キーワード 1.3.2 が含まれる動画 : 855 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
日替わりマシンでウエライド!ですわぁ~!チャリオット&バトルチャリオット編【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.2)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103774?srsltid=AfmBOopynANiggJAgui6YtB9_rnEzdqH3NfAmInSqHpouiDuwg_3Xl-P
○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
○お借りしました
ニコニ・コモンズ/効果音ラボ/OtoLogic/PeriTune
スタースリップ強化中!リックで全力疾走ですわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.2)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103774?srsltid=AfmBOopynANiggJAgui6YtB9_rnEzdqH3NfAmInSqHpouiDuwg_3Xl-P
○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
○お借りしました
ニコニ・コモンズ/効果音ラボ/OtoLogic/PeriTune
スタースリップ強化エアライド!マホロアで超加速ですわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.2)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103774?srsltid=AfmBOopynANiggJAgui6YtB9_rnEzdqH3NfAmInSqHpouiDuwg_3Xl-P
○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
○お借りしました
ニコニ・コモンズ/効果音ラボ/OtoLogic/PeriTune
気まぐれに遊ぶ カービィのエアライダー part10【VOICEROID実況】
・カービィのエアライダー・東北ずん子の実況プレイ動画になります(v1.3.2)
モード:シティトライアル(ランクマッチ)
使用キャラ:バンダナワドルディ
前:sm46378531
次:不定期
エアライダーのマイリスト:mylist/79060861
これまで投稿したpart1まとめ:mylist/73272615
【カービィのエアライダー】ロケットスターとジェットスターのチャージダッシュ再検証
私のさぼり癖のせいで、Ver.1.3.2配信から約3か月も経ってるというね。
前回あげたチャージダッシュ検証動画
ロケットスター:sm45799772
ジェットスター:sm45802072
Twitter:kurohito2
エアライダー走法・攻略まとめ Wiki:https://wikiwiki.jp/airrider/
ナイトメア戦!みんなで挑め!VSボスですわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
次
前 #54 sm46389950
○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.2)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103774?srsltid=AfmBOopynANiggJAgui6YtB9_rnEzdqH3NfAmInSqHpouiDuwg_3Xl-P
○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
○お借りしました
ニコニ・コモンズ/効果音ラボ/OtoLogic/PeriTune
ゼロ・ツー戦!みんなで挑め!VSボスですわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
次 #56 sm46397535
前 #54 sm46389950
○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.2)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103774?srsltid=AfmBOopynANiggJAgui6YtB9_rnEzdqH3NfAmInSqHpouiDuwg_3Xl-P
○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
○お借りしました
ニコニ・コモンズ/効果音ラボ/OtoLogic/PeriTune
メカデデデ戦!みんなで挑め!VSボスですわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
次 #55 sm46393796
前 #53 sm46386500
○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.2)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103774?srsltid=AfmBOopynANiggJAgui6YtB9_rnEzdqH3NfAmInSqHpouiDuwg_3Xl-P
○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
○お借りしました
ニコニ・コモンズ/効果音ラボ/OtoLogic/PeriTune
