キーワード ライフフォース が含まれる動画 : 173 件中 161 - 173 件目
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【PS4アケアカ】ライフフォース2P【1000万+α】その1
配信中に初1000万達成した時の動画です!
700万辺りで残機0になったりと波乱な流れでしたが目標達成できて良かったです(*^▽^*)
【PS4アケアカ】ライフフォース2P【1000万+α】その2
配信中に初1000万達成した時の動画です!
700万辺りで残機0になったりと波乱な流れでしたが目標達成できて良かったです(*^▽^*)
【PS4アケアカ】ライフフォース2P【1000万+α】その3
配信中に初1000万達成した時の動画です!
700万辺りで残機0になったりと波乱な流れでしたが目標達成できて良かったです(*^▽^*)
[LIFE FORCE][AC][CUBASE] Thunderbolt ライフフォース サンダーボルト
ライフフォース より
サンダーボルト です
9月25日がFC版沙羅曼蛇の
発売日だったので、そう言えば
CUBASE買ったときに
サンダーボルトを練習で作った
なと思い出した次第でして(^^;
mucom88Winを使っていて
そろそろもっと沢山のパートを
使って曲を作りたいなと思って
いたときに買って来たのですが
mml2vgmが、それから斜め上の
進化をし始めまして…
CUBASEは現在、AIきりたん使う
ときくらいしか起動されて
いません(笑)
【R-TYPE FINAL2.5】Z7.1 夏の夕暮れ【R-11S】
「見覚えのある場所
見覚えのある仲間達
だけど……
……なぜ?」
《次回の推しペロR-TYPEのネタ考えてたらとんでもない光景を見たので
一応上げる》
個人的にはZステージで唯一許せるのが夏の夕暮れだったりする
今回の見どころ
究極互換機の皮を纏ったR-9Aがライフフォースとその次にフレイムフォースを持ってくるのはほぼ確定だとは思うが…
3:13 まさかのチェーンフォースを装備 γレーザーが怖いのは言うまでもない ライトニング波動砲試作型の不安定な挙動も存外怖い
正直よりによってチェーンフォースを持って来たのかは謎
パイロットレコード依存なのかハンガー依存なのかはワカ ラナ イ
単純にパターンなのかも分からない
夏の夕暮れ
やさしく迎えてくれるのは
推しペロだけなのか?
―R-11Sパイロットのボヤキより―
ケッ シテ R1 .0 デヌ マッ タセ イデ ハナ イデ スヨ
[シロックマン5人同時実況] 沙羅曼蛇/ライフフォース(AC=PS・FC・PCE・MSX=SS)5作品実機5分割プレイ!(2016年)
2016年頃、実験的な動画です。ニコニコ動画初公開!シロックマン5人同時実況「沙羅曼蛇(AC・FC・PCE・MSX)」4機種5分割見比べプレイ(ステージ1のみ).....沙羅曼蛇(AC)上段左・ライフフォース(AC)上段右・沙羅曼蛇(FC)下段左・沙羅曼蛇(PCE)下段真ん中・沙羅曼蛇(MSX)下段右 過去のプレイからですが、こういう移植見比べプレイ動画を、いろんなゲームで作っていきます。僕のPCは、不具合で、録画機能が、途切れるところがあるため、4回撮ったものをつなげてあります。
[実況] グラディウスシリーズ・19作品プレイ動画まとめ(その1)
過去の実況プレイより、グラディウス(AC=SS)〜グラディウス(AC=DS)〜グラディウス(FC)〜グラディウス(FCCM)〜グラディウス・アルキメンデスバージョン(FC)〜グラディウス(PCE)〜グラディウス(MSX=SS)無言プレイ〜グラディウス(MSX=SS)〜グラディウスII(PCE)〜グラディウスII(AC=SS)〜グラディウスII(FC)〜ゴーファーの野望(MSX=SS)無言プレイ〜グラディウス(MSX=SS)〜グラディウス2(MSX=SS)〜グラディウスIII(AC=PS2)〜グラディウスIII(SFC)〜沙羅曼蛇(AC=PS)〜ライフフォース(AC=PS)〜沙羅曼蛇(FC)〜沙羅曼蛇(PCE)〜沙羅曼蛇(MSX=SS)〜沙羅曼蛇2(AC=PS) 以上。タブレットで撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] グラディウスシリーズ・13作品プレイ動画まとめ+α 9作品(その3)
