キーワード 連ジ が含まれる動画 : 1944 件中 97 - 128 件目
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大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(434)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「サウザー(先生)」
最近ネットのほうへ参戦しました。操作感がアーケード版と大きく違うので思った動きが出来ていませんが自宅で連ジ対戦が出来る喜びを感じています。他大分勢にも声をかけているので近いうち参加してくれるかと。
1:03、スカるステ格二段目。相手がMG系ならその後ごり押し通格もあり。
4:40、怪しい当たり方するなぁ
6:50、ジムを狙ったビームだったけど察知されてるなぁ
7:15、この頭突きは当たればラッキー、外れても相手のサーチを外しつつジムへ方追い。狙いでした
9:48、ナイスモンキー!惜しい
12:52、やられた
大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(433)
連邦側「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
コロナが増加中の大分。年内の連ジ会復活は絶望的となってきました…。
近日中にネット対戦のほうへ参加予定ですがもうずっと連ジをやってない+アーケード版と微妙に異なるらしい操作感らしいので戦力になれるか不安…。
ストック動画も残りわずか。
0:12、180の強力な銃口補正と砲身の長さがよくわかるなぁ
2:28、こんにちはヒートロッド
5:20~見ごたえあるMG怠慢
8:34、ノー!
11:24、これはかわいそう
大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(432)
連邦側「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
時間がとれぬ…。もう連ジもずっとしてないYO!
2:10、自分の起き上がりタイミングでBRをくらいよろけ中のジム。さぁどうしましょ。
7:36、暴発
7:47、このじぃモンキーは自信あったんだけどなぁ
8:13~の試合、180とアッガイは上から叩け!ってね。しかし粘りに粘って見事な逆転でした!
大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(431)
連邦側「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
2:08、ここは敵ザクもダウンさせているのでBRで攻め継続もよさげ
4:16、うわぁ蹴りはマズかろう…と思ったらイノジムの素晴らしい誤射アシスト
6:59、空D格に化けるの防止で空特連打。ステップで誘導切られてそのまま着地特格。これは経験ある人多いのでは?(笑)
10:30~ナイスポッター
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(430)
連邦側「モンモン(うp主)」「サウザー(先生)」ジオン側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」
盛大に負けた。完敗。
1:15~中コ部隊の難しさはやっぱりキッチリ同時落ちしないとイケないところ。
2:02、サ「お前のギャンじゃダメや!」モ「すんません!すんません!」ということでおかわり中コ。
4:42、空中連携。どやぁ。じゃなくて、味方を巻き込む恐れもあるし手出ししない方が良いです。
5:33~大乱闘。
6:50、乾坤一擲のフルブースト接射は失敗。さっきからイノさんバズがいい仕事してます。
7:21~逆転への形はつくった。けど決定力が足らなかった…。
8:05~の試合、味方うp主ジムを置き去りにしたサウザーシャゲの公道最速伝説。
11:38~シャバズ、良い圧してる。気圧されているうp主。
13:59、空格直当て狙いの失敗。
14:22、見事なグフ狩り。
19:00、補正のチカラと運ゲー。
【VOICEROID実況】東北ずん子、ティターンズに入る part16【機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ】
第16話【ハマーンに照準が定まらない】
この動画はPS2の機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズのミッションモードをやっていきます
今までの続きですので見てない方は連ジの動画も見てくださいね
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あの琴葉茜大佐が帰ってきた!?外伝シリーズはこちら→series/146716
これまでの動画↓
【VOICEROID実況】東北ずん子2等兵、ジオン軍に入る【ガンダムDX連ジ】 →mylist/56527248
【VOICEROID実況】東北ずん子(元)2等兵、新型MSに乗る【ウルトラマンFE3】 →mylist/61838229
UP主soujiの実況シリーズまとめ→mylist/32605266
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(429)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「サウザー(先生)」
0:34、ゾックを無視しようと高跳びをする相手に狙えます
0:55、魚雷やバズ系は安いのでごり押しで!