【RTA/VOICEVOX解説】カービィのエアライダー ロードトリップ any% Casual 1:11:26 【WR】
初投稿です。(本当) いにしえのRTA解説動画の雰囲気を感じてくれたら幸いです。
環境:Switch2国内版
バーチャルゲームカード(ダウンロード版)
Ver1.3.2(バランス調整最終版)
VOICEVOX:四国めたん
参考文献 エアライダーwiki:https://wikiwiki.jp/airrider
speedrun.com:https://www.speedrun.com/ja-JP
speedrider(エアライダーTA記録集積サイト):https://speedrider.coresv.net
TwichでRTAをやっています。変人の素が見たい変わり者はここへ
https://www.twitch.tv/umber_aca
マルク戦!みんなで挑め!VSボスですわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.2)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103774?srsltid=AfmBOopynANiggJAgui6YtB9_rnEzdqH3NfAmInSqHpouiDuwg_3Xl-P
○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
○お借りしました
ニコニ・コモンズ/効果音ラボ/OtoLogic/PeriTune
次 #54 sm46389950
前 #52 sm46239518
#51 sm46234699
#50 sm46234687
#49 sm46120219
#48 sm46101439
#47 sm46098355
#46 sm46094171
#45 sm46087950
#44 sm46084848
#43 sm46081305
#42 sm46043469
#41 sm46040221
#40 sm46035996
#39 sm46027056
#38 sm46018575
#37 sm45946063
#36 sm45938298
#35 sm45934504
#34 sm45931000
#33 sm45927180
#32 sm45898715
#31 sm45895063
#30 sm45887855
#29 sm45885061
#28 sm45881707
#27 sm45878566
#26 sm45874867
#25 sm45870893
#24 sm45867577
#23 sm45817076
#22 sm45760069
#21 sm45757282
#20 sm45750094
#19 sm45745616
#18 sm45716607
#17 sm45713612
#16 sm45710376
#15 sm45707463
#14 sm45704247
#13 sm45700044
#12 sm45693750
#11 sm45690652
#10 sm45687364
#9 sm45684390
#8 sm45679802
#7 sm45676004
#6 sm45669101
#5 sm45666633
#4 sm45663375
#3 sm45657763
#2 sm45654677
#1 sm45651111
サンドーラ FR ウィリースクーター(スージー) 39"26【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
スジスクの記録を約1.4秒、Speedrider上のタラスクの記録を0.09秒更新!何とか40秒切りを目指してたらここまで縮んだ(驚愕)2段エレベーター?でのチャージを入れたり、隠し通路からのプッシュ離陸を取り入れたりでここまできました。旧コースは1周が短いからいつの間にか数百周してしまうね。
ここは運飛び要素での短縮が大きく、最初の遺跡内入り口の飛びも、隠し通路のプッシュ離陸も全く安定しない。それに加えて最後の石飛びではプロペラで飛べることもあったり、更新案はまだまだある(https://x.com/mr_ajishio/status/2061056291200815608?s=20)。そのため、理論値的にはスジスクでも39秒切れるはずだが、この記録出してから100周以上してもその辺りは上手く通ってくれなかった...。ま、流石にタラスクで記録詰められたら最速の座を譲ることにはなるだろうし、何なら理論値的には37秒台も視野に??
対人では地上系マシンとしては相性が良く、連続ヘアピンがごぼう抜きポイント。スージーのSPもその辺りで使うと爆速でヘアピン処理ができるので、あとは隠し通路での入り口で飛ばせないことや、出口後のコーナーで内側の壁に当たらないように注意すること。柱もスクーターにとっては加速要素の一つだが、前張りしている時は落ちてくるのに気を付けて手前でチャージしてタイミングを見極めるのが吉。
【Acknowledgement】
とってもノリノリでいかしているアレンジBGMはブルタンク使いの「かめりあ(Camellia)」さんが作成した楽曲です。私は特にMAD RAT DEADでは大変お世話になりましたねぇ...(かめりあを許すな)。フルは以下のXのポストから聴けますので、これであなたもサンドーラTA, FR走ろう!! https://x.com/cametek/status/2059302301136032123?s=20
気まぐれに遊ぶ カービィのエアライダー part9【VOICEROID実況】
・カービィのエアライダー・東北ずん子の実況プレイ動画になります(v1.3.2)
モード:シティトライアル(ランクマッチ)
使用キャラ:スターマン
前:sm46312800
次:sm46486989
エアライダーのマイリスト:mylist/79060861
これまで投稿したpart1まとめ:mylist/73272615
