キーワード 10MHz が含まれる動画 : 79 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
X68000版 グラディウス(AC改造版)
初代X68k本体付属のグラディウスをさらにAC版に近づけようとユーザーが改造したものです。BGMやレーザー、オプションなどの挙動、その他細かいところが変更されているようです。X68000XVI(10MHzモード)でプレイ。オリジナルのX68k版はこちら→sm3783099
X68000 ふしぎの海のナディア オープニング+おまけ
ガイナックスのX68k用AVG「ふしぎの海のナディア」のオープニングです。
始めの方におまけを入れてあります。
サイレントメビウス OP →sm918931
[おまけ解説]
これはX68k(10MHz)で再生された動画で、ユーザー制作物です。
FloppyDisk1枚(容量1.2M)に収まっています。
録画&エンコ環境
XM6 v2.06 / USB Sound Blaster Audigy 2 NX
Display2AVI 1.0.6 (30fps設定) / TMPGEnc 4.0 XPress / AviUtl
CANDY☆をあの国民機の音源で鳴らしてみた。
sm3794465 ←ちょwwwwwwwwwww今更ゲームウォッチとかwwwwwwww
今の時代の流行は今や国民機で愛されているPC-9800シリーズだろ常考。マジ出遅れすぎwwwwwww
5インチFDD搭載でCPUは80286の10MHzと超早ぇ。
しかもBEEP音源標準搭載。色も4098色中8色表示できてマジカラフル
解像度も640ドット×400ドットと超広いぜ!ゲームウォッチとかマジ時代遅れなんだけどwwwwwwwwwwww
※ 2KB氏を中傷するつもりはございません。むしろファンです。
※ ちなみにAnex86内でMIMPI使ってmidiをBEEP音に変換しています。EPSON互換機でPC-98じゃないじゃんというツッコミは無しで。
※ 追記:すいません、持っていたPC98はPC-9821 Ce2S2Dでした。
マイリスト:mylist/3363974
X68000版 グラディウス
初代X68k本体に付属されていたグラディウス。1987年 SPS開発。当時、アーケードゲームの完全移植なんて夢のまた夢でしかなかった時代に、完全とはいかずもここまでクオリティの高い移植は凄いの一言です。ゲームディスクはX68k初代機にしか付属されていませんでしたが、シャープのサービスセンターで保守部品として扱っていたので単品で取り寄せる人が多かったらしいです。簡単にプログラムデータが弄れるような素直な作りだったせいか、のちにユーザーによる改造版が数多く出現しました。X68000XVI(10MHzモード)でプレイ。AC改造版→sm3854614 X68k版沙羅曼蛇→sm3761822
X68000版 沙羅曼蛇 (1/2)
1988年にSPSから発売されたX68k版沙羅曼蛇です。処理速度が遅く頻繁にスローが掛かる以外はほぼ忠実にAC版を再現しています。当時としては驚愕の移植度でした。噂ですが、AC版のプログラムを一部そのまま流用し、グラフィックやサウンドなどの足回りの処理をX68k用にコンバートしているとかなんとか。X68000XVI(10MHzモード)でプレイしました。 後半→sm3761937
[うっ!!] 30周年記念 伝説のエロゲ177をPC98実機でプレイ。[取ったどー!!]
