キーワード 8面 が含まれる動画 : 1560 件中 1 - 32 件目
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【RTA】P-47ACES(AC版)ソロプレイワンコインクリア部門:18分26秒 P-47 Aces [Arcade] Speedrun (1P 1CC) 18:26
この動画は、アーケード版P-47エイセスのRTAで
機体はブラックウィドゥを選択しました。
これまでUPしたRTA動画風ではありますが
字幕による攻略解説はありません。
1面で自機の操作が可能になった瞬間にタイマーをスタートさせ
最終面(8面)のボス敵に最後の攻撃を与えた瞬間にタイマーをストップさせ
18分26秒40となっております。
設定は標準設定(下記【】内に記載)となっております。
【3機、NORMAL(Lv2/4)】
動画のプレイではボリューム連射装置を使用しております。
この動画はRTA動画風に編集しましたが
ぶっちゃけ本作でALLクリアできたプレイのうち
最も早かったものをピックアップしたというだけのものです。
よって、もっとRTA向けにパターンを最適化することで
すぐに更新できる(抜かせる)と思いますw
この動画を見て自分もやれそうだと思ったらぜひ挑戦してみてください!
https://www.speedrun.com/p47_aces?h=1P_1CC&x=9kvlpq02
Super Alloy Ranger 超アロイレンジャー 負の活性極寒 弐号 ノーダメージ(難易度:狂気)
ステージ8面です。壁キック不可の氷ブロックで作られたステージです。
道中は向かってくるプレイヤーを迎撃するような敵配置なので遠距離で処理。
背景で見にくい氷柱が一度立ち止まる位置に狙って配置されているので注意。
紫タイヤは表示数上限に近いと榴弾が出ませんが念のため重ね攻撃で対処。
ボスは本体に当たり判定がないタイプなので落ちながら戦います。
全体ボム攻撃はジャストタイミングでスキル攻撃で回避可能。
数フレームズレると食らいます。
放出された爆弾は撃破演出中は被弾判定が残っているので
跳ね返ってくる前に倒してすぐゴールしています。
【RTA】SilentBomber 48:33 ぐらい【東北イタコ実況】3bomb目
5月病を乗り越えたので初投稿です。
8面開始から10面クリアまで。
前 part2:sm43661925
次 part4:sm43867923
計測区間:NEW GAMEを始めた瞬間からラスボスを倒す瞬間まで
本体:PlayStation2(SCPH-70000)
ディスク読み込み速度:標準
使用させて頂いた東北イタコ立ち絵:im11175267
ミスティックウォリアーズ 初1CC動画
初めて1CC出来たので記念に動画を残します。
色んな動画で立ち回りを学習した結果、無事1CCできました!
感想(小並感)
やはり最大の難所は6面と9面エレベーターでしょうか・・・ここは何回練習しても安定せず(;´∀`)(8面中ボスも苦手だったり)
9面エレベーターを通しで行けたのは初めてで手が震えましたが勢いで進めたところも持ってるなーと
ラスボスは動画で予習してただけでしたが到達できたときに何とかなって助かりました・・・
楽しいので色んな人に遊んでほしいなぁ✧٩( 'ω' )و ✧
【RTA】ストリートスマート(AC版)1P側使用:7分8秒 Street Smart [Arcade、JP Ver.1] 1P Side Speedrun (Any%) 7:08
この動画は、アーケード版ストリートスマート(日本版、Version.1)のRTAで
1面で自機の操作が可能になった瞬間にタイマーをスタートさせ
最終面(8面)の敵に最後の攻撃を与えた瞬間にタイマーをストップさせて
7分8秒43となっております。
設定は標準設定(下記【】内に記載)となっております。
【2機、NORMAL(Lv2/4)、20万点/40万点到達時に1UP】
字幕による攻略解説もありますので、この動画を参考にさらなる記録を狙ってみてください!
