キーワード 3DSmax が含まれる動画 : 189 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (2)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
ホラーゲーム3D化 【Ib】~美術館1F~
Youtubeより転載。ホラーゲームIb(http://kouri.kuchinawa.com/game_01.html)のゲルテナ展を開催している美術館1Fです!ほとんど3dsmaxで作ってますが使い始めたばかりなのでまだまだ勉強中・・・2F→sm24676182
春美 スク水姿で剣を振る
オリジナルキャラクターでヒロインポジションの女の子のスクール水着バージョンがセットアップできたので軽くモーション作ってみました。 剣で三回切るモーションのみ。 8秒からはカメラ固定バージョンです。 ・髪の毛や揺れものは動かしてません。 ◆これまでに作った動画→mylist/3255357
weiss(錫・ ラム) vs ナナリー (紫月)
自家製ソフトウェア:3DSMAX Metasequoia PS PEMediaCoder MMD 素材は、ビデオの終わりにテーブルを取る(Web ページの翻訳)
3Dで崩壊アニメーションのテスト
3dsmaxで崩壊アニメーションの練習
レンダリング時間短縮のために精度は下げています
壊れてもらったのは静画にも上げてるFALKEN
この調子でキャラクターが壁を破壊するようなアニメーションも作りたいなと思ったり
高画質フルカラー版上げましたsm14423636
今まで上げた物mylist/25286346
呉・大和のいる風景 Yamato in kure + メイキング
呉の風景に戦艦大和を合成してみました。それとちょっとしたメイキング。
制作開始から公開までに10年かかった動画です。 それだけ手間がかかったというわけではなく、機材更新やら PC、CGソフトが変わったことで作り直したりしてました。
もともとのきっかけは呉市青年会議所からの依頼。 2016年、青年会議所の全国大会が広島で開かれるそうで、 呉市ブースに大和の動画を出したいとのことでした。 この動画の前身にあたる動画を作りました。
その翌年の呉みなと祭りにブースを出してほしいと呉青年会議所の依頼が。
その時に大和ミュージアム周辺の空撮を撮らせてほしいと頼みました。
https://twitter.com/zozi009/status/858506632577208321
この時の撮影にあたり 通常の飛行許可を国土交通省から、
敷地内から飛ばすので大和ミュージアムから、
港上空を飛ばすので呉市産業部港湾漁港課から、
さらに海上自衛隊,JMUに許可を取っています。
最初の国土交通省の許可は通常の手続きで私自身が手続きをしましたが、 それ以外は青年会議所の方に対応していただいています。
撮影にはDJI osmo pocket3、phantom3、mavic3pro、α7Ⅳの四つを使用しています。
制作期間が延びたから新しく変わったもので撮影しなおし、とかしてたらこうなってます。
今のドローンでまた撮りたいなあ。
使用ソフトは3dsmaxとVray、海の表現にphoenixFD。
また、合成はAfterEffects、カット編集はPremireProを使用しています。
時間かかった割に、海とか満足できるものではないのが残念。
あと宣伝。BOOTHにて艦艇グッズの販売してます。 https://zozi009.booth.pm/
【3DsMax】「*ハロー、プラネット。」躍らせてみた。
MMDは使わずに3DsMaxを使ってみました。 モデルデータは(http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/blog-entry-64.html)←からお借りしました! バックダンサーにシャドーウォーカーのロボを使ってみました。(http://shadow.gamearts.jp/special/download.html)←配布元です。 まだまだ途中ですが感想など頂けるとウレシイです~! 偉大なる本家様→ sm7138245 踊りの元まころん様→ sm8356042
【映画泥棒を】デジタル造形【ねんどろいど化してみた】
しのみやです。お馴染みのあの映画泥棒をねんどろいど化(デジタル造形)してみました。モデリングには3dsMax、レンダリングにはMaxwellRenderを使用しています。
【初音ミク】ツインテ【オリジナルPV】
Movie:もみょと Music:gosama Lyrics:上原朋子 Guitar:いっちー
元々フィギュアが3Dで動いたら!ってコンセプトでモデリングしたものなのでミクさんテカッテカです…(・ω・;A)ハンセイ
ツールは3dsMAXを使いました。質感はマックスファクトリーさんから出てるフィギュアを参考にさせていただきました
アイアンマン_着地_練習
着地モーション練習中
前回からテクスチャの書き込みとマテリアル調整を行いました金属はやっぱり難しいですね、映画レベルのアイアンマンの質感はV-rayを使わないと出せそうにありません。スキン調整ミスったせいで指が変なことに...4秒の動画にレンダリングが1時間40分かかったのを考えるとこのミスは痛い^q^
あとはエフェクトがあれば少しは見られるものになりそう(粉ミカン)
前回:歩きsm20867311 次:修正版sm20985944 静画の方も始めてみましたのでよろしければ見ていってください
巡音ルカの3DCGモデルを作ろうとしてみた
初めまして。動画初うpです。前々から作りかけてほったらかしにしてた3DCGモデルを完成させたので記念に動画を作ってみました。使用ソフトは3DsMAX。音源はsm6179221とsm6119955とsm1924663からお借りしました。※sm7983504どうしよう、私、立つ瀬がないwでもせっかく作ったんだし……うぅ……◆追記:要望されているMMD化ですが、触った事がなくて全くノウハウが無いのでなんとも……。下半身部分が意外と頂点数多いので削減してテクスチャ座標整理したMAXファイル上げるくらいだったら時間かかると思いますがなんとか……◆お?sm9913186おお、おおぉぉぉおおおお!!なんと、巡音新曲ランキング様のピックアップで紹介していただきました!感謝です!
