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【フライデーナイトファンキー】BOPEEBO feat. Bruno & 鏡音リン・レン(PC-9801 VOCALOIDバージョン)
BOPEEBO(PC-9801 VOCALOIDバージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲(PMD98+PPZ8:Yamaha YM2608/OPNA+2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
原作:Friday Night Funkin’(フライデーナイトファンキン)
作曲:Kawai Sprite
編曲:SilSinn9801(SilSinn-P)
歌:Bruno・鏡音リンV4X Power・鏡音レンV4X Power
音楽記者:AxeBane
ドット絵:AuroraArtz・SilSinn9801
YouTube:https://youtu.be/c7xKKSLsB9g
構成するツール:
Piapro Studio 2.0.4.3(VOCALOID4)
AxeBane氏が開発したMMLエディタ/コンパイラGUI「SlashIDE」(/IDE) 1.0.0.1(KAJAのPMD98 4.8rのWin64カスタム移植版がベース)
NEC PC-9821Xa7(PC-9801-86搭載)
TAN-YのMSDP 0.15a
Audacity 2.3.1
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
CyberLink PowerDirector 15
Kawai Sprite:https://kawaisprite.newgrounds.com/ https://youtube.com/KawaiSprite https://twitter.com/kawaisprite
AuroraArtz:https://pixiv.net/users/15404315 https://auroraartz.deviantart.com/ https://twitter.com/Aurora_Artz https://youtube.com/channel/UC4JfF2vWjOtT3CIW4i_jYoQ
AxeBane:https://youtube.com/channel/UC59CklbQ_I8cXWWIccCmgiA
Friday Night Funkin’ © 2020 Ninjamuffin99
[GRADIUS2][MSX][OPNA/B] A DREAM OF DREAMER グラディウス2 エンディング
グラディウス2 より
エンディングテーマ
「A DREAM OF DREAMER」です
8月22日の34周年の記念日に
合わせて作りました^^
実は30年前に作ろうと
思って撃沈した曲です^^;
今回も少し気持ちが
先走ってアレな感じ
ですが何とか完成しました
当時SCC音源をカセットに
搭載して内臓のPSG3音を
あわせて8音同時発音の
音楽は感動しました^^
そして最近SCCで
グラディウスを完コピ
されている界隈の方の
データを聴いて
今更にスゴい音源だと
再認識しました
グラディウス2の
エンディングの雰囲気を
少しでも感じて頂ければ
幸いです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
メガドライブのベアナックルⅡRevenge of Mr.XをPC-8801SB2で鳴らしてみた
メガドライブのベアナックルⅡのRevenge of Mr.XをPC-8801SB2+MUSIC LALFで作ってみました。
今回は先日古代さんが公開されました、MUSIC LALF Ver 1.2を使用しました。
恐らくベアナックル2の曲を作ってた環境とほぼ同じ環境ということもあって、ドラムも問題無くCDとそっくりに作ることができました。
この低音のゴリゴリ感が良いですね。
Go Straight → sm22368194
In The Bar → sm22593160
Dreamer → sm22790639
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
MMLのテキストファイルが置いてあります。
[OPNA]Area 1 - スーパーアレスタ
前回に続いてアレスタシリーズです。今回はFMP7で鳴らしました。
OPNAを想定してFM6音+SSG3音+PCMの構成です。
音色づくりを兼ねてつくってみましたが、なかなか思った通りにはいきませんでした。
携帯の着メロみたいになっちゃいました。
ピッタリな音を作るのは難しいですね...
