キーワード 3DSmax が含まれる動画 : 189 件中 97 - 128 件目
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DMC4 新モデルmodご紹介
超久しぶりにmod情報漁ってたらモデルに関してとても面白いツールを発見したので使用結果だけでも
これまでのようにバイナリをいじる類のものではなく、好きなようにモデリングしたものをゲーム内に反映させることが出来ます
現在3dsmax用のものしかありませんが、今後どうにかなるのかもしれません。
暇なときにまとめてみようかと思っています。
【隣音サイ】時報
声は初音ミク。画は隣音サイ。(吹き替え期待<(_ _)>
髪の質感変えてみました。
【初音ミク】時報 sm2245058 のモーショントレースです。(3D
お借りしました。
3Dモデル:アノマロかりんとう様 http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/
使用ソフト:3dsmax
前の>> sm7329260 MMDはじめましたコメ3番さんへ>>sm7595657
3DSMAX ~ジムニー一応の完成~
あー、キリがないから一応の完成を。次修正する時間があったらアニメーションと土煙、タイヤの跡、雑草を配置したいです。はやく就職したいですね。
3DS MAX and MikuMikuDance and Biped and FayFire
このビデオは技術デモで、詳細なチュートリアルと自作のプラグインを発表します。
mmdボーンは、ワンクリックでbipedに変換できます。
rayfireアニメーションをmmdに読み込むことができます。
bipedスケルトンアニメーションはmmdに読み込むことができます。
みなさんご支援ください。必要に応じてTwitterに連絡してください。
私のTwitterは:https://twitter.com/Asitir_
model:ままま式あぴミク
【3D-CG】バルセロナ・パビリオン【失敗作】
Autodesk Inventorでモデリング、3ds Maxでアニメーションをつけましたが、大理石の壁のマテリアル設定を誤ったため失敗作に。
【3DCG】三点着地の修正テスト
以前投稿したsm18188272をパワードスーツの構造変更に伴い修正したものです。
前回はカットした助走部分も追加しています。
こうして見ると最初の呼吸の辺の動きが要修正ですね(´・ω・`)
ご意見ご感想がアレばコメントしていただけると有難いです。
他の制作物 mylist/25286346
Softimage|XSIでClothのテスト
Softimage|XSI 5.11を使用してClothで遊んでみました。
Clothのシミュレートは時間かかりますね・・・一日がかりでした
その他動画はこちら/mylist/3040017
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
【3D】迫撃!トリプル・ドム (BGM:長い眠り)
3DsMAXで制作した3Dのドムで動画を作りました。ドム一体一体の動きが雑なのと、途中でマッシュのドムが木に食い込んだりと色々と甘かったりしますが、とりあえずアニメーションに慣れるために制作しただけなので妥協しました^^:あと背景の木とかが雑なのも、いつか直したいですね。そもそも原作だとドムの腰ぐらいの高さのはずだし;まだまだ初心者ですので、どうか暖かい目で見てやって下さい。お粗末ですがm(__)m過去作品リスト:mylist/25070629
四足ロボットのアニメーションテストver3
以前うpしたsm15658709に多少手を加えた試作品です。
前作同様、急ピッチで仕上げたため粗が目立ちます
環境によっては凄く暗く見えるかもしれません
こうしたほうがイイんじゃね?という案があればコメントして貰えるとありがたいです。
今まで上げた物mylist/25286346
霊烏路空のフィギュア完成したよ!
東方のお空のフィギュアをデジタルで制作し、出力してみたよ!
完成画像はこんな感じ!
https://twitter.com/kizakiaoi/status/832275787369713664
コメントにてねこのみかんさんか?という質問がありましたが、サークルあきみかんの相方です。
原型は自分が担当し、塗装をみかんさんが担当をしています。
3Dで四脚モーションの練習
練習なので、特に凝ったことはしてません。
モデリングに5時間、セットアップに5時間、モーションに3時間といった所です。
セットアップで大苦戦したけど、いい経験になりました。
モデリングを造り込んで、テクスチャを造ったら
もう少し長いムービーにする・・・かも。
こうしたほうがイイんじゃね?という案があればコメントして貰えるとありがたいです。
今まで上げた物mylist/25286346
ZBrushで佐天さん作る。WIP Aug 14th.
見てみて初春ー!
メイキングの6倍速に落とし込んだバージョンはこちらに。(3時間はさすがに長過ぎてYoutubeへ)
https://www.youtube.com/watch?v=hpt15GWUTrI
3dsMAX2009で海作ってみた
3dsMAX2009を使用して海作ってみました
遠景のタイリングが気になりますが、気にしない方向で。。。
その他動画はこちら/mylist/3040017
Softimage|XSIでClothのテスト/sm4302772
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882
自主制作アニメ『Re:SET』
ラスボスはオカン
※第23回CGアニメコンテスト初心者部門にて入選させていただきました!