初音ミクと僕の10年の思い出
初音ミクもついに10週年!
私の人生を大きく変えてくれた愛しい彼女にこの動画を捧げます。
時間無くてモーションは間に合わなかったですが、7番目のミクはどうにか間に合いました!
また何時かちゃんとした動画を作りたいものです。
mylist/3255357
戦艦大和主砲発射
戦艦大和の主砲発射動画になります。作り始めたのは3年位前になるのだが、
ようやく完成です。ある程度作ったところでソフトやマシンがバージョンアップして作りなおしたりしました。
正直それでも満足できてるわけではないのだが、とりあえずはこんな感じです。
使用ソフトは3dsmaxとVray、phoenixFDです。
phoenixFDは流体シミュレーションプラグインで、海と爆風を作っています。
一つで水と火ができるので便利。でもまあ値段なりの感じですが。
この手の動画制作はとにかく計算時間とストレージ容量の戦いです。
セットして計算ボタン押した後、終わるのが1~2日後とか、場合によっては1週間かかったり。
また火や水の動きも一コマごとに保存されていくのですが、このファイルも大きい。
全景が写ってる爆炎とか3秒の動画で2テラバイト。ほかのカットや海、煙突の煙とか入れるとものすごい
容量になります。そうなると、一度計算が終わって気にいらないから設定変えて再計算とかなかなかやれなかったり。
HDD容量いくらあっても足りんです。
それでまあ今回はこれくらいにしようってなりました。
使用マシンもthredripperにメモリ512Gとか、個人レベルではかなり強力なパソコン使ってるんですけどね。
流体もhoudini使えたらどう変わるか・・・。
もしここを読んでる人の中でhoudini使ったことある人がいたら教えてください。
houdiniのマルチスレッド対応はどんな感じでしょうか。phoenixFD使ってて思うのが、
CPUコア一つしか使ってないなあという処理が結構あること。シミュレーション系は
マルチスレッド化が難しいらしいですが、houdiniとかそのあたりどうなんでしょうか。
細かい処理もマルチスレッド化されてたらいいなあ。
BOOTHにて艦艇グッズの販売を開始しました。
とりあえず小冊子「呉海軍基地と戦艦大和」ポストカード2種類です。
クリアファイルとかポスターなんかも作ってるけどもう少し後になります。
製作費の足しにできればと思うのでぜひ買ってみてください。
https://zozi009.booth.pm/
making of phonograms.
phonograms(sm6901696)のメイキングです。
使用ソフトは、
photoshopCS3
illustratorCS3
aftereffectsCS3
premirereCS3
3dsMax
音楽はtakagi masakatsuさんのprivate drawingを使わせて頂きました。
【3DCG】リアルタイムレンダリングで携帯電話を表現してみました
リアルタイム3DCGのテスト動画、初投稿です。DirectXと自作シェーダを使い、出来るだけリアルな質感を目指してみました。どうでしょか?おもしろ動画ではないのでアレですが、コメント頂けると嬉しいです。3Dモデル制作環境:3dsMAX & ShaderFX
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
マイリスmylist/13913431
【初音ミク】シゴノセカイ【オリジナル曲MV】
417です。
初音ミクとクー子が融合した初音ミクー子が歌うシゴノセカイ。
マイリスト http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/26238842
歌 初音ミクー子 (初音ミク append )
作詞 417
作曲 417
動画 417
今回3DCG使った初の作品で、死後、45、she go と語呂が同じで面白いなと思い作りました。
使用アプリケーション
autodesk 3dsmax
Apple motion
adobe After Effects
Avid Pro Tools
コラボ、楽曲提供,Mix、動画制作など積極的に活動していきますので、気になった方はお気軽にこちらに連絡ください。
http://twitter.com/3d_417
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成
ほ~ら簡単でしょ?