ドラムはFMとSSGですが、オケヒだけPCMです。
【FM音源】ソーサリアン / 町 〜ペンタウァI〜【実機打込】
1990年の高校2年の時にPC-8801MAで作成。原曲は特にブラスパートがかっこよいですね。この当時は大好きだったソーサリアンの全60曲をサウンドボードIIで打ち込む予定で、日々FM音源、SSG音源、ADPCM音源、ドライバーとの格闘を繰り広げておりましたが、元々僕はゲームミュージックに対しては原曲主義。作業が進むにつれ自らそのパラドックスにどっぷりハマってしまい、この次に作る予定だったペンタウァIIのアレンジが激ムズだったこともあって、結局5曲で全曲打ち込み企画は挫折してしまいましたw。このアレンジではピアノのデチューンをかけ過ぎてますね。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【東方紅魔郷】紅より儚い永遠(PC-9801バージョン)
【東方紅魔郷 ~ The Embodiment of Scarlet Devil】
紅より儚い永遠(PC-9801バージョン/OPNA)
原作曲者:ZUN
アレンジ:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
YouTube:https://youtu.be/LPZxsPMdle4
98人のフォロワーを取得すると、PMD98(.M)ファイルがあなたのものになります。
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(MS-DOS/98、PMD98 v.4.8P)
C60のFMPMD2000 v.0.31(PMDWin.dll v.0.36)
Streamlabs OBS 0.19.1(64ビット)
CyberLink PowerDirector 15(64ビット)
Silent Sinner in ScarletのYouTube:http://youtube.com/SilentSinnerInScarlet
Silent Sinner in ScarletのTwitter:http://twitter.com/SinnerSilent
東方紅魔郷 © 2002 上海アリス幻樂団
【PC-8801】X68000版ワンダーラーズフロムイース Introduction!!
PCMロード時のアレです。
YM2203(OPN)版はこちら→ sm32161768
Introduction!!/ワンダーラーズフロムイース/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ぽっぷるメイル for PC-8801mkIISR「メニュー」
作曲:石川三恵子 音源:YM2608 ©1991 日本ファルコム
プロジェクトEGG「EGG.MUSIC.DIRECT」から収録。
音量改善版♪
FMP オリジナル曲 Z-027 (FM+PCM)
Nekopongデス。
十数年前にFMP4で作ったデータを引っ張り出してきてFMP7用に少し手直し。
往年のゲームミュージックっぽいフレーズを随所にちりばめてます。
PCMの音ネタはfmpd_v6.pviデス。
■使用音源:
・FMP7
(FM6音+PCM4音+RHYTHM)
■マイリスト:
・Nekopongオリジナル曲集 → mylist/10463913
・Nekopongアレンジ集 → mylist/10463905
・Nekopong etc... → mylist/17080538
プライズゲーム機 ジャンボヘキサ/デモサウンド
ヘキサというのは、例の回転するターンテーブル上の景品落とすプライズゲーム機のことです。ゲームセンターよりも観光地のホテルや旅館のゲームコーナー等によく設置されており、景品もジッポライターや腕時計など大人向けのものが多かった模様。 mylist/10829545
こちらの方(tomica641さん sm28563821)が、次機種のゴールデンヘキサのBGMを上げてられてます。前作と同じ曲だけどキャッチーでアップテンポなアレンジが良。
余談。その昔、第一次たまごっちブームの頃にうp主が見たヘキサには、当時品薄でプレミア化してた白カラーのたまごっちが景品で入っていたが、よく見ると景品を乗せるカップの底にパチンコ玉を敷き詰め重くして動けないようにするという極悪仕様だったw
