キーワード ジム頭 が含まれる動画 : 688 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【EXVS2OB】ですともおじさんのオバブ珍道中31
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713 その3→mylist/71303884 その4→mylist/73907481 オバブ→mylist/75384231
不運と踊っちまったか…
そういえばオバブ最初の解禁機体でドレノΗが参戦しましたが現時点で使う気はないです(いつもの)
録画の周期が大幅に伸びたので動画に出てくるのも相当後になります。
八の勝率はガン下がりしてます。
私だけでなく某氏のデータではクロブでの全体勝率から12%も落ちたとのこと。
初動での勝率なので八本体の仕様変更…特に特射入れ替えでホバトラ出したいところでジム頭がでしゃばるのと換装攻撃の暴発が頻発しているものと思われます。ホバトラがNじゃないのマジで意味わからん。
更に今作では地ステ、1520の根性攻撃補正、換装機の裏リロード、この3つの弱体に加えキャンセル補正の緩和が行われておりその全てが致命的に刺さる八は大変苦しい思いをしております。ふざけんな。
【スーパーロボット大戦XO】 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 戦闘シーン
スーパーロボット大戦XO 陸戦型ガンダム(ジムヘッド)の武装をまとめた動画です。
0:00 胸部ガトリング砲
0:32 100mmマシンガン
0:54 ビーム・サーベル
1:18 バズーカ
1:45 180mmキャノン砲
2:13 08小隊
【Sガンロワ】地球連邦軍所属モビルスーツ・その他(第08MS小隊編)
スーパーガンダムロワイヤルより『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場した地球連邦軍所属の機体のモーション集
・RX-79[G] 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジムヘッド)
・RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8
・RGM-79[G] 陸戦型ジム
・ホバートラック
【ギャンとガ・ゾウムの視点コラボです】ダリ絆・北極66、ジオンダブタン。ここまでは良くある話ですが、今回は3アンチに総コスト860を【TPS撮影をしていると、こういうことが出来るのもまた楽しいですね】
割いてみました、と言う試合
ガ・ゾウムが開幕フライトで敵タンクの砲撃ポイントを抑え込み迎撃態勢の構築を行う
↓
ギャンB1機が同行する
↓
もう1機のギャンBは前方の上記2機に気を取られた敵護衛の隙を突いて真ん中でジム頭を切り離して敵タンクに吶喊
↓
阿鼻叫喚のダブルチャー格&貫通ビーライ射カテの泥沼アンチ開始
ユニコーンさんも為す術無く溶けました
ダブタン編成で敵の1stを止めたら試合展開的にほぼ勝ち確と言われますが、この試合も同じくでした。1stの攻防でマウントを取られたらシングルタンク編成に勝ち目はありませんね
2射1格護衛なんて舐めプをしなければ、まだどうにかなったかも知れないのにね…
指揮ジムとジム頭が入れ替わってたらもう少し面白いゲームになったかも?
そんでトリスタンがゼータなら…
ただね、チャー格ってノックバックが酷いからカットすんの大変なのよね
ダブルチャー格で角度を変えてブッ込まれると、ハイメガの判定でもカットが行き届かない事があるからね…
横からのチャー格ブッ込みは本当に厄介だね。MSハイメガだとカットに偏差撃ちが必要よ
ダブルチャー格相手に開幕から味方タンクの体力を減らしてしまったのが運の尽きだったかな
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中645【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
ホバトラの激重補正はいつになったら改善するんです…?
自信持って全アシスト中最弱の称号推せるよ。それでも使わなきゃならんのが八なんだけど。
今まで上げた動画の中でもあったと思うけど特に酷いのがサイド7の坂の凸凹に引っかかる射線の低さかな…空中で呼び出すと落下していく癖に仰角狭すぎ(サイド7の坂の角度より低い)て全く対空取れないし。今回もザクアメに盾固めしようとしてできてないってね。
てか今時MSタイプのアシストなのに一切動かないのしかないの八だけなんだけどオォン!?バーサスの陸ガンがネットガン撃ったりジム頭がミサイル撃つモーション流用できなかったのオォン!?
戦場の絆4.30 メサイア TT66 陸戦型ガンダム(ジム頭)①
ぼやぼやしてるのは性に合わないんだけどね ロケランB マルチ 歩
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達282 [陸戦型ガンダム(ジム頭)]
今回はとろ頭ですしおすし。
インファイトしても良し、射撃戦しても良し!
