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バッハ(アウグスト・ストラダル編):オルガン協奏曲第2番 イ短調 BWV593(ピアノ独奏版)
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=Js1g0-1x1kc)。
チェコ出身のピアニスト、音楽教師、作曲家、編曲家であったアウグスト・ストラダル(1860 - 1930)の編曲による、バッハのオルガン協奏曲第2番 イ短調 BWV593のピアノ独奏版です。
バッハ作品をはじめとして数多く遺されたストラダルのピアノ独奏版は「常にオクターヴで増強されたバスと、可能な限り多くの音を使った荘重な響き」(田中博幸)が特徴で、彼が生きた時代である後期ロマン派の作風に則っており、この編曲版も、同時代に活躍したブゾーニのバッハ作品編曲版(有名な「シャコンヌ」等)に匹敵する劇的表現に満ちた音響が聴かれます。
ルイージ・パロンビ(ピアノ)
【新クトゥルフ神話TRPG】パルプクトゥルフシナリオ集のクロックワークス&クレイ(Clockwork and Claws)を解説してみた
2026年にアメリカ公式のケイオシアム社から発売された未訳のパルプクトゥルフTRPGシナリオ集【クロックワークス&クレイ(Clockwork and Claws)】を解説します。
1930年代のアメリカのボストンを舞台にしたシナリオが2本収録されています。
クロックワーク&クレイ:クトゥルフロボットバトルシティーシナリオ
群れの中の狼:アニマルパニック動物園クローズドシナリオ
【いいね】ボタンを押すと、シナリオ集の面白い小ネタ情報を閲覧できます。
【クロックワークス&クレイ(Clockwork and Claws) 販売サイト】
https://www.drivethrurpg.com/en/product/569348/pulp-cthulhu-clockwork-claws
【パルプクトゥルフ 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40323237
【パルプクトゥルフキャンペーン双頭の蛇 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42873157
【パルプクトゥルフキャンペーン内なる冷たい炎 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43021574
【収穫期 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42396600
マイリスト mylist/68942133
デルタグリーン(マイリスト) mylist/55536957
ロンドン警視庁特殊犯罪課 mylist/76853375
七伏市(マイリスト)mylist/77850460
D&Dサンディ・ピーターセンの暗黒神話体系mylist/78963598
古代ローマ(マイリスト) mylist/56513561
深淵の系譜(マイリスト) mylist/60767217
イゴの富士 mylist/69357718
アクロイド殺し・第5話【ジェームズ・シェパード】【ゆっくり文庫リスペクト】【第六回10秒動画投稿祭】
"意味不明!"
アクロイド殺し・第4話→sm46421925
アクロイド殺し・第6話→sm46421961
アクロイド殺しシリーズ→series/566017
ノン・シリーズ→series/330979
マイリスト mylist/73029299
【過去の完結済み長編ミステリーシリーズ第1話】
ABC殺人事件→sm40191174
毒入りチョコレート事件→sm40582382
黄色い部屋の秘密→sm41013609
ねずみとり→sm42044140
検察側の証人→sm44968804
<編集後記>
バルビツール酸系(バルビツールさんけい、Barbiturate、バルビツレート)は、鎮静薬、静脈麻酔薬、抗てんかん薬などとして中枢神経系抑制作用を持つ向精神薬の一群である。構造は、尿素と脂肪族ジカルボン酸とが結合した環状の化合物である。それぞれの物質の薬理特性から適応用途が異なる。バルビツール酸系は1920年代から1950年代半ばまで、鎮静剤や睡眠薬として実質的に唯一の薬であった[1]。
