キーワード 連ジ が含まれる動画 : 1944 件中 129 - 160 件目
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大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(410)
ジオン側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
2:15、ステップせず小ジャンプMG。
3:49、ザク、すごい所へ撃ってる…
4:38、これはウケる(笑)
5:15~早々に陸ガンを落とせたので方追いを仕掛けた連邦側ですが、グフが単機で陸ガンを追うよりも陸ジムを足止めしたほうが良いかも?うp主陸ジムは追えないグフではなくジム粘着を意識。その際はダウンしないよう心掛け。
10:53、置き起き格
15:18~ザク引っぺがし作戦でしたが途中でバレちゃった
15:59~ガンキャの心境としては自分がダウン。その間ザクは相性最悪の陸ガンMGとタイマン。焦って雑な動き→またダウン。負のスパイラル。
19:26、ジィモンキー
20:04~クロス押し出し即死連携!
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(409)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
0:41、盾ごり押し
2:09、盾向け失敗例
2:48、よく止めたなぁ
7:31、連携中断、この判断は難しいね
8:27、まぁこれは撃つしかないよね
8:58、草
9:19、ミサポも撃ち落とす!
9:39、味方シャズゴいきなり地上サブ~の5連被弾(笑)
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(408)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
0:48、空格フェイント。絶妙
2:55、で、でたー!わざとでは無いのになぜか味方に吸い付くような誤射は流石パパ!
4:16、置きビーを避ける斜めの進入角度が鋭い
4:44、これな(笑)
8:17、ガンキャなんで棒立ちやねん
10:53、フェイント
大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(407)
ジオン側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」連邦側「アイアイ(パパ)」「モンモン(うp主)」
2:08~ノーダウンで新品ジムが。
4:14、ここでダウンを取れたのは大きい。逆にジムは絶対にダウンしない様立ち回りたい
6:46~陸マシを狙うしか勝ち目のない相手に対してダウンしない様に足止めする陸ジム
7:26~の試合。基本的にWマシンガンは控えてる大分では陸ガンMG×陸ジムBRは良く見る組み合わせ。この陸戦コンビが苦手とする相手がシャマシ×グフ。というのは大分では定説。高機動のシャマシグフ相手にトロくてBRが当てづらい陸ジムが機能せず、陸ガンMGもごり押しWロックがしんどい…終始展開のイニシアチブがとりにくい
9:25~陸ジム×グフの鬼ごっこ。ここはパパグフがなんかもたついてるなぁ。セオリーならSDKで陸ジムをちぎって陸ガン囲い込みです
【VOICEROID実況】琴葉茜大佐は、デュエルで生き返りたい part1【遊戯王GXタッグフォース3】
第1話【彼もまた特別な存在だからです】
※この動画の琴葉茜はmylist/56527248にて見事に散ったこのシリーズ独自の設定になってます
なんのこっちゃって人は先に他のVOICEROID実況シリーズを見ることをオススメします
この動画はPSPの「遊戯王GXタッグフォース3」をVOICEROID琴葉茜で実況プレイするものです
いつもの動画の息抜きに作った物なので小ネタ、茶番多めですw
ご意見、ご要望などはTwitterにお願いします→https://twitter.com/souji_red
part0(前)→sm37251126 part3(遊戯王ではございません)→sm38128584
mylist/69027213
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【VOICEROID実況】東北ずん子2等兵、ジオン軍に入る【ガンダムDX連ジ】 →mylist/56527248
【VOICEROID実況】東北ずん子(元)2等兵、新型MSに乗る【ウルトラマンFE3】 →mylist/61838229
【VOICEROID実況】東北ずん子、ティターンズに入る【機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ】→mylist/64229411
UP主soujiの実況シリーズまとめ→mylist/32605266
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(406)
ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
1:02、ここのMG接射するどい
2:12、空中Dバルカンで一気に距離を詰めてフェイント。イイね
3:37、このステップ取り空中Dバルカンは地味に難易度が高いです。密着してから相手を飛び越さない様に一瞬ブーストふかして射撃で自機を正面に向けるのがミソ。うp主もよく使います
5:37、通格でいけたっぽい
6:51、アッガイのD格ヒット後の追撃空格がいつも誘導せず不安定だなぁと感じていたけど、D格直前のステップで誘導を切られているからなのかな?アッガイのD格は良く伸びて判定も大きいからかステップに引っ掛けることがよくあります
【RTA】機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 連邦側 21:26.11 part2
ビグロ君!お家に帰ろう!
