キーワード 0.85 が含まれる動画 : 256 件中 33 - 64 件目
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永遠の孤独【スーパーロボット大戦J】0,85倍速
スパロボJより,他のBGMはmylist/13358675です。リク方はこちらへsm7904227
女子ソフトボール 上野由岐子のピッチング
9月6日、ルネサス高崎VSレオパレス21の試合を桃山球場にて撮影。女子ソフト金メダルの立役者。今季は6期終了時点で11試合に登板し、8勝2敗防御率0.85。動画の後半部に上野のバッティングも入れときました。この日出てた北京五輪代表選手⇒sm8198778
[MUGEN]黄昏の残り香 第三話前編
ぼやき:もうアミバ流北斗神拳じゃなくてアミバ神拳って言っていいんじゃないかな。しかし人操作か天才AIが登場したら恐ろしいことになりそうだ。零影はスタンドっぽい何か扱い(ぇ 補足:今回から飛影はバージョン0.87(AIはつづら氏製作の物)になっていますが、最初の1戦のみバージョン0.85(バージョン0.85版つづら氏AI)のままです。 第二話前編>sm8794088 第三話後編>sm8980325 マイリスト>mylist/15717666 勝手に応援 トゥエルヴ主催トーナメントのOP(おそらく飛影が初めて出場した大会。大会自体も個人的におもしろく感じたので応援してみます。)>sm7343981
バイオハザード4 卵と蹴り vs.チェンさん
全部見ると損する動画。
mylist/14190000
【解説】難易度PRO、チェンさんの体力:5000、卵のダメージ:0、蹴りのダメージ:200。単純計算だと200x0.85=170、5000/170=29.4ぐらいなので、30発蹴りを当てると倒せる計算。しかし、蹴りが何回か頭部に当たって1.2倍になっており、30発未満で倒せている。
[MUGEN]反撃不能なら回避一択せざるをえない
とある動画のおまけに使った映像を使いまわしてテスト投稿。3回ほど倍速します。鬼巫女R12P相手だと飛影(バージョン0.87デフォルトAIレベル3)は攻撃する余地すらなくなってしまうので回避に専念せざるをえなくなる。狂レベルまでとしては最高峰に近い回避力な気がするが飛影だからいいか(スパロボインパクト的な意味で)と思わざるをえない。攻撃行動後には隙あるし、耐久面に関しては並以下ですけど。とはいえ総合的に見てもチート忍者といわざるをえ(ryだけど飛影だから(ry普通に使う分にはつづら氏AIかデフォルトAIレベル1~2を使うのが無難。ちなみにバージョン0.85の飛影(デフォルトAIレベル2~3)に関しては正に投げの可能性を見る相手として最適。勝手に応援系マイリスト>mylist/16265863 類似品?>sm10152510
【ポケモンHGSS】レッドを開始Lv1で倒す【ドーブル、がむしゃら禁止】
開始Lv1の軍団でレッドを倒すことが出来ました! ルール:ドーブル、伝説系、同じポケモンを2匹以上使うことを禁止(進化前と進化後は可) がむしゃら、みちづれを禁止 道具は持たせるだけ 勝てる確率は1/3(ピカチュウが2回目にアイアンテールを使う確率)×0.85(ガーディのどくどく)×0.75(おにび)≒21%(本当はもう少し低くなります) ピカチュウを倒しさえすれば後はなんとかなります。吠えるが何故か外れるんですが・・・。100%じゃないんですね。iPhoneで撮影しているので雑音や映像が荒いのは許してください。 試行回数は10回くらいです。テストプレイ含めると40回くらい。mylist/21277680(新作:ポケモンBWシロナをLv1で倒す:sm12201716)
[MUGEN]プリキュアの攻撃から生き延びれるのかー?ってだけの動画
うp主からの注意点とかぼやきとか:①ただの検証動画みたいなもんなんで面白みもオチもない。②カクカク戦闘動画のみ、しかも8~9割ほど倍速③sm10141280の動画を見てこんなん相手なら飛影でも瞬殺だろうなぁと思って試したらご覧の有様だよ!④金マジンガ様はうん、数合わせ。楽園は白と黒揃えるためとラウンド2での飛影にとっての緩衝材的役割⑤ラウンド2で実は一回F4押してます。フリーズしてしまったから仕方ないね⑥しかし本当によい最終回だったなぁ、神龍はうん仕方ないね⑦ラウンド2の様子から分かる通り流石に宇宙怪獣とかは無理なのだ⑧AIレベル下げればストーリー・大会でも使いやすくなるから皆使ってね!⑨使い分けるためにバージョン0.85~0.87も保管してるうp主は馬鹿 勝手に応援マイリスト>mylist/16265863
AviUtlの拡張編集機能、シーンチェンジの追加、作成のススメ
つい先日こんな事もできるんだ!とテンション上がって作った。
拡張編集ver0.85が公開されました!