https://www.speedrun.com/street_smart_arcade/runs/z5kj6gjz
2024年3月23日現在、スピードランドットコム上での【Any%】部門において1位のプレイです。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43535662
先週UPした2P側の動画↑が思いのほか好評だったので
1P側もUPすることにしましたw
リニアの暇つぶしゲームプレイ Ray'z Arcade Chronology レイストームNEO-HDコンテ一桁以内クリアに挑戦してみた
コンテ数6 使用機体二番機 BGMアレンジ選択
TAITOさんの名作レイシリーズの二作目グラフィックがCGになり演出なども格段にアップした本作通常ショット マーカー内に入れると攻撃できるロックオン攻撃(今回は空中敵もロックできる)ゲージが溜まると放てるスペシャルアタックを使い全8面を進んで行きます。
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
ゲームはこちら
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0305-CUSA34112_00-2197670076760522
【RTA】ストリートスマート(AC版)2P側使用_6分29秒※手元映像付き Street Smart [Arcade、JP Ver.1] 2P Side Speedrun (1CC) 6m29s
この動画は、アーケード版ストリートスマート(日本版、Version.1)のRTAで
1面で自機の操作が可能になった瞬間にタイマーをスタートさせ
最終面(8面)の敵に最後の攻撃を与えた瞬間にタイマーをストップさせて
6分29秒53となっております。
設定は標準設定(下記【】内に記載)となっております。
【2機、NORMAL(Lv2/4)、20万点/40万点到達時に1UP】
本作2P側のRTAは、何か新しいネタでも見つからない限り
それほどタイムを縮められる要素もないと思われます。
動画のパターンの場合、さらに動きを最適化したとしても
6分28秒、出せて6分27秒といったところでしょう。
https://www.speedrun.com/street_smart_arcade?h=1_CC&x=mkel9pjd
2024年3月17日現在、スピードランドットコム上での【1CC】部門において
1位のプレイで、おそらくWRだと思われます。
【Any%】部門では1P側の動画で申請しておりますので
興味がありましたらリンク先にて【Any%】を選択し
現在1位の7分08秒の動画を選択していただければと思いますw
【VOICEROID遊劇場】琴葉姉妹の仮想訓練【R-TYPE】PART-2-2
初代R-TYPE終盤戦です。
中の人はあかりちゃんと違って、エースパイロットでも何でもないので、
…こうなります。
7面後半復活導入の為に安地禁止にした結果がこれだよ!(STAGE 8的な意味で)
むしろ7面後半復活より8面安置無しのが鬼畜
本動画は『東北きりたんの革命譚記』の一部に含まれます。
未視聴の方は、先にそちらの視聴をお勧めします。
⇒series/155347
前:sm42151898(本編第一話)
:sm42195776(初代R-TYPE PART-1)
:sm42457533(初代R-TYPE PART-2-1)
次:(本編第二話)出来るだけ早めに何とかしたい…
mylist/73993232
【Java】画像の拡大縮小回転機能【東方】
■ 本ゲームは「東方Project」様の二次創作ミニゲームです。
・通常ステージ全8面 + エクストラステージ1面
■ 少しづつ手入れをしていたものがある程度まとまりましたので、動画にしました。
※ 動画は先にYouTubeにアップしているものと同じです。
・2024年 2月 3日 …… ver3.00(改修箇所は以下のとおり)
(1) 実行(jar)ファイル内に画像、音楽ファイルを格納
(2) ウィンドウサイズをマウスを使って自由に変更可
(3) 画面全体またはキャラクター単位での拡大縮小回転機能
(4) ステージセレクト、エクストラステージ(疑似3D)の追加
(5) ライフボーナス、時間ボーナスなど得点計算の見直し
(6) ゲームはふりーむ!に登録しています。
・DL → https://www.freem.ne.jp/win/game/13318
■ ゲーム内使用素材等
(1) 東方ボスキャラドット絵、スタート画面イラスト
・ えるるのだいあり エルル 様
(2) ステージBGM、ステージクリアBGM、ゲームオーバーBGM、起動サウンド
・ ユウラボ8bitサウンド工房 ユウラボ 様
(3) ラスボスBGM
・ MusMus watson 様
(4) 背景イラスト
・ 空彩 ツジキ 様
(5) 東方キャラ顔グラフィック
・ 幻想幽玄庵 kaoru 様
(6) 通常ステージエンディングイラスト
・ nyaωにまたたび nyaω 様
(7) その他、制作で使わせていただきました神ツール
・小物ドット絵「edge」、効果音「KanaWave」、プログラム「Pleiades - Eclipse、JDK17、JDK8」
・ 動画エンコード「つんでれんこ」
※ ありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
【SW2.0】GM青葉の剣神世界 Session14-15【艦これ卓】
艦娘達がワイワイガヤガヤヨンドンとSW2.0をやる動画。
もう2月ですが新年明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします
===========
今回はもう作戦考える段階で戦闘開始という気がしたので普段と違うタイミングでBGM切り替えてます。
絶対に火力で勝てない世界樹の裏ボスみたいなの、割と好き。
オットーのドット絵でマギスフィアを8面ダイスみたいにしてますが、本当は公式デザインでは丸いっぽいんですよね。まあカスタム品ということで。
===========
セッツブーン!!!!!!!
