キーワード スプライト が含まれる動画 : 2083 件中 33 - 64 件目
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虫姫さま ふたり ブラックレーベル 極弩通し Stage2
Stage2です。イカ大量発生でウルトラよりイカ臭い、後半のイカラッシュでx30000倍率ロックかけると自機が一瞬消えますw Stage3→sm2036788 Stage1→sm2027553 ▼mylist/4496840
スーパードンキーコングを改造してみました part2前半戦
まだわからないところもたくさんあってスプライトの配置に苦労しています。前回→sm1969249 次→sm2087693 マイリスト→mylist/4591619
PC88 FINAL CRISIS/ファイナルクライシス normalノーミスクリア 1~2面
PC88最強(たぶん)のSTG。8ビット機の8mhzでこれだけ動くんだぞ、スプライトとかも何もなくテキスト面とグラフィック1面だけを直接書き換えるだけなんだぜこれ。 音楽集はあってもゲーム本体は無いようなので作ってみました。2面ずつとおまけの4本構成です。 念のため書いておくけど、ノーミスクリアであって、ノーダメージじゃないからな。 続き→sm2068147 旧世代PCゲーム→mylist/3726542
改造スーパードンキーコング2
ドンキー2の改造にも挑戦してみました。スプライトデータと使う音楽は変えられたけど、地形データの仕様がさっぱり分かりません\(^o^)/ 資料とIPS:http://www.geocities.jp/mudlava90/dk2/ マイリスト→mylist/6805500
クレイジーコップ (コナミ・1988.08)
諸君大事件だ!グランド銀行がダグラス一味に襲われた!
デコボコ警官スミス&ウエソンは追跡を開始する。
ショットとスーパーショットを使い分けて進んでいくアクションゲーム、全5面。
音楽を担当した古川もとあきが「今まで担当したゲームの中で最も楽しくBGMを書いた」
と回想を残したように、ノリとテンポの良さに溢れたBGMは
コナミサウンドの新境地であったが、それでいて何処か懐かしい。
点数稼ぎをするならば、落ちている岩をステージクリア地点まで蹴り続ける必要があり、
このスペシャルボーナスを成功させる為には同一の岩を破壊せずに運ばなければならない。
エミュの再現度がもう一歩でスプライトのプライオリティが随所におかしく、今後の発展に期待します。
ゲームボーイ版「パロディウスだ!」ボス・BGM集
初代ゲームボーイでは屈指の名作「パロディウスだ!」の各ステージのダイジェストとBGM集。BGM集は9分あたりからです。画面内のキャラクターや弾丸(専門用語でいうスプライト)がやたらとチカチカしてるように見えますけど、残像の多いゲームボーイの液晶画面ではほとんど気になりません。むしろ点滅するスプライトは液晶で半透明に見えてかっこよかった。
[メガCD] ヘブンリーシンフォニーで93年F1を走る Rd.15
遂に来ました、マーティン・ブランドルが一際目立った93年の鈴鹿です…そう、マシンのカラーリングの話です。空色の迷彩のようなペイントが施されたマシンで白ベースのデザインだけど、少しだけ去年のホンダのマシンに近いかも。このゲームでも、ウィニングランの時にブランドルのクルマのスプライトがしっかり変わっているのが確認できるんです、芸が細かいこと細かいこと。アーバインと鈴木利男も登場。レースの方ですが、他のゲームのおかげでレイアウトは完全に把握してて自信のあるコースでしたが、相手のペースが速いので、結構しんどいものに。表彰台を獲得しないと自車のカラーリングも確認できないので、頑張って走りました。Rd.14: sm2141608 Rd.16: sm2141877 mylist/4683362
【同人ゲーム】METAL-X-(FM77AV)【レトロゲーム】
Oh!FM誌に掲載されたFM77AVのオリジナルシューティングゲームです。ドット単位移動や完璧な重ね合わせ処理を実現したソフトウェアスプライトは市販ソフトも含め最高レベルだと思います。またBGMもタイトル通りヘヴィメタルしておりますw
前半はMETAL-X-Iです。面構成は1面のみの繰り返しですが、難易度が上がっていきます。
うちのPC環境がヘボくてコマ落ちがひどく、ときどきあり得ない動きをしていますw(BGMのテンポもおかしいw)
8:15あたりから続編METAL-X-IIです。こちらは3面構成となっています。パワーアップ方式も前作のグラディウスタイプから沙羅曼陀方式に変わっています。
FM-7/77/AV関連動画リスト→mylist/4463221
虫姫さまふたりブラックレーベル マニアック2面参考
