キーワード 10bit が含まれる動画 : 243 件中 225 - 243 件目
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16:9フロッピーに入る鳥の詩(10bit depth)
動画AVC(10bit)42.02kbps 320x180 9.990fps 音声AAC-Hev2 18.9kbps(48kHz)オーバル62.6kbps 1.38MB(1,456,139byte) flashplayer11.3β→ http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer11-3.html をインストールすることによって10bit深度特有のマゼンダ帯が消えたのでエンコテストついでに。
8bit→10bitにすることで速度は3割程度落ち圧縮率は数パーセント(およそ0.2db程度)増加しました。
比較版→sm17314510 設定はqpmin値が23→33以外はフィルタも出力設定もエンコーダバージョンも同じです。
【修正が】呑気屋達の珍妙な冒険7-4【必要だ】
前の動画が見えない!見えにくい!と言う意見が多数あったんで修正版をシュウゥゥーー!!
しました。これで見えるようになってる…はず。
げいいんですが、どうも勘違いでx264のソフトウェアを64bit 10bit-depthで入れてたっぽい
(正しいのは64bit 8bit-depth)
説明文はよく読めっつーこった。
てことで修正版です、どんぞー。
使用素材 マイリスに記載 マイリストmylist/24625171
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10bit-depthでの色テスト【640x360、BT.601】
FlashPlayerの10bit-depth再生問題。(~11.8.800.94)
1.ハードウェアアクセラレーション無効
FlashPlayerの問題ではなく10bitの再生支援機能自体が無い。
2.右にマゼンタ色の縦線
10.1~11.1。9.0、10.0、11.2~は出ない。
3.色の誤差が大きい
10.1~。11.4~は問題4のため不明。
9.0や10.0では(16,180,16)→(16,179,15)と誤差は1程度。
10.1~は、(16,180,16)→(13,179,11)と誤差が5に拡大。
4.全体的に緑色になる
11.4~。
■x264.exe
x264 r2146 32bit 10bit-depth(JEEB
■avs
video=ImageSource("im1554681.png", end=99, fps=10)
audio=WAVSource("test.wav")
AudioDub(video,audio)
LanczosResize(640,360)
■x264の設定
x264_r2146-10bit.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m --abitrate 64 test.mp4 test.avs
【Minecraft】キュゥべえの大陸?開拓史 第十六話【ゆっくり実況】
神()から開拓を命じられたキュゥべえが頑張るかもしれない、やりたい放題のMOD使用ゆっくり&字幕プレイ動画です。
第十六話「商店街準備そのに」
Minecraft ver1.0.0(使用MODはマイリストコメントに掲載)
右端の縦線やっと直せました。AviUtlバージョンアップにH.264をDLした際、
10bit落としてましたorz
あと、OPっぽいものをつけてみました。
前 ←sm16725114 | →次 sm16758297 mylist/29690416
【エンコテスト】電車でD BurningStage【10bit4:2:0】
10bit4:2:0でエンコしました。 sm16167384 と、内容は一緒です。MVTools2でフレーム補間もしてみましたが、ただ重いだけでその恩恵は殆ど無いですね・・・再生に問題がある場合は、ハードウェアアクセラレーションを切ってみてください。一般会員なので画質はそれなりです。
TES5 Skyrim カジート~Khajiit~♂ キャラメイク
10bitエンコテスト/PC
Khajiit
おま国規制辛かった><VPNでようやく開通ふぅ・・・
カジートも簡単に美形が作れるようになりました。
カジートがイケメンすぎて可愛すぎて涙出てくる・・・。(ブワッ
設定部位はTES4のように干渉しあって不細工になるようなことはないです。
今回は設定部位の紹介だけです。雰囲気だけは解って頂けるかと
[1200kbps/1440x810 Mp4X264 10bitエンコードTest 30FPS+]
CUDAエンコードがバグってピンクの縦筋が見えますが仕様です。
Rewrite_OP2 エコノミー回避テスト
RewriteOPのエコノミー回避版テスト 映像+音声(he) 259kbps+50.7kbps 10bit版使用してみた。SSIMが0.01近く改善した。右側の線が気になる?気にするな!(by魔王さま)
3DS デビルサバイバー オーバークロック 4日目 04
デビルサバイバーオーバークロックの4日目です。
10BIT・・・さん・・。フルボイスで思ったより時間かかりそうなので2週目データでサクサク終わらせてます、ご了承ください。イベント戦闘も結構台詞入ってますので、極力その辺もカットしない方向で考えてます。直撮りなので画質は期待しないでください・・・DS版とどう違うのかという参考程度でご視聴ください。
続き→/sm15865641
デビルサバイバーOC関連→mylist/27911653
High 4:2:2 プロファイル (10bit) での再生テスト(エコ回避修正版)
800x448, 220kbps, High4:2:2 10bit, Aviutl0.99j + x264r2085(x264.nl) + x264guiEx 1.07
High 4:2:2 プロファイル (10bit) での再生テスト(エコ回避失敗orz)
800x448, 240kbps, High4:2:2 10bit, Aviutl0.99j + x264r2085(x264.nl) + x264guiEx 1.07(仮)
【TAS】スーパーマリオ64 in 5:04.03 (前記録) yuv422高画質?テスト
現状エコノミー時再生不可urlの後ろに?eco=1を付けてみてください。 エンコーダ→http://x264.nl/
x264が遂にyuv422出力に対応したのでやってみた。現記録はこちら→sm15591693 yuv420版→sm15475089
制作: Kyman氏、sonicpacker氏、Nahoc氏、Moltov氏、SilentSlayers氏
追記: 215512回
http://tasvideos.org/3265S.html
利点:色の再現性向上
問題点:ローカルでの再生環境が現状ほとんどない。TV放送はyuv420な為意味がない(ゲームキャプチャぐらいでしか使用用途がない)ニコニコでサムネイルがきちんと作製されない。そもそもフラッシュプレイヤーでyuv422で再生されている保障がない
ニコニコだと問題点は山積みですが10bit出力もありますしx264での保存用エンコは更に行いやすくなったといえますかね?