ヴァレリオン FR ウィリースクーター(スージー) 49"10【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
前回の記録より1.3秒の更新。叩き台とはいえ前回の走り適当すぎひん?ギリ着を取り入れたのと、各所ピョンピョンできるところはしてみました。滝登りはフルチャージで入るのとジャンプで入るのとで数フレーム単位変わるか変わらないかくらい同じなので、ジャンプの方が期待値が高い。
谷前の吊り橋ロープへの乗り方が甘いので、ここを少しでも急降下しつつ乗れれば49秒台は切れそう。加えて、吊り橋の理論値ラインはおそらく右外側にプッシュ着地し、終わりにもう一度飛翔する処理であり、また、滝登り前の2つ目ツタも運良く高めのジャンプが出れば速度が乗ったままいけるので、それらを通せれば48秒台は確実(https://x.com/mr_ajishio/status/2060343660299116552?s=20)。1つ目ツタから2つ目へ渡ることが出来ればもっと速くなるが、どう試しても私にはできなかった。
実は滝登り前の最初のDPまでのタイムで見るとFR46秒台のマシンと大差なかったりするが(30秒フラット前後)、結果的にこのタイムなのはそれ以降が絶望的に遅いから。このコースに限らず後半に遅いのは対人においては致命的で、後半(ここでは滝登り辺り)までは前張れてても結果は下位などはざら。対人では安定のため、吊り橋はロープに直接乗った方が良いし、そのあとの一つ目の段差飛びは奥まで飛べるだけ飛んだ方が良い。レールやツタ、吊り橋ロープでのチャージを忘れずに。SPはツタ渡りまでとっておけると出来るようになるので、できればそこで使いたいが、安パイはやはり谷越え時。
プランテス FR ウィリースクーター(スージー) 17"93【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
前回のスジスクの記録より1/4秒更新。前回のように洞窟入り口で飛んだわけではなかったが、代わりに吊り橋で飛翔(100周に1, 2度程度)。技術的な更新はレールからのジャンプの際にフルチャージではなく半チャにして飛ぶことで飛距離を伸ばしたことと、洞窟内での飛びで頭をぶつけないようにして洞窟外まで飛ぶように調整したこと。同一周内に運飛び2回させなくても18秒切りはできた。
上述のように、洞窟入り口でも飛べれば17秒台前半は可能か?200周以上してもそこでは一度も飛ばなかったが。どちらにしろタラスクに1秒以上差をつけられております。
更新案→https://x.com/mr_ajishio/status/2058221292718067905?s=20
プランテス対人はSP性能がほぼ全てなので残念ながらスージーは...というところだが、狙うなら3周目のジャンプ台から着地後くらいにSP発動。最後のヘアピンでまだいい勝負しているなら内側に切り込んで相手にスタスリを取らせない+右手前の突起で早めに飛ぶようにするのがベスト。
ギャラクティック・ノヴァ FR ウィリースクーター(ロッキー) 02'08"36【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
投稿時点でSpeedrider上のノヴァスクFRの記録を約0.5秒更新。スジスクと比べると2秒以上速い。プラTAのときもそうだったが先駆者がいると随分と走りやすく、この記録のおかげでキャラで速度収束力も変わることを学びました。タラスクはダメだがロキスクなら頑張れます。
ノヴァ突入前のダッシュ床に最長で乗れてなかったり、ノヴァ脱出前でレーザーに当たったりしてロスはあるが、そこを頑張って詰めても8秒台切れるかどうか。切るならスジスク同様ノヴァ脱出前の謎飛び(https://x.com/mr_ajishio/status/2056759550011904258?s=20) を決める必要があるかも。逆にそれ出せば確実に切れるはず。
ロキスクにしたところで対人勝ちやすくなるとかはないでしょう。ランクマで出てきたら絶望してください。
ギャラクティック・ノヴァ FR ウィリースクーター(スージー) 02'10"51【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
前回の記録より1秒強の更新。虚無だったノヴァスクに味を見出した。ちゃんと周期を合わせれば随分と走りやすくなり、数少ない離陸ポイントでのギリ着(連続飛びの際に2回目以降を飛ぶギリギリ前に着地して飛ぶ:命名ムタマさん)や上下分岐の際のルート変更で短縮。
この走りは壁ぶつかったり、プッシュ着地できていなかったり、何よりノヴァ突入時に飛んでくれていないのでまだそこそこ簡単に縮むが、どうせロッキーくんには勝てないのでこの辺でやめ。前述の更新点だけでも可能かもしれないが、一か所だけ謎飛び更新案(https://x.com/mr_ajishio/status/2056746928751382661?s=20)があるのでそれさえ決まれば10秒台は確実に切れる。
対人について?何のこと?速度収束の高さが痛いほど身に染みるコースです。
【RTA解説】Civ7 ver1.3.2 難易度:神 RTA24:49
Civ7RTA WR保持者(走者は世界に筆者のみ)による解説です
Civ7発売直後の環境の総仕上げであるVer1.3.2時点での走りをお送りします
今後は走るのに手間がかかるカテゴリーになるので記録動画としても貴重だと自負しております
一緒にCiv7のやりこみ、チャート考案、記録詰め等々をやってくれる仲間の出現を心の底から祈っている
気まぐれに遊ぶ カービィのエアライダー part8【VOICEROID実況】
・カービィのエアライダー・東北ずん子の実況プレイ動画になります(v1.3.2)
モード:シティトライアル(ランクマッチ)
使用キャラ:デデデ大王
前:sm46226283
次:sm46378531
エアライダーのマイリスト:mylist/79060861
