マイリスト 奇々怪界_黒マントの謎 マイリスト
三流プカ2 さんの公開マイリスト 魔奴化使いな人の黒マントの謎プレイ動画とかの置き場 「SFCの作品を純粋に進化させたらこんな感じになる」というのを具現化したかのような 凄い作品 とりあえず公式サイトの「ひみつ」の項目は必見 [第1アカウントのマイリスト] RefleX: mylist/46266746 トラ魔女(メイン): mylist/62125268 トラ魔女(番外編): mylist/66134348 雷電Ⅳ: mylist/66921598
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奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 稼ぎプレイ振り返り
うp主は「オンラインランキング総合部門は魔奴化で登録する」と心に誓っているので、
他のキャラの稼ぎプレイ動画については、皆様方にお任せする所存
魔奴化で560万点オーバーを出したので、ノーマル・魔奴化の稼ぎプレイで印象に残ったトコロの紹介とか566万点動画の補完とかしてみました。無限湧き稼ぎについては(566万点動画の動画説明文で色々書いたので)程ほどに、それ以外のトコロをメインにしています。使用verについては、2面中ボスの下から撃ち込む動画だけPS4版_ver1.02(以前上げた432万点動画のプレイが丁度良かったので使用。PS4版_ver1.02→PS4版_ver1.03の修正内容はアイテム二重取り現象の修正だけだったはずなので、それ以外のプレイ内容については問題ないはず)、それ以外はPS4版_ver1.03になります。それにしても、面セレの隠しコマンドのおかげで、紹介・補完用の新規録画が捗りました。黒マントの謎マイリス: mylist/73575283
26:03|2022年09月11日 15:36:02 投稿
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 7面・8面
城の入り口で8分以上うろついた上に、ヒトの部屋に土足で入り込むや否や
その場で眠りこける魔奴化を見て、黒マントは何を思うのか
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に本気で稼いでいました。なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。[7面]開幕、お玉(アイテムキャリア)編隊稼ぎ。残380秒くらいまで、第1編隊と第3編隊を往復して稼ぎます。(0:26~8:50あたりまで)青ショットだとショット本数が多すぎるので、緑ショットを選択。もし青ショットを使う場合は、一部だけわざと外すように撃つ必要があります。点効率は約5千点/10秒。黒マントの間で制限時間が残500秒に戻る都合上、タイムボーナスの差し引きなしで丸儲けになるので、7面の稼ぎはかなり大きいです。そして蛍御前だと、鉄球稼ぎで約2倍の点効率を叩き出せるはずで、スコアを一気に伸ばせるはずです。[8面]魔奴化使いっぽい戦い方を意識しました。なお、開幕の御守りで重ね取りボーナスは最後になるので、以降、バリアを削られるだけならスコアには影響しません。[ノーマルとハード、どちらの方が稼げるのか]ハードは実績解除でプレイしただけなので分かりませんが、考える限りだと、○ハードの方がステージクリアボーナスが16万点高い。○ハードだと敵の動き・配置がかなり厳しくなるので、生半可なパターンでは 被弾してしまい、御守り重ね取りボーナスを落とすことになる。○プカプカから撃ち返し弾が発生するので、無限湧き稼ぎの 1往復当たりの所要時間が長くなる(回転率が落ちる)と思われる。 特に、撃ち返し弾への対抗手段が乏しい魔奴化・イカヅチの妖怪組は 著しく回転率が落ちるものと思われる。○ハッチ雑魚から撃ち返し弾が発生するので、ハッチ雑魚稼ぎが 蛍御前限定になる。○以上より、小夜ちゃん・蛍御前は、ハードで(無限湧き稼ぎを含めた) 緻密なパターンを組んだ方がスコアが伸びそう。○魔奴化・アメノウズメ・イカヅチは、ノーマルで無限湧き稼ぎの 最適化を徹底した方がスコアが伸びそう。と予想します。1面・2面: sm409066053面・4面: sm409067435面・6面: sm409068517面・8面: この動画
17:46|2022年08月11日 18:44:03 投稿
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 5面・6面
5面3隻目のハッチ雑魚稼ぎ
これこそがイカヅチに対抗する為の秘策なり
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に本気で稼いでいました。なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。[5面]3隻目のハッチが4基ある場面でハッチ雑魚稼ぎ。残330秒くらいまで稼ぎます。(2:10~9:35あたりまで)おそらく、豆狸神輿で引き撃ちが出来る魔奴化、赤ショット・オプション上配置で疑似引き撃ちが出来るアメノウズメ、大太刀(お祓い攻撃)で雑魚を叩き落せる蛍御前専用の稼ぎかと思います。(なお、蛍御前以外の場合はノーマル限定の稼ぎになります。)点効率は約3千8百点/10秒(タイムボーナスを差し引くと約1千8百点/10秒)と、あまり高くありませんが、きっちりこなすと、お茶2杯分以上のスコアを上乗せ出来るので、馬鹿には出来ません。しかし、最終防衛ラインでは急ぎ過ぎましたね。普段とちょっと違う事をしただけで、一撃貰って5万点落ちるのだから、本当にシビアな作品です。[6面]ボスが4回のけぞったら、もう少しだけ削り、ショットを撃ち止める……のですが、4回のけぞる前につづらのところに着いてしまったので、そのまま撃ち続ける形になりました。1面・2面: sm409066053面・4面: sm409067435面・6面: この動画7面・8面: sm40906970
16:26|2022年08月11日 18:24:02 投稿
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 3面・4面