【YM2608】パソコン版TETRISよりTECHNOTRIS
sm19373029 から何年も経ちましたが以前作ったまま放置していたTechnotrisをお届けします。
テトリス自体は苦手な自分ですが、この曲はずっと聴いていられる程好きです。
YM2608の効果音モードは使っていませんがリズムトラックとADPCMとを破綻なく再生しています。
ダウンロードはこちらから
【VGM】 https://www.dropbox.com/s/hy6zq42e290af4x/%5B%2BADPCM%5DTECHNOTRIS.vgm?dl=0
【BTM】 https://www.dropbox.com/s/z6k5rdo1hy7g4ok/%5B%2BADPCM%5DTECHNOTRIS.btm?dl=0
PC-8801mkIISR以降版、ぽっぷるメイル「バックアップ作成」
作曲:石川三恵子 音源:YM2608 ©1991 日本ファルコム
プロジェクトEGG「EGG.MUSIC.DIRECT」から収録。
【FM音源】オリジナル曲 / WARNING!!【実機打込】
中学1年の時に大好きだった史上最強3画面筐体シューティングゲーム『ダライアス』に、続編の『ダライアスII』が発売されるという情報がゲーメストに掲載され、発売前にボス戦を勝手に想像してPC-8801MA(YM2608)で作った曲です。FM音源6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で、サンプリングドラムは同じ3画面筐体の『ザ・ニンジャウォリアーズ』のCDから拝借しました。これを作ったのが中学3年の時で、当時はそこそこ気に入っておりましたが、本家ZUNTATAのOGR氏のダライアスIIを実際にプレイして、その圧倒的なセンスから曲づくりにおける巨大な壁を感じたことをよく覚えています。もちろん元祖『ダライアス』は今聴いても神すぎです。※画像はNASAから【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【G.I.M.I.C】FM音源比較②Bary Bary Da Z by NT-3
多連装音源システム『G.I.M.I.C』を使用した音源比較です。
音源はPC-88のサウンドボードII用に作ったオリジナル曲を使用します。
0:02①GIMIC Pro版+OPNAボード(YM2608B)からアナログ録音
0:41②FM音源エミュレーター『fmgen』からwav書き出し
1:21③PC-9801-86実機(YM2608B+86PCM)からアナログ録音
※PCMはADPCMから変換(いわゆるPPC2P86)しているため音質劣化しています。
遂にキーボード担当まで暴れだしたぞ / Final Attack / グラディウス / © コナミ / 原曲: 東野美紀 / 改造OPNA編曲: penpe.net
遂にキーボード担当まで暴れだしたぞ / Final Attack / グラディウス / © コナミ / 原曲: 東野美紀 / 改造OPNA編曲: penpe.net
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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いつも通り。メタルが好きなので妄想しました。
「そうじゃない!」キーボード担当が暴れだしました。笑
君はあのレーザーの爽快感を思い出さずにはいられない!タイトーの名作STGの RAYSTORM ~ CERAMIC HEART ~ を mucomDotnet + MDplayer で演奏してみた。
修正版です。
今回はMAXロックオンで気分爽快、点数ウン倍のレイストームからまさかのED曲をお届けです!
レイシリーズ2作目ですね。レイストーム演出面も凝っているし、何よりもあの一気にレーザーど~~んの爽・快・感。まさに名作!!
曲はED曲です。AC版クリアーなんて夢のまた夢でしたが、時代は令和になりスマホでも遊べてしまう世の中に・・・。ってな訳でコンティニューしまくって無事に聴くことが出来たこの曲です。
さぁ余韻に浸るんだ!