【スーパーマリオ3Dワールド】ヴィナとシュネーリエがようせいの国を大冒険! 第8面【A.I.VOICE実況プレイ】
ヴィナとシュネーリエがSwitch版のスーパーマリオ3Dワールドを遊んでいきます。
ヴィナ CV:紲星あかり(A.I.VOICE2)
シュネーリエ CV:紡乃世詞音(A.I.VOICE)
ニーナ CV:琴葉葵(A.I.VOICE2)
第1面はこちら。
sm42688629
ゆかりさん達の立ち絵を公開しています。もし良ければご覧ください。
clip/3305728
年相応のゲームやってみたⅥ
過去ハマりまくったSTGトップ5には間違いなく入るゲーム。
ただ残念ながら前回のスペハリ同様にノーミスクリアは一度もない。
若き頃はゲーセンに通い、PCエンジン版、スーファミ版、そしてPS版に‥とこんだけ購入し、万単位でプレイしてるであろうにも関わらず‥泣。
ほぼ7面か8面で必ず昇天する。
研究に研究重ねてきたのに今回も結局ムリだったし、もう才能がないとしか言いようなし。
まさにチョイミスの帝王というか‥今回も6面で謎の激突やらかしてるしな‥困笑。
それにしても毎度の事ながら2面の中ボス「ちちびんたリカ」の意味不明さに吹くw
あなたは何がしたくて登場したのか??‥的なww
腰振りダンスが見せたかっただけなのか‥まあグラⅡのクラブのパロなのはわかるんだがw
それと7面の横たわった女性ボスの所、本来攻撃当たると「オ~ッ!!」って言う所が可愛いのにバグなのか今回たった1度しか言わなかったな‥聞けなくて残念‥。
それとこのゲームといえばやっぱ音楽だよなあー。
あまりに好きすぎて音楽CDも発売日当日購入した記憶がある。眠れない程にこれの曲聴きたくて。
家庭用ゲームでは当時PCエンジンHUカード版しかプレイできなかったし、さすがにアーケードと比べるとあまりに音楽迫力無さすぎたし。
で、その数カ月後だかにスーファミ版購入したわけだけど、あれ初プレイした時は飛び上がる程に感動した記憶あるわ。
若干アーケードよか劣るものの、ゲーム内容も音楽もはほぼアーケードだったからな。
独特のドラムの音が再現できるか否かに当時凄くこだわって聴いてた所あるな。
【北斗の拳2 世紀末救世主伝説】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 255_2】
255本目 北斗の拳2 世紀末救世主伝説 クリア条件:8面クリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年4月17日
東映動画
アクション
北斗の拳2 世紀末救世主伝説
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm43252702
■次回→sm43266970
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【北斗の拳2 世紀末救世主伝説】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 255_1】
255本目 北斗の拳2 世紀末救世主伝説 クリア条件:8面クリアしてEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年4月17日
東映動画
アクション
北斗の拳2 世紀末救世主伝説
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm43243921
■次回→sm43258971
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
1CC No.4『サンダーフォースⅣ』残機3通しプレイ(Switch版)
5種類の武装を使い分けるハードSTG『サンダーフォースⅣ』です!