1903年にバルビタールが合成され人気を博し、1912年には効果が長いフェノバルビタールが合成された[2]、1923年にはアモバルビタール、1930年にペントバルビタールと合成が続いた[1]。1960年代には、危険性が改良されたベンゾジアゼピン系が登場しバルビツール酸に代わって用いられることとなった。麻酔やてんかんを除き、当初の鎮静催眠薬としてのバルビツール酸系の使用はもはや推奨されていない[3]。医師の幇助による安楽死、死刑執行、動物の安楽死にも用いられるが[3]、アメリカではチオペンタールが製造停止されており[4]、欧州連合 (EU) による死刑制度停止の使命と相まって[4]、入手が困難となっている[5]。
バルビツール酸系の薬は治療指数が低いものが多く、過剰摂取の危険性を常に念頭に置かなければならない[3]。
乱用薬物としての危険性を持ち、向精神薬に関する条約にて国際的な管理下にある[3]。そのため日本でも同様に麻薬及び向精神薬取締法にて管理されている。
(出典:Wikipedia)
バッハ(ストラダル編):コラール前奏曲第41番「主イエス・キリスト、我汝を呼ぶ」BWV639(ピアノ独奏版)
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=BTr9TaMIzeI)。
バッハがオルガン用に作曲したコラール前奏曲集である「オルガン小曲集」より、「主イエス・キリスト、我汝を呼ぶ」BWV639の、チェコのピアニストであるアウグスト・ストラダル(1860 - 1930)の編曲によるピアノ独奏版の演奏です。
【プラモデル】カワイイ家の子達 その71 ケーニッヒモンスター、マーズストック、メルティーナ
「超かぐや姫!」
話題になってて面白いということで流行りから少し遅れて観てみました
「かぐや姫」って部分はよくあるストーリーって感じでしたが
そこからの「超」に当たるだろう部分が素晴らしい
バッドエンドで終わらない、ハッピーエンドへ向けて進み続ける意志と行動
そしてたどり着く求めていた結末
そういうのいいよね
一度見てからまた冒頭の「今は昔~」の語りが何も間違ってない真実だと分かって脳が震えますわ
「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」
過去にやり込んだMGS3のリメイク作品
MGS3は何度もプレイして大体の要素は知っていたけど
改めてストーリーを体験したらエンディングで泣いていたわ
所々でのセリフややりとりが過去と今では全然受け取り方や重みが違って感じられて素晴らしい
人生最高のゲーム体験をしよう
「スパイダー・ノワール」
スパイダーマンシリーズのモノクロな世界
1930年代が舞台の作品でヒーロー物というよりマフィア映画や探偵ドラマって印象
戦闘もそこまで素早いアクションではないけどノワールらしさを感じて好き
ただ一つだけ気を付けないといけない
クモが苦手な人はあるシーンでかなりショックというか、全身にむずがゆさを感じて気分が悪くなるかもしれない
自分がそうだったのでクモが苦手な人は覚悟してください
前回の動画へのコメント返し https://sanjoker.livedoor.blog/archives/30115539.html
この動画へのコメント返し https://sanjoker.livedoor.blog/archives/30337223.html
ZEROの製作室さん、フェイリスさん、広告ありがとうございます!
投稿したもの mylist/58660852
ツイッターにも家の子の画像投稿しています
よかったらどうぞ
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【バーチャル観光】キュラソー 国歌:パピアメント語でAI合唱!ガイドさんと【発音カナ・字幕付き】
🗺️キュラソーはオランダ王国の構成国のひとつで、人口15万人のカリブ海の島国ながら、ワールドカップ2026出場国です。オランダから欧州の主要リーグで育った、キュラソーにルーツを持つ選手たちがその原動力だそうです。
▷ パステルカラーの街並みが美しい首都ウィレムスタットは、かつてオランダ、アフリカ、そしてユダヤの文化が交差した「文化の十字路」。絶え間ない季節風で乾燥した岩の地を、緑豊かな故郷へと変えてきた彼らの歩みは、独自の言葉・パピアメント語と共に刻まれています。
🎧歌詞は1898年に作られ、自治権を獲得した1978年に改正したもの。曲は1930年代に作られたもの。曲調と歌詞からは、国を愛する人々の温かみを感じます。
🎼 曲名 : キュラソー国歌- Himno di Kòrsou
🎙️歌詞 : 現地パピアメント語 (AI合唱, NEUTRINO)
🗺️ 国名 : キュラソー(オランダ王国) - Kòrsou (Curaçao)
✨ニコニ広告 : ユジス様、ゆずごしょう様、ありがとうございます!
