キーワード ADPCM が含まれる動画 : 238 件中 97 - 128 件目
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【作業用BGM】ウルフチーム X68000版「グラナダ」内蔵音源版全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
ウルフチーム X68000版「グラナダ」内蔵音源版全曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/GRANADA%20for%20X68000%e7%89%88%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(%e5%86%85%e8%94%b5%e9%9f%b3%e6%ba%90)%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/GRANADA%20for%20X68000%e7%89%88%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(%e5%86%85%e8%94%b5%e9%9f%b3%e6%ba%90)%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
【作業用BGM】1988年ナムコ「ASSAULT」MDX全曲集 By.斎藤 彰良 for (X68030「MC68030 30MHz」実機)
1988年ナムコ「ASSAULT」MDX全曲集 By.斎藤 彰良です。
X68030 (MC68030 30MHz)実機で斎藤 彰良さんのナムコの「ASSAULT」MDX全曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、PCM8.X + mxdrv16y改.xを使用、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して、 斎藤 彰良さんが作られたナムコのASSAULTのMDX全曲集を収録しました。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/ASSAULT%20MDX%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/ASSAULT%20MDX%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
うちのX68030でメタルギアソリッドVザ・ファントムペイン「静かなる暗殺者」の動画を再生してみたよ
うちのX68030(MC68030 30MHz)でPS4のでキャプチャー機能でキャプチャーした、メタルギアソリッドVザ・ファントムペイン「静かなる暗殺者」の動画を再生してみました、動画形式はX68000シリーズで使われている最新の「ispr-V3.0」という形式で、拡張子は「ISD」で使用した動画再生プレイヤーは春留武兵衛さんの「ISPRplay.x」を使いました、解像度は128 x 128でフレームレートは15fpsです、再生はうちのX68030内蔵SCSIインターフェイスに接続してあるMechWare PCD-60BというSCSI接続型マルチカードリーダーライターを使っていて、その中のオリンパスのxDピクチャーカードメディア上から再生しています、音源はX68000シリーズ内蔵のOki MSM6258V ADPCMで、再生周波数は15.6KHzです。
うちのX68030でメタルギアソリッドVザ・ファントムペイン「幻肢」の動画を再生してみたよ
うちのX68030(MC68030 30MHz)でPS4のでキャプチャー機能でキャプチャーした、メタルギアソリッドVザ・ファントムペイン「幻肢」の動画を再生してみました、動画形式はX68000シリーズで使われている最新の「ispr-V3.0」という形式で、拡張子は「ISD」で使用した動画再生プレイヤーは超電磁まにおさんの「ISDPlayR.x」を使いました、解像度は128x128でフレームレートは15fpsです、再生はうちのX68030内蔵SCSIインターフェイスに接続してあるACARD社のARS-2000SUPというSATAからSCSI装置への変換機にSSDを接続して、そのSSD上から再生しています、音源はX68000シリーズ内蔵のOki MSM6258V ADPCMで、再生周波数は15.6KHzです。
人工智能神社☆.naruto
きょうもいいてんき!
23.10.29更新) 志塔喜摘さん、⑨理さん、ねりまろんさん宣伝ありがとナス!
わらわさん、クルーガーさん、ハクさん、すすすさん、こがねんさん、niwashiさん、223さん、サイクロップスADPCM先輩さん、SSXKさん、ふ゜はーRIMさん宣伝ありがと茄ス
【世界樹の迷宮】迷宮Ⅴ 遺都シンジュク【PC-8801×2台】
世界樹の迷宮 迷宮Ⅴ 遺都シンジュク をPC-8801を2台使って演奏してみました!
■ 1台目
FM音源 4ch
リズム音源
ADPCM
■ 2台目
FM音源 5ch
ADPCM
と割り振って、できるだけ2台がテンポもズレずに鳴らせるように振り分けて「せーの」でキーを叩いて曲を演奏させてみました。
機種はPC-8801MAを2台使いました。
昔、古代さんがベーマガに掲載された沙羅曼蛇のように2台で演奏してみたくて作ってみました。沙羅曼蛇では左右で分けていましたが、この曲は普通にミキシングしました。
さすがに2台使うと本物っぽいですね!