聴き心地の良いBGMのおかげか、いざプレイしてみると
特に苦にならなかった無限湧き稼ぎ
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に本気で稼いでいました。なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。[3面]開幕で無限湧き稼ぎ。残330秒くらいまで稼ぎます。(0:19~6:16あたりまで)中段のプカプカを再度湧かせるには、背景の△模様が上半分以上隠れるまで画面を下げる必要があります。お玉(アイテムキャリア)編隊をつまみ喰いする場合は問題ありませんが、そうでない場合はしっかり画面を下げることを意識する必要があります。点効率は約6千2百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約4千2百点/10秒)と、ここも高いです。なお、普段、道中は緑ショットで進行しているのですが、取り損ねてしまい急遽、赤ショット進行に変更しています。[4面]序盤、隠しボンバーがある辺りで無限湧き稼ぎ。残280秒くらいまで稼ぎます。(12:24~18:33あたりまで)手を処理する必要があるので、正面火力が低い青ショットは不適。炸裂後の貫通性能に期待して赤ショットを選択しています。手が出現する際、(少し怖いけど)きっちり画面を上げて、下段のプカプカを再出現させるのが重要です。点効率は約4千5百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約2千5百点/10秒)と、そこそこ稼げます。でもイカヅチの赤レーザーだったら、手の処理は早いだろうし、プカプカの群れを貫通して処理出来るだろうしで、もっと稼げるんだろうなぁ……1面・2面: sm409066053面・4面: この動画5面・6面: sm409068517面・8面: sm40906970
23:17|2022年08月11日 18:03:03 投稿
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 1面・2面
魔奴化の青ショットは、サイドから回り込むショットで近くの敵をつまみ喰い出来るわ、
弾速が良い感じに遅くてショットの置き逃げが出来るわで、稼ぎに関しては非常に優秀
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に本気で稼いでいました。なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。[1面]開幕で無限湧き稼ぎ。残180秒くらいまで稼ぎます。(0:50~5:56あたりまで)点効率は約6千6百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約4千6百点/10秒)と、非常に高いです。なお、お玉(アイテムキャリア)編隊を全滅させずにスクロールアウトさせてから戻ると、6体に復活するのを利用し、1往復当たりの獲得スコアアップを狙っています。(1往復当たりの「質を重視」したアプローチになります。)もう一つの稼ぎ方としては、お玉編隊をさっさと全滅させ、プカプカが湧くポイントを最速で通過し、1往復当たりの所要時間短縮を狙う、というものが考えられます。(こちらは無限湧きの「回転率を重視」したアプローチになります。)どちらの方が稼げるのかは分かりませんし、ひょっとしたら両立出来るのかもしれませんが、自分は「質を重視」しています。[2面]序盤の山道のプカプカ地帯で稼ぎ。残380秒くらいまで稼ぎます。(10:30~17:50あたりまで)下段のプカプカを再度湧かせるには、出現ラインが画面外に出るくらいまで画面を上げればok。上段のプカプカについては、自機を下段のプカプカの高さまで下げればokです。点効率は約5千5百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約3千5百点/10秒)と、こちらも高めです。1面・2面: この動画3面・4面: sm409067435面・6面: sm409068517面・8面: sm40906970
24:24|2022年08月11日 17:41:02 投稿
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版_ver 1.02) ver 1.03で修正された現象について
福引きクンの出目の法則といい、今回の現象といい、
初めに発見した人は本当にスゴイと思う
(うp主は後から知ったのをカタチにしただけ)
公式から、アイテム取得に関する不具合修正&オンラインランキングリセット予定のアナウンスがあり、ランキングリセットを要する不具合ってどんなんだろ、とか思いながら、つべの動画を見ていたら、それらしい現象に気付いたので、今回、動画で残してみました。(それにしても、最初に見つけた人って、どうやってこんな現象を見つけたんでしょうか)なお、自分の以前のプレイ動画を見返したところ、今回の現象は起こさずにプレイ出来ていたみたいで一安心(?)しました。[追記]2022年5月24日にver 1.03修正パッチが配布されたみたいですね。自分も時間があるときに確認したいと思います。現象の修正を確認しました。けど、せっかくなので本動画は残しておきます。「旧verではこんな現象があったんだよね。それでもって2022年5月24日に修正されて、2022年5月31日にオンラインランキングのリセットが一度あったんだよね。」とか語る際の資料になるかなぁ、なんて思っています。黒マントの謎マイリス: mylist/73575283
4:38|2022年05月14日 19:11:02 投稿
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 7面・8面
SFC版では1回しかなかった1UPのチャンスが大量にあったり、
コンティニュー時に「中間ポイントから再開・ライフ上限そのまま・初期ボム3個」になっていたり、
SFC版の黒マントの間にあったバリア砲台石像&画面中央付近の出っ張りが、
ただの背景&バリアフリーになっていたりと、SFC版黒マントと比べると色々優しくなっていたりする
