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自作ホラーゲーム ロールシャッハ
第4回UE4ぷちコン応募作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
鏡に反射して映っている世界と行き来しながら敵に見つからないよう鍵を集め建物から脱出する(自称)脱出ホラーゲームです。,
実行ファイル
http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/10/21/014241
グラボ必須です。GTX650以上
0:30~ 説明
3:20~ 脱出成功事例動画←長いしグダったので飛ばすことを許可しましょう。
9:47~ 脱出後のエンディング
暗中模索
UE4ぷちコン作品。初心者なのでお手柔らかに。 BGM:煉獄庭園テーマ:反射動画内で説明し忘れてた設定みたいなものレーザー的な何かを飛ばしたり自分の足音などの反射でブロックを探し当てているというものです。
【第4回UE4ぷちコン応募作品】BACK-MAN
オリジナルゲーム動画です。株式会社ヒストリア様の「ぷちコン」参加作品&バンダイナムコ様の「カタログIPオープン化プロジェクト」参加作品です。よろしくお願いします。
【第4回UE4ぷちコン応募作品】暗黒迷宮ダッシュツLEVEL2【mac】
ぷちコン用に作ってたのではないのですが、ちょうどテーマが反射だったので参加。
WASDで移動、左クリックで光の玉。
「次に公開する続編で、少しづつゲーム要素が追加される」
というシリーズ。
レベル7ぐらいからおもしろくなる予定。
つまんなくてもいいよという人はDLキーワード「iagree」で。
ダウンロード(mac用)
http://www1.axfc.net/u/3545282?key=iagree
第4回UE4ぷちコン
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
【第4回UE4ぷちコン応募作品】 U(fo)-BOAT 2001 【自作潜水艦ゲーム】
まいど、ちょむです。Unreal Engine 4(UE4)で作った自作ゲームの紹介です。
潜水艦の魚雷戦をイメージして作りました。
配布開始しました!こちら→ https://bowlroll.net/file/82632
第4回UE4ぷちコン: http://historia.co.jp/ue4petitcon04
ちょむPのボカロ曲のマイリスト(関係ない): mylist/2502660
[ニコニコ自作ゲームフェス2016参加作品]Project6dividers[UE4]
ニコニコ自作ゲームフェス2016参加作品のProject6dividersというゲームです。
第4回ぷちコンにも応募しています。
今回はテーマが反射ということで
"反射"神経をためされる音ゲーを創ってみました。
数字用にNixie管を使い音ゲーのタイミングを測るのにNixieバーグラフ管を
使ったUE4+電子工作デバイス作品です。
制作環境
iMac 2013 late
再生環境
Windows10 G-Tune
回路制御側
Edison(Arduino互換ボード)
node.js使用
UE4(Blueprint + C++(通信部分))のハイブリッド仕様です。
【第4回ぷちコン:未完成失敗作動画】HelmetMan
第4回ぷちコン向けに締め切り1週間前に思いついたところから4日で作ろうとしたが、結局完成せず、ひとまず今の段階で動画に残しておきました。
当然、未完成なのでぷちコン自体には応募しておりません。
作品のテーマとしては、装備するとすべてを反射する呪われた金色のヘルメットを中心に進むはずだったショートストーリーでブルーマン一族と複雑でもない家庭の事情の話。Matineeでの映像作品で反射は申し訳ない程度しかないです。すべてが残念に終わり、作った本人もワケガワカラナイヨ状態の作品です、失敗作です。
正直、シナリオ用BPが実のところ正しく動いてないので、セリフが一部がおかしかったりもします。。。バグです。
技術的にダメダメなので、来年がんばりますかね・・・
[第4回UE4 ぷちコン] Nice Shot!!
株式会社ヒストリア様主催 第4回Unreal Engine 4 ぷちコン用作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
よく跳ねる玉と反射角を使って的(キューブ)を台から落とすゲームです。
角度を調節しながら撃つべし!撃つべし!
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モデル、アクター(オブジェクト)はすべてUE4のサンプルから使用してます。
音楽はFree Tech-House vol.1から使わせていただきました。
https://www.jamendo.com/en/list/a56349/free-tech-house-vol.1
【第4回UE4ぷちコン応募作品】Variable Reflection【OculusRift】
株式会社ヒストリアさん主催の第4回UE4ぷちコンの応募作品です。
ぷちコンについてはこちら→http://historia.co.jp/ue4petitcon04
スタート位置から発射される光を、「反射」ブロックを操作することで、
ゴールまで導くゲームです。
じっくりと事前に作戦を練るタイプではなく、
試行錯誤を繰り返していく脳筋タイプなパズルゲームにしてみました
あと、VR+ゲームパッド専用です。
実行ファイルをアップしました
https://dl.dropboxusercontent.com/u/30427841/exe/Variable%20Reflection.zip
https://twitter.com/pafuhana1213
【自作ゲーム】臨界侵食α7: ブロッケン・オーバーグロウス
第4回UE4ぷちコン参加作品
跳躍し、飛翔するアクション「臨界侵食α7: ブロッケン・オーバーグロウス」の紹介動画です。
アセットなどは(恐らく)仮のものとなります。
Twitter: @ReminisceDev
開発中ですのでいろいろと試作段階の箇所があります
「UE4 は、サウンドノベル作成に意外と良い説」を検証
UE4はTPSやFPSゲームはもちろん、RPG作成などにも使われ始めていますがサウンドノベルとの相性も悪くないのではないかと思い実際にサンプルを改造して動画に仕立ててみました
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その1
アンリアルエンジン4を使用してアクションRPGを作っています。
今回はマップを歩きまわるだけのウォークスルー動画となります。
色々と解説を入れたかったのですが力尽きました……
※音量が小さくなってしまいました。次回以降修正していきます。
次→sm27525158
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
高画質版:https://youtu.be/3gyM5-G7f88
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
【補足】
sakiさん、小暮さん、ニコニ広告ありがとうございます!