その他動画はこちら/mylist/3040017
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882
Softimage|XSIでClothのテスト/sm4302772
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
3Dで崩壊アニメーションのテスト(高画質版)
折角テクスチャもあるので、sm14413191をテクスチャを有効にして高画質化しました。
ファルケンが粉々になってますが、別に嫌いとかそう言うんじゃないですw
たかだか3秒の動画を高画質化するのに2時間以上も四苦八苦・・・
無音MP4は強制再エンコの対象だったとは、何故に?
これくらいで手こずると事になるとは、本格的なアニメーションを製作する時が不安です
今まで上げた物mylist/25286346
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)
自動車モデルを簡単に作ってシミュレートしてみました。
プラグインが豊富なので色々実験したくなりました。
時間があれば2輪や3輪もテストしてみたいです。
画質酷かったのでエンコし直しました
その他動画はこちら/mylist/3040017
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882
Softimage|XSIでClothのテスト/sm4302772
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
【練習で】月の満ち欠けCG【作ってみた】
CGと言っても月の写真を使ってるんだけどね。なんか動きがカクカクしてるんだけど、出力し直すのもメンドクサイ。練習で作ったからまあ良いか。3dsmaxとaeでやってみたデス。もっとこうした方が良いよと言うのがあれば教えて下さい。
食蜂操祈フィギュアレンダリングテスト
たーんてーぶるー
ヾ( ・w・ )ノシ グルグル
3dsmax V-ray zbrushで制作しました。
mylist/36654796
V-Ray RTをCPUでレンダリングしてみた
少し前に3dsMaxを使って仕事をする機会があり、その際にトレーニングがてらいろいろやってみた時のキャプチャー動画。V-Rayに搭載されているRTと呼ばれるリアルタイム系のレンダラ-を使い、そのパフォーマンスを検証してみた。私だけかもしれないが、リアルタイムレンダリングというと-GPU-といった印象があるのだが、このRTはデフォルトでCPUにせっていされている。当初は知らずに使ってしまっていたのだが、気がつきGPUに計算を切り替えると・・・、なるほど納得。CPUに比べ恐ろしいほど重かった。設定に問題があるのかもしれないがチョッとありえないレベルであった(ビデオカードはQuadro4000・・・遅いカードではないはず)。とはいえCPUによるRTは快適そのもの。凄いな3ds Max版V-Ray。
【藤原妹紅を】デジタル造形【つくってみた】
東方永夜抄に登場する藤原妹紅さんを3dsMaxを使ってデジタル造形してみました。レンダリングにはMaxwellRenderを使っています。アプリケーションに関しては、学生なのでアカデミックライセンスを最大限活用。
【3DCG】アサルトライフルのテスト
オリジナルのパワードスーツ(sm18006607の物)とアサルトライフルのテスト
モーションとか合成とか色々と未完成だけどとりあえず投下。
マズルフラッシュはまだ合成していません。
生放送でコイツ作ったりしてます
アサルトライフルのコッキング音で良い素材は無いものか・・・
げ・・・右膝浮いてーら(´・ω・`;)
他の制作物 mylist/25286346
3DSMAXで魔神英雄伝ワタル2・飛龍光撃拳
3Dソフトの3DSMAXで魔神英雄伝ワタル2・飛龍光撃拳の動画を作成しました。まとめ用HP→http://www7b.biglobe.ne.jp/~cgmusi/
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト
Softimage|XSI 5.11を使用してSoftBodyで遊んでみました。
作品というよりもPhysicalTest等の機能を色々とアップしていきたいと思います。
その他動画はこちら/mylist/3040017
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでClothのテストsm4302772
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
3DCGで三点着地のテスト
製作中のモーションのテスト
まだ粗さが目立ちますね。
ご意見ご感想がアレばコメントしていただけると有難いです。
他の制作物 mylist/25286346
【3DCG】パワードスーツの射撃モーションの修正
以前アップロードした射撃モーションテスト(sm19379601)のほぼ最終版
思った以上に反動を大きくした方がらしくなりました。
SE変更はもう面倒だからいいや( ´∀`)
他の制作物 mylist/25286346
3DCGで三点着地のテスト その2
以前投稿したsm18006607を一から作りなおしたものです。
助走のモーションはカメラの都合で今回はカットしていますがちゃんとあります。
肩の上下が大きすぎるかな?
ご意見ご感想がアレばコメントしていただけると有難いです。
他の制作物 mylist/25286346