part1|sm37408524
part2|ここ
RTA関連マイリスト
mylist/69541848
【RTA】機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 連邦側 21:26.11 part1
カイザーナックルRTAをみて勢いで作ってしまった
初投稿です。
part1|ここ
part2|sm37413146
ジオン側RTA
sm37628476
RTA関連マイリスト
mylist/69541848
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(405)
ジオン側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」連邦側「アイアイ(パパ)」「モンモン(うp主)」
1:11、草。いや、ごめん(笑)
5:24、うp主ジム、シャゲに張り付こうとするも簡単に飛び越される…
5:59、起き上がり様の小ジャンプ振り向き撃ち。虚をついてのこの一撃に賭けたんだね(笑)
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(404)
ジオン側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
0:47、詰められてしまった場合の最終奥義だけど盾持ち相手には慎重に使わんとなぁ
4:46~戦局的には優位でも油断するとあっという間。シャゲグフの瞬発力の高さでどこからでも逆転があるのが低コ戦には無い怖さ
7:04、ぎりぎり!
8:01、先ほどからよく空格を当てるスピズゴ。敵高コに対地で当てた場合はダウン取りを優先して着格に繋いでるっぽい
8:11、きついなぁ
8:57~L字牽制で沈むゴッグ。こうなるとキツイ。自分のにわかゴッグも和歌山勢と戦った時このようにしてスクラップにされたなぁ(笑)
12:50、あっっぶねぇ(笑)
大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(403)
ジオン側「アイアイ(パパ)」「スピード(ス)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
0:59、リスキーだけどいいタイミングの振り向き撃ち
1:51、ナイス偏差。多分狙っては無いだろうけど(笑)
2:40~開幕五連続ビーム。攻め継続で即死も狙えた?
3:49、流石だ!(笑)
4:05、ダムのナイスズンダ
6:18~難しいけど一度引き始められたらジムでゾックを追うのはハードル高いか
8:38~高跳び時間稼ぎマン
9:43~対ゾックに有効。L字フォーメーション
10:46~高跳び時間稼ぎマンふたたび
12:58、誤射が課題
大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(402)
ジオン側「アイアイ(パパ)」「スピード(ス)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
0:42、孫ありおじいちゃんとは思えない超反応
1:41、味方シャザクのみを撃ち抜く誤射の名人
5:58、さすが名人
6:29~エリア外ダムへの連続クロスで見事逆転!しかしダムのエリア外すっげえ飛んでったなぁ
7:49、名人芸!
8:05、敵の弾切れシャゲを放置しつつ良い流れでの方追い
10:43~FSでモリモリ減ってる…シャゲBRは2発とも盾で防いでるからMGだけで270減ったのか…
【リボコロ44で中央に鮭】ダリ絆・強いよね、鮭。連ジDXでは自在の曲げ撃ちと着地ずらしのSDKで隙のない動きを継続しながら攻めるのが好きでした。戦場の絆でも、rev.2初期までは【現場からは以上です】
ガチ機体でしたよね。今やあのWANTEDさんですら乗ってない鮭ですが、昔は強かったんですよ
昔は強かったけど今はゴミになった機体、他にもありますよね
いや、全く役に立たない訳じゃないんですよ?
使う人が使えば、今でもある程度は戦果も出せるんです
ただ、上位互換の機体が出てしまったり、下位互換の機体にコスパで負けてしまったり、ユニークポイントが現環境でその魅力を発揮できなかったりして、
「ほかの優秀な機体を差し置いてまでして選択するメリットが希薄になった」
ただそれだけなんです
でも、その「ただそれだけ」が、「特別な誰でもない私たち」にとっては重要なんですよね…
機体努力、という言葉。うp主は特別好きでもなければ嫌いでもありません
正しい言葉だとは思いつつも「強い機体を選んで使う事は努力ですらない」と思うからです
人間が心臓を鼓動させ、酸素を吸って生きることは、果たして努力と言えるでしょうか?
「強い機体を選んで使う」という行為は、うp主にとっては「PODに入ってクレジットを入れる」という行為とほぼ同じです。皆さんはいかがでしょうか?
「強い機体を選んで使う」という行為に苦痛を感じる方に問います
あなたと戦う相手は見えていますか?
共に戦う仲間は見えていますか?
彼らが自分たちと同じ人間であることを理解していますか?
彼らもあなたと同じく、お金と時間を使って、あなたのいるこのオンラインの環境を共有していることを理解していますか?
このゲームがチーム戦であることを理解していますか?
対戦ゲームが敵と勝ち負けを競うものであることを理解していますか?
「強い機体を使いこなせない」という方に問います
練習する気はありますか?
上位では十分な練習環境が得られないという方、サブカで練習するという発想はありませんか?
強い機体が何故強いと言われるのかを理解していますか?
強い機体が何故強いと言われるのかを考えようとしたことがありますか?
強い機体と言えども弱点がある事を理解していますか?
強い機体に弱点があると考えようとしたことはありますか?