でもメインのリロードが長いので肝心な時に弾が無い事もしばしば。
…弾数管理?なにそれおいしいの?
時々使ってるTwitter→https://twitter.com/mr_ojj
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達278 [陸戦型ガンダム(ジム頭)]
今回はジムheadddd!!
ゼータばっか流行ってるけどこの子も十分出来る子です。
ゼータは自信がない貴方、乗りましょう!
ゼータに飽きた貴方、乗りましょう!!
時々使ってるTwitter→https://twitter.com/mr_ojj
両軍アンチ死にすぎやで
Ζガンダムにおけるしっくりくる展開が
最近どうにも少ないのはなんでだろ?
そもそも、こいつが有意義に動けてるか?は
自機起因か敵側要因か振り返らないとダメで
ただの与ダメ効率基準の利己的なプレイは
敵側が自分より上手かったらまず勝てない
そういう乗り方したくない
○試合所感
・2アンチする場合
自機とマンセル機のスタミナをどう使うか
敵タンへのダウンとセカンドディレイの介入
・3アンチする場合
上記にプラスして
損失のトータルコストが拠点以下に抑え
順落ち枚数不利を作らないようにする
など、小さなポイントがありますが
状況が許してしまうと思ってるのか
バカバカコスト、体力使いますね…
連邦は懐に入ると強みが出やすいから
結果的にジオン押し込んでますが
ジム頭がもったいない被ダメしてます
※ひな壇側アンチは難しいからしゃーない
ジオン2アンチはちぐはぐで
ドムキャがじっくりやるのが旨味なのに
グフカス含めて距離感狂わされてるから
ユニゼータにゴリッゴリにやられてる
そんな構図な試合
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達252
どうも、新機体乗りまわしてよくやらかすうp主です。
変化には常にリスクが付きまとうから仕方ないネ←
それはそうとジム頭、もっと使いこなしたい機体ですね(*‘ω‘ *)
時々使ってるTwitter→https://twitter.com/mr_ojj
mylist/59606580
これからゼータを乗ろうと思った貴方へ
※アドバイス用にプレイしました
左官の方にお願いし
この試合だけゼータに乗ってます
○立ち回りのポイント
①主なダメージ源
A、簡単かつ硬直ない→変形メイン
B、硬直リカバリー必要→メイン
当ててやろう、と狙うより
作戦上のポジションの手段として
存在感を発揮できる武装運用が良いです
例、味方タンクのルートを作るため
ダウンを押し付ける、など
②メイン単体
・敵の硬直を抜く
・敵の移動軸の先にハイメガ
味方や自分が寝かされたりだとマズ味
敵硬直晒さない?
→撃たなきゃよいやん
敵移動読めない・動かない
→付き合わなきゃよいやん
③カット
・弾数管理大事
弾ないからサーベルはナンセンス
味方デコイにするなら初段カット
・①のA 硬直ないし安定
→変形から回避行動も兼ねて◎
・①のB 硬直ある為位置大事
→カット 自分も喰らいました△
→カット 次もすぐカットできます○
・サーベル
敵拘束したいなら限定的に△
振ったらリカバリーは必須
フライト使って距離確保
または相方にチェックしてもらいましょ
・タックル
サベと同様
④ブーストゲージとフライトゲージ
この機体の最重要ポイント
・ブーストゲージ
→ショートダッシュなんでしくると死ぬ
・フライトゲージ
→生命線なんで意識雑だと死ぬ
距離感とゲージ管理注意しましょう
○左官から准将帯で使う場合
安全マージンの取り方を間違わなきゃ
与ダメが多くなるはずです
与ダメ>被ダメ
となります
が、敵からチェックされる場合
または対面相性が悪い場合
上記の①から④を意識してみてください
あ、勝てねーと思ったら
20カウントごとに変形メインBOT
あとは空気でよいか?
体力やゲージ管理荒くなるけど
身体張るべきか我慢してやりましょ
ニコニコはダリオ氏くらいしか
アップしてるプレイヤーが居ませんが
Youtubeにはちらほら投稿者はいます
味方エサにしそう?とか
フライトゲージ管理わからないなら
まず乗り感を模倣してプレイに臨むか
ジム頭乗りましょう!