久しぶりにプレイしましたが、長期戦&カッコいいBGM、そしてその難度。
やっぱり男らしいSTGですね。8面の虫のボスが難しいです!
ちなみに残機3の意味は複数あります。
・ノーミスは面白くない。
なんというか、機械的じゃないですか、ノーミスって。
それは、できればそれに越したことないんですが、道中の何処かで残機落としているのが人間味あっていいかな〜と。
・1機、2機落としてもプレイを諦めない心が持てる。
はじめからノーミス志向だと、プレイがリセマラ色強いんですよ、ゲームプレイが、そのノーミス動画を取りたいがために与えられた『作業』と化してしまう。
それはなるたけ避けたい。プレイはまず自分が楽しめるものでありたい。
・なるべく全STG、全ACTと残機を並べて、1CC後にゲームバランスの比較を楽しみたい。
ゲームって、むしろプレイ後に灌漑ふけること、多いんじゃないでしょうか。
その際、残機が違う作品間だと、齟齬が生じると言いますか、なんだかモヤモヤするんですよ。できれば、クリア条件は平準化たりたい。
…なんだか説教臭くなりましたが、要するにむやみに残機増すのは「何か軟派じゃない?」ということが伝わればな〜と思います。
生で配信できる時代にもなりましたし、ギャラリー的にもコンシューマ作品も1CC=残機3、の方が、見てて楽しいんじゃないかと思いますよ。
JKイタコの実況おしゃべりパロディウス:ノーミスクリア後編
セガサターン版をルパでレベル4ノーミス1周クリアの5~8面まで。
やりたいネタは前編で既にやりきったので、後編は解説メイン。
落ちゲーが超苦手なので、ぱずるだま撮影が一番大変でした…。
追加のガンシュー立ち絵(im11326508)は依頼品です。
前編:sm42886447
ホワイトデー起源考3(クッキーデー編)【A.I.VOICE解説】
クッキーデーは、長崎市に本店が存在したメーカー「ケーキの西銀」によって1974年(昭和49年)に作られた日で、当時は男性が女性にクッキーを贈る日でした。ホームラン製菓によってホワイトデーが作られたのは翌年であることから、その起源の一つであると考えられます。
日本のバレンタイン文化についての論文がある山田晴通教授も、以前の呼称の一つとしてクッキーデーがあったとしています(http://camp.ff.tku.ac.jp/YAMADA-KEN/Y-KEN/fulltext/RandamAccess/RA05.html#050311 )。1976年(昭和51年)の週刊セブンティーンが特集記事を掲載するまでは、クッキーデーの方が知られていたのでしょう。
このクッキーデーは、1980年代にはホワイトデー吸収されましたが、現在のホワイトデーにおいて、しばしば贈り物としてクッキーが選ばれるのは、その名残りと思われます。なお「ケーキの西銀」の店舗は現存しないようですが、運営会社の西銀商事は長崎市内で「cafe de 西銀」を経営しているようです。
参考文献(一部)
『製菓製パン』1974年4月号(40巻4号、通巻485号)74頁(コラム「業界パトロール」)。
『週刊セブンティーン』1975年3月25日号(8巻11号、通巻351号)159頁(投書コーナー「ハロー!ティーンズ」)。
多々納淳子「バレンタイン・デー」『製菓製パン』1976年2月号(42巻2号、通巻507号)158頁。
『週刊セブンティーン』1976年2月24日号(9巻7号、通巻397号)151頁(投書コーナー「ハロー!ティーンズ」)。
「3月14日はホワイト・デー/バレンタインのおかえしをもらう日!」『週刊セブンティーン』1976年3月16日号(9巻10号、通巻400号)182~185頁。
「スターが教えるバレンタイン大作戦」『小学六年生』1978年2月号(30巻11号)34~39頁。
『青年の船報告書 第11回 昭和52年度』総理府青少年対策本部、1978年、404頁。
『やまなみ』1979年7月号(42巻7号、通巻460号)33頁(田中久江)。
池速夫「外国からの贈り物」『小二教育技術』1979年8月号(32巻6号)116~117頁。
『北海道新聞』1979年2月13日付夕刊8面(縮刷版416頁)。
望月あきら『ゆうひが丘の総理大臣 第6巻』2014年、181頁。
『朝日新聞』2016年11月23日付朝刊31面(長崎地方版)(「ケーキの西銀」元社員である同じ人物の記事https://www.asahi.com/articles/ASJDQ6JQDJDQPTIL026.html )
【マリオストーリー】100%RTA 5時間39分45秒 part10(前編)
スーパーマリオRPGが発売されたので初投稿です。
「ゲームやりこみ学会 新作動画発表会2023秋」の参加動画です。
33-4位ぐらいを目指しているのでイイネやコメント、マイリスよろしくお願いします!