強い機体を使って自分の思い描いたゲームデザインを実現できる楽しさに気付いてますか?
「自分はこの機体しか使えない」という方に問います
その機体で勝てていますか?
その機体をどう戦術的に運用して勝っていますか?
その機体が敗因になった試合を分析していますか?
脳味噌はありますか?それは稼働していますか?
十分な酸素の共有を受けていますか?心臓は鼓動していますか?
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(401)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
0:46、ミサポか。やるなぁ
1:07、相手の着地をあえて取らない。何でもない様に見えてもやられた側は何故か焦っちゃう不思議。慌ててステップを誘発。MGタイマンは本当に他を寄せ付けないスピード
2:28、先ほどの様に相手の離陸を狙うミサポ
2:37、変なMG
2:53、3つ目のミサポが出ていれば取れてた。この辺の高度調整がミサポ接射の難しさ。
5:23、6:21、イノさんらしい選択肢
10:11、まさか陸ガン、ダウンしてると思ってなかったんだろうなぁ
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(400)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
1:12、バレバレ空格ですがSDKで緊急回避!
1:27~ミリのイノジムを倒さずにモンジムへ。イノジムを引きつけてから倒すことで2ON1の時間延長を狙う。ここテストに出ますよ
3:08~TUEEEEE
5:35~ここ、イノさん自ら角へ行っちゃーなぁ。自分だったらこの辺から陸ガンを深追いせず待つ形にして角に追い込む形を目指すかなぁ。そうすれば二機がかりで囲えるかと
7:19、こういうMG捌きをする地域ってたしかに大分以外では見たことないかも
7:37、さすがにうまい。前ステBRは当たったから良かったけどかなり際どいというか、これ誘いだから。外してたら殺されてた(笑)
大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(399)
ジオン側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」連邦側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」
2:44~誤射から始まり誤射返し(笑)でもダメージも通ってるんですよね。ノーガードの殴り合いな感じが個人的に見てて好き(笑)
5:13~目前のジムのダウンを取り、もう一方のジムを囲いに行く良い判断
7:48、この空中盾ガードからのBRカウンターは盾持ちの強み
9:06~空格→着格でダウンを取り、その後の引きプレイで狩られないよう時間を稼ぐのがポイント
10:22、敵陸ガン「通過しまーす」
11:14、これは草
【VOICEROID実況】琴葉茜大佐は、デュエルで生き返りたい part0【遊戯王GXタッグフォース3】
第0話【私のパンツあげるから許して!】
※この動画の琴葉茜はmylist/56527248にて見事に散ったこのシリーズ独自の設定になってます
なんのこっちゃって人は先に他のVOICEROID実況シリーズを見ることをオススメします
この動画はPSPの「遊戯王GXタッグフォース3」をVOICEROID琴葉茜で実況プレイするものです
いつもの動画の息抜きに作った物なので小ネタ、茶番多めですw
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PS2連ジDX ミッションガンダムを撃破せよ ジム編 [VOICEROIDE実況]
あの懐かしのゲームで最難関のガンダムをGMで撃破する縛り
23機の味方がやられたらジオン軍がわいてくるおまけつき・・・
三国志は別日に投稿します(忘れてたなんて言えない)
ドリームキャスト版 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX 復刻通信対戦β版 2020/07/16
メーカーに見放され、ロストカルチャーとなりつつある連ジを救う・・・
このプロジェクトの開発に協力参加してくださる熱いテスターを募集中です!
ちなみにゲーム自体の話をすると、(動画では相方が神だったため形になっていますが)うp主の対戦勝率は3割台。いくらでも殴られてやんよ!?ドンと来い!
