タグ blender講座 が登録されている動画 : 265 件中 161 - 192 件目
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【MMD】MMDモデル制作を途中で挫折しないために~モデリング編~番外
転載 Bsurfacesを使ったモデリング MMDモデル制作mylist/36297476
【Blender】 Cyclesの簡単な使い方 【レンダリング】
Blenderに搭載されているレンダリングエンジンCyclesの使い方を、ざっくりと解説動画にしてみました。
Blenderのバージョンは2.67です。
NVIDIA CUDAドライバダウンロードページ→ https://developer.nvidia.com/cuda-downloads
CUDA対応ボード一覧→ https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
ライトにしたオブジェクトをレンダリングに映らなくするにはプロパティパネルの"object"の一番下の"RayVisibility"の"Camera"のチェックを外すとできます。
Blender。5分で出来る瓦屋根のCGモデリング。
音無し。解説無し。早送り無し。カット無し。わかりづらいかもしれません。
とりあえずBsurfacesが使いたかっただけの動画です。
文字による説明はこちらから↓
http://erihamu.blog.fc2.com/blog-entry-117.html
※動画がおかしくなっていたようなので、実際には作業は4分で終わってるっぽいです(?)。
Cell Fractureの紹介をしてみるよ
Blenderに詳しいわけではないので間違ってるとこがあるかも知れないよ
BGMはHURT RECORDから頂きました
テクスチャはStellaPhotoから頂きました
【Blender】ゲームモデル作り 6/6【モーション】
お粗末さまでしたー■前回 sm19374315 ■その1sm17317134 ■ファイル http://goo.gl/vASVC
【MMD】MMDモデル制作を途中で挫折しないために~モデリング編~その3
衣装のモデリング MMDモデル制作mylist/36297476
【MMD】MMDモデル制作を途中で挫折しないために~モデリング編~その2
髪のモデリング MMDモデル制作mylist/36297476 3:50~ヘルメットの前方部分は削除してかぶせてください
【Blender】ゲームモデル作り 5/6【リギング】
■次>>sm20113677■前回 sm19374049 ■その1sm17317134 ■ファイル http://goo.gl/vASVC
【Blender】ゲームモデル作り 4/6【ボーンウェイト】
ベイクに期待した方はすみません><。■次>>sm19374315 ■その1sm17317134 ■ファイル http://goo.gl/vASVC
【Blender】人体モデリング制作過程動画【3DCG勉強】
3DCGで人体モデリングに初挑戦してみました。
動画の内容は人体モデリングの制作過程です。
ソフトは、フリーの3DCG制作ソフト「Blender」です。
Blenderでの人体モデリング講座の動画がニコニコ動画では数が少なかったのでわりと需要あると思います。
途中画像をお借りしたサイト
hippydrome
http://www.hippydrome.com/
Project-6B
http://6b.u5ch.com/index.html
BGMをお借りしたサイト
DOVA-SYNDROME
http://dova-s.jp/
Blenderで自然造形するでござるの巻
作業時間は1時間、BGMはコールドケースのテーマです。 mylist/21130988
【Blender】ゲームモデル作り 3/6【テクスチャペイント】
テクスチャペイントのリドゥ、出来ます。■次>>sm19374049■その1sm17317134
【Blender】ゲームモデル作り 2/6【UVマッピング】
■次>>sm17317462 ■その1sm17317134 ■ファイル アップロードしました http://goo.gl/vASVC
[Blender]波形表示[解説]
Blender(2.62)で波形表示してみた。すみません(汗 音量がバカみたいに大きいです 下げて聞いてください 詳しくはこちらhttp://takeshiblackfox.blog16.fc2.com/blog-entry-2.html 追記2012/3/3 メモリを節約するよう修正しましたhttp://takeshiblackfox.blog16.fc2.com/blog-entry-5.html さらにAdd-onにした http://takeshiblackfox.blog16.fc2.com/blog-entry-6.html
【Blender】ボリュームレンダリングで雲海を作る