個人的にお世話になった動画をまとめた物 mylist/14476564
追記 どうやらこの方法で追加するとワイプの種類も同様に増えるみたいです。表現の幅がひろがりまくりんぐwwwww
ぷよぷよVS 連鎖尾重視無駄消し無し32秒16連鎖 +α
こんばんは、きしめんEXです。
今回は連鎖尾重視大連鎖のリプレイ二本となっています。
FLVENC2でのエンコードの画質テストなので、エコノミー対策はしていません。
キャプチャー:AmaRecCo3.10a AMV2 MT Codec 2.20g R1:高速可逆
動画編集:Aviutl0.99i8 拡張編集Plugin0.85c
エンコード:FLVENC2 Ver0.74 2pass-SHQ 960kbps He-AAC64kbps
お借りした効果音素材:ザ・マッチメイカァズ様
今まで作った動画mylist/3589309
MHF レジェンドラスタのみでHR51ミラボレアス
HR50試験ミラボレアス:体力10666 全体防御率0.75
HR51通常ミラボレアス:体力15999 全体防御率0.85
計算では試験ミラボレアスの方が体力はずっと低いみたいです。
戦闘はレジェンドラスタのハンマー使い「ギネル」に任せて、うちは笛を吹いてただけになります。
レジェンドラスタがどれくらい強いのかが分かると思われ+低HRの試験がどれだけ楽になるかも分かると思われます。
sm12348289←ナターシャのみでシェンガオレン sm12348409←フローラのみでヤマツカミ
今までに投稿した全プレイ動画纏め→mylist/21802780
【MMD】みくみくにしてあげる♪
BGMはsm1097445。モーションはsm7936101。モデルは、ちょっと小さい初音ミク_S0.85_Ver.0.4とsm10865991の85%改造版。ステージは星型ステージと天空しみゅをそれぞれVPVPwiki経由でお借りしました。
暫定基準値の食べ物を食べ続けるとどうなるか計算してみた
この計算は体内に取り込まれた放射性物質が50年間にどれだけの放射線をだすかです。誰かの御指摘のように、ほぼ一生の間に13ミリシーベルトの放射線をだすであろう物質を一年間で体内に取り込むという意味の数字です。ですがヨウ素131はその放射線のほぼ90%を一カ月で放出します(半減期約8日)のでヨウ素の場合は浴びる量もほぼこの通りになります。放射線の影響は積み算ですのでセシウムについてもこれでよいと思いますが。米を炊く水は、料理に含まれている水0.85ℓの中に入っているとすると水の総量が少ないと思いました。人体に必要な水分総量2.5リットル/日を参考数値。抜けているのは放射性物質の生体内残存率です。大半が排出されると言いながら、具体的な数値と根拠を示している文献は見つけられませんでした。
盗撮!虐殺!大償祭! Part3 【零~紅い蝶~+ゆっくり声実況】
ずっと遠藤さんを見ていたら、チュートリアル徳井に見えてきました。
さて今回の内容ですが、戦闘シーンが多めでストーリー展開はいつもの0.85倍でしか進んでません。
陰陽師も顔負け。
■次回 → sm14211932
□前回 → sm13887622
□マイリスmylist/24446714
コミュニティー
ロキアと電脳遊戯 co1104917
意見・提案・ご要望等
[email protected]
ツイッター・スカイプ
niconico_lokia
8月開催!夏休みバイオハザード4大会ルール説明!
これで一通り決定です 日程は8月にはいったら発表と言う形にしますこれがあると大会が成立しないとかあったらスカイプに意見をください参加する方はコミュプロフに書いてあるスカイプに連絡ください動画に書き忘れましたが 命中率1桁目は切捨てでお願いします85%でも0.85ではなく0.8をかけることになります1タヒは-50pです合計ポイントにも小数点があったら切り捨てになります
RPG-7射撃
無音声無背景24秒程度。 キオ式は手が小さいのでRPGは0.85倍に縮小しました。 カールグスタフやパンツァーシュレック等の多くの肩撃ち式対戦車砲は前グリップが支え、後ろグリップが引金になっていますが、RPGは何故か前後が反対です。なので右肩に担いで撃つ場合は腕が窮屈にならないように左手トリガーで撃つ場合もあるようです。 では右手トリガーで左肩に載せたらどうかと考えて作ってみました。 ウィンク右(向かって右の目を瞑るウィンク)機能の無いモデルが案外多いので照準器を覗かせたい方はこのやり方もよいかもしれません。……実際に構えてみると結構やりにくいですけどね。 人知れず平成23年度重火器射撃競技会開催中。
【MUGEN】鬼巫女Xvsカルマさん
鬼巫女X ver2.17 12P 親変更全領域ON
カルマさん ver0.85 12P
マイリスト→mylist/16555674
MUGEN カルマver0.85 12P VS 女神神奈12P
暇だったから撮ってみた④
ライフバーなんてモノは無かった
神奈のエフェクトと煉獄蝶・最終幕がマッチしてる。
他の動画→mylist/26513320
「マリエル」テスト動画2
「レア様のドレスを着せてみようと始めた!!」この企画w マリエル修正してみたが思ったほど変わってない感じかなぁ!?