これまで投稿したpart1まとめ:mylist/73272615
フォーリス FR ウィリースクーター(スージー) 01'32"28【カービィのエアライダー】
※ゲーム画面のみの動画にはAIコメントどう反応するかみたいのでONにしてみました。
Ver. 1.3.2
前回の記録より1.7秒の更新。こんなに更新するつもりなかったのに...明らかな更新点は谷越えの際の崖飛びと滝、ゴール前のチャージ。それでも1秒ほどはコーナー処理の差。前回は単なるチャージで曲がっていたが、コーナーの角度や次へのラインによってポンピングからのチャージ、または2連チャージなどを使い分けることによってここまで短縮できた。
スクーターはチャージして曲がるのが最速だが、フルチャージを即解放できないと逆に遅くなるし、基本的には如何にインをついて曲がれるかなのでフルチャージにこだわる必要はない。タラスクはポンピングで糸が出てしまうので除外だが、それ以外ではこれがスクーターの曲がり方です。
一度コーナーに接触しているのと、つづら折りはゴーストの方が速く、あと崖飛びはプロペラ有りで飛んだ方がおそらく最速なので(https://x.com/mr_ajishio/status/2053497295103230184?s=20)、32秒は切れるのではないのかな?どちらにしろタラスクの記録には1秒ほど遅いし、何ならタラスクは31秒切れるのではないだろうか。コース周回部のせいで他のマシンに数秒差をつけられてしまっているのが悔しい限り。
対人においては得意コースには入り、つづら折りは最速クラスだが、滝落ち後に追いつかれがちで最後のSPでどうにも出力不足が否めない。タランザ以外でもSP強いキャラありかも?
サイベリオ FR ウィリースクーター(スージー) 01'13"46【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
周期合わせ、最初のレール後でプロペラ、ハーフパイプでジャンプ、そしてデカ地帯処理の改善を行った結果、前回より1.5秒以上更新。頑張って詰めたが投稿時マシン別で最下位独走ですT_T
想定よりも上手く走れてしまったので周期合わせが微妙にずれてしまい、最後のDPにちゃんと乗れなかったのは心残り。スピンダッシュからのトゲ破壊も減速するときとしないときがあり、その辺りも上手く通せれば現在のルートでは0.2-0.3秒くらいは縮みそうだが、13秒切りには疑問が残る。13秒切りを目指すなら最終直線の凸凹地帯での運飛びをスタートとゴール時に狙うのがベストかな(https://x.com/mr_ajishio/status/2046618662417936838?s=20)。ま、残念ながらそんなに頑張ってもマシン別最下位には変わりないと思う。
速度収束力がモノをいうコースのため、ここで勝つのは至難の業。チビデカも大体のマシンがチビにいくためスリップも取れない。唯一救いがあるとすると最終レール前は下に落ちても上ルートに戻れることくらいだが、結局は最後の直線でやられるのがオチ。
音割れ地上の星
まず、WindowsMediaPlayer12(Windows7標準)で、Singles 2000(中島みゆきのCD)から地上の星をwavで取り込みし、FFmpegで加工した物をAG-デスクトップレコーダー Ver1.3.2でMidRadioPlayerで再生したものを録画し、それをさらにFFmpegで加工したものです
イヤホンMAX音量推奨です 理由 音が小さいから(大嘘)
ドラグーン エアライドフリーラン集【カービィのエアライダー】
伝説マシンの中では一番難易度が低い
ライダーは全てメタナイト、全てバージョン1.3.2の記録
フラリア:17"15
ダグウォータ:41"81
エアトピア:44"91
クリスタ:50"55
マシーンガスト:49"95
ケイビオン:48"48
サイベリオ:46"75
フォーリス:1'06"98
ギャラクティック・ノヴァ:1'37"21
プランテス:9"18
ヴァレリオン:31"60
サンドーラ:23"93
コルダ:32"78
マグヒート:30"66
アイルーン:32"23
スチールオーガン:29"36
チェックナイト:42"26
ギャラックス:30"30
ケイビオン FR ウィリースクーター(スージー) 01'14"46【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
前回の記録より1.5秒も更新できるとは。落石と間欠泉の周期合わせはそこそこ面倒であったが、ここは運で飛ぶことがないのでガストに比べて非常に楽しく走れた。記録更新前数回分で最後の飛びは真っすぐ行く方が速いかもとの可能性に気づき、実際ドンピシャで比較できた。
ほとんど最後までゴーストに先行されてるようにまだ若干の細かい更新要素はあるが(例えば落石地帯の着地)、これ以上速くするなら周期合わせを再調整する必要はあるかも。14秒切りはさすがに無理かなぁ。
ここはタラスクよりは速いのかな?地上系マシンでは今のところ唯一間欠泉に打ち上げられた方が速いため、自走力は低いが相手のハマり方次第では勝機はある。大間欠泉の横をすり抜けやすいのもポイント高い。が、間欠泉への当たり方とその際の微妙な機種の向き調整は慣れが必要。
マシーンガスト FR ウィリースクーター(スージー) 01'11"93【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
投稿時Speedrider上の記録より1秒以上の更新。詰めれば13秒切りは確実であったが、12秒切りは室内に入る坂道での完全に運による飛翔(数百周に一度)を決めないと無理だと思ってた。逆にそれを導入すれば11秒前半はいけるかもしれないが、その場合はスタート時間の調整を変更する必要あり(https://x.com/mr_ajishio/status/2042783355104894978?s=20)。ここはタランザといい勝負ができるかも?結局は飛行船処理が全てか...
