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【FPS/TPS制作実況 #21】工業地帯を作りましょう(後編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part20→sm38067601
次 Part22→1月16日の予定です(ここからyoutubeに追いつき、そして動画構成が変わります!)
今回も、新たな倉庫を作っていきます!
ボロボロの倉庫と、施設付きの倉庫(倉庫付きの施設)を追加していきます!
どんどんマップを埋めていきましょう!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #15】秋の弾拾い(前編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part14→sm38044285
次 Part16→sm38049972
今回は、弾を拾って行きます!
無限リロードは終わり、厳しいリソースで生き抜く時代が始まるのです。
プレイヤーが弾を拾う所から、所持弾丸管理までガツガツ作って行きます!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #11】ゾンビの猛攻(攻撃開始編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part10→sm38038252
次 Part12→sm38042318
今回は、ゾンビが遂に攻撃を開始します!
平和な無人島時代が幕を下ろし、戦国時代?が始まるのです!
アニメーションブループリントでステートマシンを作って行ったり、アニメーション通知によるダメージ判定などを作成していきます。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【UE4】Hervester【ぷちコン】
「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭り!」で制作したゲームです。
めでたくおかず賞をいただきました。
[UE4]フックガンアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年11月22日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
フックガンアクションの制作とアクション遷移の整理をしました。
資料を作っていると、ゲームの目標が揺らいでいる事を再認識しました。
アイデアを集めながら目標を明確にしようと思います。資料は
https://happy-game-dev.undo.jp/specification/actor/player/
にアップロードしました。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
【デジゲー博】魔法少女は自由に変身できない。【D-09 デジメカ製作所】
デジゲー博で頒布する魔法少女アクションゲームです。
制限時間で勝手に変身したり解除されたりします。
進捗アカウント https://twitter.com/DIGIMEC9
[UE4]移動を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年5月24日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週は武器の装備、ローリング、回避、コンボとアニメーションに関して制作しました。
コントローラーの入力に対してアニメーションのキャンセルが不十分なせいか、全体的に操作の手触りが悪いです。
背景アセットを使ってみたのですがビデオカードが古いので、負荷が高すぎました。
Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
UE4でゲーム制作はじめました - ゲーム制作週報 - 2020年5月16日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
挫折しないように頑張りたいです。
今週は移動と攻撃のアニメーションに関して制作しました。
Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
【UE4】魔法少女は自由に変身できない。
試作版をboothにて公開しました。
https://denkaku.booth.pm/items/2056543
15分くらいの変身アクションです。
フィードバックを見て本制作に入るか決めるので
できれば感想ください。
進捗アカウント https://twitter.com/DIGIMEC9
【UE4製】演奏したりノーツを拾いながら戦うロボットアクションゲーム
自作ゲーム「エアメタル セルアウター」の紹介動画です。
「演奏」と「ノーツ」、2種類のアクションで戦います。
流れているノーツを拾うことでアクションが出ます。
つまりBGMによって戦い方が変わるゲームです。
進捗アカウント https://twitter.com/DIGIMEC9
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part4 ~ゲームルール編~
作ってはバグが増え
バグを消せば手直ししたくなり、
手直しすれば新たなバグが…
無限か!?
blog→http://psytofu.blog.jp/
Twitter→https://twitter.com/psytofu
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part3 ~敵AI完成編~
とりあえず3通りの敵AIの作成に成功しました
特殊能力が増えたら敵AIも増えるでしょうが
それは今することではない
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中32
前→sm36194376
次→sm36194432
マイリスト→mylist/67323070
フェネックのモーションテストです。
動きがあまりにも浮かばなさすぎて苦しんでいるうちに気がついたらできていた技です。
キャラクターはまだまだ増やしますがひとまずここまで。
次はタイトル画面の作成に移ります。
youtubeでも同じものを投稿しています。
https://www.youtube.com/channel/UCoAmDeoJvVQV23AxDgvlGNQ?view_as=subscriber
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
・On-Jin ~音人~ 様
・MusMus 様
・DOVA-SYNDROME 様
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中30
前→sm36194332
次→sm36194376
マイリスト→mylist/67323070
助手のモーションテストです。
博士と似た技構成ですが、固有技で差別化を図っています。
youtubeでも同じものを投稿しています。
https://www.youtube.com/channel/UCoAmDeoJvVQV23AxDgvlGNQ?view_as=subscriber
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
・On-Jin ~音人~ 様
・MusMus 様
・DOVA-SYNDROME 様