友人のプレイを代理でうpしてみました(`・ω・´) ●虫姫さまふたりブラックレーベルのマニアックモード2面です。 ●弾消しドカーン、倍率ボギャーン、気持ち(・∀・)イイ!! ●以下、プレイヤーのコメント「現時点では割といい出来かも!?ボスは強いのでまだ頑張ってません……。」 ●音が悪いのはご勘弁を・・・ ●ではドゾー。 ●1面参考→【sm2239754】
PC-6001mkII版「マリオブラザーズスペシャル」
新作リクエストありがとうございます。てことで、P6mkII版マリオブラザーズです。ファミコンのソレと似ているけれど操作性があまり良くないです。スプライト使えないせいかな。でも、そこそこ遊べますよ。PC版はハドソンが作ってましたね。■二人同時プレイの殺し合いもできますが、友達が居ないのでやってません。(´・ω・`)■user/1218225
ベーマガに載っていたファミベのプログラム10
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年8月号 ●タイトル:究極DEX ●V3用 ●作:遠藤高志 さん ●高速シューティングです。一定数敵が出現するとクリアです。自機には4つシールドが張られています。本当に速いです・・・。難しいので速度を半分にしてプレイしたときのものも繋げておきます。映像は等速です。それでも難しい・・・。ダメージを受けた後、敵がまとめて出るのがつらい。終盤になると(特に前述の状態で)スプライト横並び制限で見えない敵に当たるのがキツイ。 ●他はmylist/15978594
ファミコン音源に「恋のしょほうせん」を歌わせてみた。
口は透明色、目はスプライトです。 ftm→http://jinnekomata.hp.infoseek.co.jp/junk/koisho_vo.zip リスペクト→sm1341806→sm2036665
【プレイ動画】スペースハリアー(FM77AV版)【レトロゲーム】
言わずと知れたSEGAの3Dシューティングゲームで、電波新聞社によるFM77AV移植版です。スプライト機能も拡大縮小機能もない8ビットハード上でソフトウェアのみで重ね合わせ・拡大縮小処理を行いながらこれだけの大きさ・数のオブジェクトを表示させたのは驚異的です。しかし見た目は8ビットPC版では最強の部類ですが動きの滑らかさに関してはあのPC-6001版には及びませんねw
FM-7/77/AV関連動画リスト→mylist/4463221
ギャラクシーフォースⅡ (セガ・1988.07)
ジュノス惑星群を舞台に、第四帝国と銀河連邦の戦いを描く3Dシューティングゲーム。
同年、5月に発売され体感ゲーム第8弾として登場した、ギャラクシーフォースのバージョンアップ版。
Ⅰからの主な変更点としてはバランス調整が施され、ステージが2つ追加され6になった。
ゲーム開始時にステージセレクトが可能となり、ループ制が廃止されエンディングが追加された。
スーパーデラックス筐体の存在をはじめとして、セガ体感ゲームシリーズの象徴的作品。
サウンドを手掛けたのは林克洋と並木晃一、メインテーマと呼べるBEYOND THE GALAXYをはじめ、
DEFEAT、ALONE FIGHTER と言った数々の名曲は、ジュノス惑星群を飛翔するイメージを鮮烈に脳裏に焼き付けた。
mylist/4942396 mylist/10830946
コンバットチョロQ チートプレイ動画 M3リー最強伝説(2)
2作目のチョロQ動画のアップです。前回の動画は初うpだったのでタグがまさか他の人も編集出来るとは全く知らず、調子こいて自分でタグを入れすぎてしまいました、すみません。今回はコンバットチョロQのいくつかのミッションでの気になる所巡りや、試してみたい事等をやってみました。ちゃんとワープ港では無重力のコードを使用していますが、都合上の仕様です。また、カナラベル基地、貧弱市ではマップ上の何かのスプライトの形をした爆撃機の爆弾と同じ性能を持つ砲弾に変わったり、時には何故かミサイル弾に変わったり、何も発射なかったりと訳のわからない現象の連発ですが、笑って見逃して下さい。
ファミコン音源に「にとりの唄」を歌わせてみた。
スペルカードはスプライトだけでなく背景にも弾を描画することで再現可能です。制限はありますが。 同ネタ→sm2645625 ですがこちらは2A03のみDPCM不使用です。 ftm→http://jinnekomata.hp.infoseek.co.jp/junk/nitori.zip リスペクト→sm1884717→sm1341806→sm2036665 前作→sm2384322
ボナンザブラザーズ (セガ・1990.06) 3/4
本作はセガのシステム基板“SYSTEM24”の第7弾として登場した。
この基板は24KHzのモニターに対応しており、