【3DCG】アサルトライフルのテスト02
以前投稿したsm19358050の多分最終バージョン
コッキング音変えたいけど見つからないなあ(´・ω・`)
排莢?きっとケースレス弾とかそんななの
他の制作物 mylist/25286346
東方THDOTA宣伝MAD
DOTA東方幻想郷同人GAME in WARCRAFT3.まだまだ製造中だけと、日本語が苦手だから應援してお願いしませんか。興味あるならいっしょに遊ぼう。それに、スタッフが募集しています、3DSMAXとか、warcraft3 world editorとか、愛が持つなら、ぜひ私に連絡してください。MSN group:[email protected]。QQ315917947 。MAP DOWNLOAD:http://tw.garena.com/forum/job.php?action=download&pid=tpc&tid=454970&aid=402809。 THDOTA制作組、雨、from北京
ウルトラマンタクス2
オリジナルウルトラマンシリーズ第2弾。
お待たせしました。ついに完成しました。
今回もウルトラマンのアニメーション及び一部実写合成、新たにタイトルアニメーションを制作しました。
前回より演出をいろいろ追加しています。
ぜひ楽しんで見てください。
「大阪大決戦」→sm13602713
「予告1」→sm11388955
「予告2」→sm12569819
マイリスト→mylist/21867814
【3D】狙われた砂ぼうず
うすね正俊先生「砂ぼうず」のファンアートです。10年ほど前3Dでトゥーンレンダリングが使われだしたりしたことや、当時公開された映画「アップルシード」に影響を受けて作りました。
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのにっ
初めまして、そしてまた現れました。咲良姫です。
今回もまたMMDモデルとモーションを用いて「おちゃめ機能」を踊ってもらいました。
なお、今回は3dsmaxを使っての再設定等を行っていないため、前回ほどボーンは狂っていないと思います。
(3dsmaxを通すと情報が逆に狂うみたいです。不思議だねー)
あとはパーティクルの実験も兼ねています。自分で作るとかなり難しいですね…
前回、撮影方法を指摘されたのでソフトを変えてみました。
製作時間より撮影時間のほうが長かったです(
お借りしたもの
モデル:536様
モーション:sm17418031
ZBrushで佐天さん作る。WIP Aug 13th.
まだ製作途中。最終的にはしっかりと制作開始→完成までの流れを10分程度の動画に短縮したバージョンを掲載予定。
流体シミュレーションを3Dプリント
3dsMaxで流体シミュレーションした結果を3Dプリンター(Anycubic Photon)で出力してみました。
CG学校の学生が作ったアニメをうpしてみた
【画質向上版】=sm10325577 アニメ製作者兼うp主のしょだいです。実作業期間は約2ヶ月です 心理描写が不足とのことで追加カットを作る必要がありますが現時点でのものをうp! 月並みですが 感想や意味不明な点をコメント頂けると直す上で非常に参考になりますので、ぜひお願いします~(追記)コメント頂きありがとうございます! ライティングが甘いとのご意見 非常に参考になりました 課題や次回作の準備もありますが できるだけ直していきたいと コメントを頂き思いました。夜のシーンは早急に対応したいと思います。使用ソフト maya2010 3dsmax2010 AfterEffectCS4 Photoshop学校のものです ご意見ご感想はブログでも☆ http://syodaijapon.blog76.fc2.com/blog-entry-3.html
【BF2】AKS74Uリロードアニメーション
3dsMaxでレンダリングしてみました。
ちなみに中央の箱はカメラの動きを確認するためです。
投稿動画 mylist/25654977
コミュ200人達成記念
完全にパクリですがコミュ200人達成記念用の動画です(序章)
本編は・・・あとでアップする予定・・・?/´・ω・\
3dsmaxをつかってやっつけで作りました
普段はFF11のゲーム実況をメインでやってます。
興味がある方はこちらまでどーぞ
/`・ω・\ノみむ山自然保護区 co210499
【3D】 MS-09 ドム (BGM:窮地に立つガンダム)
3DsMAXを使用して制作したドムで動画を作りました。時間があれば、After Effectsを使ってホバーの煙とか、周りにブラーなどをかけて仕上げたいと思います!次回はもっと長い動画を作りたい!お粗末ですが、コメント頂けると幸いです!m(__)m過去作品リスト:mylist/25070629
【3DCG】戦闘シーンテスト(+スローver.)
モデリングにすごく時間がかかって久しぶりの投稿です。
戦闘シーンのアニメーションのカメラアングルあり・なし、と、スローモーションにしたものです。
コメント・指摘など頂けると嬉しいです!mylist/49119200
マッチムーブテスト
使用ソフトはsyntheye、3dsmaxです。
厳島神社の人ことzoziさんのような作品を制作することが目標です。
【画質修正】CG学校の学生が作ったアニメをうpしてみた
アニメ製作者兼うp主のしょだいです。前回からエンコードについて勉強し画質を向上させました☆ 夜のシーンも見えるようになりました 映像の内容そのものは前回のバージョンと同一のものです。頂いたご意見を参考にまだまだ修正がんばります~ 月並みですが 感想や意味不明な点をコメント頂けると直す上で非常に参考になりますので ぜひお願いします♪ 使用ソフト maya2010 3dsmax2010 AfterEffectCS4 Photoshop学校のものです ご意見ご感想はブログでも☆ http://syodaijapon.blog76.fc2.com/blog-entry-7.html
[試し] マッチムーブ ツタージャおいてみた
voodoo camera tracker 0.9.4 betaと3dsMAXを使って、試作してみた。ツタージャにボーン入れて動かしたらもう少しよくなるかな・・・