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 5/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、5/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は71~78面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
前の動画よりも安定に戦えていましたけれど、負けるときはあっさりです。またこいつか、とも思いつつ。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 4/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、4/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は56~70面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
覚醒ゲージ増加2倍の恩恵は、敵の復活にも適用されます(他の覚醒は回数制で、サバイバルでは恐らく1回のみ)。60面でカミーユのMkIIが2回復活して、サーベル以外に武装がなくなりました。ただ、この面を含めて余裕があまりない場面が増えて、しょっぱく勝ちを拾うことが多くなっています。
その他、63面で無駄にコストを消耗する味方ジ・オは、「ストイックになるよう改変したサバイバル」の最後の穴という感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 3/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、3/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は41~55面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
53面で自機墜ちのピンチがありましたが、続く54面・55面をコスト損耗無しで乗り切りましたので、何とか巻き返した感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 2/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、2/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は26~40面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
味方機のコストも高くなることがあり、5の倍数以外の面クリアによるコスト100回復では足りないことが増えてきます。一方、5の倍数の面では名前ありのパイロットの機体が登場しますけど、コストは300回復します。幸いにも35面と40面で出てきたのはカツのGディフェンサーであり、放置することで安定してクリアできました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 1/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、1/5です。最終的には78面をクリアしました。
メモリーカード未使用なので最初にキーコンフィグしたのですが、動画中では省略してゲーム設定の画像を最初に5秒だけです。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は1~25面です。
最初くらいはNT評価を意識して狙っていきます(ノーリスクの状況でも、外す可能性のある攻撃は出さない等)。まぁ割と手ぬるいところもありましたけれど。一方で後の動画(後半面)では、単純に残弾を有効利用するべく命中精度を上げて、結果的にNT評価が出るということはありました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
ただのOnce Upon a Time
“ただの”です。 Fuck you
BGM:https://www.youtube.com/watch?v=BLGUVrShy7I
お借りしたGB素材:https://b23.tv/tTRalK
(兄貴関連じゃないですが、兄貴誕生日と同じ7月14日のフランス革命関連です。と、ロベスピエールの拍手ドラムが本当に自然)
【連ジ】連邦vsジオンDX 通信対戦テストプレイ 2020/07/05
「flyacastカスタム」なる神ツールによるドリームキャスト版連ジDXのネット対戦。
現在ベータテスト中ですので興味のある人は是非とも一緒に遊びませう。
↓↓↓↓↓現在本格稼働中↓↓↓↓↓
【連ジ20周年】復活した連邦VSジオンネット対戦のヤバさについて紹介します
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38499950
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(398)
ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
敵高コを足止めするオシゴト
1:03~敵シャゲ。弾が無い場合は格闘を振りたくなっちゃうけど我慢するのも大事かと
2:38~グフにW起き攻めではなく、シャゲを抑えるオシゴト。バズ当てちゃうとダウンさせてしまうしね
4:03~難しい判断ですがこれだけ構ってたシャバズを諦めて方追い阻止のためダムへ向かうイノダム。さぁあなたならどうする?
【VOICEROID実況】東北ずん子、ティターンズに入る part14【機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ】
第14話【はれときどきコロニー】
この動画はPS2の機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズのミッションモードをやっていきます
今までの続きですので見てない方は連ジの動画も見てくださいね
ご意見、ご要望などはTwitterにお願いします→https://twitter.com/souji_red
今回、yatageさんに書いていただいた
支援小説がこちら→https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13170507
前回のがこちら→https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=12946673
part1→sm34421052
part13(前)→sm36943587 part15(次)→sm37591501 マイリスト→mylist/64229411
7月26日更新!新シリーズ始動!あの琴葉茜大佐の動画です→sm37251126
これまでの動画↓
【VOICEROID実況】東北ずん子2等兵、ジオン軍に入る【ガンダムDX連ジ】 →mylist/56527248
【VOICEROID実況】東北ずん子(元)2等兵、新型MSに乗る【ウルトラマンFE3】 →mylist/61838229
UP主soujiの実況シリーズまとめ→mylist/32605266
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(397)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
ようやく大分連ジ会も復活の兆し
和歌山でも動きが見られ始めてるらしいので朗報を期待
2:05~自機グフですがせめてここからでもシャゲを止めに行って味方ガンダムをゴッグに当てるべきだったかかも
4:43、いやこの起き攻めムリ(笑)
大分連ジ 高コ戦 イノさん視点(396)
ジオン側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」連邦側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」
イさんのグフ?いやいや、イノさんのグフですよ
0:41、迎撃できたと思ったんだけどモンキー暴発
0:48~この下がり方。この退き方こそイノさんよ!
3:02、ゴッグ空格一点読みの空中ロッド!
3:10~ここからの単機ゴッグ方追いは賛否ありそう。しかし結果的には味方との連携でゴッグにダメージを与える事に成功!
3:30、空格→通格の連携。イイね
3:37、和歌山イさんのマネでサーチ+空格の起き攻めつぶし
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(395)
ジオン側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」連邦側「イノさん(イ)」「アイアイ(パパ)」
いよいよネタ切れが近いので短いのも上げていきまっす
0:35、先落ちした敵グフは下がるしかないと完全に思い込んでレーダーから意識を逸らしていました。ここで味方シャゲの弾があればカットからの大ダメージで勝負アリだったと思いますが、虚を突いてくる攻めで油断して早めの先落ち。こういう事が逆転への布石になってしまうので気をつけないとなぁ。
2:14~ダム生殺しからの方追い。シャゲグフ相手にジム先落ちの厳しさを教えられる試合かと。
3:46、空格…だとぉ?!
4:43、結果論は承知で、空格後にタックルに行くのを我慢できていればもしかしたらチャンスが巡ってきてたかも?