1:16、ゾックはこの様な偏差打ちを狙えるようになるとよりイイかなと思い練習中
1:21、これ
2:24、滑りサブ→即空格。詰められた時の最終奥義
2:30、ダム、素晴らしいズンダ
3:08~素直に高跳びだったかな…MG+BRであっという間にスクラップ
4:18、ステ取りうまい
4:59、あ
8:51、狙ってやがる…
12:31~一気に半分以下。優勢だったのに中コはきついね
15:03、見事な逆転でした!けどなんでこれグフに撃たないのよ!(笑)
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(428)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「サウザー(先生)」
初戦、アッガイとタイマンになっていますがムズカシイ。ただ低火力相手なので時間稼ぎはできたか。
2戦目、対ゾック戦。垂れ流されてるだけでステップを強要されてむっちゃしんどいんですけど…。特にWロックを受けたら回避もままならない。
4:52~ゾックに対して運ゲー遠ビーに頼り過ぎ
7:40~中コ部隊。おもしろい。
【 コトダマン 】ペルソナコラボ60連じゃい!
まずはコトダマンさんに一言いってからスタート!
コトダマンが楽しいから!お願いします!
注意:主はペルソナはにわか程度の知識しかありません。
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大分連ジ 高コ戦 サウザー視点(427)
連邦側「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
0:55、誤殺からのサンダーボルト。泣ける。
2:56、誤射から。さっきの様にサンダーボルト出来ていれば。
3:09~自分だったら敵ダムを足止めし、味方シャゲにジムを追ってもらうプランかな。
4:47~狙った獲物は逃がさない。ジムの良い働き。
7:48、L字
11:15、会心の一撃!これで相手の方追いプランを崩した!
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(426)
ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
少し昔話でも。
全盛期の大分で「スピードのシャザク」と言えば知らない人はいなかったんじゃないかな。と記憶しています。地域柄もあり局地タイマンばかりの対戦でしたが、MGでガンガン相手を狩り殺す攻撃的なスタイルでした。その多彩なフェイントと圧倒的なタイマン力に舌を巻いていました。
しかし数々の交流戦を経てスタイルも変化。最近では援護に徹するシーンもよく見られるように。
今動画ではガンガン攻めるというよりフォロー役としてのシャマシ視点という感じだと思います。
4:27~弾切れでも圧を掛けに行く。すでに2落ちして下がらないとイケないザクに対して有効なプレッシャー。しかも追ってくるのは「スピードのシャザク」ですから(笑)
8:15、MG使っていて、詰められプレッシャーに負け抜刀してしまうのは甘え。とは言え最終奥義にもなりえるから一概にそうは言えないんですけど。個人的意見としてはMG練習中は意地でも格闘に頼らない立ち回りをしていくと上達する気がします。
14:41、これはステップ取られた、と思ったけど避けるのね。
16:55~対MGタイマン圧倒的ぃ
21:05~格闘は甘え(笑)
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(425)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
過日、数か月ぶりとなる連ジ会を開催出来ました。
これからバリバリやっていきたい所ですが、うp主の時間がとれそうになくまた暫く間隔が空きそうです。ブランクで全然動けない皆でしたが集まって連ジの出来る喜びを感じました。こんなに連ジから離れた生活は10年以上ぶりかな?冷めかけていた熱意を取り戻すべくネット対戦のほうも落ち着いたら参加したいなぁ。
取りあえずストック動画をうpしていこうと思います。
0:52、シャザクを止めつつゴッグも止める神業
6:40~ポコポコ被弾するゴッグに対してまだ体力のあるイノザクがサーチを集める良い攻め。
8:06、エルボー
9:08~シャザクを減らす作戦へ。タイマンに自信のあるスピードらしい選択。しかしまぁホントにタイマンになると手に負えない強さだなぁ。
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(424)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
1:18~イノザク、なぜシャバズを倒しに行かなかったのかな?
4:07~うまくタイマンでザクを落とし方追いに望みをつなげたけど残弾が厳しかったなぁ。一度下がって体制を立て直したい所だけど味方もドンパチ中だし。
6:01~迫りくる陸ジムから逃げられない陸ガン
8:53、この空中フェイント!
9:35~あつい!
10:13~ゴッグに必要なのはテクじゃない。度胸(嘘)
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(423)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
2:53、陸ジムのこの誤射はヒドイ
3:21、会心のモンキーだった!フルヒットしていれば!