NEC PC-9801DX2の10MHzにて作動させています。あぁ^~野郎がぴょんぴょんするんじゃぁ^~。そろそろ、フロッピーディスクドライブと、フロッピーメディアの劣化ががが。ムネン、アトヲタノム。
X68000 グラディウスEXPERT
数あるX68k改造グラディウスの一つ。…頑張って一周してみた。もうやりたくないです。 X68000XVI(10MHzモード)でプレイ。オリジナルX68k版→sm3783099 AC改造版→sm3854614
X68000 PHALANX (ファランクス) FM+MIDI版 OP
倉庫を漁ったらMT-32が出てきたので、FM音源+MT-32バージョンのOPも上げてみました。
今度は動画もちゃんと60fpsになってるはず…(前回は再エンコ喰らった)
[2/10追記] 色調整をモロに失敗しているのと、確かにMT-32の音量が強すぎな感じなので、そのうち再アップします; ;
FM音源版OP→sm2129143
68系動画一覧→mylist/321791/4844987
環境:X68000XVI(10MHz mode)→XRGB-3(XGA out)→TVC-D4→MonsterX / MT-32→SE-U55X
X68000 PHALANX (ファランクス) FM音源版 OP
やっと綺麗にキャプチャできる環境が整ったので、テストがてらアップしてみる。まだパラメータ追い込んでないので、画質はそこそこですが…
[02/08追記] 倉庫を漁ったらMT-32が出てきたので、FM音源+MIDIバージョンも上げておきました。→sm2258528
68系動画一覧→mylist/321791/4844987
環境:X68000XVI(10MHz mode)→XRGB-3(UXGA out)→TVC-D4→MonsterX
【PC-9801】 ギャプラス(GAPLUS) 1/3
キャリーラボの PC-9801用ギャプラスの、実機でのプレイ動画です。
PC-9801RX本体を含め、久し振りに起動したらまだ動作したので録画してみました。
ナムコが1984年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画は補完縮小してあるので多色に見えますが、実際はデジタル8色のディザリング画面です。
真剣にやると長時間遊べてしまうので、適当にプレイして敵の高速化する PARSEC 31 で終了させています。
PC-9801RX(V30-8MHz) でプレイしたものを XPC-4 + HDRECS で録画しています。
ゲーム中、スローが掛かる事が多々ありますが、80286-10MHz ではサウンドも含め逆に速くなり過ぎる為、V30-10MHz 辺りでのプレイが丁度良いのかもしれません。
2/3 第2種族 (PARSEC 11~) sm7553454
3/3 第3種族 (PARSEC 21~) sm7554139
X68000 GENOCIDE2 (ジェノサイド2) スペシャル・デモ
ZOOMのアクションゲーム、ジェノサイド2のスペシャル・デモです。ファランクスOP(FM+MIDI版)の米で要望があったので探してましたが、ようやく発掘したのでうp。
GENOCIDE2とかPHALANXとか、Xbox Liveにでも移植してくれないかな…Wii VCでSFC版が出たりすると涙目
68系動画一覧→mylist/4844987
環境:X68000XVI(10MHz mode)→XRGB-3→TVC-D4→MonsterX
STUDER A810 HSモード 30IPS(76.2cm/s)で鳥の詩
STUDER A810ポータブルタイプでの録音・再生テストです
音声側の編集をミスって音が飛んでいるところもありますがご了承下さい
音量が低いので上げてお聴き下さい
レコーダー機種:STUDER A810
イコライザー:AES
使用テープ:Pyral SM900
バイアス:-1.5dB(30IPS時)
リファレンスレベル 0VU=355nBw/m
1曲目:Lia 鳥の詩(16bit44.1KHz→DSD1bit2.8MHz dCS974アップコンバート)
2曲目:Suara 十二月の雨(DSD1bit 2.8MHz NATIVE)
3曲目:Claris CLICK(16bit44.1KHz)
録音→アナログ化経路
(PCM)
HD I/O(AES)→(dCS 974)→dCS 955→STUDER A810
(DSD)
TASCAM DA-3000→dCS 955→STUDER A810
※マスタークロック:SEIKO EPSON Rb-2110CB(10MHz)→dCS 992/2
再生→デジタル化経路
STUDER A810→dCS 905→TASCAM DA-3000(24/96)→Avid Protools HD→AAC320kbps
X68000版 ジェノサイド 1/4
1989年発売 ズーム FD4枚 定価8800円
初めてプレイした時の衝撃は今でも忘れられない・・・。
14分8秒過ぎから10秒ほど音量注意!
part2→sm14109908
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【X68動作確認】悪魔城ドラキュラ_CM64版【直録加工済】
ちゃ~み~です。休日でちょっとだけ暖かくなってきたので68とCM-64の動作確認を兼ねてドラキュラのサウンドモードから録音してみました。流石にそのままの音ではショボいのでリバとマスタリングをかけて丸めてあります。途中、若干テンポがモタつく箇所があるんですけど、昔もこうだったかは不明・・・。しかし10MHzのMPUとメインメモリ6MBですから、いまのPCからしたら動作してるのも不思議でしょうな。しかし、かの有名な人も「PCの性能の違いが戦力の決定的差ではない」と言っていますから、末永く大事にしていきましょう!皆さん!!