【Unreal Engine4】レーシングミクで39【トゥーンテスト】
Unreal Engine4でトゥーンシェーディングとアウトラインによるセルルック表現を目指してみました。
まずは魅力的なモデルと楽曲とモーションを公開してくれている作者様方に感謝。
使用させていただいたモノはコンテンツツリーに登録しております。
UE4でもUE3時代のGGXrdみたいなセルルック表現が可能なのだろうか…?
結果、GGXrdやその他のCGアニメとは一味違ったセルルック表現が実現出来ました。
まだまだ甘いところは多いですがリアルなレンダリング以外でもUE4は十分通用すると思います。
綺麗な絵を出すために4Kでレンダリングして、2Kで録画していたので30FPSがやっとに…。
フルHD高画質版をYouTubeに公開していますので、ぜひ観てください。
https://www.youtube.com/watch?v=QjLDm7Ku-aI
[Oculus_rift]Bullet Train&Assetto Corsaプレイ動画[UE4]
youtubeより転載
UnrealEngine4デモBullet Trainプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=DmaxmnPzMWE
Assetto Corsaプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=gU16XMwb1ew
【UE4】Interactive Table Set【2D作品】
Design Week Tokyo で展示したInteractive Table Setです。
UE4を使っていて、タッチしたら反応があるテーブルという
Interactive Artです。
UE4 Makerテスト
現在この機能をBPに移植中です。
冬のコミケに参加することになりました!
出す作品はまだ決めていませんが詳細が決まりましたら告知しますのでよろしくお願いします。
元が英語なので日本語情報として紹介してみました、使ってみたい方は下記ページを参照してみてください。
http://pocketstudio.isa-geek.org/?p=724a
マイリスト/mylist/51227945
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その2
アンリアルエンジン4を使用してアクションRPGを作っています。
今回は戦闘関連の物を少し。
まだまだ実装しなければいけない物が多く大変です。
※音量関係手こずってます。編集ツールで大きくすると割れるしどうしたものか
前→sm27426852
次→sm27856130
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
高画質版:https://youtu.be/tjImUG44Jo4
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
箱庭の彼女 デジゲー博2015版 【UE4】【OculusRift】
開発中のVRアクションゲームのプレイ動画です。
デジゲー博2015にて展示しました。
実行ファイルは近日中に配布予定です。
また、今年の冬コミ(C89)にて頒布予定です。
(絶賛試行錯誤中なので、要望やご意見などを頂けると助かります)
C88版はこちら sm26867220
https://twitter.com/pafuhana1213
制作物リスト mylist/45246603
UE4 ローグライク
冬コミで出すゲームのベースを作っていました。
マルチ対戦がすぐ実装できる作りになっています。
これからこれをベースにゲームを作成していきます。製作期間は21日程度でした。
冬コミ 木曜日 東地区 "モ" ブロック 34b
マーケットプレスに提出中なので審査が通れば販売されますので、その際はよろしくお願いします。
これを使えば簡単にNetwork対戦を実装したゲームが作れるようになると思います。
サイト
http://pocketstudio.isa-geek.org
マイリスト/mylist/51227945
【UE4】 エースコンバットを作ってみた その1
UE4.10.0です
DL (Mac OSX) : https://drive.google.com/open?id=0B8hxL_COpg_oYlFHZVNSN1BrV0E
UE4 ローグライクゲーム マルチプレイ可能
冬コミ用に作ったテンプレートの完成形です。
再度マーケットプレスに提出中です!
こちらをベースに冬コミ用ゲームを作っています!
マルチプレイが可能でプレイヤー同士で殺しあうもよし協力するもよしのゲームになっております(笑)
冬コミ 木曜日 東地区 "モ" ブロック 34b
のブースで販売予定です、マルチプレイ前提のゲームなので是非お友達などと一緒に遊んでみてください。
サイト
http://pocketstudio.isa-geek.org
マイリスト/mylist/51227945
【C89】 ローグライクダンジョン 【UE4】
冬コミで出店するゲームが完成したのでプレイ動画をUPします。
最低動作確認は以下となっております。
OS:Windows 7 Home Premium (32bit)
CPU:インテル® Celeron® プロセッサー P4600
メモリ:2GB (2048MB×1)
グラフィック:インテル® HDグラフィックス(プロセッサー内蔵)/ ATI Mobility Radeon™ HD 540v
ご意見ご要望はこちらへお願いします。
[email protected]
販売はこちら
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ171215.html
http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0129919/
自動で毎回生成されるダンジョンを友達と一緒にマルチプレイで楽しめます!