セガの汎用筐体エアロテーブルとエアロシティとの組み合わせによって、
これまでにない高解像度でのグラフィックを実現した。
ソフトは3.5インチフロッピーディスクで供給され、最高2048個のスプライトが同時表示可能。
細かい動きも鮮明に見せられる為、キャラクターは小さくともその特性を上手く
活かしたゲイングランド(1988.11)もこの基板から誕生した。
美しい画面で集客効果を狙ったものの、当時は24KHzに対応しているモニターは
高価であまり普及しておらず、残念ながら市場に受け入れられなかった一面も持っていた。
その1→sm2714726 その2→sm2714960 その4→sm2715348
ファミコン音源でスマブラX「メインテーマ」
初投稿です。NSFでFC版スマブラXを妄想してみました。また、おまけで一応ドット絵もつけてみました(ほぼ静止画ですが……)内臓音源の『矩形波×2+三角波×1+ノイズ』だけ使用し、拡張音源やDPCMは使っていません。ドット絵も、ファミコンの仕様に則って同時発色数やスプライト制限を再現しているはずです。たぶん。 マイリスト作りました→mylist/5944852
【PC88】 アルフォスをプレイしてみた【レトロゲーム】
ENIXの森田氏が作成したゼビウスもどきゲーム。あまりにゼビウスに似すぎたために、NAMCOの許可を取ったとか・・・。スプライトもスクロール機能もグラフィックのALUもなく、とにかく処理の遅い無印のPC-8801で、このシューティングは驚異的でした。
ジェネシスもどきが出てくるところまで、プレイしてます。
PC88関連動画リスト→mylist/6046013
エンコードについて
編集で一度WMVにしたときに、黄色が濃く補正されてしまいました。また、エミュから録音してWMVにしたBEEP音動画をFLVに変換すると、無音時にBEEP繰り返しのようなノイズが入るようです。エンコ設定いろいろいじってもダメだったので、一度音声のみ別処理(自然音に近い波形になるようにフィルタ加工)して再合成してます。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム34
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年2月号 ●タイトル:アステロイド ●V2用 ●作:中西晃史 さん ●自機を左右に動かして隕石をよけるゲームです。たまに出る旗を取ると高得点。ゲームモードはBが高難度です。Aでやったら終わりそうに無かったのでBでやっています。BASICでゲームを作ったことのある人なら大抵の人が一度は作ったであろう超基本的なゲームです。大抵はテキストのみで作られることが多いゲームですが、そこはファミベ、自機はスプライトでちょっぴり豪華。ちなみに投稿コーナーではなくファミベ講座的な連載コーナーで紹介されていたものです。・・・GWオワタ\(^o^)/ ●他はmylist/15978594
【ダビスタ98】実績C全種牡馬GⅠ制覇 メイワパッサー編
※part1はsm3106130 ※mylist/6393153 ※メイワパッサー編です。生国は日本(母米国持込)。5戦3勝。Buckpasserの母Busandaの2×3の影響か僅か5戦で引退。種牡馬として関屋記念勝ち馬スプライトパッサー、帝王賞勝ち馬スタビライザーを輩出。母父としてマイネルパシオンが活躍。※次はsm3271532 ※検索用:スーパーファミコン 競馬 ゲーム
炭酸の不発
スプライトを振りまくったのですが 不発のようです同人物 いたい少年→sm3293021サングラスの似合わない男→sm3197418
スーパードンキーコング改造支援
改造というまで改造ではないですが・・・スプライトの設置法が不明ですww多分画質は悪いかと・・・^^;改造ツールを作成した方、ありがとうございます。出来れば掲示板などを設けていただきたいです。よろしくお願いします。
【MUGEN】80年代シューティングが、強敵に挑むようです
sm3423388を見て、類似の動画を探してみたらようつべにシリーズであったので転載 その1(一部短縮)。全部で5つあるはずがなぜか2つ目は不在。そして5つ目は色々とビミョーだったので様子見、もしくはようつべの直接閲覧を推奨してみたり。 ◆ 編成は 先鋒:R-9(R-TYPE)、次峰:オパオパ(ファンタジーゾーン)、副将:STYX(サンダーフォースIII)、大将:ビックバイパー(グラディウス)。 ◆ 対する敵はオメガ・タイガーウッズ、エイリアンクィーン、その次は…知らない何か。そして原題の「Castlevania Boss Rush」の通り、最後に待ち受けるは…… ◆ 転載元 http://jp.youtube.com/watch?v=IOb-LyxP4kI ◆ その3(その2は欠番)→sm3719496