🛠️ クレジット & お借りした素材
▷歌声生成AIシンセサイザー : NEUTRINO
▷立ち絵素材 : 東北ずん子・ずんだもんプロジェクト, 坂本アヒル
▷VOICEVOX : ずんだもん, 四国めたん, 東北きりたん, WhiteCUL(声:めろう)
▷その他 : チャンネル概要をご覧ください
🎞️Youtube転載 : https://youtu.be/I108pdL4trs
農家ローンの半数以上が回収不能…日本の食卓に直撃する農業債務危機
【農業債務危機】世界で農家の借金が爆発的に膨らみ、半数以上が返済不能に陥っている。この危機は遠い話ではなく、日本の食卓・食品価格・農業の未来に直結している。この動画を見ると、農業ローン危機の構造的な原因、過去の歴史的な農業崩壊との類似点、そして日本の食費への具体的な影響額がわかります。00:00 農家の借金が半数以上返せない衝撃の実態00:41 なぜ農業債務はここまで膨らんだのか?02:11 1930年代ダストボウルと現代の農業危機の共通点04:27 農業崩壊が食料価格に与えるメカニズム06:28 日本の食費は年間いくら増えるのか?08:26 農業危機を乗り越えるシナリオと日本の選択★ この動画の3つのポイント ★・なぜ農家の借金が半数以上返済不能になったのか?3段階の深掘り・1930年代ダストボウルと現代の農業危機の驚くべき共通点・日本の食品輸入コスト増加で食費が年間どのくらい上がるのか試算【キーワード】農業債務危機 食料安全保障 農家ローン返済不能 農業崩壊 食料価格高騰 日本農業 輸入食品 食費値上がり 農業問題 食卓への影響 農業経営危機 アメリカ農業 農業金融#海外ニュース #ずんだもん #農業危機📺 YouTubeでも配信中: https://www.youtube.com/watch?v=1dzvEmdlN_M━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【使用素材・クレジット】🎙️ 音声合成: VOICEVOX ・ずんだもん(東北ずん子プロジェクト) ・つむぎ(VOICEVOX:つむぎ) ・四国めたん(VOICEVOX:四国めたん) VOICEVOX公式: https://voicevox.hiroshiba.jp/🖼️ キャラクター立ち絵: 坂本アヒル様 https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/97452727🌿 背景素材: みんちりえ様 https://min-chi.material.jp/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#DLC2(終)『CUPHEAD』実況プレイ
【鉄ワン空中対決~チェスV~奇々怪々銀世界~来たれ、甘美なる晩餐の時よ~ワン・ヘル・オブ・ア・ドリーム】
◆ゲーム情報
「Cuphead」は、1930年代のカートゥーンから着想を得て制作された、ボスバトルを中心とした王道横スクロールアクションゲームです。
シングル/ローカル協力プレイでカップヘッドやマグマンとなり、不思議な世界を冒険しながら、新しい武器やパワフルな必殺技を手に入れましょう。デビルへのつけを返し、隠された秘密を解き明かすのです。
タイトル: Cuphead
ジャンル: アクション, インディー
開発元: Studio MDHR Entertainment Inc.
パブリッシャー: Studio MDHR Entertainment Inc.
リリース日: 2017年9月29日
公式サイト:
https://cupheadgame.com/
#DLC1『CUPHEAD』実況プレイ
【チェス・キングの入城I・II~闇の酒蔵ブギウギ~チェスIII~
真昼のモー喧嘩~チェスIV~山あり谷あり巨人あり】
◆ゲーム情報
「Cuphead」は、1930年代のカートゥーンから着想を得て制作された、ボスバトルを中心とした王道横スクロールアクションゲームです。
シングル/ローカル協力プレイでカップヘッドやマグマンとなり、不思議な世界を冒険しながら、新しい武器やパワフルな必殺技を手に入れましょう。デビルへのつけを返し、隠された秘密を解き明かすのです。
タイトル: Cuphead
ジャンル: アクション, インディー
開発元: Studio MDHR Entertainment Inc.