RAYSTORM ~ CERAMIC HEART (ENDING STAFF ROLL) ~ / TAMAYO ( ZUNTATA ) / (C) TAITO
技術的な事・・・
ピアノメインの曲です。少ない音数でサステインかけてる音の表現をどうすっかな~と考えながら、今の自分の実力だとこれが限界かと・・・。
まじで難しいのよ。
原曲はリアルタイムで録音したのですか?と思うくらいテンポチェンジの嵐。MMLは毎回人様にお見せできないくらいの汚れっぷりですが、今回はさらにテンポ関係でもっと巣覚ましい事にw
でも苦労したおかげで良い感じに聴けるかと思います。
本当のピアノで感情込めて弾けたらもぅ最高。惚れます。
【東方紅魔郷】妖魔夜行(PC-9801バージョンV2.0)
【東方紅魔郷 ~ The Embodiment of Scarlet Devil】
妖魔夜行(PC-9801バージョンV2.0/OPNA)
原作曲者:ZUN
アレンジ:SilSinn9801 a.k.a. Silent Sinner in Scarlet
ドット絵:Tom・Zome・Terraformer9x
この曲のエラーを修正しなければならなかったからです。
YouTube:https://youtu.be/BWy0BEWDwSs
PMD98/OPNA(.M)ファイル:https://drive.google.com/open?id=1Tlkb2eawppM8KO4J03qFipq6MqXwPiVt
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(MS-DOS/98、PMD98 4.8P)
C60のFMPMD2000 0.31(PMDWin.dll 0.36)
Aseprite 1.2.12
LunarCastのMystic Square Toolkit 0.7.0a(2019-08-19 02:25)
CyberLink PowerDirector 15(64ビット)
Silent Sinner in ScarletのYouTube:https://youtube.com/SilentSinnerInScarlet
Silent Sinner in ScarletのTwitter:https://twitter.com/SinnerSilent
TomのYouTube:https://youtube.com/Tom50872
TomのLunarCast Network:http://lunarcast.net/
ZomeのDeviantArt:https://zo-me.deviantart.com
東方紅魔郷 © 2002 上海アリス幻樂団
【洞窟物語】わんぱくロボ(PC-9801バージョン)【15周年を記念したスペシャル】
【洞窟物語の15周年を記念したスペシャル 2019年12月20日】
わんぱくロボ(PC-9801バージョン/OPNA)
原作曲者:天谷大輔(Pixel)
アレンジ:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
タマグ回廊のテーマ曲。
YouTube:https://youtu.be/tyyGMN2bx40
98人のフォロワーを取得すると、PMD98(.M/.M2)ファイルがあなたのものになります。
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(MS-DOS/98、PMD98 v.4.8P)
C60のFMPMD2000 v.0.31(PMDWin.dll v.0.36)
HypSのFMDSP v.0.85b
Neko Project 21 v.0.83k8/fmgen
VirtualDub2 build 44015(64ビット)
CyberLink PowerDirector 15(64ビット)
洞窟物語 © 2004 開発室Pixel
バリアント7をスラップファイトMD風にアレンジしてみた。
あの伝説のゲーム(?)、バリアント7の曲をスラップファイトMD風にアレンジしてみました。
最初に演奏されるのは、先日古代さんから公開されたMMLそのものを演奏しています。
次に演奏されるものがアレンジ版です。アレンジ版では、メガドライブと同じch構成にし、ベースの音色を変更。元々FM音源だった2chをSSGに回し、@93のセルフリバーブを取り入れることでスラップファイトMD風を表現してみました。
バリアント7をご存知ない方はこちらをご覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=J3ExegzRCaQ
スラップファイトMDをご存知ない方はこちらをご覧ください。
sm23423899
いかがでしょう?
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
【FM音源アレンジ】クロスボーン・ガンダム【YM2608】
今回から実チップによる演奏です。
EXVS、スパロボVXTバージョンのをベースにちょろっとニルファ足した感じです。
またもBamboo Tracker製。前からADPCMが搭載されたら作りたかった曲。
この曲の完成直前にRGクロスボーンが欲しくなって仕事帰りにヨドバシ行ったら
閉店早くなってて買えなかった…このご時世仕方ないね。
その他の動画→user/1563664
【アズールレーン】攻勢 Arrange II【FM音源】
元々は3-2辺りのストーリーイベントで流れる曲だったのが、
最近ではダイドーが本気出した時のテーマやチャレンジミッション等流れる機会が多くなってきた曲。
bamboo trackerでYM2608準拠のアレンジです。
