end glitch" 0:00.90
1 秒未満の TAS は初投稿です。
原理は SMB3 game end glitch と似ています(サブフレーム入力を利用)。
わかる人向けの説明:
* 本作の入力処理ルーチンには DPCM conflict 対策のコードがあり、2 つの連続した入力が一致するまでループする。
* よって、サブフレーム入力を用いて入力処理を無限ループさせることができる。
* 入力処理ルーチンは NMI スレッドからも呼ばれるので、NMI を再入させ続けることでスタックをオーバーフローさせられる。
* 都合のいいことに、入力処理ルーチンはスタックトップに入力依存の値を 2 バイト書くので、スタックオーバーフローした際の戻りアドレスとしてエンディング実行コードのアドレスを書けばよい。
ショウエイシステム開発のゲーム(北斗の拳シリーズなど)は入力処理をストールさせられるものが多いようですが、簡単にスタックオーバーフローを起こせるのは本作以外に見つかりませんでした。しかしスタックオーバーフロー以外の手段もあるかもしれないので、北斗神拳伝承者の方はチャレンジしてみてはどうでしょうか。
frames: 54
submission: https://tasvideos.org/8807S