後、テスト1から修正も兼ねてうさうさへも着せてみた。
うさうさの場合ちとwむちむちにしてみました。(足、腰太目)
* これしたお陰でレア様モーション比率も正確なのが取れた。(マリエルx0.85うさうさx0.87)
ワイルドアームズ「荒野の果てへ」を0.85倍速で再生してみた
落ち着きたいときや、なんとなく疲れた時や、しみじみしたいときや、なんとなく悲しくなった時に聞いていただければ充分かと思います。mylist/27046311
2011 西武 ミンチェ(許銘傑) ピッチング集 前半
2011年、埼玉西武ライオンズのミンチェのピッチング集前半です。
ちょっとカクカクしているような気が・・・すいません。
今年は大活躍でした。西武一筋でこれからも頑張って欲しいです。
今シーズンの成績:49試合 6勝2敗22H(27HP)1S 防御率1.98 WHIP0.85
後半→sm15976103
【UTAU三人娘】Maneater [ねんどろ風カラオケ大会] 【UTAUカバー】
Hall & OatesのManeaterです。★まだまだ、無資格、カラオケクオリティです。ご視聴の際にはご注意ください。少しでもお楽しみいただければ幸いです。★この曲は、1982年12月にアメリカのグループ、Daryl Hall & John Oatesによって発表されました。★動画作成では、一部、あああさん (user/17383639)にご協力いただきました。ありがとう。★ちょっと盛り込みすぎちゃったな。あたまでかいは、百難隠す… ★本当はこんな感じになったらいいなと…(sm16020121) ★あああさん、rivataさん、ロケットパンチ受け止め隊のみなさん、たるさん、提供ありがとうございます。皆様、たくさんの再生、マイリス、ありがとうございます。(11/1更新)★マッハ 0.85ぐらい出ているそうです。★すみません、私、カラオケクオリティ気に入ってたりします。(11/3更新)
【ニコカラ】コンビニ 0.85倍速 【onvocal】
「コンビニ」本家様(sm1908098)
ニコカラ様 sm2308808
(音質が残念なことになりました。(´;ω;`)ウッ…)
1.25or1.5or1.75or2倍速ならなんでも作ります。キーも変えます。
リクエスト倍速orキー変更→mylist/28816658
【ニコカラ】コンビニ 0.85倍速 【offvocal】
「コンビニ」本家様(sm1908098)ニコカラ様 sm2308808(音質が残念なことになりました。(´;ω;`)ウッ…)1.25or1.5or1.75or2倍速ならなんでも作ります。キーも変えます。リクエスト倍速orキー変更→mylist/28816658
【MMD】みくみくベンチマーク Lv3【1024x576 60fps】
MMDで出力した「みくみくにしてあげる♪」をニコニコベンチマークLv3にしてみました。
Lv1→sm16212493 Lv2→sm16212244 Lv3→sm16212068 Lv4→sm16194977 Lv5→sm16193810 Lv6→sm16185054 Lv6.5→sm16224957 Lv7→sm16186979 Lv8→sm16175880 Lv9→sm16168096 Lv10→sm16161270 Lv11→sm16163773 Lv12→sm16165611 Lv13→sm16157496 Lv14→sm16553026 Lv15→sm18447490
モデル:初音ミク エクササイズブルマ、初音ミク_S0.85_Ver.0.4、ちびミク、ぷちミク、Lat式ちびミク、Lat式ぶちミク、らぶ式ちびミク
ステージ:公園のある風景
モーション:sm7936101
カメラデータ:sm12366250
曲:sm1097445
エフェクト:sm12387576(そぼろ様)
1024x576 [email protected] 60fps 映像2491.44kbps 音声125.42kbps
※ 13.2GBの無圧縮AVIからH.264(2-pass)にエンコードするのに8分ぐらいでした。
【検証動画】ダメージカンスト現象【エクバ・ターンX】
ガンダムEXVSより。ターンXのN(or横)格闘~特射派生を使ってのダメージカンスト現象。格闘の初段は多段ヒットしていますが、派生は1ヒットからでも最速入力で出せます(先行入力気味でも可能)。N(1ヒット)はダウン値0.85、特射派生は解析中はダウン値なし~爆発打上に約1のダウン値(未計測)。赤体力時で、連勝補正無し。1ヒット特射派生はダメージ約200、ギリギリで横BDキャンセルしてループさせれば理論上6セット入るが、ブーストゲージを大量に消費するからTX2機でないと出来ません。2セット目の時点でブースト無くなるので、覚醒で回復させてます。途中、CPUの覚醒がはさまりますが、無視してください
