タグ XOperations が登録されている動画 : 136 件中 1 - 32 件目
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【XOPS】UNDERGROUND_EXT3 普通に攻略【Xoperations】
今までのXOPS動画みたいに変わったことはしません 普通に正攻法で攻略するだけです
本ミッションはデフォルトミッションでは最高クラスの難易度を誇る高難度ミッションです
特殊部隊(黒)はゾンビと戦闘用ロボット以外のキャラクターでHPが最も高く(120)
AIレベルは4(強い)で通常キャラクターではかなり強い上に重武装なので強敵です
味方は武装が貧弱な市民が7人、敵は重武装の特殊黒が15人と数だけでも倍の差があります
初期武器は最弱クラスのM1911で計21発しかなく、正面からまともに戦ってはまず勝てません
とにかく敵の武器が拾えるかどうかが勝負なので、強力な武器を手に入れたらこっちのもんです
【XOPS】SCHOOL_DE 敵殲滅【Xoperations】
パソコンを全部ブッ壊してしまうのは勿体無いので、ロボットも含めて敵を全員殲滅してみた
武器は貧弱ですが、敵が持っている分を含めて手榴弾を全部当てればあとは拳銃で何とかなります
壁に隠れてもM249の猛連射であっという間に蜂の巣になるので極力発見されないようにしましょう
【XOPS】MBASE_CAP 敵殲滅【Xoperations】
基地を放棄するなんて勿体無いので、ほぼ1人で敵を殲滅して基地を防衛してみた
敵はXOPS最強キャラの戦闘用ロボットことターミネーターが合計8体
敵は強力で、撃退する事は難しい(できないとは言ってない)
XOPS 8月26日から9月16日分(宣伝)
XOPSで自作したミッションの宣伝です
と言ってもへぼいミッションしかありませんが、それでも遊んでみたいという人はぜひ遊んでください
バグつかったミッション多いのでちょっと注意です
http://up.xops.biz/src/ofi5590.zip
XOPS 戦闘用ロボット実験
XOPSの戦闘用ロボットが人間(AI)にどれ程まで勝てるのかを実験した結果です
2006年ごろに最盛期を迎えて現在はほぼ衰退しているのに今更調べていますが
自分の好きでやっているだけなので気にしません
【OpenXOPS改造】ケース持ちのAIの挙動
初投稿です。平常時のAIが武器をしまうだけでなく、ケースを外にだすようにした。ケース持ちかどうか判別しやすくなるかな?過去のはOpenXOPSのアプデが面倒なので放棄。以下コード(ai.cpp)、int AIcontrol::ControlWeapon()に追記した内容。 //プレーヤーでないキャラは通常時に武器をしまうif (battlemode == AI_NORMAL && (ctrlhuman != ObjMgr->GetPlayerHumanObject())) {//何かケース以外の武器を持っている時if (weaponid != ID_WEAPON_NONE && weaponid != ID_WEAPON_CASE) {//武器を受け取るスロットを空けるfor (int i = 0; i ChangeWeapon(-1); }//装備なしのスロットがあるなら武器変更else {//装備なしorケースのスロットがあるなら武器変更weapon[i]->GetParamData(&weaponid, NULL, NULL);if (weaponid == ID_WEAPON_NONE || weaponid == ID_WEAPON_CASE) { ctrlhuman->ChangeWeapon(-1); }}}}}
【ゆっくり実況】四人の魔理沙達が征く XOperations 後編
四人の魔理沙達が「X Operations」に挑戦。
今回だけの単発動画となっております。
また今回は、以下のゆっくり実況者様とコラボをさせて頂きました。ありがとうございます。
Haniwa210様(user/15014558)
バンブーオチアイ様(user/22194986)
峰打ち又佐様(user/1866809)
・・・と言う事で後編でございます。相変わらず取っ散らかり感が酷いですが、
少しでも魔理沙の魅力が皆様に伝わればいいなぁ。とりあえず僕は楽しかった。
前編:sm27742597
ゆっくり実況まとめ:mylist/34805446 その他単発物:mylist/33115865
ツイッター:@gimihan ブロマガ:ch.nicovideo.jp/yukkurimarisa
【ゆっくり実況】四人の魔理沙達が征く XOperations 前編
四人の魔理沙達が「X Operations」に挑戦。
今回だけの単発動画となっております。