フライト墜落保険未加入のGブル
◆車両保険入ってから運転してください◆
ガンダムの場合、特に保険はありませんが
運用・影響を考慮し適切にご利用ください
○Gブルまとめ
①タイマン弱い 自衛力がない
②旋回遅い
③ビームD積むと自衛はタックルのみ
④鈍足 208km/h
⑤歩いても重タンより遅い 141km/h
⑥トリガー別連射可
⑦キャタピラ ノックバック能力有
⑧何撃ってるか分かりにくい
⑨自分の距離だと与ダメ効率はそこそこ良い
⑩誘導武装なし、軸を合わせて撃つのみ
機体コスト180で
射撃枠ジム頭が居ますが何が違うか?
攻撃力>>>>>>>>>>自衛力
という機体なので味方と組めなきゃ
ただのガンダムのなりそこないです
○この日の流れ
空き時間にやりましょ
⇨三人集まる
仕事一区切りしたら寄りますね
⇨四人集まる
オンラインでマチした人ナンパ
⇨五人集まる
本来三人候補が居て
・Tさん 音信不通により却下
・Cさん 仕事きつかったから帰宅させる
・Mさん ジオンやりたいからやらない
あと、一人が揃わないので
小生が食事も取らずIDへ混ざりました
○メンツうちわけ
・野良しかやらない 初IDマン
・絆久しぶりマン
・ID久しぶりマンA
・ID久しぶりマンB
・ダなんとかさん
・わたくし
久しぶり&初ID &熟練度0スタートのフルバー
○昔は当たり前だった店舗交流
同店でちょいちょい話はした事がありました
宜しければ、是非やってみませんか?でID
・野良勝てない
対バーは別として
機体の乗り方やら配置やら軽く説明
・バーには勝てない
バーストだと何が強みになるのか
自分達が連携組むとしたらどうやるか説明
○感想
終盤
榴弾でまくられるの危ないから返って!
ではなく
コスト勝ち維持して終わりだから回復して?
って言えば帰ってくれたと思うので
自分が無駄落ちせずに済みそうでした。
反省。
Gブル作戦です
3バー側の射撃枠がゼータで真ん中
野良枠は格闘枠
雪山下り
2枚目のフライト枠は多分要らない
じゃ、射撃なんにしよう?
多少見られる機体で身体張れて
落ちるの込みで与ダメ効率良い機体?
→Gブル
・デジム
メインサブが繋がらない
・凸ジム
そもそも出せない
・ジム頭
ミサラン強いが多分ゆっくりやれない
・ほかコスト重い
ガンキャにしようか、白ザクか
悩みましたが、あえてGブルにしました
誘導武装があるでもなし
自衛力があるでもなし
手頃な火力だけ押し出せたら良いかな、と
ただね、この機体
お そ い
編成で目的意思を示さずにあと出しで機体選んで捨てゲーされたオデッサ66の指揮ジムとダリゼータ
一番信用できそうなのは6番金バッチ
なのに元旦乗らせる羽目になって
あとから3アンチクソ弱い編成
二枚対面ならEZでまかなえますが
中盤絶対枚数不利になるよなぁ、っと思い
妥協して指揮ジムにしました
○所感
要所の本視点で分かるますが
格闘機体の奥のモビを見ないし
必要なポジションに全くいません
そんなプレイスタイルなら
白ザクなりジム頭乗ればよくないですか?
もっと敵に近くて圧がある機体の方が
戦果はあがると思うし、楽に勝てますよ?
敵とソーシャルディスタンス取って
安全マージン計るのは勝手ですけど
信用値ガン下がりしますよ?
やや優しめに感想を添えました
【ダブルユニコーン&ゼータ護衛】ダリ絆・アンチはナイトシーカーとジム頭という低コスト機でしたが、ゴッグとシーマリの2護衛相手にモビ勝ちしてしまってますね。いったい何が【なかなかゴージャスな試合でした】
起こったんでしょうね?