パブリッシャー: Studio MDHR Entertainment Inc.
リリース日: 2017年9月29日
公式サイト:
https://cupheadgame.com/
#08『CUPHEAD』実況プレイ
【賭けの行方2~ワン・ヘル・オブ・ア・タイム】
◆ゲーム情報
「Cuphead」は、1930年代のカートゥーンから着想を得て制作された、ボスバトルを中心とした王道横スクロールアクションゲームです。
シングル/ローカル協力プレイでカップヘッドやマグマンとなり、不思議な世界を冒険しながら、新しい武器やパワフルな必殺技を手に入れましょう。デビルへのつけを返し、隠された秘密を解き明かすのです。
タイトル: Cuphead
ジャンル: アクション, インディー
開発元: Studio MDHR Entertainment Inc.
パブリッシャー: Studio MDHR Entertainment Inc.
リリース日: 2017年9月29日
公式サイト:
https://cupheadgame.com/
#07『CUPHEAD』実況プレイ
【賭けの行方1】
◆ゲーム情報
「Cuphead」は、1930年代のカートゥーンから着想を得て制作された、ボスバトルを中心とした王道横スクロールアクションゲームです。
シングル/ローカル協力プレイでカップヘッドやマグマンとなり、不思議な世界を冒険しながら、新しい武器やパワフルな必殺技を手に入れましょう。デビルへのつけを返し、隠された秘密を解き明かすのです。
タイトル: Cuphead
ジャンル: アクション, インディー
開発元: Studio MDHR Entertainment Inc.
パブリッシャー: Studio MDHR Entertainment Inc.
リリース日: 2017年9月29日
公式サイト:
https://cupheadgame.com/
#06『CUPHEAD』実況プレイ
【チュウ兵隊~潮騒ぎ空騒ぎ~怒りのレイルロード】
◆ゲーム情報
「Cuphead」は、1930年代のカートゥーンから着想を得て制作された、ボスバトルを中心とした王道横スクロールアクションゲームです。
シングル/ローカル協力プレイでカップヘッドやマグマンとなり、不思議な世界を冒険しながら、新しい武器やパワフルな必殺技を手に入れましょう。デビルへのつけを返し、隠された秘密を解き明かすのです。
タイトル: Cuphead
ジャンル: アクション, インディー
開発元: Studio MDHR Entertainment Inc.
パブリッシャー: Studio MDHR Entertainment Inc.
リリース日: 2017年9月29日
公式サイト:
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#05『CUPHEAD』実況プレイ
【踊る廃品工場~劇場の激情~撃ち放題盗り放題~ピア・サッカーナ】
◆ゲーム情報
「Cuphead」は、1930年代のカートゥーンから着想を得て制作された、ボスバトルを中心とした王道横スクロールアクションゲームです。
シングル/ローカル協力プレイでカップヘッドやマグマンとなり、不思議な世界を冒険しながら、新しい武器やパワフルな必殺技を手に入れましょう。デビルへのつけを返し、隠された秘密を解き明かすのです。
タイトル: Cuphead
ジャンル: アクション, インディー
開発元: Studio MDHR Entertainment Inc.
パブリッシャー: Studio MDHR Entertainment Inc.
リリース日: 2017年9月29日
公式サイト:
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#04『CUPHEAD』実況プレイ
【ワクワク火あそび~蜂の巣新聞社~デコボコ山脈~霊廟III】
◆ゲーム情報
「Cuphead」は、1930年代のカートゥーンから着想を得て制作された、ボスバトルを中心とした王道横スクロールアクションゲームです。
シングル/ローカル協力プレイでカップヘッドやマグマンとなり、不思議な世界を冒険しながら、新しい武器やパワフルな必殺技を手に入れましょう。デビルへのつけを返し、隠された秘密を解き明かすのです。
タイトル: Cuphead
ジャンル: アクション, インディー
開発元: Studio MDHR Entertainment Inc.
パブリッシャー: Studio MDHR Entertainment Inc.