4:11~さすがの立ち回りなんだけどちょいちょい茶々がはいってくる。一度事故ってしまうとキツイターンに入ってしまうのもMGの宿命か。
9:05、背後から迫る接射を避けるのカッコ良すぎ
9:16~リクエストにお応えした変則チーム。生ゲル×旧ザク。バランス的にはどうだろう。最終戦ではバズに封殺される生ゲルでした。
大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(422)
ジオン側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」連邦側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」
1:09~のフワフワ。背中廻りこみまでうまい。
4:11、弾切れ寸前でジムを落とすことに成功。2機がかりでゴッグをタコ殴り。
7:26、うp主シャズゴは自殺目的だったけどイノさんも解ってた様で放置しようとしてたな。ただ離陸はアカンかったか…
9:27~くらい、なんでパパ陸ガンは下っていないのか…。そして完璧なタイミングで2ON1にされます
16:11、シャザク撃破からの方追いは陸ガンの作る良い流れでした
20:52、目前のクロスチャンスでしたが無反応。おじいちゃんだから仕方ないね
21:42、最終奥義
21:55、この自殺失敗はいただけない
【連ジDX】ガンダムハンマー(格闘バルカン禁止)・連邦砂漠スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で、ガンダムハンマー。キーコンフィグのうち、普段は格闘に割り当てている△ボタンをハンマー回転(射撃+ジャンプ)に変更して、格闘とバルカン(射撃+格闘)を出せなくしたプレイです。とはいえハンマー回転を使ったのは4面ソロモンでビグ・ザムに対してのみであり、そちらも癖から普通に射撃+ジャンプで出したので、実質的にコンフィグでの封印は意味をなしておらず、「うっかり封印武装を振らないよう予防した」というだけです。
(※2020.10.10追記:ハンマー回転はオデッサでの砲台破壊にも使っていました)
ハンマーは有効な状況が格闘に似ており、分断がなされていない乱戦で使うと敵僚機から攻撃を喰らいやすいです。7面森林地帯や13面ア・バオア・クー内部等で、逃げ回っているのは乱戦解消するべく機を伺っているためです。
格闘バルカン禁止は、思ったほどには厳しい縛りプレイにはなりませんでした。それは今回たまたま調子がよいプレイだったため、というのも考えられます(最終的に21699点で総合NT評価Sは頑張った方でしょう)。それでも、位置取り等に気を配る必要のある、思案や緊張感の必要なプレイになると思います。
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(421)
ジオン側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」連邦側「イノさん(イ)」「アイアイ(パパ)」
0:56、まさか二枚抜きとはね
1:21、特殊よろけ
1:51、とれたねズゴ
2:38、連ジはシューティングゲーム
4:09、これはゴッグつらい
5:59、直前のチャラけた特格連発は猛省するとして、グフのタックルがぬるっと当たらない?
7:01、いいタイミングの振り向き撃ち
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(420)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「イノさん(イ)」「モンモン(うp主)」
0:37~意地でもよろけないです
2:02、ダムのD格。高コ戦でチャラけてこういうスキを晒していると味方低コが一瞬で蒸発して負ける事もザラなのでマネしない様に(笑)
4:32、うわぁ!シャゲのBRなら!
6:40、このSDKはよかったよイノさん。
8:48、よく着地まで我慢したなぁ
10:42、きっとダムを落としてほしくなかったと思う。僕だったらそう思う。
12:22、シャザクとしては助かったダウン。
14:28、倒す…のか。まぁこの場合はこれでもいいのか
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(419)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「イノさん(イ)」「モンモン(うp主)」
初戦、なかなか自分のターンが来ずのゴッグ。苦しい部分が垣間見えた試合。味方との息が合わない時の格闘機は苦しいね
3:06、ぐぅ盾。粘る!
3:34、さすが。狙いをよく解ってる
6:17、超おしい!弾さえあれば逆転でした
8:51、時間がある時はたまにZの通信をさせてもらってるんです。ゾックのサブの誘導と射角は連ジゾックの方が優秀っぽいですね。ゾック相手に上をとる場合は要注意!
10:48、こういう時に味方の援護が飛んでこないとガッカリします…。そしてしびれを切らして単機でダムに挑むスピードグフ。その攻めが逆転のチャンスを生むというスポ根ドラマ
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(418)
ジオン側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」連邦側「アイアイ(パパ)」「モンモン(うp主)」
1:50、ジムの追い打ち25しか減って無い…そんなもの?