まぁおそらくはシーマリの餌になるゴッグの足が遅すぎて味方タンクの前に立てなかった故にジム頭が比較的自由に動き回れたからではないかと思いますが
声が繋がってる状態の格射のツーマンは、アンチなら事故もあり得ますが護衛なら機能させたいところですね・・・それが出来たのが連邦で、出来なかったのがジオン、と
それが拠点交換後のゲージの差になって顕れてますね
護衛のゼータは良いところ見て射撃してくれてたと思います。敵の殺る気が高ければ高いほど返り討ちのダメージが取れるような展開を創れてましたね
樋口メトロノーム円香BBとペーパーあさくらRPG
最初の数秒がメインで後はおまけです
メトロノームのbpmは100です
bpmを変えたい場合はお手数をおかけしますが、再生速度を調整して頂けると幸いです
病気 <mylist/68980067>
追記:何で俺bpmをbmpって書いたんだろ・・・
近でマップの半分より前に出たら死ぬ教義
味方にいると憂鬱になります
味方を餌にするスタイルって
楽しいのか知りませんけど一定層存在して
これからもこのままなんだと思います
平地で旧ザクに噛まれて瀕死になり
更に下がるなら、戦場に出なきゃよいのに
この日
件の近不動が味方だった時はただきつく
敵で居た時は戦場の空気な為、楽勝でした
白ザクやジム頭で前に来てくれていたら
ネメスト共々落ち数は1回で済んだでしょう
同じプレイヤーが機体だけ変えても
また、引き撃ちするだけだから
もはや勝手にやれとしか思いません
しばらく乗らなさすぎて乗り方忘れていた白ザクアンチ
拠点攻略組&タンク GJなマッチ
3アンチやりきる枠で
・ユニ ジム頭 なんか
・ユニ 火力枠2枚目 なんか
・ユニ 後ろから流す機体 なんか
なんか枠で白ザクだからしっくりこない
○低コ 近枠について
・明確な編成意図がある上で使う→ まぁよし
・見るタゲしくる→まずい
・疎通が取れない味方がいる場合→慎重に
・ダウン管理しくって味方やられる→超まずい
自分のミスをリカバリーするキャラパがない
そこいら辺が近の難しいとこですね
味方の高コスト需要を活かす延長で使い
主役ではなくサポートできるか?が
面白いカテゴリーではあります
【めんどくさい相手はぜんぶ】ダリ絆・無敵貰ってF2に突っ込んで、F2にクロスレンジで反応させてスカした後、無敵を最大限使ってF2を無視して別方向で有利つくりに行くムーブ。これ【ゴッグに預けちゃえ作戦】
出来るようになると、護衛での生存率上がります
前回の試合で砲撃ポイント付近で自分より高い機体の前に立てない味方を引いた時の反省点を活かし、イラつきが限界に達した瞬間に気持ちが切り替わって、少し冷静になって行動できました。もっとも、今回のゴッグは機体選択はともかくとして低コスト格闘機の立ち位置を厳守して行動してくれた感があるので、機体選択はともかくとして助かったかなと思います。機体選択はともかくとしてデルタプラスのタゲを引き受けてくれたのは非常に大きかったですね。機体選択はともかくとしてサプレッサーの前に立つという行動は護衛で作るゲームの礎になったと思います。その後の行動も味方タンクに対して献身的な護衛をしてくれてたので、機体選択はともかくとして良かったと思います。機体選択はともかくとして
そしてアンチですが、近支というちょっとやる気なさげの編成でしたが、ザクⅡ改がジム頭護衛に対して果敢にアパムを仕掛け、相討ちでガンタンクを抜いて1stブレイクをしたり、ゲルJが開幕敵タンクを狙撃した後拠点弾を受けたにもかかわらず、メタスパのプレッシャー相手に長時間粘って結果的にザクⅡ改のアパムできる環境をプロデュースできたのも良かったと思います。この編成だと本当は3アンチが強いんだけどね、ジオンは護衛にサプレッサーがいるから枚数不利護衛は辛いからね、しょうがないね
次に、サプレッサーの動きを簡単に解説します