今回の大きな更新ポイントとしてはコンベア処理、連続離陸と飛行船飛び。コンベアはマシンの向きがコンベアの流れと少しでも逆になると減速するためなるべく真っすぐ走る。飛行船飛びは最初と最後に機首を下げて飛ぶことを導入。全ての飛びに入れられればベストだが、人力ではほぼ不可能だろう。連続離陸に関しては当アカウントのXポストを参照(https://x.com/mr_ajishio/status/2040722049400991883?s=20)。
実は飛行船までは他のマシンにタイム的にそこまで遅れることはないのだが、飛行船の遅さだけでここまでのタイムになってしまってる。このためFRのようなリスクのある飛び方をしても対人で勝つことはほぼ無理であり、そんなリスクをとるなら相手のミスを待ってリスクのない飛び方をした方が無難。
【Master of Command】小樽潮風戦列歩兵部 #5(終)
小樽潮風シミュレーションゲーム部によるVOICEPEAK実況プレイ動画です。
今回は「Master of Command」をプレイしていきます。
前回:sm46105912
・プレイバージョン
Ver1.3.2
・音声
VOICEPEAK:夏色花梨、小春六花、花隈千冬
・立ち絵
ヤッペン様 (https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/13024221)
・フォント
ラノベPOP V2 (https://flopdesign.booth.pm/items/2328262)
・使用MOD
トマトジュース様 (https://x.com/juice39_tomato/status/2025330251317047795)
お対戦相手をお料理してやりますわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.2)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103774?srsltid=AfmBOopynANiggJAgui6YtB9_rnEzdqH3NfAmInSqHpouiDuwg_3Xl-P
○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
○お借りしました
ニコニ・コモンズ/効果音ラボ/OtoLogic/PeriTune
次 #50 sm46234687
前 #48 sm46101439
#47 sm46098355
#46 sm46094171
#45 sm46087950
#44 sm46084848
#43 sm46081305
#42 sm46043469
#41 sm46040221
#40 sm46035996
#39 sm46027056
#38 sm46018575
#37 sm45946063
#36 sm45938298
#35 sm45934504
#34 sm45931000
#33 sm45927180
#32 sm45898715
#31 sm45895063
#30 sm45887855
#29 sm45885061
#28 sm45881707
#27 sm45878566
#26 sm45874867
#25 sm45870893
#24 sm45867577
#23 sm45817076
#22 sm45760069
#21 sm45757282
#20 sm45750094
#19 sm45745616
#18 sm45716607
#17 sm45713612
#16 sm45710376
#15 sm45707463
#14 sm45704247
#13 sm45700044
#12 sm45693750
#11 sm45690652
#10 sm45687364
#9 sm45684390
#8 sm45679802
#7 sm45676004
#6 sm45669101
#5 sm45666633
#4 sm45663375
#3 sm45657763
#2 sm45654677
#1 sm45651111
【Master of Command】小樽潮風戦列歩兵部 #4
小樽潮風シミュレーションゲーム部によるVOICEPEAK実況プレイ動画です。
今回は「Master of Command」をプレイしていきます。
※タグ修正しました。コメントありがとうございます。>Part1タグ残ったまま
前回:sm46081493 次回:sm46130245
・プレイバージョン
Ver1.3.2
・音声
VOICEPEAK:夏色花梨、小春六花、花隈千冬
・立ち絵
ヤッペン様 (https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/13024221)
・フォント
ラノベPOP V2 (https://flopdesign.booth.pm/items/2328262)
・使用MOD
トマトジュース様 (https://x.com/juice39_tomato/status/2025330251317047795)
クリスタ FR ウィリースクーター(スージー) 01'12"18【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
