キーワード 10bit が含まれる動画 : 240 件中 1 - 32 件目
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Hi☆sCoool! セハガール 9bit 「武器強化の成功率50%、体感では15%説」
今回の課題ゲームは『チェインクロニクル』。初めてのRPGに意気揚々とゲームの世界に入ろうとするドリキャス、サターン、メガドラ。ところが、いつものモニターではない入口を見た途端、3人のテンションが一気に下がってしまう。いざゲームの世界へと入ると、突然目の前に魔物が現れ、早速戦闘へ。それぞれの職業を駆使し、戦おうとするものの、うまく連携が取れず……。
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8bit watch/1417066098
10bit watch/1418270656
Hi☆sCoool! セハガール 10bit 「壊れかけのジェットセットラジオ」
インラインスケートで街を駆け巡り、トリックを決め、グラフィティを描くゲーム『ジェットセットラジオ』。その世界に入ることになったドリキャス、サターン、メガドラの3人は、課題そっちのけでシブヤチョウにプリクラを撮りに行く。緊張気味に人生初のプリクラを楽しむメガドラだが、肝心のインラインスケートは立つことすらやっとの状態。そこでセンター先生が、メガドラにハンデを与える。
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9bit watch/1417678935
11bit watch/1418873834
Hi☆sCoool! セハガール 11bit 「ドリラッピー、サタラッピー、メガラッピー、??ラッピー」
センター先生から、今回の課題は『シャイニング・フォース クロスエクレシア ゼニス』と『ファンタシースターオンライン2』を一度に2つだと告げられた、ドリキャス、サターン、メガドラ。ゲームの世界に入り、どんな可愛いコスチュームが着られるのかとワクワクする3人だが、指定されたのは全員お揃いのラッピースーツだった。
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10bit watch/1418270656
12bit watch/1419406775
迫真内戦部 包囲下生活の裏技.10bit studios
おまたせ 今回は2日分
こっちのバージョンの建設現場は初体験なので多少ガバです許して。
→steam沼兄貴の夜の解説【sm30536946】がタイムリー過ぎる、訴訟(普通に参考になった)
前:sm30479325 次:sm30838152
番外編:sm30578213
迫真内戦部:mylist/57744831
62人の兄貴達、前回も広告ありがとナスナス
かわいそうなたれぞう.kwisunzu
初BB劇場です 実話を元に作りました
字幕兄貴すき
mylist/44077888
Charlotte[シャーロット] OP【HD】Rev.2
お待たせしました。BS11ソースです。
今回少し手間をかけて大幅に画質アップを図ったつもりです。
ts(1080i)→無圧縮YUV4Kアプコン(10Bit Color)→x264
H.264 1280x720Pixel 23.976fps Ave.9.1Mbps(ピーク時70Mbps)音声HE-AAC 64Kbps
mylist/47995726
【修正が】呑気屋達の珍妙な冒険7-4【必要だ】
前の動画が見えない!見えにくい!と言う意見が多数あったんで修正版をシュウゥゥーー!!