https://blog.nicovideo.jp/niconews/203222.html
8面開始~クッパ撃破まで
part9→sm42987310
part10(後編)→sm43038879
一覧→mylist/75943358
・環境
実機(Nintendo Switch)、GC550 PLUS、RECentral4
マリオストーリーany%RTA→mylist/57733602
youtube版→https://youtu.be/0BvRl7Jk7-Y
※淫夢素材が苦手な方はyoutube版をご視聴ください。
対戦のお誘い
Discord→anihun_2963
Twitter→@ANIHUN_popn
Discord対戦サーバー→https://discord.gg/wyauwPjXFf
© 2000 Nintendo.
Game by INTELLIGENT SYSTEMS.
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
但し,動画紹介等の理由で動画の一部を引用することは認めます。
ホワイトデー起源考2【A.I.VOICE解説】
全国飴菓子工業協同組合の公式サイト https://www.candy.or.jp/whiteday/index.html では、1978年(昭和53年)にホワイトデー委員会を組織し、2年後の1980年(昭和55年)に「第1回ホワイトデー」のキャンペーンを開催したとありますが、それ以前の歴史について書かれていません。
しかし1990年の西日本新聞(3月12日付夕刊12面)に掲載された記事では、全飴協ホワイトデー委員会の初代委員長であったホームラン製菓の高柳全孝氏が、1975年(昭和50年)にキャンディーの売り出しを狙って始めた日とされており、他の文献から見ても事実である可能性が高いと思われます。
まとめ
1975年(昭和50年)にホームラン製菓によってホワイトデーが初めて開催される。ただし、当時は女性が男性にキャンディーを贈る日であって、バレンタインデーのお返しをする日ではなかった。
1976年(昭和51年)には週刊セブンティーンが特集記事を掲載。この時点ではまだ若者の間でもホワイトデーは浸透しておらず、流行のきっかけとなったらしい。
参考文献(一部)
『週刊セブンティーン』1975年3月4日号(8巻8号、通巻348号)147頁(投書コーナー「ハロー!ティーンズ」)。
『週刊現代』1975年3月20日号(17巻11号)74頁(コラム「雑談」)。
「3月14日はホワイト・デー/バレンタインのおかえしをもらう日!」『週刊セブンティーン』1976年3月16日号(9巻10号、通巻400号)182~185頁。
福田純一「トドラーからティーンまでのプレゼント文化考」『商店界』1977年12月号(58巻12号、通巻726号)21~25頁。
目崎真理子「フレンドおしゃれニュース/バレンタインデーがやってきた!」『週刊少女フレンド』1977年3月20日号(15巻6号、通巻708号)197~198頁。
『暮しの手帖 第二世紀』第52号(1978年)83頁(コラム「食前食後」)。
飯島佑助「輸入菓子の販売強化はこんな点を配慮して/信頼できる納入業者を選定して信頼できる商品を仕入れよう」『食品商業』1978年5月号(7巻5号、通巻73号)105~110頁。
『北海道新聞』1979年2月13日付夕刊8面(縮刷版416頁)。
岩井精一「次はホワイト・デー/3月14日」『製菓製パン』1980年2月号(46巻2号、通巻555号)176~177頁。
「バレンタイン・デー特別企画1/❜79年V・D男の子全告白」『週刊セブンティーン』1979年2月13日号(12巻7号、通巻551号)28~31頁。
『読売新聞』1980年3月10日付夕刊3面(縮刷版373頁)。
【マリオストーリー】100%RTA 5時間39分45秒 part9
阪神が優勝したので初投稿です。
まどマギのスマスロで2万やられました。でもエヴァより楽しかったので良台です。
でもこれだけは言わせて欲しい。金扉どこいった。。。
最後のサブイベ回収途中~8面開始まで