投稿時Speedriderの記録より1秒超の更新。大幅な更新点としてはレール後の段差で”上手く”飛ばせることと、ドラゴンくんの飛びを真っすぐから左ルートにしたこと。後者はスジチャリFRを参考にさせていただきました。ゴール前のジャンプは癖で機首を上げてしまったが、あそこはニュートラルの方が速いはず。それだけが心残り。
レール後の段差飛びはプッシュで入ることにより上手く飛びやすくなることが判明(ちゃんと飛んでくれるるとは言ってない)。今回の飛びももしかしたら完璧ではなく、プロペラなしで上手く浮き上がってくれ、なおかつ他の走りも上手く通せれば12秒台は切れるかもしれない(https://x.com/mr_ajishio/status/2036108487466668084?s=20)。
レール前までは全マシン中でもトップクラスの速さだと思うが、いかんせん後半が遅すぎる。そのせいで対人では2周目の後半で差されがち。
ハイドラ エアライドフリーラン集【カービィのエアライダー】
人類には早すぎるマシン
ライダーは全てキャピィ、全てバージョン1.3.2の記録
フラリア:11"70
ダグウォータ:34"90
エアトピア:38"80
クリスタ:39"30
マシーンガスト:40"85
ケイビオン:39"78
サイベリオ:36"85
フォーリス:40"80
ギャラクティック・ノヴァ:1'14"06
プランテス:7"70
ヴァレリオン:33"65
サンドーラ:21"70
コルダ:30"31
マグヒート:29"13
アイルーン:30"71
スチールオーガン:21"10
チェックナイト:32"80
ギャラックス:14"56
エアトピア FR ウィリースクーター(スージー) 01'01"46【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
投稿時Speedrider上の記録より約1秒更新。カーブでのポンピング、連続飛びの処理、輪っかの周期合わせ等が更新要素だが正直ここまで更新できるとは思わなかった。
ちなみに、洞窟内ヘアピン後の下り坂境目で飛ぶことがごく稀ににあり、それがあれば0.2秒は更新できるが100周走って1度あるかないか(https://x.com/mr_ajishio/status/2035523850520457222?s=20)。その運ゲーを制した上に完璧な走りができればギリギリ1分1秒台は切れそう。誰かやって?♡
対人勝率は結構高め。1周目のジェットを取り、SPを2周目のダッシュ輪っかくぐり辺りで出せるといい感じ。
プランテス TA ウィリースクーター(ロッキー) 48"96【カービィのエアライダー】
Ver. 1.3.2
プランテスの人にちょっかい出したら脅されたので初TAです。投稿時点でのSpeedrider上の記録1秒更新。
前作ではTA全く触ってなかったのでTAの仕様を理解するところからのスタートでした。ただ、先駆者がいるとルート詰め作業がほとんどいらないので、そういう面では楽ではあったが正直FRよりも頑張った...
橋と洞窟前での飛びが全て上振れれば48秒前半くらいまではいくと思うがそこまではやりません。
リタイアあり!ドキドキエアライドを遊んでみましたわぁ~!【カービィのエアライダー】【結月ゆかり実況プレイ】
○本日のゲーム:カービィのエアライダー(Ver. 1.3.2)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103774?srsltid=AfmBOopynANiggJAgui6YtB9_rnEzdqH3NfAmInSqHpouiDuwg_3Xl-P
○立ち絵
いに様:nico.ms/nc441941
○お借りしました
ニコニ・コモンズ/効果音ラボ/OtoLogic/PeriTune
次 未定
前 sm46072958
【ウエライド編】
#1 sm45817502
【シティトライアル編】
#42 sm46043469
#41 sm46040221
#40 sm46035996
#39 sm46027056
#38 sm46018575
#37 sm45946063
#36 sm45938298
#35 sm45934504
#34 sm45931000
#33 sm45927180
#32 sm45898715
#31 sm45895063
#30 sm45887855
#29 sm45885061
#28 sm45881707
#27 sm45878566
#26 sm45874867
#25 sm45870893
#24 sm45867577
#23 sm45817076
#22 sm45760069
#21 sm45757282
#20 sm45750094
#19 sm45745616
#18 sm45716607
#17 sm45713612
#16 sm45710376
#15 sm45707463
#14 sm45704247
#13 sm45700044
#12 sm45693750
#11 sm45690652
#10 sm45687364
#9 sm45684390
#8 sm45679802
#7 sm45676004
#6 sm45669101
#5 sm45666633
#4 sm45663375
#3 sm45657763
#2 sm45654677
#1 sm45651111