また今回は、以下のゆっくり実況者様とコラボをさせて頂きました。ありがとうございます。
Haniwa210様(user/15014558)
バンブーオチアイ様(user/22194986)
峰打ち又佐様(user/1866809)
・・・まぁ年末と言う事で、何か変わった事をやってみたいなぁと思ったのです。
色々ネタをぶち込んだ結果、凄いカオスな事になっちゃったけど僕は凄く楽しかったしいいよね。
後編:sm27786605
ゆっくり実況まとめ:mylist/34805446 その他単発物:mylist/33115865
ツイッター:@gimihan ブロマガ:ch.nicovideo.jp/yukkurimarisa
PMoperations vol.5 (SR使いが多い理由)
Xoperations民(?)である私が、
ペーパーマン(PM)に殴りこんでみるとどんなことになるか
検証してみました^^
プレイ動画として流してもそんなに面白みがなかったので、
今回はダイレクトマーケティングに励んでみようと思います^^^
※企画の性質上Xoperationsの方向けの内容となります。
あらかじめご容赦ください。
Xoperationsとは?:sm15788009
前 sm27038845
PMoperations vol.4 (全画面で見てね!)
Xoperations民(?)である私が、
ペーパーマン(PM)に殴りこんでみるとどんなことになるか
検証してみました^^
8月31日はやさいの日ですね!ということでBGMつけてみました^^^
お借りしたもの:動画最後に掲載
※企画の性質上Xoperationsの方向けの内容となります。
あらかじめご容赦ください。
Xoperationsとは?:sm15788009
前 sm26958852 次 sm27263130
PMoperations vol.3 (初心に返って)
Xoperations民(?)である私が、
ペーパーマン(PM)に殴りこんでみるとどんなことになるか
検証してみました^^
銃器パーティクルが悪いんじゃないんだ!悪いのは画質なんだ!
意図して画質を限界まで下げてるので、見辛いのはホント申し訳ないですorz
お借りしたもの:nc2039
※企画の性質上Xoperationsの方向けの内容となります。
あらかじめご容赦ください。
Xoperationsとは?:sm15788009
前 sm26881685 次 sm27038845
PMoperations vol.2 (やっと戦闘開始)
Xoperations民(?)である私が、
ペーパーマン(PM)に殴りこんでみるとどんなことになるか
検証してみました^^
今回は、いきなりですが、8月12日まで開催中のイベント『日本の夏 PVEの夏』(sm26721233)との連携企画です!
お借りしたもの:nc43379
※企画の性質上Xoperationsの方向けの内容となります。
あらかじめご容赦ください。
Xoperationsとは?:sm15788009
PMoperations vol.1 (準備編)
Xoperations民(?)である私が、
ペーパーマン(PM)に殴りこんでみるとどんなことになるか
検証してみました^^
簡単に言えば、PMにおいてのプレイ動画を流したいと考えております。
xops民でこのゲームをやっている方がいるとは思っていませんが、
よろしければお付き合いくださいm( )m
※企画の性質上Xoperationsの方向けの内容となります。
あらかじめご容赦ください。
次回はPMイベント( sm26721233 )との連携企画を予定しています。
Xoperationsとは?:sm15788009
お借りしたもの:nc43379、とあるゲームのBGM
XOPSonline 一般VS SG 5/31
何年ぶりかのXOPSに一般戦に参加しました。それを簡単に編集しまとめました。写ってなかったらごめんなさい。
【XOPS】(ゆっくり)アリスと早苗のxops一ミッションp10【ゆっくり実況】
またまた遅れてごめんなさいです
前回:sm25733464 次回:
マイリス:mylist/45607090別シリーズ:mylist/45498853単発:mylist/45498829
ツイッター:@hensyuuchou
一応本編(New!:sm25217135)のおまけなので不定期です
OpenXops改造 ドアの透過
通過可能なブロックが、近づくと見えなくなるようにしてみた。半透明だと色々見えなかったり、一緒に向こうのドアが消えたりするのは許してください、何でもしますから!(何でもするとは言ってない) 該当ブロックの頂点と自分の距離を測って(半)透明にするかどうか決めてるので、水面の場合は端っこに行かなければ大丈夫かと。
OpenXops改造 3点バーストとか薬莢とか
