タグ TAS が登録されている動画 : 20750 件中 257 - 288 件目
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【改造プレイ】300キロ出るSSXトリッキー【スノードリーム】
2年前に出した続編(在庫一掃セール)
改造版SSX TRICKY
スピード制限を300キロオーバーにしています。
今回はスノードリームのレースに挑戦しました(ツールアシスト仕様)
SSXのキラキラ感結構好き
無計画な バッセン君 さんがパワプロ99開幕のたんぽぽ製作所で大暴れするようです。 7
(最新情報)
今週は投下無理そうですので一週間休みます
コンバートについて
最初は三捕外を作ろうと思ったのですが
パワーが高いとショートと外野ができません
足が速いとキャッチャーとファーストはできません
よって肩力で決まるセカンド以外は無理でした
気が付いたのはこの時でした
決定版で挽回したいと思います
あと柴田君が戻ってくるイベント起こしたのに戻ってきませんでした
バグかもしれませんがご了承ください
質問箱作りました
なんでも回答します
https://docs.google.com/forms/d/1ETVbJsIPeDNJFKr6MGODUy8nFeS5AxY31ESn02HxRUI/edit
以下の点にご注意ください
・魅せプレイとしては「今回も」微妙です、終盤計算違いを起こしてgdgdになります
・右のステータスが見辛い上に間違っていてる可能性あり(これでも頑張った方なんです…)
・露骨を「全く」抑えていません(露骨カウンターは現時点では無理でした)
・一秒ほどあった誤差を消しました
・凜ちゃんはいい子なんですけどサヨナラ男の為に犠牲になってもらいます
・金曜午後六時を投下時刻にしたいのですがエンコードの都合でお休みする場合があるかもしれません
以上の点をご注意の上ご視聴をお願いします
アンケートを実施しております ぜひご回答お願いします
(パワプロ99について)
https://docs.google.com/forms/d/1xkxJa032-srxJCh3dCmVSV_5xrvOJ1qJzM_HZVvlfXc
(にいろしについて)
https://docs.google.com/forms/d/1IPWHt05fEG5EOvHRTBpfQfj9XyQPy7jiixpMCCd349s
X(旧Twitter)始めました 制作中の愚痴も入っています
https://twitter.com/bfqebqT92i7834
【TAS】FFT最小クロック数クリア・バグ有り編 Chapter1-3
まともな最小クロック数クリアのチャートはここまでだ…。
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PS版FFTのシナリオを最小クロック・バグ有りでクリアするTAS動画です。
合成音声による解説がありますので、苦手な方はご注意ください。
【プレイ条件】
1. 戦闘はシナリオ順に最小クロックでクリア
2. データセーブおよびロード禁止
※ バグはがんがん利用していきます
【プレイ環境】
エミュレータ: BizHawk 2.3.1
最終キー入力: 3,720,478F(17:25:47.484)
追記回数: 36,197
【プレイ資料やキームービーファイル等】
https://ux.getuploader.com/fftminclock/
pass: fft-min-clock
【お借りした素材】
◆ ささらちゃん立ち絵素材 v1.0 / しりんだーふれいる 様 (im10852558)
◆ すずきつづみ立ち絵素材ver1.0.0 / こーすけさんたまりあ 様 (im11112070)
◆ OИE -ARIA ON THE PLANETES- 立ち絵素材2 / 桧野 拓海 様 (im10560014)
◆ いいね押し忘れ防止ちゃん / nakatomi 様 (im10742089)
◆ ニコニ・コモンズ
マイリスト:mylist/75980441
進捗報告:https://twitter.com/spherewind1
【TASさんの休日】FC(初代)桃太郎電鉄_早めに桃太郎ランドを購入、エンディングまで(試作)
【TASさんの休日】FC(初代)桃太郎電鉄_早めに桃太郎ランドを購入、エンディングまで(試作)
時間:7分51秒
追記回数:1024回
ソフト:ファミコン版 桃太郎電鉄(初代)
初代桃太郎電鉄は、1988年12月2日に発売されました。
私は、最近になって初めてプレイしましたが、
ファミコンにしてはとても良好なグラフィックでルールも違っており、新鮮味を感じました。
早速ですが、試作を作ってみました。
桃太郎ランドを早めに購入し、スタッフロールのエンディングを見るまでをプレイしました。
■主な戦略
・ゲームセットの条件:ももたろうランド(プレイヤーが全員人間の場合に選択可)
・2億円でスタートする(プレイヤーの順番を変えますか? で[↑ Select Start]を押しながらAを押す)
・1年目秋、スキー場2億円を購入。サイコロ4を出して4倍で売るイベントを引く(+8億円)。
・2年目秋までに5億円の物件を購入しておく。
・2年目秋、サイコロ4を出して4倍で売るイベントを引く(+20億円)
・3年目秋までに10億円、15億円の物件を購入しておく。
・3年目秋、サイコロ4を出して4倍で売るイベントを引く(+40億円)(+60億円)
・3年目冬、桃太郎ランド購入。(1P、2P、どちらの手に?!)
当ソフトの最大収益の旅も検討中です..。
当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/yezbkNeqP2E
[TAS]: GBA Super Metroid - GBA Edition "101%" in 51:30.285 (0:36:52 IGT) by MikeWillPlays
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=BxpQ2o6uISo
METROID: ZERO MISSIONのハックロム
SUPER METROIDのMAPを再現(一部代用)のハックロムです。
追記回数:37737
以下説明文
I'm back with another Metroid Zero Mission Hack TAS, this one being Super Metroid - GBA Edition. Again, I copied the 100% world record by @metroidcrafter1626 , with a few minor changes to accommodate the 101th item (the super missile one in Maridia). and it beats it by 6 minutes, and that's counting the extra 5 minutes getting the 101th item, if it wasn't for that one, this run would be about 4 minutes faster.
TAS Submission: https://tasvideos.org/8449S
[TAS] FC SWAT "game end glitch" 0:00.90
1 秒未満の TAS は初投稿です。
原理は SMB3 game end glitch と似ています(サブフレーム入力を利用)。
わかる人向けの説明:
* 本作の入力処理ルーチンには DPCM conflict 対策のコードがあり、2 つの連続した入力が一致するまでループする。
* よって、サブフレーム入力を用いて入力処理を無限ループさせることができる。
* 入力処理ルーチンは NMI スレッドからも呼ばれるので、NMI を再入させ続けることでスタックをオーバーフローさせられる。
* 都合のいいことに、入力処理ルーチンはスタックトップに入力依存の値を 2 バイト書くので、スタックオーバーフローした際の戻りアドレスとしてエンディング実行コードのアドレスを書けばよい。
ショウエイシステム開発のゲーム(北斗の拳シリーズなど)は入力処理をストールさせられるものが多いようですが、簡単にスタックオーバーフローを起こせるのは本作以外に見つかりませんでした。しかしスタックオーバーフロー以外の手段もあるかもしれないので、北斗神拳伝承者の方はチャレンジしてみてはどうでしょうか。
frames: 54
submission: https://tasvideos.org/8807S
【TAS & HACK】KOF96 リョウ+ロバート vs アテナ+ケンスウ
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