開幕に味方が付いて来なくてイラついた後の行動ですが、いったん前に出て後衛のデルタと直近のF2のタゲを味方タンクから遠い場所に集めてます。これに対してF2が最短で反応したのを見て、F2のカバーに入るためのデルタの行動ごと全部無敵時間中に引き受けたままF2を跨いで、前に出てきたゴッグと入れ違いになって自分のセーフティを確保した行動です。前述の通りゴッグが前に出てこないとF2のタゲは引き受け続けることになりますが、デルタのタゲは切ることが出来ます
後半、味方タンクを援護するフリをして逆側に流れたのは、敵前衛がほぼ全機新品なのと、もう拠点を守り切る余力がジオンにない事と、護衛についてきたのがゴッグ1機だけだったのと、最後に逆側で孤立したモビを2~3機回収すればゲージ勝ちは堅い状況だったこと。これを見て、敵の前衛の多くをアンチ側に誘導して、引きつけてから逆側に回り込みました
結果的にはゲージを飛ばしたのはゴッグでしたね。いい勝ち方だったと思います。機体選択はともかくとして
【お仲間との対戦、結果は】ダリ絆・俺「ゲーセン着いた」友達「今から1クレ目」俺「じゃあ俺も野良1クレやるわ」からの敵マッチ。拠点割り終えた後的4枚にサッカーされた場面、アレクの【惜敗に終わりました…】
残り体力をよく見てなかったですね…囲まれてからの悪あがきはしましたが、無駄落ちと言われれば無駄落ちでした
これがなければあるいは、という感じですが、あそこで敵にサッカーされてなかったら味方のラインも上がってないから2ndどころじゃなかったでしょうね…とにかくヅダFを放置するのだけは嫌だったので抑え込もうと思ったんですが、ちと前傾姿勢過ぎました。あとアレックス死ぬの早すぎてビックリしました
それを差し引いても、やっぱりこのステージのタンクはFABですよね。FABなら2拠点割れたと思います
陸ジムが死ななかったら勝てただけに最後の置きビーでヅダF落としたけどガッカリ、という感じでした
その後この試合で敵マッチした皆さんとIDやりました
ジム頭詰め合わせ
バースト組で程度はあれ自己完結できず
野良枠がーみたいな流れは避けたい
何よりカッコ悪い
マッチしたら力を合わせましょ?
ジム頭詰め合わせ
勢力戦あまり興味がなかったのですが
お友達が集まると聞いてバーストしました。
その後
マンスリーで百式取れそうだったので
10数戦野良をしました。
動画に収めていない試合も込みで
マッチした皆様、ありがとうございました。
野良や少人数バー、別機体視点
これらは別にアップしようと考えています。
1戦目リプ
https://youtu.be/tU_Vi71_8vQ
2戦目リプ
https://youtu.be/HnNwJCFNKFc
3戦目はリプ申請できてなかったです。
【新年、明けましたね】ダリ絆・12月にスパートをかけてどうにか11月分の動画配信を始める事が出来ました…これから追い上げてせめて1カ月遅れの配信にはして行きたいと思います【今年もよろしくお願いします】
忌中だったりする方もいると思うので、感謝とご挨拶だけで失礼します
昨年はダリ絆をご視聴頂きまして、ありがとうございました。うp主の名前で投稿した戦場の絆動画はこれまでで合計4000本を超え、”ダリ絆”としてリニューアルした後の投稿本数も2200本以上となりました
思い起こせばうp主が初めて動画投稿したのは2008年の1月24日、この動画(sm2120261)でした。それまでガンダムのBRを照準をずらして敵に当てる事を「曲げ撃ち」と言っていた方たちも、いつの間にかうp主が使っていた「偏差射撃」という言葉を使うようになりましたね
当時はガンダムはBRの硬直が大きく、マシンガン持ちの機体に対して何もできずに撃墜される事が多かったことから「お飾り機体」として扱われて来ましたが、
「当てれば高威力の武装を何故活用しないのか?」と不思議に思って、こういう運用方法をすれば良いじゃないか、という動画を連投したのがうp主ことダリオとニコニコ動画の付き合いの始まりでした
あれからもう12年も経つんですね…時の経つのは早いものです
ゲームのバージョンも変わり、ステージが増え、機体も増え、武装は仕様変更が繰り返されて来ました…が、このゲームの戦術の基礎という部分は何も変わってませんね