PC88 版 MOTOS(勝手移植)
サウンドボードII+128KB拡張メモリ+アナログRGBモニター必須。ほぼ8MHz-H専用。実機ではMA/MC相当の機種で動きます。
冒頭の音源選択のPC-8801-10は8MHzでは動かないらしいので、そこだけリアルでは無いです。
キャラデータは128KB拡張メモリのほかに、サウンドボードIIのADPCM用バッファ(256KB)も使っています。
本来は音声を格納するためのメモリですが、高速に読み書きできる仕組みを使って主に大きめのキャラやタイトルロゴに活用しています。
音源ドライバはディスクサブシステム上で動いています。
ディスクアクセスと排他処理になりますが、Z80@4MHzを遊ばせておくのはもったいないので
ほぼ常時、音源に送るデータのストリーミングを行っています。
内部動作は60fpsで表示は30fps相当(可変)です。
【SPFM Light】世界樹の迷宮 眠らずの戦場【完全版】
mmldrvは初めてなのでテスト投稿です。
sm29696640 の完全版です。
プラットフォームをM88からmmldrvに変更。
エミュレーターを通さずに直接SPFM Lightをコントロールできます。
眠らずの戦場については、FMドラムをADPCMでサンプリングしたものを鳴らすようにして、削られた音を余ったFMchに割り当てて、完全版にしてみました。
OPNAが1つだけで世界樹の迷宮が演奏できるなんて夢のようですね!
SPFM Lightほしくなったでしょ?(笑)
■ 家電のケンちゃん
http://kadenken.com/shopbrand/ct30/
■ RE:birth
http://ym2203.com/rebirth/
■ mmldrv(餓死さんのサイト)
http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
X68000版悪魔城ドラキュラ全曲をX68030(MC68030 30MHz)実機で再生してみたよ
MDXデータでは、MXDRVの限界でハードウェアLFOの再現性が今ひとつなので、
ドラキュラのサウンドドライバー「KMDRV.X」を直接ドライブさせて鳴らしています。
それからX68030のADPCM出力回路のチップコンデンサーを取り替えてあったりしますので、
通常のX68030のADPCMの音質とは少し違うと思います~(どちらかと言うと少しタイトな感じになっていると思います。)
※割と良質なサウンドカードで録り直しました。
ボスコニアンのX68000版全曲をうちのX68030(MC68030 30MHz)実機で再生してみたよ
うちのX68030は、ADPCM出力回路のチップコンデンサーを取り替えてあったりしますので、
通常のX68030のADPCMの音質とは少し違うと思います~(どちらかと言うと少しタイト気味な音質になっていると思います。)
X68000版悪魔城ドラキュラ全曲をX68030(MC68030 30MHz)実機で再生してみた。
MDXデータでは、MXDRVの限界でハードウェアLFOの再現性が今ひとつなので、
ドラキュラのサウンドドライバー「KMDRV.X」を直接ドライブさせて鳴らしています。
それからX68030のADPCM出力回路のチップコンデンサーを取り替えてあったりしますので、
通常のX68030のADPCMの音質とは少し違うと思います~(どちらかと言うと少しタイトな感じになっていると思います。)
バトルガレッガのMDXデータをうちのX68030(MC68030 30MHz)実機で再生してみた。
ADPCM出力回路のチップコンデンサーを取り替えてありますので、通常のX68030のADPCMの出力音質とは、少し違うと思います~
【世界樹の迷宮Ⅳ】 戦場 疾風 【FM音源】
世界樹の迷宮Ⅳから戦場 疾風を作ってみました。
原曲は生演奏ですが、FM音源版はこの作品にはないので、今まで作った作品の経験を活かして、古代さんだったら88ではこういうふうに作るんじゃないかと妄想を膨らませながら作ってみました。
それっぽく聴こえるでしょうか?
ちなみに、ADPCMはミスティブルーのものを利用してみました。
今までスキームのものを利用してましたが、なんとなく音が重くなりましたね。
収録にはSPFM Light よちゅーんを使用させて頂きました。
■ 古代さんからのコメント
https://twitter.com/yuzokoshiro/status/735352059600502784
修正された30分耐久
sm28925747
ぐーちょきパレード (X68000 mndrv)
XM6 TypeG v3.21 L31 + GIMIC-OPM + GIMIC-OPNA + GIMIC-OPNA
ADPCM未使用
前回(TVサイズ)の修正ついでにフル化(まだいろいろおかしいが気にしない)
OPMのハードウェアLFO使用ドラムとOPNA系リズム音源のドラムを重ねるテスト
たいした奏法はありませんがmndrvを使わないと忘れるのでリハビリ
ついでに初めてOPNA系のハードウェアLFOも試用
MMLで同期管理するのはやはり辛い…
本物のX68030とまーきゅりーゆにっとv4による演奏を録音したもの
https://soundcloud.com/warmbell/20160507-x68000-mndrv
mylist/12217591
X68K MDX ステレオADPCMテスト
X68sound.dllの実装ミスを利用したステレオADPCMのテスト。
mxvやhootでステレオ再生できるのを確認しましたが、FMP7で再生するのが一番キレイでした。
もはや実機以外、何でもイケるんじゃ?www