しました。これで見えるようになってる…はず。
げいいんですが、どうも勘違いでx264のソフトウェアを64bit 10bit-depthで入れてたっぽい
(正しいのは64bit 8bit-depth)
説明文はよく読めっつーこった。
てことで修正版です、どんぞー。
使用素材 マイリスに記載 マイリストmylist/24625171
前の sm16882016 次 sm17058368
10bit-depthでの色テスト【640x360、BT.601】
FlashPlayerの10bit-depth再生問題。(~11.8.800.94)
1.ハードウェアアクセラレーション無効
FlashPlayerの問題ではなく10bitの再生支援機能自体が無い。
2.右にマゼンタ色の縦線
10.1~11.1。9.0、10.0、11.2~は出ない。
3.色の誤差が大きい
10.1~。11.4~は問題4のため不明。
9.0や10.0では(16,180,16)→(16,179,15)と誤差は1程度。
10.1~は、(16,180,16)→(13,179,11)と誤差が5に拡大。
4.全体的に緑色になる
11.4~。
■x264.exe
x264 r2146 32bit 10bit-depth(JEEB
■avs
video=ImageSource("im1554681.png", end=99, fps=10)
audio=WAVSource("test.wav")
AudioDub(video,audio)
LanczosResize(640,360)
■x264の設定
x264_r2146-10bit.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m --abitrate 64 test.mp4 test.avs
【TAS】スーパーマリオ64 in 5:04.03 (前記録) yuv422高画質?テスト
現状エコノミー時再生不可urlの後ろに?eco=1を付けてみてください。 エンコーダ→http://x264.nl/
x264が遂にyuv422出力に対応したのでやってみた。現記録はこちら→sm15591693 yuv420版→sm15475089
制作: Kyman氏、sonicpacker氏、Nahoc氏、Moltov氏、SilentSlayers氏
追記: 215512回
http://tasvideos.org/3265S.html
利点:色の再現性向上
問題点:ローカルでの再生環境が現状ほとんどない。TV放送はyuv420な為意味がない(ゲームキャプチャぐらいでしか使用用途がない)ニコニコでサムネイルがきちんと作製されない。そもそもフラッシュプレイヤーでyuv422で再生されている保障がない
ニコニコだと問題点は山積みですが10bit出力もありますしx264での保存用エンコは更に行いやすくなったといえますかね?
【Angel Park】Fallout:NewVegas【Ver.1】
スペック
Windows7 64bit Professional CPU i7 2600k メモリ16GB C:SSD128GB グラボN560GTX-Ti
fnv4gbとNvidia d3d9 perf fixと、fallout3 wikiを参考にFallout_defaultもいじってます※(申し訳ない どうやらMy Gamesのfallout.iniを書き換えないと効果が無いようです)
Part1~5まではキャプチャにアマレココ 編集にWindows Live Movie Maker エンコードにつんでれんこハクリエル版
Part6からはキャプチャはアマレココのままで編集とエンコードはAviUtlです
ただしPart6~9まで64bit 10bit-depthと言うのを使っており、それが原因で一部の環境で正常に再生出来なくなってます
(64bit 10bit-depthが悪いのではなく、うp主が10bitの意味を理解しないまま使っていたために起きた問題です)
Part10からは64bit 8bit-depthに入れ替えたAviUtlを使ってます
次→sm15387973
mylist/27108851
東方妖精大戦争lunaticA-1ルート1.01億yukarin氏1/2(1,2面)
2011/07/15投稿お借りしたリプレイ→http://score.royalflare.net/th128/levelroute128.html#L3C0
本人コメ無し
flashplayer11.3βで10bit深度動画のマゼンダ帯が無くなったようなので半分エンコテスト。8bit深度→10bit深度にすることにより数%(0.2db程度)圧縮率が上がります。右端に紫色の帯が見える人は http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer11-3.html のFlash Player 11.3 Beta Installersより自分の使っているブラウザ向けのflashplayerをインストールすることできえます。(IE onlyはTrident系という意味です)どうせしばらくすれば全プレイヤーで対応するけど
終わってから気が付いたけどflashplayerだとなんか色が変かも…
2/2(3面)→sm17486641,その他スコアボード動画mylist/21681124
【スマホカメラ縛り】砂浜散歩in石狩湾無煙浜
スマホカメラで撮影した動画は初投稿です!
スマホカメラのみで動画を作って見たいと思い撮影したまま放置してあった動画を編集してみました!
今のスマホはスゴイね
10bit、4K60fps etc
もうスマホだけで十分じゃないか...
それはそうといつもの素材不足で動画の代わり映えはなし
だからあれほど余らすほど素材を撮っておけと...