4:12、狙い通り(笑)格闘のカットに格闘で行くときは巻き込み事故多発なので注意ですね
6:13~の試合。視点シャゲのステップとりホントうまい
8:09~決定的な隙に叩き込むMGの火力
11:19、いいL字
12:12、ジムのちょびっと踏み込む着格でラッキー回避
12:26~の試合、編集点ミスでメンバー入れ替わってますスマソ。ジ「ス」「ア」連「イ」「モ」
【RTA】機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX ジオン側 20:58.65
(ジオン側なので)
初投稿です。
RTA関連マイリスト
mylist/69541848
カービィのエアライド FR アイルーン ヘビースター 00'47"21
0.19秒更新しました。
最初のDPを踏んだ後に壁に当たるとほぼ100%飛ぶので、わざとAボタンを押して飛ばないようにしています。
観覧車前の下り坂でゴーストが猛スピードで抜いてきますが、あれはジャンプせずに走っているためです。成功率は低く、なぜジャンプしないのかもよく分かっていません(地形が関係しているかもしれません)。
ツタが出っ張っているところで二連ジャンプができますが、場合によって飛びすぎたり飛ばなかったりします(ハイリスクローリターンなので、狙わないほうがいいかもしれません)。
※2022年11月追記 更新しました→https://www.youtube.com/watch?v=01PZcQl-uTA
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(417)
ジオン側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
1:46、ちょっとまって!ピンポンのダメ低すぎない?
4:57~シャゲに撃つつもりのピンポンをグフへ撃ってしまい大事故。400近いダメージ!
8:27、敵ダム、アッガイを深追いして建物裏へ行ってしまい味方シャザクが追われる。ほんの少しの時間なんだけど建物裏の敵への攻め方を考えたい
10:05、これは前ステ特格の操作ミス。アッガイは結構操作が繁雑でミスする事も多いんですよねぇ
13:26、おしい!
15:40、ドンピシャ!
【VOICEROID実況】東北ずん子、ティターンズに入る part15【機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ】
第15話【帰ってきた蒼い死神】
この動画はPS2の機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズのミッションモードをやっていきます
今までの続きですので見てない方は連ジの動画も見てくださいね
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今回、支援絵を書いてくれたリーヌ氏のリンク↓
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ツイッター→https://twitter.com/flyhigh_phoenix
part1→sm34421052
part14(前)→sm37131509 part16(次)→sm37818081 マイリスト→mylist/64229411
あの琴葉茜大佐が帰ってきた!?外伝シリーズはこちら→series/146716
これまでの動画↓
【VOICEROID実況】東北ずん子2等兵、ジオン軍に入る【ガンダムDX連ジ】 →mylist/56527248
【VOICEROID実況】東北ずん子(元)2等兵、新型MSに乗る【ウルトラマンFE3】 →mylist/61838229
UP主soujiの実況シリーズまとめ→mylist/32605266
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(416)
ジオン側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
1:08~グフ起き攻めイイね!
3:07~ここから自機タンクがボコられて終わるのですがいやキツイ。追い詰められてからの択をもっと増やさねば
5:21~こういう接戦時、建物の向こうに飛び込むタイミングはきっちり味方と合わせたい。緊張するー
6:27~ここなんでゴッグは向こうに行ってしまったのだろう。W起き攻めチャンス。
7:13、イノさん怒りのゴッグキック
9:10、なんでやねん
大分連ジ 低コ戦 アイアイ視点(415)
連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
ちょっと音ズレしてる?
3:40、なんだこの味噌(笑)
3:46、ステップバイステップ。せめて着地前にSDKでも出してあがきたい
4:54、ちゅどーん
6:32、マゼラズンダいいね
6:55あたり~敵うp主陸ガンは味方がタイマン優勢だったのであえてマゼラを倒さず引っぺがす作戦。ちょっと危なっかしいシーンもありましたが…
9:04、クラッカー→バズ→グフD格。おぉー
9:18、生まれの不運を呪うしか…
10:03、絶妙塩加減のMG振り
大分連ジ 低コ戦 アイアイ視点(414)
連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
1:40、さっすが!(笑)
3:47、ミサイルポッターは狙われる
4:49、狙った?