実験用に作ったMDX→ http://www.geocities.jp/chama1555jp/svtest.rar
Windows 3.1で動画を再生してみた
再生ファイル
ファイル形式:AVI
動画:Indeo 4.1(4.5) 512x384 30fps 4800kbps
音声:CCITT G.711 A-law (log-PCM) 8bit 2ch 44.1kHz 705.6kbps
映像はIndeo 4.1 高速圧縮モードで圧縮。音声は低負荷なA-law方式を使用しました。ADPCMを使用する場合はIMA(IMA/DVI) ADPCMを使用した方が良いようです。(MS ADPCMではまともに再生されなかった。)
なおキャプチャーは12fpsです。
動画はsm13595028様をお借りしました。
WindowsNT3.51で動画を再生→sm24364372
Windows3.1でMP3を再生→sm24374734、Windows3.1でMPEG-4を再生→sm24408132
【VP6+ADPCM】 ポケットモンスタージ・オリジン BGM集
エンコテスト(VP6+ADPCM) ズレ修正
映像:FlashVideo On2 VP6 1pass 25fps
音声:(shochwave flash) ADPCM 44.1kHz 4bit 2ch 352kbps
【アフターバーナー】After Burner【MIDI打ち込み】
先日NHKFMにて放送された「今日は一日ゲーム音楽三昧 第2弾」
を聞いてテンション上がったので、昔のデータを晒すシリーズ復活w
たぶん丁度20年前に作ったデータだと思います。
SEGAの名作、アフターバーナー(Ⅱ)の『After Burner』メロディありバージョンの耳コピ打ち込みです。
当時録音したマスターのMDから落としました。
山盛りリバーブと打ち込み丸出しのギターが久々に聞いて顔真っ赤になりますなw
オケヒはたしか、X68000版のADPCMをブッこ抜いてサンプラーで鳴らしたはず。
音源はYAMAHA SY-77で、ギターだけKORG 01R/Wだったような…。
しかしギターの音でかすぎw
Final Take Off もうpしました→sm24242233
【AIR】鳥の詩【ADPCM-352kbps】
ADPCM音声のテスト
映像:FlashVideo 320x240 Sorenson H.263
音声:(shochwave flash) ADPCM 44.1kHz 4Bit 2ch 352kbps
[立体音響]The Everlasting GuiltyCrown
FLV,ADPCM
The Everlasting Guilty Crown
ザ・スキームのPerpetual Darkを鳴らしてみた。
ザ・スキームのPerpetual Darkを作ってみました。
今回、古代さんより、ザ・スキームのADPCMを提供して頂きました。
この曲はBASIC時代から数えて3回目の作成で、ようやく本物に近い環境で作ることができました。
※ 古代さんから、花丸を頂きました!しかし、ベースが70ベースではないというご指摘を頂きました。調べましたらザナドゥシナリオ2のオープニングや当時古代さんが耳コピされたファンタジーゾーンで使われているベースだったようです。(2014/4/14)
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
X68000版 悪魔城ドラキュラ 「Moon Fight」を各音源で繋げてみた
最高傑作とも呼び声が高い、X68000版の悪魔城ドラキュラから一曲。
X68000内蔵音源(FM音源8音 + ADPCM1音)
Roland CM-64音源(LA音源) #2:12
Roland SC-55音源(GS音源) #4:24
他のゲームミュージック→mylist/31582956
※修正 悪魔城年代記からの録音なので、実機とは一部違う音色らしいんですね。ご指摘ありがとうございます。
※追伸 プレイステーションストアにて「悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ」が617円で発売中です。
【仕様】5分で紹介ACT - えるるり【との戦い】
<ジャンル>ACT
<プレイ時間>10~30分前後。
<DL先>http://kinoei.sakura.ne.jp の 下部(2014年2月現在)
<ゲーム内容>
エルフな女の子を操作して
ジャンプやとび蹴り攻撃等で敵を倒しながら進んでゆくという
最近では珍しくスタイリッシュもコンボもヘッタクレも無い、
いたって普通な横視点なアクションゲームです。
<更新(14/02/10)>
音楽をADPCMに差し替えたのでかなり容量削減できました。
<動画中で使われている音楽>
・甘茶の音楽工房 (http://amachamusic.chagasi.com/)
・DOVA-SYNDROME(http://dova-s.jp/)
動画最後にあったゲームではありませんが、Unityで一本ミニゲーム作ってみました。 → sm22991559
メガドライブのベアナックルⅡDreamerをPC-8801SB2で鳴らしてみた。
メガドライブのベアナックルⅡのDreamerをPC-8801SB2+MUSIC LALFで作ってみました。
随所に細かなテクニックやひっかけが存在してます。
耳コピはいつもどおりで、採譜はメガドラ版を聴いて行い、音の全体的なバランスはCDを聴いて調整しています。
ところで、今まで違和感あるなと思ってたんですが、本物のADPCMにはキック+スネアの音がありますね。MUSIC LALFにはないので、その辺何とか誤魔化してます…
※ 2014/2/1に古代祐三氏より「とても良く出来ている」とコメント頂きました!