(でも決して易しくはないのが実に黒マントらしい出来)
ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密にはスコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画になります。3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは見せられたかなぁ、とは思ってます。[スコア稼ぎについて]オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになってアウト、というハードコア仕様です。)特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在します。特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで粘った方が確実にスコアが稼げます。(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので少しだけ稼ぎましたが)ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。[魔奴化について]奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する強さを誇ります。(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として君臨しているわけです)なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!1面~3面: sm404395324面~6面: sm404398247面・8面: この動画
15:01|2022年05月08日 20:30:02 投稿
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 4面~6面
各種ショット性能については、パワー段階や各色によって火力に大きな差があるという、
「死に武器が出ること上等!」なかなり大胆な調整
ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密にはスコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画になります。3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは見せられたかなぁ、とは思ってます。[スコア稼ぎについて]オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになってアウト、というハードコア仕様です。)特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在します。特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで粘った方が確実にスコアが稼げます。(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので少しだけ稼ぎましたが)ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。[魔奴化について]奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する強さを誇ります。(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として君臨しているわけです)なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!1面~3面: sm404395324面~6面: この動画7面・8面: sm40439958
18:37|2022年05月08日 20:05:02 投稿
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 1面~3面
決して簡単ではないが、敵の動きをよく観察して対策を練ることで
確実に先に進めるようになる、良い感じに手強い難易度の作品
ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密にはスコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画になります。3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは見せられたかなぁ、とは思ってます。[スコア稼ぎについて]オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになってアウト、というハードコア仕様です。)特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在します。特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで粘った方が確実にスコアが稼げます。(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので少しだけ稼ぎましたが)ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。[魔奴化について]奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する強さを誇ります。(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として君臨しているわけです)なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!1面~3面: この動画4面~6面: sm404398247面・8面: sm40439958
25:59|2022年05月08日 19:30:03 投稿