●撮影機材
・Xperia 1 IV
●お借りしたもの
・あかりちゃんの立ち絵素材 Ver2.2 しりんだーふれいる様
・VOICEROIDのちっこいイラスト素材 虹色にゃんたMIX様
・優しいケルト曲「Soft_Day2」むつき醒様
週末日記帳:https://twitter.com/tyama_takenoko
https://bsky.app/profile/tyama-takenoko.bsky.social
デデドン!(ファミコン風)
久々の初投稿です。アップロードするときに音質落ちるのほんとひで
お借りしました→sm14697996
TES5 Skyrim カジート~Khajiit~♂ キャラメイク
10bitエンコテスト/PC
Khajiit
おま国規制辛かった><VPNでようやく開通ふぅ・・・
カジートも簡単に美形が作れるようになりました。
カジートがイケメンすぎて可愛すぎて涙出てくる・・・。(ブワッ
設定部位はTES4のように干渉しあって不細工になるようなことはないです。
今回は設定部位の紹介だけです。雰囲気だけは解って頂けるかと
[1200kbps/1440x810 Mp4X264 10bitエンコードTest 30FPS+]
CUDAエンコードがバグってピンクの縦筋が見えますが仕様です。
【Minecraft】3桁の数字の四則演算電卓
3桁(10bit)の数字同士の加減乗除が出来る電卓を作ってみました
はじめてゆっくりボイス使ってみたけど
なんか音量が小さくなってしまったかもしれない
演算回路はそのうち解説動画をあげるかも
動画内で言ってる前回の電卓:sm26303147
ワールドデータ:http://www1.axfc.net/u/3520132 (Pass:2525)
投稿動画マイリスト:mylist/50157201
【60fps】アニメリトルバスターズ! PV【フレーム補間】
元からぬるぬるだったPVをフレーム補間してさらにぬるぬるにしてみました。
ところでタイトル部分のグラデーションがゲーム版と逆なのは仕様なのでしょうか…
ビットレート下げないと投稿できないので、最後に大量の無地を付けてあります。あとFlashが10bitにちゃんと対応したようなのでそのテストも兼ねてます。
公式サイト→http://litbus-anime.com/
他にうpしたもの→mylist/29108926
16:9フロッピーに入る鳥の詩(10bit depth)
動画AVC(10bit)42.02kbps 320x180 9.990fps 音声AAC-Hev2 18.9kbps(48kHz)オーバル62.6kbps 1.38MB(1,456,139byte) flashplayer11.3β→ http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer11-3.html をインストールすることによって10bit深度特有のマゼンダ帯が消えたのでエンコテストついでに。
8bit→10bitにすることで速度は3割程度落ち圧縮率は数パーセント(およそ0.2db程度)増加しました。
比較版→sm17314510 設定はqpmin値が23→33以外はフィルタも出力設定もエンコーダバージョンも同じです。
MUGEN 10bitエンコードとはいったい・・・・
これは、駄目ですね。エンコード速度的にも全然よろしくありませんね。通常の2/3か1/2程度です。MUGEN動画には使いずらいので取り敢えず封印。 mylist/13647162 mylist/24829889 前>sm14004938 次>sm15651141 (比較用)
10bit深度(Hi10P・ハイ10プロファイル)でのアップロードテスト
Hi10P(High 10 Profile)でエンコードしたMP4のアップロードテスト。
画面右に幅4ピクセルほどのマゼンタの縦線が入ってしまっている。
FlashPlayerはHi10P対応らしいが不完全なのかな?