5:51、段差からの良い連携でした
【連ジDX】勝利演出を飾る
【連ジDX】の勝利演出は「敵機の爆散→攻撃機のアップ→戦績表示」です。遠距離攻撃でのとどめの場合、攻撃機のポーズは敵機撃破の瞬間のもので固定となり、そのポーズがアップになります。そのため、攻撃命中の瞬間に合わせて決めポーズを取れば、勝利演出を飾ることができるわけです。
この動画は、手早く取得するために難易度1ですけれど。高難易度の方が困難ではありますが、そもそもの成功率が低めです。「勝ちが揺るがない戦況」になったときに、「失敗してももともと」くらいのつもりで試みるのも手と思います。
大分連ジ 低コ戦 アイアイ視点(413)
連邦側「アイアイ(パパ)」「スピード(ス)」ジオン側「イノさん(イ)」「モンモン(うp主)」
1:08、半額ビーム
1:52、よく起こるへんなの
5:33、ここはフォローしなければいけなかったけどサーチが外れてしまったか。
6:03~のタイマン。ちょい引き気味で戦い見事逆転。ズゴ系は待たれると先当てが難しい所があるので弱点を突いた形?
11:53~ステップバイステップはあかん
13:03、うそでしょ(笑)
15:20くらい~、削りに行く時こそ大事に。置きビーなどに警戒することが大事。相手も慌てています。
18:42、笑。まぁしょうがないんだけどホント理屈抜きで誤射率が高い(笑)もってるなぁ。
【連ジ】連邦vsジオンDX 難易度8RTA 18分45秒ちょい
連ジDX稼働19周年記念の初投稿です。
PS2版の難易度8、ダメレベ3設定、PCSX2使用。
大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(412)
連邦側「アイアイ(パパ)」「モンモン(うp主)」ジオン側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」
まるでコントの様なパパ視点。見返してて笑いが止まらなかった。波の激しい最年長プレイヤー、頑張っています
0:57~弾切れから。解り易い格闘、そして迎撃ダウン。弾切れの場合ぶっぱ格闘をするより接射に行く振りなどプレッシャーをかけたほうが良いと思う持論
4:22、やけくそ空格。まぁしゃーない
5:01、ダムの着地をグフがD格で押してシャゲの弾を避けてる?気のせい?グフに撃ってるだけかな?
5:23~一気に二人でシャザクで良いと思うけど。その後チラチラとシャゲを見て当たらない牽制撃って…。うーんもったいなし
7:10、さっきからちょいちょい出てるパパの不治の病なんですが、追い打ちを止められないクセ。絶対取れないし、もう一方を見てほしい所
7:40くらい~ちょっと!狙われてますよ!絶対狙われてるよ!気をつけてよ!とずっと言ってるのに7:53、あぁ…。ダチョウ倶楽部かな?
10:10、これ。
11:04、これ!
11:17~敵シャゲに近づきたくないから気持ちは分かるけど、逃げる際に味方の位置と建物を意識したい。建物裏へ行ってしまうと味方の援護が遮られてしまいます。自分だったらこの場面、多分シャゲの方へ着地ずらししながら行くかな。最悪一発もらっても味方にとって貰えばクロスで落とせる可能性に繋げられるし。
11:35~アイアイに逃げ場なし!
12:18、しゃーない。ナイスモンキー
13:42~残弾回復の為、下がる様に指示
16:00~モ「SDKで逃げて!」ア「ん?」
1:06、モ「SDKやで!なんでやー!」ア「SDKしきらん」モ(´・ω・`)
大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(411)
連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」ジオン側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」
ガンタンク難しい!
4:06、キック上昇は読まれたら大抵の空格の餌食になるっぽいです
6:18、これは痛恨のダウン
7:07~の試合。タンクvsグフ。「タンク相手にグフかよー」とイノさんに言われてましたが…。どうなの?個人的にはタイマンしなければグフの方が戦術幅は広く不利とは思えませんが。
味方のお蔭で連勝出来ていますが全く手ごたえがない…
高コBRを歩きで避けるのが相当難しく、空中D中でも角度が甘いと当たるのが厳しすぎ。守勢に入ると回避に手いっぱいで撃てなくなるし、近づかれたらお願い砲身振り。外せば終了…。MG相手もきっつい。練習します…
0:31、この二枚抜きはおいしい4:06、キック上昇は読まれたら大抵の空格の餌食になるっぽいです
6:18、これは痛恨のダウン
7:07~の試合。タンクvsグフ。「タンク相手にグフかよー」とイノさんに言われてましたが…。どうなの?個人的にはタイマンしなければグフの方が戦術幅は広く不利とは思えませんが。
10:44~無力。あまりに無力。