今回はボリュームレンダリング+Point Densityで手作業での簡単な雲海の作り方をまとめてみました。※独学ゆえ、内容に間違いや不足、激しい遠回りがあるかもしれません。ご指摘、アドバイス等ございましたら、コメントや、http://stonefield.cocolog-nifty.com/にいただけると助かります(_ _)一部スペルミスとかありますがそちらはご勘弁ください(_ _;)
Skyrim MODのつくりかた 武器編
スカイリムのMOD作成のチュートリアルが日本向けにあまりなく、
MODDERになりたくともなれない、と言う方も居るかと思い作成。
チュートリアルを作るのは初めてなので不足もあるかと思いますがご勘弁ください。
3DCGソフトには、Blenderと言うフリーソフトがあり、MOD製作にはこちらが主に使われているようです。
現状Blenderではスカイリム向けのnifを書きだすことはできないのですが、
今後確実に対応するので、3DsMAXで行った作業と全く同じことが可能になります。
日本語チュートリアルはたくさんありますので、
もし興味のある方はBlenderから入ってみるといいかもしれません。
髪と弓は理解できたので、服装備を理解できたあたりで次を作ろうかと思います
Blenderギター講座~演奏してるっぽい弦の作り方~
今回はBlenderで演奏してるっぽいギターの弦を作ってみました。※独学ゆえ、内容に間違いや不足、激しい遠回りがあるかもしれません。ご指摘、アドバイス等ございましたら、コメントや、http://stonefield.cocolog-nifty.com/にいただけると助かります(_ _)
【Blender】Cast Modifierで手軽に筋肉をつけてみる
今回はCast Modifierを使った手軽な筋肉表現に挑戦してみました。※独学ゆえ、内容に間違いや不足、激しい遠回りがあるかもしれません。ご指摘、アドバイス等ございましたら、コメントや、http://stonefield.cocolog-nifty.com/にいただけると助かります(_ _)
Blenderでステレオカメラ
Blender2.5以降用のステレオカメラを作ってみました。ステレオグラム・アナグリフに対応しています。カメラのデータは以下で公開しています。http://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2011/10/blender-189b.html※独学ゆえ、内容に間違いや不足、激しい遠回りがあるかもしれません。ご指摘、アドバイス等ございましたら、コメントや、http://stonefield.cocolog-nifty.com/にいただけると助かります(_ _)
【Blender】Action Constraintで楽々多足歩行
今回はBlenderでアクションコンストレイントを使って前後に移動すると足が自動的に動く多足歩行リグを作ってみました。4/6/8本足のサンプルデータはhttp://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2011/09/action-constrai.htmlでダウンロードできます※独学ゆえ、内容に間違いや不足、激しい遠回りがあるかもしれません。ご指摘、アドバイス等ございましたら、コメントや、http://stonefield.cocolog-nifty.com/にいただけると助かります(_ _)
【BlenderZ】擬似HDRマップ大作戦!
今回は一枚の写真から環境光ライティングのテクスチャ用擬似HDR画像を作成してみました関連する前回の動画は【BlenderZ】環境光ライティングでHDRIマップを使う (sm15522287)です※独学ゆえ、内容に間違いや不足があるかもしれません。ご指摘、アドバイス等ございましたら、コメントや、http://stonefield.cocolog-nifty.com/にいただけると助かります(_ _)
【BlenderZ】環境光ライティングでHDRIマップを使う
今回はBlender2.5の内蔵レンダラでHDRIライティングを使ってみました。なんか方向性が妙な方に逝っている気もする...(^^;)※独学ゆえ、内容に間違いや不足があるかもしれません。ご指摘、アドバイス等ございましたら、コメントや、http://stonefield.cocolog-nifty.com/にいただけると助かります(_ _)
[Blender]オリジナル装備を作ろう[最終回]ゲームに反映[Fallout]
こんにちは名も無きうp主です
夏休み工作の一環として自作装備作成講座を開きたいと思います
今回は製作したメッシュデータをゲームに反映させる方法です
■モデリング[sm15433337]■UV展開[sm15440944]■テクスチャ[sm15443714] [mylist/27236262]
いよいよ最終回となります
4回とはいえキチンとはじめから完結したのはこれが初めてでは無いでしょうか?