・薬莢が一定時間地面に残るようにした ・2/3点バーストできるようにしてみた(撃つのを途中でやめるとリセットされるタイプ) ミッションはGATES06。
OpenXOPS改造 当たり判定
小物の当たり判定を見た目と一致させてみるテスト。座標変換行列が鍵 全部の物体を判定してると重くなるだろうし、あまりにも離れてたら判定前に辞めるとか対策した方がいいかなぁ ダウンロード→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造
最新版→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 3点バースト(切り替え可能)の実装とか、薬莢を地面に残るようにするとかした。レーダーも改良したつもり。そのうち動画うpする(うpするとは言っていない)この動画のバグは、OpenXOPS最新版で修正されたので、こちらでも修正します。 前回から1ヶ月過ぎたけど、忙しくなったし先行きが怪しい。
OpenXops改造 Fire in the hole
AIが手榴弾を見つけると逃げ出すようにしてみた。AIの周囲のある範囲に手榴弾が飛び込むと、逆方向へ一目散に逃げ出します。いつもどおりうp(3/29最新)→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造 アイアンサイト
ダットサイトやスコープの視点いじってたら出来た 使用した効果音は過去動画参照。FfA PAckやHebi's MOD Packのデータを元に、アイアンサイトのついてないものは自分で追加した。データのDL(3/10更新、スコープのレティクル点灯実装も)→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops OpenXOPS M203は前回動画sm25733207を参照
【XOPS】(ゆっくり)アリスと早苗のxops一ミッションp8【ゆっくり実況】
ああああああタイトルにマイクラって書いてるの今更気づいたああああ
前回:sm25414522 次回:sm26185476
マイリス:mylist/45607090別シリーズ:mylist/45498853単発:mylist/45498829
ツイッター:@hensyuuchou
一応本編(New!:sm25217135)のおまけなので不定期です
OpenXops改造 M4A1にM203を付けてみた
今回はOpenXOPSを改造し、M4A1に装着するタイプのM203グレネードランチャーを実装してみました。 Xopsのパッチで追加できるものとは違い、弾は普通の銃弾の見た目のを飛ばします。また、同時に装備したM4A1の見た目も変更します。さらに、普通の手榴弾も使えます。普通のM4とM203とでスロットを2つ占領するのは同じですが・・・ 音源は過去動画と同じものを使ってますのでそちらを参照。モデル・テクスチャはFfA Packのものを使用しています。 今回の改造データはhttps://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ からDLできます。ALLEY_EXT2にM4+M203置きました アイアンサイト実装してみよう
OpenXops改造 手ブレ、ダットサイト、可変スコープ
いつもの。今回は、手ブレ、ダットサイトの表示を実装、可変スコープを実装してみた。・・・Xopsの改造としては既出だけど 手ブレは元々の精度悪化と同様、移動状態(歩き・走り・左右移動・後退・落下)とHP(DANGERのとき)に影響されます。手ブレ実装のため、銃弾が(銃自体の精度を除けば)常に照準の真ん中に飛ぶようにしました。ダットサイト表示時は微拡大&左右方向の反動抑制の効果が付与されます。地味な修正として、ダットサイトやスコープを覗いた際は、自分の腕や銃が表示されないようにしました。使用した効果音はsm25615414に書いたとおりです。装填音は音人(http://on-jin.com/)よりお借りしました。DL→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 弾丸の重力・武器重量適用版DL→http://www.mediafire.com/download/h97yrj4yn4rj7d4/
OpenXops改造 ゾンビの増殖
ゾンビに攻撃された死体が新たなゾンビとして復活するようにしてみた。マップは自分で改造したRUINS_DE。動画では死んで2分で死体のテクスチャが変わり、2分半で弱いゾンビとして復活するようにした(後1分半に短縮)。ALLEY_EXTが(弾不足で)キツくなる以外、速攻なら影響ないレベル ちょっといじればゾンビの代わりにロボットに変えたり、ハゲをゲイツに変身させるぐらいはできる 使用した効果音はsm25615414に書いたとおりです。データ&ソース→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造 足音、ゾンビのうめき声