Go Straight → sm22368194
In The Bar → sm22593160
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
MMLのテキストファイルが置いてあります。
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part24
お疲れ様でした。この動画で最後となります。
最後に少しですがFM音源のみの曲でお別れです。お待たせ?やっと光栄の曲が聴けますよ。
収録タイトル 生中継68/大魔界村/ストライダー飛竜/源平討魔伝/沙羅曼蛇/信長の野望・戦国群雄伝信長の野望・覇王伝/コットン/殺人倶楽部DX/サンダーフォースⅡ/ドラゴンスピリット/ナイトアームズ/天下統一/ザ・コックピット/スペースハリアー/フルスロットル/コード・ゼロ
Part23→sm22561379 Part01→sm22555972 次回の動画投稿は未定です。(夏頃かな?2014/1/13)
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part23
この動画でMIDI編終了です。次の動画FM編で最後になります。
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル グラナダ/悪魔城ドラキュラ/大魔界村/モトス/出たな!!ツインビー/ソルフィース/パロディウスだ!/スーパーハングオン/ジェノサイド2/グラディウスⅡ/エトワールプリンセス/オーバーテイク
Part22→sm22561052 Part24→sm22561674
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part22
634の曲はSC-55版です。
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル ジェノサイド2/悪魔城ドラキュラ/オーバーテイク/グラディウスⅡ/ニコニコ/アークス・オデッセイ/魔法大作戦/あすか120%~バーニング・フェスト/ジェミニウイング/大魔界村/FZ戦記アクシス/ソルフィース/出たな!!ツインビー/エトワールプリンセス/スターラスター
Part21→sm22560620 Part23→sm22561379
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part21
この動画からMIDI編になります。FM+ADPCM+MIDIは最高だね。ズーム最高!!。
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル ジェノサイド2/FZ戦記アクシス/餓狼伝説スペシャル/スターラスター/大魔界村/グラディウスⅡ/グラナダ/アークス・オデッセイ/ニコニコ/闇の血族/モトス/出たな!!ツインビー/ソルフィース/ジェミニウイング/エトワールプリンセス/悪魔城ドラキュラ/あすか120%~バーニング・フェスト/ファランクス/パロディウスだ!
Part20→sm22560231 Part22→sm22561052
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part20
この動画でFM+ADPCM編は終了です。次からMIDI編になります。
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル ニューラルギア/スーパーハングオン/ビューポイント/アクアレス/イース/アークス・オデッセイ/ナイアス/キャメルトライ/FZ戦記アクシス/悪魔城ドラキュラ/エル/グラナダ/ラグーン/幻獣鬼/パロディウスだ!/スタートレーダー/ドラゴンスピリット/ジェノサイド/ジェノサイド2/オーバーテイク
Part19→sm22559883 Part21→sm22560620
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part19
収録タイトル 夢幻戦士ヴァリスⅡ/斬~陽炎の時代/アークス・オデッセイ/スタートレーダー/FZ戦記アクシス/スーパーハングオン/ダウンタウン熱血物語/エトワールプリンセス/コード・ゼロ/餓狼伝説スペシャル/幻獣鬼/グラナダ/オーバーテイク/シオンⅡ/ビューポイント/ファランクス/イースⅢ/サーク/キャメルトライ
Part18→sm22559502 Part20→sm22560231
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part18
収録タイトル ジェノサイド/出たな!!ツインビー/スーパーハングオン/エー・ジャックス/パロディウスだ!/アクアレス/ドラッケン/ファンタジーゾーン/エトワールプリンセス/ジェノサイド2/グラディウスⅡ/ジオグラフシール/ネメシス'90改/ラグーン/シオンⅣ/ファランクス/スタートレーダー/夢幻戦士ヴァリスⅡ/斬~陽炎の時代/サーク/イースⅢ/ナイアス
Part17→sm22559188 Part19→sm22559883
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part17
収録タイトル ソルフィース/ボスコニアン/ジェノサイド2/ダウンタウン熱血物語/エトワールプリンセス/グラナダ/悪魔城ドラキュラ/ファイナルファイト/グラディウスⅡ/ジオグラフシール/パロディウスだ!/ペンジャン/ファランクス/メタルサイト/スタートレーダー/サーク/イース/ラグーン/斬~陽炎の時代/エー・ジャックス
Part16→sm22558957 Part18→sm22559502
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