「味方タンクを守って敵拠点撃破数を増やし、敵タンクを止めて拠点を割られる回数を減らす、その過程でのモビ戦」
この拠点攻防戦と純粋なモビ戦、この重要度が7:3や6:4、時に5:5(対フルアンチ戦など)になる事もありましたが、今まで一度も「モビ戦の方が拠点攻防戦よりも重要になったバージョン」はありませんでした(下位クラスも同じ。気が付いていない人が多過ぎて常識が通用しないだけの話です)
今年もこのゲームの基礎に沿った動画の投稿を続けていきたいと思いますので、宜しくお願い致します
(この試合について)
だるやんFABを野良のユニと一緒にダブルユニ護衛でダブルギャンBアンチを相手する、という試合
(背景にジム頭が見えますが、あんまり気にしなくて大丈夫です)
うp主が特攻役として、とにかく敵の最奥部に突っ込み、敵の前衛と後衛を分断する役割を承りました。その結果、良いタイミングで無敵を貰う事が出来ましたね。この後デザクとギャンに挟まれたとしても、NTDを捲りで使うなどしてギャンBの起き攻めのリスクは最小化する事が出来ましたし、それほど慌ててずに事後対処に臨みました。そうしたらデザクが枚数合わせに戻ったので、目の前で無敵状態のユニに晒されたギャンが可哀想なことになりましたね
敵を全滅させた後も、敵の奥に向かって突っ込んで敵アンチのタゲを絞らせない動きをして荒らしている点も良く見てみて下さい
【ダリドライセン動画・早くも最終回】ダリ絆・ようやく置きバズの感覚が分かってきた所ですが、残念ながらこの機体とは、これでお別れしたいと思います【ダリオ先生の次回作に御期待下さい(機動戦士Zガンダム)】
さようならドライセン、また会う日まで(また会うとは言ってない)
(この試合について)
開幕に寒ジムに置きバズしこたま当てて気分が良くなりました
数一致してた筈なのにギャンが即死したのにはちょっと驚きましたが、なし崩し的に両軍パワーアンチになっちゃいましたね…こうなると2射のジオンの方が火力効率が下がるのですが、どうにか1st止めに行くしかなかったのでやむを得ず、という感じです
リプレイ見てて思いましたがジム頭がゼータだったらジオンの負けだったかな~と。ジム頭自体は単体では強い部類に入りますが、被せやカットなどにおいて乱戦コントロール力があるのか?と言われるとトリスタンや黒幕、ゼータなどとと比べて2段階くらいパワー不足ですからね
あと、LAとネメストで合計6落ちしちゃってるのは見てて痛々しかったかな。ユニコーンが空気だったからっていうのは分かりますがそれで6落ちを説明し切れないでしょう。ジム頭の餌になるんだったら、もう少し耐久力のある機体を並べれば良かったんじゃないですかね?勿論、上記のとおりジム頭の火力不足にも問題ありですが
リプレイ見てもう一つ思った事を上げるとすれば、これ白タンがうp主だったら1stもっと拠点撃ててますね。もっと言うと2ndで拠点撃つのが遅すぎて首が135度くらい傾きました(転蓮華感)。速攻で拠点割らなきゃいけない展開で護衛も付いてるのに敵アンチが詰めてきた時に拠点からロック切って自衛に切り替えたのは優しく言ってガイジかなと
うp主自身については、前の試合と比べて置きバズの精度が少し上がりはしたものの、まだまだG・マーティン先輩の足元にも及ばないドライセンでした。強いて言えば寒ジムを置きバズで落として白タン周りをクリアに出来たのは上手く言ったかなと思いますが、それ以外は平均点以上の評価は出せませんでした
普段ゼータに乗っているせいか、弾を撃ちまくってリロード中になった時に困る事が多かったです。でもそういう時に前に出て味方を助ける動きはドライセンには出来ないので、かなりじれったく思いましたね
という訳で、次回うp主がドライセンに乗る事があるとすれば、バーストで舐めプしたい時か、あるいは編成崩壊してフルアンチになった時くらいだと思います
【戦場の絆】Zは護衛向きと思う今日この頃【ギガン】いかがお過ごしですか?
どもなすびです!