OpenXOPSには足音機能が毎フレ―ム発音するバグった(?)状態で存在したので、ちょっと修正して実装してみた。応用してゾンビのうめき声も・・・ゾンビの声等はザ・マッチメイカァズ(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/)およびびたちー素材館(http://www.vita-chi.net/sozai1.htm)、足音は魔王魂(http://maoudamashii.jokersounds.com/music_rule.html)よりお借りしました。今のところの問題として、まず足音の距離感が微妙。割合遠くから聞こえるけど、近づいてもあんまり音量が上がらない。音量まるごと大きくしてもいいが、そうすると自分のがうるさいし・・・ ゾンビのうめき声もただの移動中と攻撃中とで変更する予定。ゾンビも普通の足音出すけどこれは別にいいか・・・改良後動画→https://www.youtube.com/watch?v=5xxVixJxMAw データは→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造 ケースde体力回復
ナ○スドイツ驚異の技術により、ケースを撃つごとに自分のHPが回復するようになりました。10発/マガジン、1発あたり30hpずつ初期値まで回復します。敵はきっと弾を無駄に消費するだけになるはずです。ほとんどの既存のミッションで落ちてるケースは玉無しなので意味ありません、裏ワザF6+Enterでタマを増やしてください。 今回分のソースとかデータはこっちら(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops 次は足音とかゾンビのわめき声とか実装してみたいなとか思ったり OpenXopsOnlineとかいう電波を受信したが技術不足のため計画も立てず断念。誰かこの概念を実現してください(他力本願寺)
OpenXops改造 銃の反動を実装してみた+散弾銃の薬莢を変更してみた
今回は銃の反動をつけてみました。と言っても、プレイヤーの場合に精度を悪化させない代わりに視点を動かすようにするだけだけど・・・ 銃によって大きさは異なるようにしてあります。(プレイヤーのみ、bot時は解除されるっぽい)照準の開きは見た目だけで、意味ないっす。最小精度を元に、ほぼ真ん中に飛びます。移動状態の影響は後々 あと、薬莢も散弾銃の場合(正確には発射弾数が複数の場合)変わるようにしてみてあったり。散弾薬莢のデータはK'sGarage(ka-navi氏)より。 データ(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops
OpenXops改造 散弾の飛び方を改良してみた
無音です。 最初はXops最新版、次にただ誤差を広げただけのOpenXOPS、次に誤差計算をちょっと変えたやつ。 (多分)旧来のOpenXOPSだと、散弾も弾ごとに飛ばす方向を決めてて(多分)、散弾はとにかく照準全体に広がる(たぶん)。そこで弾の飛ぶおおよその方向を先に決定した後、散弾が決めた方向のまわりで少し散らばるように。 objectmanagerのShotWeaponにて、「発射角決定」と「誤差分加算する」を「発射数分繰り返す」の前に持ってきて、「誤差を加算(ショットガン用)」を消し、「発射する弾が複数あれば」の中で発射角rx/ryをランダムに弄るよう変更した。ただ、この方法でも散弾がおおよそ直線上に集まりやすいので、更に改良はしてる。データ(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 次動画→http://youtu.be/6207XRSvivs
【XOPS】(ゆっくり)アリスと早苗のxops一ミッションp7【ゆっくり実況】
遅れてごめんなさい
前回:sm25132585 次回:sm25733464
マイリス:mylist/45607090別シリーズ:mylist/45498853単発:mylist/45498829
ツイッター:@hensyuuchou
一応マイクラ(New!:sm25217135)のおまけなので不定期です
【XOPS】(ゆっくり)アリスと早苗のxops一ミッションp6【ゆっくり実況】
すっごい久々
前回:sm24771987 次回:sm25414522
マイリス:mylist/45607090別シリーズ:mylist/45498853単発:mylist/45498829
ツイッター:@hensyuuchou
一応マイクラ(sm24375298)のおまけなので不定期です