リリース日: 2017年9月29日
公式サイト:
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#03『CUPHEAD』実況プレイ
【お祭り騒ぎ大騒ぎ~遊園地フィーバー~霊廟II~びっくりハウスでフラフラ~鳥獄事件!】
◆ゲーム情報
「Cuphead」は、1930年代のカートゥーンから着想を得て制作された、ボスバトルを中心とした王道横スクロールアクションゲームです。
シングル/ローカル協力プレイでカップヘッドやマグマンとなり、不思議な世界を冒険しながら、新しい武器やパワフルな必殺技を手に入れましょう。デビルへのつけを返し、隠された秘密を解き明かすのです。
タイトル: Cuphead
ジャンル: アクション, インディー
開発元: Studio MDHR Entertainment Inc.
パブリッシャー: Studio MDHR Entertainment Inc.
リリース日: 2017年9月29日
公式サイト:
https://cupheadgame.com/
#02『CUPHEAD』実況プレイ
【烈花の如く~悪だくみのぬかるみ~危険なツェッペリン~
ふっかけ酒場の大乱闘~お菓子の国のシェイクダンス~魔のピラミッド】
◆ゲーム情報
「Cuphead」は、1930年代のカートゥーンから着想を得て制作された、ボスバトルを中心とした王道横スクロールアクションゲームです。
シングル/ローカル協力プレイでカップヘッドやマグマンとなり、不思議な世界を冒険しながら、新しい武器やパワフルな必殺技を手に入れましょう。デビルへのつけを返し、隠された秘密を解き明かすのです。
タイトル: Cuphead
ジャンル: アクション, インディー
開発元: Studio MDHR Entertainment Inc.
パブリッシャー: Studio MDHR Entertainment Inc.
リリース日: 2017年9月29日
公式サイト:
https://cupheadgame.com/
#01『CUPHEAD』実況プレイ
【森の迷宮~ボタニカル・パニック~霊廟~樹上迷惑】
◆ゲーム情報
「Cuphead」は、1930年代のカートゥーンから着想を得て制作された、ボスバトルを中心とした王道横スクロールアクションゲームです。
シングル/ローカル協力プレイでカップヘッドやマグマンとなり、不思議な世界を冒険しながら、新しい武器やパワフルな必殺技を手に入れましょう。デビルへのつけを返し、隠された秘密を解き明かすのです。
タイトル: Cuphead
ジャンル: アクション, インディー
開発元: Studio MDHR Entertainment Inc.
パブリッシャー: Studio MDHR Entertainment Inc.
リリース日: 2017年9月29日
公式サイト:
https://cupheadgame.com/
【FF7】トロフィーコンプ&やり込みプレイ【Part1930】
ファイナルファンタジーⅦ トロコン+やりこみプレイをしていきます。
~やり込み内容~
全キャラクターLvMAX(エアリスも含む)
全リミット技習得
ステータスカンスト
マスターマテリア9キャラ分入手
全敵の技マスター(4つとも)
全アイテム99個入手
全武具99個入手(個数限定は1個のみ)
海チョコボ育成
ギルカンスト
プレイ時間カンスト
裏ボス攻略
GPカンスト
トロフィーコンプ
#601 「ルッキズムへの怒りをどうすれば?」他2本 サイコパスの人生相談4月号
番組後半はこちら
・限定(2027年4月30日まで)https://nico.ms/so46135926?from=1930
・プレミアム(無期限)https://nico.ms/so46135872?from=1930
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆お便り投稿フォーム
https://forms.gle/FqArc9gLPLZp3Vov7
◆岡田斗司夫ゼミ通販部