ローグライクゲームでマルチプレイは無かったのでそちらに挑戦してみました!
マイリスト/mylist/51227945
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その3
アンリアルエンジン4を使用してアクションRPGを作っています。
動画作ってから不具合発見多数。うーん悲しいです。
あと、今回は残念画質になってしまいました。
胸の大きさは高画質版だとわかりやすいぞ!(要らない情報)
前→sm27525158
次→sm28190048
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
高画質版:https://youtu.be/9aWGTDMByJQ
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
助っ人募集(モーションさん):http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/12/24/221516
【補足】
ピクミンもどきさん、ニコニ広告ありがとうございます!
C89 CyberForce体験版 PV
C89 冬コミで出すロボットアクションゲームのPVです。
サークル初作品(体験版)となります。
UnrealEngine4で制作
サークル:炭酸魂
スペース:東ヤ47a
動画のクリッピングミスってますがご愛嬌ということで(ノω・、)
【C89】 Flyers 冒険活劇アクションシューティング 【3日目東ユ18b】
ゲームタイトル : Flyers
ゲームジャンル : 冒険活劇アクションシューティング
2015/12/31(日) C89 3日目東ユ18bにて、バージョン0.6の体験版を頒布予定です。
誰でも遊べるシンプル アクション&シーティング!
前回のC89で頂いた意見を元にかなりブラッシュアップしています。
Unreal Engine 4製ですが、比較的ロースペックでも遊べるように設計しています。
コミケ当日にぜひお会いしましょう。
【C89】Machinery【3日目東ヤ47-b】
C89 3日目 東ヤ47-bにて頒布予定のゲームになります。
現在製作中です!
・今回は体験版になります。
・3D ワイヤーアクション ロボゲー
・サークルTENDER製作
http://snow-spiral.sakuraweb.com/wiki/index.php?Machinery
[Machinery] では、Unreal® Engine が使用されています。
Unreal® は、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。
Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2015, Epic Games, Inc. All rights reserved.
【C89】箱庭の彼女【同人ゲーム】【UE4】【OculusRift】
タイトル:箱庭の彼女
ジャンル:VR対応アクションゲーム
2015/12/31(木) C89冬コミ3日目に
東モ44b「ふりかけ屋」にて体験版を頒布予定です。
https://webcatalog-free.circle.ms/Circle/12310200
UnrealEngine4製の3人称視点VRゲームです。
OculusRiftなしでも十分に遊べる仕組みになっています。
詳細は動画にて
@pafuhana1213
制作物リスト mylist/45246603
http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/12/30/145640
http://pafuhana1213.wix.com/furikake-ya
【デジゲー博SP】シカバネ☆パンデミック 体験版 PV
同人ゲームサークル「ねこねこふれんじー」が制作中のゾンビ感染SLG「シカバネ☆パンデミック」です。
「デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016」にて体験版を100円で頒布します。
場所は 1/30(1日目)B-11b です。
ねこねこふれんじー公式サイト
http://nekonekofrenzy.wix.com/nekonekofrenzy
デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016
http://digigame-expo.org/sp2016
シカバネ☆パンデミックは2015/9からUnrealEngine4を用いて制作を始め、今回が初お披露目となります。
今回の体験版ではチュートリアルも含めて10ステージ用意しています。
完成版ではシナリオも実装する予定ですが、今回の体験版には含まれません。
シカバネ☆パンデミックはC90での完成版頒布を予定しています。
シェンムーⅢ 白鹿村の屋内テストモデル【UE4】
さらなるストレッチゴールに到達し、新たなリワードを追加。引き続き支援を募集しています。
shenmue.link/
#SaveShemnmue
【UE4】Grayちゃんモデルの勝手にマテリアル改変Ver2【WIP】
UE4向けモデルのマテリアル改変テスト Ver.2.0
差分ファイル:https://bowlroll.net/file/92061 (パスはこの子の名前)
Baseモデル : らりほま式Gray-Chan Ver.0.3.0
【ニコニコ自作ゲームフェス】Link: The Unleashed Nexus
自作ゲーム「Link: The Unleashed Nexus」のPVです
フルリメイク&Steam / PlayStation 4でのリリース計画が進行中!!
新しい「Link」はこちら→sm31688617
【ゲームタイトル】Link: The Unleashed Nexus
【ジャンル】ハイテンポなACT、死にゲー
【使用した制作ツール】UnrealEngine4
【概要】
世界の最下層で目覚めた主人公が走り、滑空し、脱出するACT。
「滞空」がテーマであり、空中でのアクションが肝。
世界を支配する石「ネクサス」によって居場所を縛られ、何度ダメージを受けても落下してもチェックポイントからのリスタートとなります。
トライアンドエラーを克服し、慣れればテンポよく、気持ちよく走ることができるゲームを目指しました。