part8→sm42932178
part10(前編)→sm43038556
一覧→mylist/75943358
・環境
実機(Nintendo Switch)、GC550 PLUS、RECentral4
マリオストーリーany%RTA→mylist/57733602
youtube版→https://youtu.be/hkZZPz1bIic
※淫夢素材が苦手な方はyoutube版をご視聴ください。
【編集ガバ】
・シショー②のHPは75でした。大変申し訳御座いません。
厳しくトリプルチェック致します。ヨシ!
対戦のお誘い
Discord→anihun_2963
Twitter→@ANIHUN_popn
Discord対戦サーバー→https://discord.gg/wyauwPjXFf
CoeFontで作成した音声を一部使用しています。
ご本人様とは一切関係ありませんので予めご了承ください。
Voiced by https://coefont.cloud/
© 2000 Nintendo.
Game by INTELLIGENT SYSTEMS.
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
但し,動画紹介等の理由で動画の一部を引用することは認めます。
ホワイトデー起源考【A.I.VOICE解説】
ホワイトデーの由来についての情報としては、デイリーポータルZに掲載された2019年の記事 https://dailyportalz.jp/kiji/white-day_nani があり、ほかのウェブサイトでもほぼ同じ内容です。ニコニコ動画にも解説動画が3件(sm38418508 sm40166444 sm41925754)確認できます。ネット上では、これ以上の解説が見つからないため、自力で調べました。
まとめ
1975年(昭和50年)の時点でホワイトデーはすでに存在したが、当時は女性が男性にキャンディーを贈る日であって、バレンタインデーのお返しをする日ではなかった。そして若者でも知らない人が多いマイナーな文化に過ぎなかった。
1976年(昭和51年)の週刊セブンティーン3月16日号(9巻10号、通巻400号)に「STからの提案/男の子にPRしよう!/3月14日はホワイト・デー/バレンタインのおかえしをもらう日!」という特集記事が掲載された(182~185頁)。『読書世論調査』(1977年版)によると、セブンティーンは当時、最も多くの女子高生に読まれていた雑誌である。
1977年(昭和52年)までには、ホワイトデーが広く知られるようになった。当時小学生であった『70年代小学生歳時記』の著者、初見氏による証言がある(197~199頁)。1979年2月13日の北海道新聞(夕刊8面、縮刷版416頁)に掲載された記事においても、「二、三年前から」始まったとあり時期が一致する。
ホワイトデーの起源については諸説あるが、これらの経緯を踏まえた上で考える必要がある。たとえば、モロゾフがホワイトチョコレートを贈る日としてホワイトデーを作ったという説がある。しかし1975年当時のホワイトデーは、キャンディーを女性に贈る日であった。
参考文献(一部)
岩井精一「次はホワイト・デー/3月14日」『製菓製パン』1980年2月号(46巻2号、通巻555号)176~177頁。
河合彰夫「ホワイト・デーははたして第二のバレンタイン・デーになりうるか/今年のPR大作戦にみるビッグ・イベントへの道」『製菓製パン』1980年5月号(46巻5号、通巻558号)148~150頁。
伊藤幹治『宴と日本文化/比較民俗学的アプローチ』中央公論社、1984年。
小笠原祐子『OLたちの〈レジスタンス〉/サラリーマンとOLのパワーゲーム』中央公論社、1998年。
石井研士『日本人の一年と一生/変わりゆく日本人の心性』春秋社、2005年。
初見健一『70年代小学生歳時記/ぼくらの年中行事 春・夏・秋・冬』ダイヤモンド社、2014年。
浜本隆志『バレンタインデーの秘密/愛の宗教文化史』平凡社、2015年。
【マリオブラザーズ2実況#7】小学生の頃クリアできなかったマリオ2を制覇する!!