【MUGEN】80年代シューティングが、東方などに挑むようです
sm3423388を見て、類似の動画を探してみたらようつべにシリーズであったので転載 その3。 ◆ 原題の「Touhou Boss Rush」の通り…のはずが、どう見ても別のが混じってます、本当に(略)。本番は3:50頃から。その戦いは、まるで良質のSTGを見ているかのようです。…って、東方… ◆ 転載元 http://jp.youtube.com/watch?v=o14UPXpKgoQ ◆ sm3719347←その1(その2は欠番) その4→sm3719623
MUGENキャラ作ってみた
うpてすともかねてます。自分ではHELLSINGのセラスを作るつもりだったんだけどなぁ。似てないwカンフーマンにスプライト重ねて、ちょっと修正しただけです。(追記)ハルコンネンは銃身の長さ(画面の半分いくんじゃないか?)から入れないように考えてましたが、コメントが入ってるようなので考えます。その2→sm3747417 その3→sm3765156 その4→sm3776962 ラスト>sm3808380 [追記]新作→sm5713849
ダライアスツイン 貫通武器禁止プレイ(1/3)
■ショットをナパームに縛るだけじゃ芸がないので、ボムも制限してみた ■ウェーブとレーザーを使わずにプレイします。実機を使用しています。所謂スーパープレイではありません。最終面の道中では安全地帯に待避しています。 ■おわび: インターレースを上手く解除できなかったため、一部のスプライト(金魚のウェーブ、フォッスルのレーザー、ヤドカリのリング、ボスの被弾表示など)がほぼ不可視の状態になっています。設定を変えると他の部分が欠けてしまうため、やむなくこのままにしてあります。 ■2/3: sm3746080 3/3: sm3746443
ダライアスツイン 貫通武器禁止プレイ(2/3)
■この辺りからきつい。出現調整をしたりと必死 ■ウェーブとレーザーを使わずにプレイします。実機を使用しています。所謂スーパープレイではありません。最終面の道中では安全地帯に待避しています。 ■おわび: インターレースを上手く解除できなかったため、一部のスプライト(金魚のウェーブ、フォッスルのレーザー、ヤドカリのリング、ボスの被弾表示など)がほぼ不可視の状態になっています。設定を変えると他の部分が欠けてしまうため、やむなくこのままにしてあります。 ■1/3: sm3745554 3/3: sm3746443
ダライアスツイン 貫通武器禁止プレイ(3/3)
■\ほげい/ ■ウェーブとレーザーを使わずにプレイします。実機を使用しています。所謂スーパープレイではありません。最終面の道中では安全地帯に待避しています。 ■おわび: インターレースを上手く解除できなかったため、一部のスプライト(金魚のウェーブ、フォッスルのレーザー、ヤドカリのリング、ボスの被弾表示など)がほぼ不可視の状態になっています。設定を変えると他の部分が欠けてしまうため、やむなくこのままにしてあります。 ■1/3: sm3745554 2/3: sm3746080
全自動マリオらしい その15「地底を目指して」
これで16作目…さらに新作挙げました。マリサランドは終了しましたが、もう少し時間とアイデアが欲しいです>< 途中のメッセージブロックですが、鍵はメッセージブロックをすり抜けれる(スプライト同士はすり抜ける)ので、手動で楽させないために設置しただけです。気になる内容は…!? 全自動マリオ(mylist/3930868) 全自動マリサランド(mylist/3399230)
自作改造ドンキー 4-1前半
皆さんお待たせ致しました。といっても4面が完成した訳ではないです…; 現在はまだ4-2までしか完成してません。 あまり待たせすぎると悪いので、これからはひとつずつ作って上げていこうと思っています。ipsはボスまで完成したら公開しようと思います。それと、4面からはパネルとゴールの看板等を廃します。スプライトが勿体無いんで、全部仕掛けにまわすためです。 次→sm3814396 前→sm3658373 マイリスト→mylist/6584110 画質、上がりましたかね?どうでしょう…
自作改造ドンキー 4-1後半
特殊素材タイヤは通常のジャンプと同じ高さです。ただし普通のジャンプのタイミングでBボタンを押しても跳べません。 みなさんに楽しんでいただけるように、今度からスプライトが余ればONGもやってみようかなぁと、思っているのですがどうでしょう?といっても4-2は出来てるんで早くても4-3からですが… みなさんの意見で決めたいと思います。 あ、あとなんか前回MAD作ってとの声がありましたが、MAD作ったことが無いので多分無理です…; 次→sm3824089 前→sm3808724 マイリスト→mylist/6584110