・視聴トラブル・入退会については、ニコニコヘルプにお問い合わせ下さい。
2026年4月5日 放送
2026 0325 0622 ▪ 無機質な教条とシステムの外側に立つメタ言語・ヴィーコとフッサール
2026 0325 0622 ▪ 無機質な教条とシステムの外側のメタ言語・ヴィーコとフッサール
0:00:00 [導入] 文明の成熟と「無機質な教条」 教条がシステムを侵食し、人間を「理性の野蛮」へ変容させる現状を分析。(出典:J.B.ヴィーコ『新科学』)
0:10:00 [身体性] 抽象への抵抗と婆娑羅 「婆娑羅」や「傾奇者」が体現した剥き出しの身体性の重要性。(出典:佐竹昭広『民俗学と言語学』)
0:20:00 [現象学] フッサールと「生活世界」 科学的客観性に支配される前の「生々しい主観的経験」を取り戻す試み。(出典:E.フッサール『ヨーロッパ諸学の危機』)
0:30:00 [システム論] 普遍性への回帰と個 SNSが人間を二値化する時、零れ落ちる「物語」の救いについて。(出典:N.ルーマン『社会システム理論』)
0:40:00 [危機感] 「英雄の時代」への回帰 「理性の時代」が崩壊し、再び力と象徴が支配する時代へ逆行する恐怖。(出典:ヴィーコ『新科学』第5巻)
0:50:00 [客観性] 祈りと「神」のメタ視点 「祈り」の中で他者を立て、自己を相対化する重要性。(出典:アウグスティヌス『告白』)
1:00:00 [西洋史] 十字軍から現代へ 合理的支配がいかに人間の情熱や共同体を解体してきたか。(出典:M.ウェーバー『経済と社会』)
1:10:00 [思想の確信] SNS分断の正体 自分の理屈で他者を叩く「洗練された孤独な野蛮」の姿。(出典:エコーチェンバー現象と『新科学』)
1:20:00 [再生] 破壊の後の「慈悲深いリセット」 圧倒的な現実に直面し、人間が謙虚さを取り戻す過程。(出典:ヴィーコ『新科学』における「摂理」)
1:30:00 [言語学] 「死語」と共通感覚の区別 個人の「嘘の言葉」と、歴史が紡いだ「共通感覚」の峻別。(出典:H.G.ガダマー『真理と方法』)
1:40:00 [近代史1] 生存の危機とドグマへの変質 生存の危機が理性を侵食し、思考が「相手を打倒する教条」へ変質する過程。(出典:日本社会運動史)
1:50:00 [近代史2] 統帥権干犯と自壊 教条の暴走がシステムを破壊し、破滅へ向かった歴史的教訓。(出典:1930年前後『官報』)
2:00:00 [現代] アメリカ:逆転する統帥権干犯 政治が軍や司法をドグマ化し、独立性を侵食する現代。自壊の再来。(出典:現代政治学とヴィーコ的循環論)
2:10:00 [結論] 普遍性への帰還と着地 主義主張の根底にある「普遍的なもの」への敬意。(出典:不易流行と現代システム論)
【ユーみた!原曲】論破 r Room(ロンパールーム)〜お前なんか怖くない〜(※二次使用OK!無料MV)⚫︎曲調→早口トーク系ラップ風
おばけに出会ったら、あなたはどうしますか?
この曲の主人公は、怖がるどころか
科学的におばけを論破し始めます。
「早口科学トーク系ポップソング」です。
🟣【ユーみた!→ユートピア(創作解放)MV使ってみた!】
🌍 コンセプト
作品にも二次創作にも収益は発生しない。
純粋に“自分表現の場”として存在する創作解放ユートピア。
あなたの創作で完成する作品です。
●歌詞とイメージはオリジナルです。
●本楽曲は「ChatGPTによるプロンプト」をもとに
音楽生成AI Suno で無料制作しました。
●「ともすん」が、想曲者(そうきょくしゃ)=AIで作曲する人の造語
『ともしー』としてお届けします❣️
⸻
🔓 使用ルール
※非営利の範囲でご使用ください。
※収益化・配信など営利目的での利用は禁止です。
二次創作OK!
🎤 歌ってみた歓迎!
💃 踊ってみた歓迎!
🎨 自作MV・替え歌歓迎!
📱切り抜き歓迎!
📺YouTube / TikTok投稿OK
プロ・アマ問わず
歌い手 / 歌好き / Vtuber / アイドル
どなたでも歓迎です!