10bit深度(Hi10P・ハイ10プロファイル)でのアップロードテスト(エコ回避版)
Hi10P(High 10 Profile)でエンコードしたMP4のアップロードテストのエコ回避版。
画面右に幅4ピクセルほどのマゼンタの縦線が入ってしまっている。
FlashPlayerはHi10Pまで対応しているらしいが不完全なのだろうか。
それともエンコード方法や環境がおかしいのだろうか。
エコノミー動画がどうなるかのテストはこちら→ sm15543879
■投稿時のFlashPlayerのバージョン
10.3.183.7(現時点の最新版)
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.00
x264 r2074 32bit 10bit-depth (x264.nl)
MP4Boxはmuken氏のtc2mp4modに同梱されているものを使用
■拡張x264guiExでのオプション指定
--input-depth 10 --bitrate 240 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --colormatrix smpte170m
MUGEN 10bitエンコードとはいったい・・・・
これは、駄目ですね。エンコード速度的にも全然よろしくありませんね。通常の2/3か1/2程度です。MUGEN動画には使いずらいので取り敢えず封印。 mylist/13647162 mylist/24829889 前>sm14004938 次>sm15651141 (比較用)
10bit深度(Hi10P・ハイ10プロファイル)でのアップロードテスト
Hi10P(High 10 Profile)でエンコードしたMP4のアップロードテスト。
画面右に幅4ピクセルほどのマゼンタの縦線が入ってしまっている。
FlashPlayerはHi10P対応らしいが不完全なのかな?
それともエンコード方法や環境がおかしいのだろうか。
エコノミー動画(URL末尾に?eco=1を付加)が崩壊してるのはサーバー側のデコーダーが10bitに対応していないためと思われる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン
10.3.183.7(現時点の最新版)
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.00
x264 r2074 32bit 10bit-depth (x264.nl)
MP4Boxはmuken氏のtc2mp4modに同梱されているものを使用
■拡張x264guiExでのオプション指定
--input-depth 10 --bitrate 500 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --colormatrix smpte170m
【Angel Park】Fallout:NewVegas Part10
sm15478463←前 次→sm15517838
mylist/27108851
スペック
Windows7 64bit Professional
CPU i7 2600k
メモリ16GB
C:SSD128GB
グラボN560GTX-Ti
fnv4gbとNvidia d3d9 perf fixを入れてます
fallout3 wikiを参考にFallout_defaultもいじってます
Part1~Part5まではキャプチャにアマレココ 編集にWindows Live Movie Maker エンコードにつんでれんこハクリエル版
Part6からはキャプチャはアマレココのままで編集とエンコードはAviUtl一本でやってます
ただしPart6~Part9まで64bit 10bit-depthと言うのを使っており、それが原因で一部の環境で正常に再生出来なくなってます(64bit 10bit-depthが悪いのではなく、うp主が10bitの意味を理解しないまま使っていたために起きた問題です)
Part10からは64bit 8bit-depthに入れ替えたAviUtlを使ってます
10bit色深度テスト
High 10 Profileの本領発揮10bit色深度で投稿テストです。
赤いラインはたぶんフラッシュプレイヤーの不具合。
クロマ色差オフセット調整+α.mp4
今回は以下のことを行いました。
クロマ色差オフセット調整 0→4
プロファイルの変更 High→High10
x264のバージョンアップ
バージョンアップにともなうサブピクセル動き予測を 11(Full RD)に
エンコの腕はどれだけ無駄に電力を使ったかに比例する。
あとHigh10 Profileは意味をなしていない(色深度が10bitで無いため)
【Angel Park】Fallout:NewVegas【Ver.1】
スペック
Windows7 64bit Professional CPU i7 2600k メモリ16GB C:SSD128GB グラボN560GTX-Ti
fnv4gbとNvidia d3d9 perf fixと、fallout3 wikiを参考にFallout_defaultもいじってます※(申し訳ない どうやらMy Gamesのfallout.iniを書き換えないと効果が無いようです)
Part1~5まではキャプチャにアマレココ 編集にWindows Live Movie Maker エンコードにつんでれんこハクリエル版
Part6からはキャプチャはアマレココのままで編集とエンコードはAviUtlです
ただしPart6~9まで64bit 10bit-depthと言うのを使っており、それが原因で一部の環境で正常に再生出来なくなってます
(64bit 10bit-depthが悪いのではなく、うp主が10bitの意味を理解しないまま使っていたために起きた問題です)
Part10からは64bit 8bit-depthに入れ替えたAviUtlを使ってます
次→sm15387973
mylist/27108851
【Project DIVA 2nd】 迷子ライフ 【エンコ&キャプ練習動画 EditPV】
●こんちは。ぽちょん。です。
●なんでかパソコンが超グレードアップ(5年ぶりしかも唐突…)したのですよ。
なので、テストを兼ね改めてこっそり晒してみます。
●本当は譜面つきでアップする予定だったのですが、スクリーンステージが綺麗に昇天してくれるとはしらず。断念しました…なんてこったい。
●現状S端子。D端子はパーツ届いてから練習する予定です。
●紫のラインについては原因を突き止められました。結構阿呆な間違いをしてたぜ…。
●データ置き場→http://loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2233
●お借りしました:TOKOTOKO[西沢さんP]さま→sm12042362 mylist/13883338
●自作PV群&譜面→mylist/22829737