地獄の8面・・・
一体何時間やったのか
厳密にいうと小学生でやってたのはマリオコレクションの方。ファミコン版は初見です。
(Switchの巻き戻し機能は不使用。セーブ機能は収録終了時(GAME OVER画面でのみ)使ってます。)
制覇するぞ!!!
前→sm42951452 次→sm42992141
最初→sm42913762
【キーボード】ゼロウィング1コインクリア
steam版 ゼロウィングをプレイ!
10/12(木)生配信にて、1コインクリア達成!
総プレイ時間: 121時間
1周目は、一度もやられなかったので、ノーミスクリアとなります!
2周目の1面で、ゲームオーバーです
ステージ攻略中に、パワーアップアイテムのサイクル管理をしています
サイクルパターンは、赤青緑スピード赤青緑ボムとなっています
ボム取得後、赤青緑スピード×3回後ボムになります
4面と8面の始めにボムが欲しいので、道中でアイテムサイクルの調整してます
以下に、ステージ毎のサイクルパターンを記載します
以降、スピードを[ス]、ボムを[ボ]、破壊せず無視を[×]と表記します
1面 [赤][青][緑][ス][赤][青][緑][ボ][赤][青][緑][ス][×][赤]
2面 [青][緑][ス][赤][青][緑][ス][赤][青][緑][ボ][赤][青][緑][ス]
3面 [赤][青][緑][ス][赤][青][緑][ス][赤][青]
4面 [緑][ボ] ←ここでボムがあるとボス戦が楽です
5面 [赤][青][緑][ス][赤][青][×][×][緑][ス][赤][青][緑][ス][赤]
6面 [青][緑][ボ][赤][青][×][×][緑][ス][赤][×][×]
7面 [青][緑][ス][赤][青][緑][ス][赤][青][緑][ボ][赤][青][緑][ス]
[赤][青][緑][ス][赤][青][緑][ス][赤][青][緑]
8面 [ボ] ←ここでボムがあると後方から3体出てくる敵に対処しやすい
--- オマケ---
・4面クリア時、THANK YOU隠しキャラクターの出し方
4面ボス撃破後、上方向と攻撃ボタンを押しっぱなしにすると出現します
8面ボス攻略手順
①ボス戦開始前、画面右端中央付近で攻撃連射しながら待機
②ボス登場時、上の砲台2つを破壊する。3つ目は放置
③ボス右端のコアに攻撃が当たる位置で誘導ミサイルを
回避しながら、コア攻撃を攻撃しながら、小型戦艦を倒す
④ボスが上昇下降を細かく3回する動作(不思議な踊り?)をしたら
誘導ミサイルを1つ回避してから、自機を右上へ移動
⑤小型戦艦4つを見送った後、後退して誘導ミサイルを1つ回避する
⑥前方位置に戻り、小型戦艦1機の上昇を見送る
⑦誘導ミサイルを回避しつつ、ボスのコアがあった上方右上に移動する
操作は、キーボードを使用しています
キーボートとマウスの入力を、[見えるキーボード]を使用してモニターしてます
サイキック5エターナル【難易度HARD8面ノーコン】
点数はお察しですが通せました。
ゲンゾウはいつ使うんでしょうか・・・?(真顔)
意識した点
魔女をきちんと狩る
Pまたは時間停止アイテムを大事にすること
無理しない程度に食料を取る(アイテム欄埋まってたらさよなら)
アイテム欄が埋まってたら消費してP、時間停止貰う
【キーボード】究極タイガー1コインクリア
steam版 究極タイガーをプレイ!