そういった意味でも感無量な作品となってます
GECKにしてもNifSkoperにしても英語&専門用語な上に日本語の解説が少なすぎる
とくにFallout3はOblivionに比べても圧倒的に情報が少ないです
必要最低限ではありますがこの動画がその状況を変えることができればと思っています
これがきっかけで多くのMODerが生まれますように
[Blender]オリジナル装備を作ろう[第三回]テクスチャ作成[Fallout]
こんにちは名も無きうp主です
夏休み工作の一環として自作装備作成講座を開きたいと思います
今回はテクスチャー、ノーマルマップの作成方法です
■モデリング[sm15433337]■UV展開[sm15440944]■ゲームに反映[sm15452685] [mylist/27236262]
うp主は10年来のフォトショップerなのでほぼ条件反射で塗っています
しかし
フリーソフトのブレンダーつかっていきなり高価なフォトショップの講座は
あまり現実的でないので今回は参考程度にしてください
フリーのグラフィックツールでどれが主流なのか解かりませんが
当動画ではDDSがはじめから読めるPaint.NETを進めています
これがきっかけで多くのMODerが生まれますように
[Blender]オリジナル装備を作ろう[第二回]UV展開[Fallout]
こんにちは名も無きうp主です
夏休み工作の一環として自作装備作成講座を開きたいと思います
今回はUVマップの展開方法です
■モデリング[sm15433337]■テクスチャー作成[sm15443714]■ゲームに反映[sm15452685] [mylist/27236262]
メッシュにテクスチャを張る方法ですが以外に簡単です
うp主の知っている方法は2種類のみです
この2種類だけでほぼ全ての状況に対応できます
たの張り方がわかればもっと高度なことができるのかも知れませんが
できる範囲だけでもこれだけのものができると考えてください
これがきっかけで多くのMODerが生まれますように
[Blender]オリジナル装備を作ろう[第一回]10分間モデリング[Fallout]
こんにちは名も無きうp主です
夏休み工作の一環として自作装備作成講座を開きたいと思います
今回はブレンダーでのモデリングです
■UV展開[sm15440944]■テクスチャ[sm15443714]■ゲームに反映[sm15452685] [mylist/27236262]
ゲーム用メッシュに特化した我流ですので突っ込みは大歓迎
造ったことのない人にもわかりやすいように説明はほとんど省いて
必要なキーだけで完成まで至っています
つまり…
「意味はわからなくても同じキーをおせば同じ結果が得られる」
うp主も実は意味はほとんどわからず「こうなる」から使ってる動作が多いんです
これがきっかけで多くのMODerが生まれますように
Blenderで雨の波紋
リクエストをいただいたので、Blenderでの雨の波紋のチュートリアル作りました。波紋のマップ用動画は他にも作成方法が色々あるかと思いますが、シェイプキー、グラフエディタ、HairパーティクルなどBlenderの基本機能の使い方をまとめることができてよかったかなと思います:-)
BlenderのFluidを使ってみたZ
Blender2.5でFluidを試してみました。流体シミュレーションをやるならやっぱりあれがテーマ的にいいかなと思い、やってみました(^.^;水木のアニキ風に語尾に声高らかにZ(ゼーット)をつける感じでご覧いただければ幸いです(^-^;BGMのZのテーマは久々の耳コピです。途中までしかやってない上に耳の精度も悪いので結構原曲とは違っていると思います(^^;我慢して聴いてやってくださいm(_ _)m簡単な解説とか>http://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2011/08/blenderfluidz-7.html
Blender出力モデルをDirectXで表示する(オブジェクトアニメ編)
Blender より自作エクスポーターで出力した独自のデータ形式ファイルを読み込み
DirectX 10 で表示する自作のコンバータ兼ビューアについて、オブジェクトアニメが正しく表示できるようになったので実行結果を公開します。
これからボーンアニメ、スキンメッシュアニメ等を実装していきますので
今回のオブジェクトアニメは単なる通過点ですが、記録として残しておくことに。進捗報告といったところです。
本当に一から3Dゲームを作ることに挑戦しているのですが、もし興味のある方がいましたらお越しください。
http://simplestar.syuriken.jp/
使用BGM:昼下がりのワルツ, H/MIX GALLERY , http://www.hmix.net/
使用モデル:Simple Rigged Skeleton, Blend Swap, http://www.blendswap.com/page/38/
次動画→sm15053315