とりあえずでツールの使い方に慣れるのといろいろ実験しながら作りました。
Arrange IIとあるのでIはどこいったかというと原曲と同じ尺をIにして、
IIはループやら2ループ目後半やらをごちゃごちゃと変えてます。
原曲知ってる方は初っ端から「なんじゃこりゃぁ!」となるかと。
現在メインPCが使えないのでサブのGPD WINで曲の作成、
動画編集&エンコードはiPhoneで賄ったけどなんとかなるもんですね。
MP3は以下に
Arrange I→https://mqube.net/play/20200209545577
Arrange II→https://mqube.net/play/20200209052302
欲しい人いるみたいなので一応データ
https://www.dropbox.com/s/b1b00l9jodkyodt/%E6%94%BB%E5%8B%A2_Arrange_data.zip?dl=0
その他の動画→user/1563664
【東方紅魔郷】ツェペシュの幼き末裔(PC-9801バージョン)
【東方紅魔郷 ~ The Embodiment of Scarlet Devil】
ツェペシュの幼き末裔(PC-9801バージョン/OPNA)
原作曲者:ZUN
アレンジ:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
YouTube:http://youtu.be/VQTEhKCYpag
98人のフォロワーを取得すると、PMD98(.M)ファイルがあなたのものになります。
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(MS-DOS/98、PMD98 v.4.8P)
C60のFMPMD2000 v.0.31(PMDWin.dll v.0.36)
VirtualDub2 build 43803(64ビット)
CyberLink PowerDirector 15(64ビット)
Silent Sinner in ScarletのYouTube:http://youtube.com/SilentSinnerInScarlet
Silent Sinner in ScarletのTwitter:http://twitter.com/SinnerSilent
東方紅魔郷 © 2002 上海アリス幻樂団
【FM音源】STARTRADER / 要塞突入【実機打込】
1989年の高校1年当時、僕にとって最後に買ったファルコム作品『STARTRADER』(sm4685224)の要塞突入の曲をFM6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で作成。ハードによるスクロールやスプライトがない88で本格的な横スクロールのシューティングがファルコムから出るということで当時話題となりましたが、どちらかというとAVG要素との融合がメインで肝心のシューティング部分はアーケードでガンガン遊んでいた自分にとってはちょっと物足りない感じでした。この曲では珍しくサンプリングにスラップベースと2周目からのディストーション(スキーム)を実験的に使用しています。'89年末に出たPlusMixの難波弘之氏のアレンジがとてもカッコ良かったです。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
…ついに新加入の元メタルベーシストまで暴走を始めたぞ GRADIUSⅡ - Synthetic Life © KONAMI OPNA ARRANGE penpe.net
…ついに新加入の元メタルベーシストまで暴走を始めたぞ GRADIUSⅡ - Synthetic Life © KONAMI OPNA ARRANGE penpe.net
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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メタルが好きなので妄想しました。
新加入のベーシストもどうやら無事暴走したようです(笑)
【FM音源】SNATCHER / Twilight of NEO KOBE CITY【実機打込】
1991年の高校3年当時、某音楽CDから入手したばかりの新しいスネアドラムのサンプリング音で曲を打ち込みたくてうずうずしていた時に、SSG音源でかっこいいスネアドラムを再現していたコナミの傑作AVG『スナッチャー』のオープニング曲の存在を思い出し、比較的忠実にFM6ch+SSG3ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で打ち込んでます。スナッチャーは小島秀夫氏の監督デビュー作だったと思うのですが、映画『ブレードランナー』の世界観をモチーフにした本格アドベンチャーゲームで、BGMもゲームミュージックというよりは映画のサントラのような構成で臨場感抜群でした。このミクのアレンジ(sm1521401)は個人的にかなりツボですw【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【アズールレーン】次はどこ?【FM音源アレンジ】
アズールレーンの通常海域選択画面のBGMをYM2608(OPNA)でアレンジしました。
自分の思う懐かしい雰囲気で仕上げた感じです。
使ってる音数的に多分2612でも鳴らせるはず。
【となりのトトロ】塚森の大樹(PC-9801バージョン)
塚森の大樹(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源チップチューンカバー曲(PMD98/Yamaha YM2608 (OPNA))