【お願い】🙏
投稿時は以下のクレジットを記載してください。
■サムネに
【ユーみた!〜ユートピアMV使ってみた!〜】
■概要欄に
原曲:ともしー(想曲者ともすん)
『ー原曲のタイトルー』
🔽 音源↓↓↓ご利用下さい
(ギガファイル便100日間ダウンロード可能です!WAV形式)
※ニコニコの仕様でクリックできないため、URLをコピーしてブラウザで開いてね!
🟣♪音源DL→ https://6.gigafile.nu/0619-c81ccd981b4c9d1930da507822a46a592
🟣♪オフボーカルDL→ https://6.gigafile.nu/0619-d4f1b46bceb70553d7b100776532df5bf
🔴 ニコニコ以外へ投稿する方へ
原曲はニコニコ動画のみ投稿です。
【フルはニコニコ動画にて!】
と記載をお願いします。
【夕刊シチ3月5日号 339年12月】陽狂の慕容翰! 陰なる支柱
【339年12月】
資治通鑑原文1930文字(238/365位)
【登場人物】
・メインキャスト
2/3-石虎-3/14
3/3-冉閔-3/18
3/4-慕容垂-5/3
・準メインキャスト
2/10-李寿-3/9
2/12-張駿-3/12
2/14-慕容皝-3/14
2/14-拓跋什翼犍-4/13
2/28-慕容儁-3/26
【できごと】
段部の壊滅を受け、宇文部に逃れていた慕容翰。ここで慕容翰は自分が警戒されていたことを察し、狂人を偽って(陽狂の陽は陽動の陽と同じ意味です)宇文部の領内を徘徊、こっそりと宇文部の地理を把握しました。その上で、前燕に帰還します。慕容皝はこの勇猛な弟の帰還を大いに歓びました。
そんな前燕に対する怒り、苛立ちがマックスな、石虎。過日の大敗の恨みをはらさんと大規模な徴発をなし、軍備を整えます。しかし石虎が一生懸命かき集めた大軍が別の場所に集まった隙をつき、慕容皝は後趙の重要拠点の一つであった薊を強襲。瞬く間に陥落させました。もうこうなってしまうと石虎の面目など丸つぶれです。以降の石虎は、ちょっとでも気に食わないことがあると息子であっても殺害するくらいの猜疑心マシーンと化します。こうした状態で何が起こるか。劉聡の時代の再来、と言った腐敗、堕落の顕現です。
こうした覇権者の堕落は、周辺からどう受け止められるでしょうか。
李寿は晋に奪われた巴東を奪回、更に後趙からの使者が来ると手を組みたいと言い出しました。すると臣下らは「石虎は人の皮を被った獣です、あれに晋を滅ぼさせたらどうなることやら!」と止められ、断念。その後後趙に送った手紙では石虎のことを「趙の石どの」、つまり対等の存在かのごとく扱います。これに怒った石虎はなんとか威厳を示そうとするも失敗しました。
張駿もまた石虎に対して傲慢な内容の手紙を送り、石虎を怒らせています。石虎はここで涼を攻めようと言い出しますが、これは「いまの情勢で晋に背中を向けられると思いますか?」なる諫言により却下されました。
こうした中、晋では庾亮が死亡。なんというか、お疲れ様、と言う感じです。ただし二人の弟、庾冰が中央の政務運営に、庾翼が西方軍務の取り仕切りに当たったため、もう少し庾氏の権勢は続きます。
――そう、桓温が現れるまでは。
【VRChatワールド紹介】インタビュー部屋⁄Japan ordinary apartment
By ショウ。 インタビュー用の部屋のワールドです。ブラインドの角度は変更可能。World URL→https://vrchat.com/home/world/wrld_053b1930-ceac-415d-9dec-600ff5925ce2/info
2月18日は「冥王星の日」:太陽系第9惑星から準惑星へ
2月18日は「冥王星の日」。1930年のこの日、アメリカのローウェル天文台のクライド・トンボーによって冥王星が発見されました。当時、冥王星は太陽系第9惑星として迎えられましたが、2006年に国際天文学連合 (IAU) が惑星の定義を定めたことで、冥王星は「準惑星」へと分類が変わりました。
【歌ってみた】The 9th【漆黒】
はじまりのメロディーが聴こえる
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
太陽系 "元" 第9惑星
1930年2月18日 発見
2006年8月24日 準惑星に降格
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
