タグ bb検証動画 が登録されている動画 : 806 件中 65 - 96 件目
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【ボーダーブレイク】対ニュード防御Ⅱ(PS4)
デヒテラ「我が対魔法障壁の実力、しかとその目に焼き付けよ!」ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】リペア多重使用時の注意点―リペアユニットγの弱点―
特に行動不能ではない味方修復時はアーケード版と同じなら(現状条件を整えられないので未調査)倍率がかかってるので起きやすいかとⓒSEGA
【ボーダーブレイク】リペアポッド適性の効果量
こういう時は60fpsで撮れる環境にしなかったことが悔やまれますねⓒSEGA
【ボーダーブレイク】特殊装備強化時にSP回復はどうなるか
一度強化してしまうと強化前を気軽に試せなくなるってのも意外と厄介ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】よろけの基準ダメージ
これも変わっているのではないかという話をチラと見たのでⓒSEGA
sm33623157でミスが有りました。詳細は動画説明文に書きましたが、改めてお詫び申し上げます。
【ボーダーブレイク】頭部索敵性能のお話
敢えておそらくは全性能値の中で最も軽視されるであろう頭部索敵について解説してみますⓒSEGA
【ボーダーブレイク】PS4リペアフィールド仕様変更点
ある程度アケ版の知識を前提として説明するのでPS4からの人には分かり難いかと思いますがご了承くださいⓒSEGA
【ボーダーブレイク】PS4カジュアルマッチ獲得EXP計算
なんかちょっとした資格の試験講座みたいな感じになってしまったⓒSEGA
【ボーダーブレイク】PS4版大破コアダメージ
全てがアケ最新ver準拠ではないようです。それはそうと何故トレーニングモードにCPU無しが無いんでしょ?
8/14 追記 大変申し訳ありません#1:34の戦闘兵5の被撃破を見逃していました
このため25%突破は40大破となり最も大破ダメージが多かった頃より若干少ない事になります
ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】URデバイスγの数値的な調査
録画が不安定でフレーム飛んだりしてますが、作戦時間などから飛んだフレーム数をチェックしているので大丈夫なはず・・・ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】PHユニットあれこれ
改良型は表に出ない数値が優秀。というか耐久型って名前にした方が良いような・・・ⓒSEGA
【8周年おめでとう】グランドバスターC 145mシュート&186mシュート
ツイッターに
「わーい144mグランドバスターシュートできたよー^^」
って投稿したらなぜか牛マンにRTされて、なんか
「そんな遊ばれ方は想定内っすなー^^」
って言われた気分だったのでとてもがんばりました
普段重火はあまり乗らないし個人演習もぜんぜんやらないのに、とても充実したボーダーブレイクを楽しめました
牛マンありがとう
動画内でクソみたいな検証とか体感交じりの解説もしてるので投コメは表示してもらえるとうれしい
©SEGA
【ボーダーブレイク】メテオールの爆発半径
4.5「新しいシュトラルか・・・でももうそろそろ次のverになって公式本が出るだろうから別にいいかな」
スクランブル武「0.2刻みだから本は出ないか・・・でも多分次の5.0で・・・」
X「おかしいなそろそろいろんな検証の答え合わせとかもしたいところだけど・・・」
Xzero「・・・いい加減この件片づけておくか・・・」
イルミナル射撃レート検証
(C)SEGA
イルミナル射撃間隔の検証
結論:イルミナルの射撃~リロード開始までの硬直はおよそ0.5秒。高リロード腕部を使用しても射撃レートはラドゥガを超えない(硬直16F/1秒30F)
追記:大御所が既に検証済みでしたsm22833155(タグ情報感謝です)
リロードを加味したXzeroでの現状確認ということでお許しを・・・
【ボーダーブレイク】ブレイズランチャーXで爆発範囲拡大を見比べてみた
「半爆発属性だと端数分はどうなるのか」的な話を見かけたのでⓒSEGA
【ボーダーブレイク】オートリペアγ
初期とβも実装時点で大体のデータは取ってある・・・けど動画にはしてない・・・さてどうした物かなⓒSEGA
滞空索敵弾、耐久力まとめ
毒銃修正して
初期→二段階目→三段階目→四段階目
面倒くさいんで編集とか計算とかしてません
使用武器はネオ(18000ダメ)→初期サーバルBモード(460ダメ)
毒銃修正して
【ボーダーブレイク】ネリス4種の照射開始を比較してみた
RT腕で武器変更入力直後からAボタンを押しっぱなしにすることで一定のタイミングで照射準備が始まるようにして比較ⓒSEGA