それともエンコード方法や環境がおかしいのだろうか。
エコノミー動画(URL末尾に?eco=1を付加)が崩壊してるのはサーバー側のデコーダーが10bitに対応していないためと思われる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン
10.3.183.7(現時点の最新版)
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.00
x264 r2074 32bit 10bit-depth (x264.nl)
MP4Boxはmuken氏のtc2mp4modに同梱されているものを使用
■拡張x264guiExでのオプション指定
--input-depth 10 --bitrate 500 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --colormatrix smpte170m
自作midi音源でevansを演奏してみた
PICで製作するMIDI音源の続きです。今回はUSBシリアル変換器を使っていません。PCから見ると、MIDIデバイスです。Windows上でシリアルポートからMIDIを吐かせるためのバーチャルドライバが不要になります。USBは、PIC18F14K50で受けます。波形生成は、PIC18F26K22を4個使います。サイン波のテーブルをPWMのデューティー比に変換してます。10bitのPWMが5個づつ入っているので、最大発音数は20音です。オペアンプでミキシングする際に、LPFによりPWMの60kHzはキャンセルされます。本機は正弦波しか出ないのでドラムパートは無視してます。MIDIデータは東風谷ネッポさんのEvans 11.16.midを使用しました。
東方妖精大戦争lunaticA-1ルート1.01億yukarin氏2/2(3面)
2011/07/15投稿お借りしたリプレイ→http://score.royalflare.net/th128/levelroute128.html#L3C0
右端に紫色の帯が見える人は http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer11-3.html のFlash Player 11.3 Beta Installersより自分の使っているブラウザ向けのflashplayerをインストールすることできえます。(IE onlyはTrident系という意味です)1/2(1,2面)→sm17486452,その他スコアボード動画mylist/21681124
High 4:2:2 プロファイル (10bit) での再生テスト(エコ回避修正版)
800x448, 220kbps, High4:2:2 10bit, Aviutl0.99j + x264r2085(x264.nl) + x264guiEx 1.07
Hi☆sCoool! セハガール 10bit〜11bit 壊れかけのジェットセットラジオ/ドリラッピー、サタラッピー、メガラッピー、??ラッピー
インラインスケートで街を駆け巡り、トリックを決め、グラフィティを描くゲーム『ジェットセットラジオ』。その世界に入ることになったドリキャス、サターン、メガドラの3人は、課題そっちのけでシブヤチョウにプリクラを撮りに行く。緊張気味に人生初のプリクラを楽しむメガドラだが、肝心のインラインスケートは立つことすらやっとの状態。そこでセンター先生が、メガドラにハンデを与える。/センター先生から、今回の課題は『シャイニング・フォース クロスエクレシア ゼニス』と『ファンタシースターオンライン2』を一度に2つだと告げられた、ドリキャス、サターン、メガドラ。ゲームの世界に入り、どんな可愛いコスチュームが着られるのかとワクワクする3人だが、指定されたのは全員お揃いのラッピースーツだった。
ドリームキャスト:M・A・O/セガサターン:高橋未奈美/メガドライブ:井澤詩織 他
監督:菅原そうた/脚本:岐部昌幸,菅原そうた/原作キャラクターイラスト:KEI/CGキャラクターデザイン:キオ,菅原そうた/CGディレクター:渡辺誠之(ジーニーズ)/MMDディレクター:ポンポコP(6次元アニメーション)/アニメーション制作:トムス・エンタテインメント,ジーニーズ/製作:セハガガ学園理事会
so31940753←前話|次話→so31940756 第一話→so31940749
【アイマス×デビサバ】偶像異聞録デビルサバイバー Chapter4-1
男根Pです。いよいよ後半戦突入。ここから先はシリアス成分多めでガンガン行きますよー。
……なのに一歩も外に出てないんだよなぁ。
※Q.10bitって誰?⇒A.原作で重要なヒントくれる人。たぶん薄幸。
※Q.なんで彼女を出したん?⇒A.一応オールスターを目指しているんで、無理やりねじ込んでみた。
※Q.なぜにイワーク?⇒A.昔作った立ち絵を使うことを……強いられているんだ!!
※前⇒sm22577007 次⇒sm22761855NEW!
※デビサバのマイリス⇒mylist/37032582
※今までつくった(駄)作品⇒mylist/24013656
【2周目カイネ編】NieR Replicant【ニーアレプリカント】実況プレイpart7
運営さんや皆様のご協力の結果、緑現象解決しました!