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中27
前→sm36194267
次→sm36194307
マイリスト→mylist/67323070
カバのモーションテストです。
力強く重い技を意識しています。
youtubeでも同じものを投稿しています。
https://www.youtube.com/channel/UCoAmDeoJvVQV23AxDgvlGNQ?view_as=subscriber
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
・On-Jin ~音人~ 様
・MusMus 様
・DOVA-SYNDROME 様
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中25
前→sm36194214
次→sm36194267
マイリスト→mylist/67323070
リカオンのモーションテストです。
移動型の素早い技を意識しています。
ちょっとエフェクトが重いかな?といった感じです。
youtubeでも同じものを投稿しています。
https://www.youtube.com/channel/UCoAmDeoJvVQV23AxDgvlGNQ?view_as=subscriber
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
・On-Jin ~音人~ 様
・MusMus 様
・DOVA-SYNDROME 様
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中9
前→sm36193798
次→sm36193860
マイリスト→mylist/67323070
トキのモーションテストです。
固有技の大音波はボタンを押し続ける限り攻撃し、離すとフィニッシュします。
必殺技の竜巻はFPSの問題かトキがあまり高く飛べないときがあるので改善点ですね。
待機途中のモーションはまだないのでいつか作ろうと思っています。
youtubeでも同じものを投稿しています。
https://www.youtube.com/channel/UCoAmDeoJvVQV23AxDgvlGNQ?view_as=subscriber
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
・On-Jin ~音人~ 様
・MusMus 様
・DOVA-SYNDROME 様
【UE4】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中4
前→sm36193715
次→sm36193760
マイリスト→mylist/67323070
アメリカビーバー実装テストです。モーションがなかなかイメージできなかったですが、建造物を出現させる攻撃法に落ち着きました。
大変だった・・・
youtubeでも同じものを投稿しています。
https://www.youtube.com/channel/UCoAmDeoJvVQV23AxDgvlGNQ?view_as=subscriber
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
・On-Jin ~音人~ 様
・MusMus 様
・DOVA-SYNDROME 様
UE4で自作ゲーム「Elechic's City」
学生でありながらゲームを作るという勤勉さ
http://psytofu.blog.jp/
【UE4】 ExForce EN ver0.02 UPDATE!
前 sm34890035
カマキリとカニのBOSS追加。
ExForce EN ver0.02 FireFoxかクロマで
https://mwsss.itch.io/exforce-en
【C95】【自作ゲーム】真紅のCrimsonRed [BOSS STAGE]
再びお邪魔します。自作ゲームを作っている時岡です。
2018冬コミに向けて作成中のゲームを紹介します。
今回ご紹介するのはボス戦です。
短い動画ですが・・・雰囲気を感じていただけると嬉しいです!
SFロボットアクションゲーム「真紅のCrimsonRed」
★冬コミC95出店情報
12月30日 日曜日 東地区 「ツ」 ブロック 08b
ついに!CV(キャラクターボイス)付きます。
関連動画:【C95】【自作ゲーム】真紅のCrimsonRed ご紹介(sm34302257)
Mylist mylist/57800191
【C95】双腕のソルダート verC95 PV 【2日目 東ツ11a】
2018/12/29 から 開催されるコミックマーケット95 2日目で頒布予定のUE4製の横スクロールアクションゲーム「双腕のソルダート verC95」のPVです。東ツ11a Blue Flyers様のブースにて100円で委託頒布予定です。
@pafuhana1213
制作物リスト mylist/45246603
【UE4】TimeRobber(ローカルマルチ実装練習)
UE4でローカルなマルチプレイを実装する練習がてら制作したものを、後輩に遊んでもらった所を録画させてもらいました。キャラモデルが超簡素なのはご容赦を...
この作品制作過程で得た知識をブログにまとめていますので、参考になれれば幸いです。
http://isemito.hatenablog.com/
Twitter : https://twitter.com/isemito_niko
UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 11:17.06 (96コアでビルドしてみた)
* 前回 sm33531836
* 変更点
* Persistant diskをSSDに変更(したけどほぼ意味なかった)
* 画面サイズ、文字サイズを調整
多分これが一番早いと思います更新しました sm33535366
(と書いておけばだれか更新してくれそう…というか誰でもいいから早くしてほしい…)
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
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UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Google Compute Engine n1-highcpu-96 us-central1
【第9回UE4ぷちコン】Souloop【自作ゲーム作品紹介】
またまたやってきました第9回ぷちコン!
今回のテーマは「Loop」!!
というわけで第9回ぷちコン応募作品、「Souloop」の紹介動画です!
1人で2日で作成した本作品(モデル、音楽などはアセットを使用)、
短時間でそれっぽいゲームが作れるのもUnrealEngine4などのゲームエンジンの魅力ですね。
ゲーム制作に興味のある方は、ぜひお試しあれ!!
ちなみにこのゲーム、制作時間はおよそ24時間です!
前々回(第7回)の作品はこちら→【sm30905241】
※第8回は不参加
【第9回UE4ぷちコン】プチコンコースター
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
ぷちコンゲームジャムで制作したコーラチームの作品となります!
Loopするコースで制限時間内にターゲットを破壊せよ!
【レア社最新作】Sea of Thieves について知っておくべき 10 のこと
Sea of Thievesとはいったいどんなゲームなのかまとめて解説。