主戦場はタンクが決めれる
強射撃機体ローゼンシーマリが護衛向きなのはそういう要素だと思うんですよね
その点ゲルビージム頭なんかはアンチでもとにかくAP使ってでも敵タンク周りに絡めれるからアンチ向きなのかな
とかIQ2.4のバカ主は考えるのでございます
この試合【こそ】Zがアンチに来てますがタンクの動き次第でそれほど脅威でもなく
さらに護衛は枚数さえ合ってれば浅いラインでZをチェックすることができるので事故も少なく敵のリスタが降ってきてもラインが浅い分対応しやすいかなと
でも試合は負けましたけどね
敗因はZ云々とかじゃないですね
ともかくうp主が言いたいのはZに対してジオン低コスト機ミサイルアンチはもう通用しないんでやめて頂きたい
あと近は以前より需要あるような気がします
1枚で良いけどね
YouTube→https://youtu.be/wFeTTcPR7H8
ゆかりさんが遊ぶ 【バトルオペレーション2】その5
ジム頭の実装まだですか。
前:sm35544980
次:sm36357883
単発:series/37585
バトオペ2:series/37584
ガンダムオンライン:series/37583
立ち絵はこちら:clip/2092617
【2拠点割れたのを、褒めてやって下さい】ダリ絆・敵に回線落ちが1人いてこの超接戦。何で?と思いますよね。ハイ、バンナムと変わらないレベルの味方が【とはいえ、師匠には細かい指摘をいくつか貰いましたが…】
いたからなんですよね~誰ですかね?
ちなみに対戦画面で敵にバンダイナムコ小隊が1人いたのは誰から見ても分かった筈なので、敵がバンナム混じりだったことを知らなかったでは済まされません
そして敵にバンナムが1機居るのに敵タンクに2拠点割られたのはこれが初めてかもしれません
(この試合について)
そもそも論としてアンチの編成がイカレてて話にならん。この編成で各々何をやりたかったのか詳しく聞いてみたいですわ
ギガンへの直アンチを辞めて中央にも舞い戻った指揮ジムも控え目に言って脳死してます
中央でシャアザク2枚相手にガチャガチャやっても意味ないんですが、これは切り離したネメストからすれば新砂とネモが2格相手に乱戦やってるのを見たら助けない訳にはいかないし、そもそも完全な逆サイドにいる敵タンクを折って捕まえられる訳もなかったので致し方なし
で、狙撃機は何してたんですかね?高速道路の上に登って敵タンク狙撃とかやらないんですか?やりますけどね普通
敵タンドフリーで中央で「もびるちゅーちゅごっこ」が始まってる間、FABは拠点を割りましたが、その「もびるちゅーちゅごっこ」の弊害でシャアザクがどんどんピラミッド側に降って来るわ、死んだ後左が制圧されてるから右を選んでリスタしたらそっちはラインを張る味方が皆無で右から2ndを狙う事も難しい
この状況でうp主はFABの拠点攻撃力を信じてゆっくりと中央に流れて行って2ndを狙いに行く事を決めました
。理由としては、左に降ってきたモビを見るために味方が左に寄って来て左側でモビを回収した事と、敵タンクが死んだ後に右リスタを選んで右に護衛が付くことが予想できた為です。当たり前ですが、無護衛のFABが右から拠点を叩きに行ったら、ジオン護衛の1枚が切り離してアンチに行くだけで連邦の2ndはへし折れますし、味方タンクは無人の荒野を歩いてフリー砲撃をするだけで2ndが確定しますからね
そうして左で死んだ敵が右に流れてくるのを見ながら真ん中を経由して高速道路に辿り着き、そこから2nd開始
死にかけの新砂がウロウロしながらバンナムのデザクと必死こいてタイマンした結果ギガンの支援弾で死んでてマジで笑いました。サブカ作って尉官で新砂練習して下さいね
この試合で思い出したのは「FABは拠点を撃てば絶対致命的な硬直が発生するんだから、乱戦においてはそれを狙って攻めてくる敵をイメージしながら動いて、撃つ時は堂々と撃ってタックルダウンで時間稼ぎをしようとするな。むしろよろけずにもう一度撃ってさっさと再出撃した方が2ndが安定する」という師匠の言葉でした
最後はずぶとい神経で拠点を撃ち切って帰還。トドメを刺してくれたのは開幕から分かってる人の動きをしてくれてたジム頭でした
【LB works】ジム頭 準ダブタン戦術【S5実 66】
よ~し上手くいった 7/20 6ID サイド5実験場 6vs6 ジム頭
戦場の絆4.23 メサイア NY(R)66 ガンダムMk-Ⅱ(T)⑥
バズCを使わない黒幕ならデジムかジム頭に乗るべき、だと... バズーカA B 歩