「Flash Playerでは10bit YUVの再生に問題がある」という事を知らずにやってきていたのですが、8bitYUVに変えたのでもうばっちりです!
皆さん親身になって下さって嬉しかったです、本当にありがとうございました!
そしてご迷惑をおかけしますが、今までにうpした動画(10bitの問題があるもの)は元動画を消してしまった為このままとさせて頂きます。申し訳ございません…。
次→sm19260779●ニーア→mylist/29758819●ブログ:http://manab1ya.blog54.fc2.com●Twitter:@manaaan
【AVA】60FPS+編集テスト
超絶めんどくせぇ!
撮影15分、Raw結合10分、編集90分、エンコ1時間。で、この程度のクオリティ...orz
単に画質テストは飽きたし編集練習も兼ねて
サウンドドライバが死んでてノイズがやばいのでBGMも付けた、要らないならミュートおっけー☆
60FPS 5.1M 64k 10bit
なんかすげぇタグ増えてるんだけどw
3DS デビルサバイバー オーバークロック 4日目 04
デビルサバイバーオーバークロックの4日目です。
10BIT・・・さん・・。フルボイスで思ったより時間かかりそうなので2週目データでサクサク終わらせてます、ご了承ください。イベント戦闘も結構台詞入ってますので、極力その辺もカットしない方向で考えてます。直撮りなので画質は期待しないでください・・・DS版とどう違うのかという参考程度でご視聴ください。
続き→/sm15865641
デビルサバイバーOC関連→mylist/27911653
遊戯王×セハガール 9bit 「未来をかけた決勝戦!前編」
現実の世界に帰るためにチーム・セガのゲームは世界いちぃぃぃ!との闘いに挑むセハガール。序盤からデュエルを有利に進めていくが・・・・
最後の投稿から1年以上経過してしまい、すみません。
大会のルールは5D`sのWRGPのルールとほぼ同じです。
途中から「真紅眼の不死竜」が「不死の真紅眼」と誤表示してしまいました。
8bit sm32301734 10bit sm35662602
マイリストmylist/49001578
AviUtlで映画風PVつくってみた
2026年4月 ブログ新記事→インターネット時代の「音楽」強さランキングTOP100を発表する!
https://kawasumi-ayk.blog.jp/archives/41732451.html
最新情報・小ネタはTwitterで
https://twitter.com/kawasumi_ayk
やっと・・・夏が終わったんやな・・・
いつもの40万のカメラがアップデートしたらしいので、全カット10bit 4:2:2 V-Log撮影です。
素人が映画用スペックのカメラを買ってどうするんですかね・・・?
sm35475170←前/次→sm36091097
カメラ:Panasonic LUMIX DC-S1
レンズ:Panasonic LUMIX S 24-105mm F4(合わせて40万)
カラーグレーディング・編集:AviUtl
BGM:『菊次郎の神社.summer』(sm24036621、Joe Gishiannさんよりお借りしました)
マリオRPG ロード比較
youtube用に上げたので全て英語ですが簡単な単語しか使ってないのでこのまま上げます。
他の場所ではまだ試していませんがwii uの方が遅いと見ても間違いではなさそうです。
画面が緑なのはx264の10bit版使ってるからですね。再エンコは面倒ってことで
モータドライバ単体と、Arduino連携の簡単なテスト
別にあるトランジスタとFETの動画と、TA7291Pを手動でテストしてる動画との関連の流れでUPしてます。 ArduinoのD12をドライバのIN1へ、ArduinoのPWM(D6ピン)、モータスピード用に可変抵抗5kΩ(10kΩでも可)の抵抗の両端を5VとGND、変化する端子をanalog0番に接続してます。void setup() { pinMode(12, OUTPUT); digitalWrite(12, HIGH); // set the LED on}void loop() { int vol = analogRead(0); // AD Input port 0 vol = vol >> 2; // 10bit --> 8bit analogWrite(6, vol); // PWM 0 - 255 }