☆ご本家様
ジミーサムP 様
https://x.com/jimmythumb
初音ミクオリジナル曲 「The 9th」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5187488
☆お借りした動画
treistone 様
The 9th - powered by Mitaka 【天文MV】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm6992219
☆収録
スタジオぷろぺら 様
@ST_PROPELLER
☆MIX
めいぢ 様
@__me1_2525
☆歌ってる人
漆黒
https://x.com/kurouta_2808
https://www.youtube.com/@%E6%BC%86%E9%BB%922808
室蘭焼きとり【ナースロボ】
【室蘭焼きとり仮説】
まず有名な説として日中戦争(1937年)で日本軍の靴の材料として室蘭で豚皮の需要が増えたため豚肉が安く入手できたという説がある。しかし役場によるとその時代、養豚が急に増えたという記録はなく、日中戦争以前から営業していた焼き鳥店、鳥よし(1933~)によると戦前にはすでに豚肉を焼き鳥として提供していたという。
ではなぜ豚の焼き鳥が広がったかというと、そもそも1930年代には鶏肉は貴重な食肉であった背景が挙げられる。つまり非常に高価で大衆向けの飲食店で提供できるような食材ではなかったのだ。これは北海道だけに留まらず、全国的に焼きとり=豚などの代用肉を使っていたという。
そこに変化があったのが1960年代。食肉用のブロイラー種が国内で飼育されるようになり鶏肉が庶民の食卓に登場するようになったという。
ここにきて全国の焼きとり店はやっと鶏肉を使った「焼き鳥」を提供するようになったのだ。
だがそんななか、室蘭では豚肉の焼きとりから鶏肉に戻ることなく、庶民の味として愛されたことで、そのまま豚肉を焼いたものが「焼きとり」として定着したのではないか、という説がある。
玉ねぎはについては前述の鳥よしの主人の述べるところによるが、道内での栽培が盛んになったため価格面で優位となり、高価な白ネギの代わりに使い始めたとのことである。
もちろん、諸説あるんですけどね。
なおこの文章は以下の動画の要約であります。
わたくし何も調べておりません。完全に受け売りです。
ソース https://www.youtube.com/watch?v=bfaqkUdiZdg
★カオマンガイリレーマイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/78223137
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
ナースロボ立ち絵:大宮祝詞さま im11185199
特に記載がない場合、音楽・SEなどは自作してます。
【音源配布中】
でんでらりゅうばテクノ nc419905【※この動画で使用しているもの】
でんでらりゅうばテクノ(ゆっくり) nc419909
でんでらりゅうばテクノ(ロングバージョン・作業用) nc419906
てぃんさぐぬ花テクノ nc420864
※他にもいろいろ置いてます。親作品登録は任意。してくれたら見に行けるので嬉しいです。
お借りしている素材やコンテンツの扱いにはじゅうぶん気をつけているつもりですが
親作品登録の漏れなどありましたら動画内コメントか
X(@buttaixxx)にてご指摘いただけますと幸いです。
エプスタイン文書で暴露!若い血の輸血で老化逆転?ジム・キャヴィーゼルがアドレノクロムの恐怖を語る
チャーリー・カークの番組で俳優ジム・キャヴィーゼルが、エプスタイン文書から明らかになった衝撃的な内容を語る動画です。2016年のメールで、映画プロデューサー・バリー・ジョセフソンがジェフ・エプスタインに「若い集団からの血液パックを輸血すれば老化が逆転する」と提案するやり取りを紹介。1930年代のパラバイオシス実験(老いたネズミと若いネズミを繋げて若返らせる)を引き合いに出し、アドレノクロム(C9H9NO3)が子どもを拷問してアドレナリンを最大限分泌させた末に抽出されるという恐ろしいプロセスを説明しています。
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