X68000版 あの、素晴らしい をもう一度 オープニング
XPC-4導入によるエンコードテスト(ほとんど静止画なのにエンコードテストするなよというツッコミはご容赦ください)。趣旨の都合上エミュレータでは全く意味が無いので実機で編集しています。X68000版「あの、素晴らしい をもう一度」のオープニングデモです。X68000をお持ちの方ならご存知でしょうがこの歌はADPCMやMercury-UnitではなくFM音源で鳴っています。初めて聞いた時は驚きました。高クロック機だと高音質になります(※10MHz機だと低音質ながらもステレオ出力でした。失礼致しました。)。
X68000版 SIONⅣ
Oh!X最終号(1995年12月)の付録ディスクに収録された3DシューティングゲームのSIONⅣです。
おまけ?で23分過ぎに分割表示で10MHz/16MHz/X68030でのプレイ動画を少し収録。
この動画は16MHzで録画してます。4面と5面でコンティニューしてます。
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68030/XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 GENOCIDE (ジェノサイド) OP
ZOOMのデビュー作、ジェノサイドのOPです。前回上げたファランクスOPの米で希望があったので上げてみました。
68系動画一覧→mylist/4844987
環境:X68000XVI(10MHz mode)→XRGB-3(WSGXA+ out)→TVC-D4→MonsterX
X68000版 NEMESIS (海外版グラディウス) XM6typeG使用
TheminkさんがX68000に移植した欧州版グラディウスのNEMESISです。1991年リリース。10MHz機だとちょっと処理が重い以外は完璧な移植度です。作者のTheminkさんは、SPS製のグラディウスをアーケード仕様にするパッチを公開されていた方で、その集大成がこのNEMESISだと思われます。クロック周波数16MHzに設定。かなキーロックによる無敵機能使用。一週目エンディングまで。
X68000 NEURAL GEAR (ニューラル・ギア) OP+α
あすか120%で有名なフィル・イン・カフェの「ニューラル・ギア」のOPです。需要は無さそうだけど気にせずうp。
今回はOPの後に、亜空間1のBGM「SYSTEMATIC EYES」を入れておきました。この曲大好き&名曲だと思うので、ぜひ一度聴いていただきたく。正直、与猶啓至の奇数番アルゴリズムの使い方のうまさは異常。
ちなみにMMDSPの動画も付けてありますが、音はちゃんとサウンドテストから録ってます。
68系動画一覧→mylist/321791/4844987
環境:X68000XVI(10MHz mode)→XRGB-3(XGA out)→TVC-D4(720p out)→MonsterX
キャプチャ設定はまだ試行錯誤中。
メガドライブ 10MHZ本体のプレイ動画2
メガドライブ 10MHZのプレイ動画。ランパートはなんか難しい。これ最後まで言行った人いるんだろうか?ハードドライビンはバーチャレーシングよりも面白い気がする。でも操作面かなり悪い。実際の車を3DCGでリアルに再現したとかあるけど、現物の車より操作が難しいし、こんな動きするのか?っておもう。
X68000版 オーバーテイク 車載カメラ比較
1991年ベルガーの車載カメラ映像と比較してみました。
7分7秒からX68000 10MHZ/16MHz/X68030 25MHzの処理速度比較も収録。
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI/X68030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 フルスロットル 10MHz/16MHz 比較動画
今更ですが比較してみました。
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 ジェノサイド 2/4
神曲を長く聴きたかったので・・・。
巨大船はR-TYPEの影響か?何度潰された事か。
part1→sm14108610 part3→sm14110441
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
電子工作 PIC16F84Aで作ったタコメーターをTOYOTA タウンエースに付けてみた
以前投稿した作品の基板をほとんどそのまま流用してプログラムを変更してタコメーターを作ってみました。最小表示単位(分解能)50rpm 更新時間(サンプリング時間)0.6秒 最大表示9950rpm。車載エンジンコンピュータとPICとの接続は10KΩ抵抗1本とシンプルです。 1000rpm未満で点滅表示でアイドリング時を表現します。機能的には問題ないようです。PIC PIC16F84A使用。外部クロック10MHz。製作資料用意できました。http://milky.geocities.jp/waewax/PIC16F84A.html
【PC-9801】 ギャプラス(GAPLUS) 3/3
キャリーラボの PC-9801用ギャプラスの、実機でのプレイ動画です。