07/29(土)生配信にて、1コインクリア達成!
総プレイ時間: 312時間
1周目は、一度もやられなかったので、ノーミスクリアとなります!
2周目の1面で、ゲームオーバーです
#17:52 5面ボス 正面突破!
#21:25 6面ボス ノーボム突破!
#25:09 7面ボス 1ボム後、安全スルーパターン
#30:42 9面序盤 安全進行ルート確保
#36:33 10面ボス 正面突破!
各ステージの開始時間
#00:25…1面 #04:02…2面 #07:39…3面
#11:16…4面 #14:54…5面 #18:33…6面
#22:09…7面 #26:15…8面 #29:53…9面
#33:38…10面
操作は、キーボードを使用しています
キーボートとマウスの入力を、[見えるキーボード]を使用してモニターしてます
ゼロウィング 8面開幕の復活(M2STG版)
アーケードチャレンジモードを使用。
2つ目の地形に隠れる際のレバー操作を若干緩和。
花梨と六花と千冬のエレベーターアクション2周目
2023年7月 ファミコン動画投稿祭の参加作品です。
タイトーのアクションゲーム「エレベーターアクション」の2周目(5-8面)のクリア動画です。
■プレイヤー
CeVIOAI 夏色花梨、小春六花、花隈千冬
■その他使用素材
・ゲーム「エレベーターアクション」:株式会社スクウェア・エニックス
・立ち絵:こーすけさんたまりあ
・スケジュールの顔アイコン:物見戸、こーすけさんたまりあ、青トキエ、日々ツナ
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 01 PLALEAF
久しぶりの日常ゲームをつまっていた懐かしの作品アップしますぜ。今回の第44作品目はこれ。
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。この内容はチャレンジモードを説明しますが、変更点は以下の通り。
・内容は業務用と同じ
・敵を一定数倒し続けていると黄コインの代わりに赤コインが出現(取ればギャラリーに登録される)
・残機は0で固定、エクストラシップは購入不可
・アレンジ移植の際に貯まった通貨で追加武器と追加ラウンド、オプション設定が買える
・コンティニューした場合はステージ最初から復活(集めなおさなければならない)
・業務用は8面あったのに対し、3DAGES版では全12面
・チャレンジモード以外にも、全8面の周回有そのままとして再現されたアーケードモードに加え、全12面でゲームクリアとなるノーマルモードを搭載
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
まず最初は追加武器の購入と資金を集めながら1ラウンドずつやっていきましょう(視聴時間はプレイ回数により異なる)。最初はプラリーフ(PLALEAF)・緑の惑星から行う。
ラウンド1出現敵・キリキリ、クロン、ムーコロン、ソーサン、ボッタコ、ドラリンフラー(前線基地)、スタンパロン(ラウンド1ボス)
チャレンジモード・ROUND 02→sm42493563
mylist/64175584
【登山】Quik Travel #8 面白山登山&天童高原星空撮影
梅雨の隙間、久しぶりの好天の週末。
New Gearの魚眼レンズを片手に登山と星空撮影に出かけてきました。
まだまだ使いこなせていませんが、とても楽しいですね。
<立ち寄った場所>
・面白山, https://yamagatayama.com/hyakumeizan/no-007/
個人的には人が少なく静かな南面白山の方が好きです。
・天童高原キャンプ場, http://tendokogen.or.jp/camp2016/
展望良好・綺麗な設備・良心的価格!
<お借りしたもの>
・BGM:騒音のない世界様より "天晴", sm42231254,
https://www.nicovideo.jp/user/93555972
<作者メモ>
・撮影日:2023.6.18-19
・撮影場所:面白山・天童高原
・撮影機材:Gopro10+OM SYSTEM OM-1+OLYMPUS OM-D E-M1 MarkⅢ
・Twitter:@zumish_jp https://twitter.com/zumish_jp
・Blog:zumishの外遊び備忘録 -自転車と登山、時々釣り- https://blog.livedoor.jp/zumish/