原作:となりのトトロ サウンドトラック集(1988年)
原曲:塚森の大樹
原作曲者:久石譲
編曲者:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
音楽記者:AxeBane
ドット絵:SteP https://twitter.com/SteP__Arts/status/1380158218278690820
音源:6×FM(+1×FM3Ex)+3×SSG+2×RSS
FM音源:PMD98のPC88.FF・EFFEC.FFより
YouTube:https://youtu.be/SEo2OYzszh8
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
NEC PC-9821Xa7(PC-9801-86搭載)
Aseprite(Steamビルド)
VapourSynth R45(64ビット)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
SteP:https://twitter.com/SteP__Arts https://ko-fi.com/ste_p_official
AxeBane:https://youtube.com/channel/UC59CklbQ_I8cXWWIccCmgiA
となりのトトロ © 1988 スタジオジブリ
サウンドトラック集 ℗ 1988 アニメージュレコーズ ℗ 2004 スタジオジブリレコーズ
【式神の城II】飛翔 flying【FM音源アレンジ】
人生で初めてワンコインALLしたゲーム。
BambooTrackerでYM2608(OPNA)で原曲重視でアレンジしました。
サックスが使いたかっただけで耳コピしたら思いのほかギターも綺麗に作れた。
が、これはFM音源の雰囲気薄くなりすぎたような…w
その他の動画→user/1563664
【LogicProX】ベアナックル 2 / Dreamer【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1993 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
前回のFighting in the Street (sm32742909) と今回のDreamerの打ち込みでバージョン10.4から実装されたアーティキュレーションとStudioHorns&StudioStringsの新音源の使い勝手が概ね把握できましたが、本家の生演奏バージョンと交互に聴き比べるとやはり打ち込みっぽさが露骨過ぎて相性の良いフレーズ探しや各種パラメータとのチューニングが結構ヘヴィですね。基本のDAWソフトだけでここまでできるのは非常にありがたいですけど。
サムネに使用した写真はベアナックル2のCDジャケットの裏面から。今回もネット検索ではまず出てこない古代祐三氏(当時26歳)の仮面ライダーBLACK風な1枚です 。
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・OPNA : 76%
・LogicProX : 14%
・音楽理論 : 9%
YsIII - イルバーンズの遺跡 / OPNA+OPN2L Ver.(実チップ演奏版)
Copyright© Nihon Falcom Corporation
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sm12159175 にてリク頂いたものの打ち込む予定は無かったのですが、SPFM Light+RE:birth音源モジュールを購入~はんだ付け~組み立てまして、これは1つ何か打たねば、ということで打ち込みました。
今回は実チップ演奏版です。
曲風は、PC88版をベースに、ちょっとフェルガナ風味で仕上げました。
音源モジュールは、OPNA(YM2608)モジュールとOPN3-L(YMF288-M)モジュールの2つ。
OPN3-Lモジュールには変換基盤を用いてOPN2L(YMF276-M)を搭載。
SPFM Light、OPNAモジュール共に、よちゅ~んレシピを施しています。
OPN3-LモジュールはOPNAモジュールへのレシピを参考に、パーツを組み合わせました。
オペアンプをいろいろ変えてますが、もはや私の好み、ただの自己満足でございます。
SPFMをSCCI経由で鳴らしていますが、NP21素の状態ではボード2枚をフルで扱えませんでした。
(SCCI設定でうまくコンパチ設定すればNP21側「26K+86」で2枚扱えるが、ADPCM使えない&FM3音使えない)
なので、NP21の派生版である「Neko Project 21/W (np21w)」を使用しております。ただしnp21wも素の状態では無理で、ソースコードを元に Visual Studio 2019 にて sparkboard のコードを一部書き換えてビルドしたものを使用しています。
微妙にモタつく鳴りですが、NP21上でのMUAPではワリと容易に発生してしまう様で。。。
途中のピコピコパートはSSGで鳴らすべきですが敢えてFMパートで鳴らしてるのは、そのモタりをできる限り低減させるためです…(--;
【オリジナル曲】 yogurtbox - TREE OF KNOWLEDGE ~知恵の樹~ PV
二人の外人さんのPC98エロゲートリビュートアルバム『Tree of Knowledge ~知恵の樹~』サイトとPVを公開しました! http://yogurtbox.com 5月1日から発売!Composers: coda & surasshu