PC-9801RX本体を含め、久し振りに起動したらまだ動作したので録画してみました。
ナムコが1984年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画は補完縮小してあるので多色に見えますが、実際はデジタル8色のディザリング画面です。
真剣にやると長時間遊べてしまうので、適当にプレイして敵の高速化する PARSEC 31 で終了させています。
PC-9801RX(V30-8MHz) でプレイしたものを XPC-4 + HDRECS で録画しています。
ゲーム中、スローが掛かる事が多々ありますが、80286-10MHz ではサウンドも含め逆に速くなり過ぎる為、V30-10MHz 辺りでのプレイが丁度良いのかもしれません。
1/3 第1種族 (PARSEC 01~) sm7553233
2/3 第2種族 (PARSEC 11~) sm7553454
X68000版 ジェノサイド 4/4
20年?振りに御対面の最終ボスは20回位戦ってやっと倒せた。
最終ボスとの苦戦振りは15分40秒過ぎからです。
part3→sm14110441 part1→sm14108610
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 ファイナルファイト 1/3
お待たせしました。ファイナルファイトを久し振りにやってみたが・・・まぁ相変わらず下手ですね。久し振りの投稿なので投稿動画のサムネイルと音量調整を失敗してしまった・・・ごめんなさい。
1992年発売 カプコン FD2枚 定価9800円
part2→sm21944907
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
A-JAX for X68000をXVI + Xellent30(33.3MHz)で動かしてみた
また久しぶりにX68000を動かしたので,遣ってみたかったA-JAXの030での動作を確認してみました。
030パッチを当てて動作させたんですが,ウチの環境では不安定で上手く動作しませんでした。(途中で止まったりする。)
20MHz動作では安定して動いたのですが,MC68000(10MHz)と大して変わらない感じでした。
他,音声がおかしな事になってます。取り敢えず確認したかった2 STAGEの回転拡大縮小がどんな感じになってるか,撮れましたのでアップしました。(需要ないと思いますが..)
HDDインストールしての動作ですので,STAGE間繋ぎのロードはFDと比較にならない程速いです。
A-JAXは沙羅曼蛇と同時に買ったX68kで初のゲームでした。移植度としてはあまり良くなかったようですが,私は満足していたものです。
X68000版 サンダーフォースⅡ 1/2
難易度1番易しいやつeasy?veryeasy?でクリア出来るか挑戦した時の動画です。トップビュー面の攻略方法は思い出せなかったなあ・・・。
1988年発売 テクノソフト FD2枚 定価9800円
part2→sm25268533
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 ジェノサイド 3/4
8分15秒過ぎから音量注意!!
当時はSTAGE4ボスのカニ?の攻略法が分かるまで苦労したなあ。
part2→sm14109908 part4→sm14111113
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
SION2(X68000:内蔵音源版) 10Mhz
[sm1237374]を見てプレイせずにはいられなかった。 ■[Oh!X]という雑誌の付録としてついてきたゲーム。完成度も高く、何より音楽が大好き。17年前の作品だけど、今でも繰り返してやりたくなるゲーム。 ■プレイは下手だけど、動きも重視して実際に実機でプレイしている環境に近づけるような動画にしたつもり。 ■さぁ、一緒に体を動かそうぜ! ■環境:XM6(10MHz) ■mp4形式(60fps)
グラディウスIII for X68000【2018年~ 制作中】W.I.P.#2
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。2019年4月に3面までをUPしましたが、今回は7面まで。
今回もまた、7面でミスしてから無敵モードやフルパワーアップコマンドでズル。ヘタレですみません。
XPC-4経由で実機(X68000XVIの10MHzモード)からのキャプチャーですが、実機の不具合なのか、途中でサウンドが片側だけになったりします。
動画にするとアラが目立ちます。まだ完成への道は遠いようです。
4面:コースの再現性がイマイチです。柱はマシンパワーの都合上半分に間引いています。
5面:モアイはグラフィック画面、トーテムモアイはすべてスプライト。トーテムモアイの辺りの音楽がおかしいですが、原因不明。
6面:本当は、大爆発は地形より手前でなければなりませんが妥協。グレゴールはエンコードの都合で点滅します。実際には、ちらつきはしますがもう少しマシです。
7面:2ミスしてからあきらめて無敵モードに。バルチャードドラゴンがメガクラッシュで吹き飛ばないバグが…。