過去の実況プレイより、ネメシス(SMS)〜ネメシス2(SMS)〜グラディウス2(PSP)〜グラディウス2000 AC(NES)〜マリオディウス(NES)〜グラディウスII(AC)〜グラディウスIII(SNCD)〜グラディウス・アーケード仕様(NES)〜ライフフォース(沙羅曼蛇)イージー仕様(NES)〜ライフフォース(NES)〜グラディウス(PCEM)〜グラロス=セクロス(NES)〜グラディウスV(PS2)以上。おまけ→ゼクセクス(AC)〜サンダークロス(AC)〜サンダークロスII(AC)〜スペースマンボウ(MSX)〜ヘルハウンド(X68000)〜アクスレイ(SFC)〜クライシスフォース(FC)〜コナミワイワイワールド(FC)シューティングステージ〜ワイワイワールド2(FC)グラディウスステージ 以上。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
沙羅曼蛇&ライフフォース BGM FC音源+ナムコ音源(N106/163)
MCKで沙羅曼蛇&ライフフォースを作ってみました。[ファミコン音源+ナムコ音源(N106/N163)]
当時音大生だった東野美紀さんがアルバイトで作曲されたそうですが
素晴らしいクオリティですよね。
ゲーセン(古いw)で聴いた時にかなり衝撃を受けました。
グラフィックも綺麗でプロミネンスの中をくぐったり
色々と名作のシューティングでした。
※OPA.さん、ニジョウ チダロさん、トヲルさん、
まー爺さん、ひむぬす(案山子)さん
たくさんの広告をありがとうございます!
そしてコメント、マイリスト、いいね!もとても励みになります。
MUSIC FROM Salamander & Life Force
作曲:東野美紀氏
©1986,1987 Konami
参考:かつを氏
グラディウス2 sm39740767
こちらも聴いてくれると嬉しいです。
mylist/70290634
【みろく語り】ファミコン版 沙羅曼蛇に移植度向上パッチ「AC DELTA 0.92」を当てて比較してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」の続編「沙羅曼蛇」。
そのファミコン移植版は、「沙羅曼蛇」とその別バージョンである「LIFE FORCE」の要素を併せつつ、ファミコンオリジナルのステージを追加するなどのアレンジ移植となっている。
そんなファミコン版「沙羅曼蛇」のコンセプトをより改良・強化したのが、めっさつさん制作のパッチ「沙羅曼蛇AC DELTA」じゃ。
2023年12月時点で最新となるバージョン0.92を、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作・ご提供いただいためっさつさん、ありがとうございます。
・めっさつさんのホームページ
https://messatu.wordpress.com/
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:36 パッチ適用
02:34 タイトル・オプション画面
05:43 STAGE 1「細胞」
09:52 STAGE 2「細胞Ⅱ」
14:17 STAGE 3「プロミネンス」
17:33 STAGE 4「火山」
22:01 STAGE 5 「神殿」
27:57 STAGE 6「機械都市」
32:57 エンディング
■沙羅曼蛇
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
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【Konami】Slash Fighter / LIFEFORCE【MUCOM88】
1987年コナミより発売された
「ライフフォース」より
「Slash Fighter」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
FC「沙羅曼蛇」ノーコン クリア
全編BGMが素晴らしいのですが、3面が特に好きです。87年のあの暑い夏を思い出すからです。87年の凄さ。夢工場で観たライフフォースの輝き。キラキラした思い出。そして9月にFCに移植。友人に沙羅曼蛇はFCに移植不可能と言ったら、俺持ってるよと。友人宅へ行き、3面のプロミネンスの再現度を観た衝撃。天地がひっくり返るぐらいの衝撃だった。不可能を可能にしたコナミは神だった。マイヒーローだったコナミは。
【PS4アケアカ】ライフフォース1P 危うかった16周目から17周目1000万達成までの切り抜き!
配信中に初1000万達成した時の切り抜きです!
全てだと長くなるので、やらかしまくって危うかった16周目から達成後17周クリアまでにしました(*^▽^*)
配信での通しプレイはコチラ!(2回目のプレイなので42分辺りからになります)
https://youtube.com/live/c0Ch2k2G0BQ