キーワード ADPCM が含まれる動画 : 238 件中 1 - 32 件目
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【車載動画】原付で日光街道を走ってみた(その1)日本橋-浅草
原付で旧日光街道(日光道中)を日本橋から日光まで走ってみました
現在の日光街道(国道4号線)ではなくてできるだけ江戸時代の日光道中に沿って走りました
【撮影日】2008年10月中旬の数日
【撮影カメラ】 CASIO EXILIM ZOOM EX-Z200 848×480
【マウント】リュックのヒモを利用して胸の前にマウント
【編集】MediaCoderにてMOV(H264/AVC,IMA-ADPCM)をMP4(H264/AVC,ACCLC)に変換。Videostudio12にて編集してAVI出力(Huffyuv,800×600)。AviutlにてMP4変換(512×384)
【BGM】てってってードナルドバージョンは、うp主が音MADとして作ったけど、途中で飽きてうpしなかったものです
【音声】SofTalkを使用
走行ルート→ http://altcva.main.jp/nicomap/?id=sm5059796
その2→ sm5123164
マイリスト → mylist/4279147
X68000 ドラゴンスピリット 全曲集
X68000版ドラゴンスピリットの全曲集です。基本的にAC版のタコ吸いの様ですが余っていたチャンネルをエフェクトに回したり、抜けていた1面のメインメロディーが補完されていたりといった違いが。エンディングは当時ナムコPSGと呼ばれていた波形メモリ音源をADPCMで再現している力業に注目w。
他にうpしたもの→mylist/10336118
イース Lucky 宝箱メドレー
Lucky 宝箱です。YSⅠ:PC88(OPN)→PC98(OPN)→X1(PSG)→FM-7/77(PSG)→MSX2(PSG)→FM77AV(OPN)→X68000(OPM+ADPCM)→FC(矩形波2音+三角波1音(+ノイズ+DPCM))→MKⅢ(PSG)→MKⅢ(OPLL)→PCE(波形メモリ)→SS(PCM)→ETERNAL(WAV)→COMPLETE(WAV)→PS2(WAV) YSⅡ:PC88(OPN)→PC98(OPN)→X1(PSG)→X1(OPM)→MSX2(PSG)→FM77AV(OPN)→FC(矩形波2音+三角波1音(ノイズ+DPCM))→PCE(波形メモリ)→SS(ADX)→ETERNAL(WAV)→COMPLETE(WAV)→PS2(WAV) YSⅢ:PC88(OPN)→PC98(OPN)→MSX2(PSG)→X68000(OPM+ADPCM)→FC(矩形波2音+三角波1音(+ノイズ+DPCM))→PCE(波形メモリ)→MD(OPN2+PSG)→SFC(PCM)→フェルガナの誓い(WAV)→PS2(PCM) 内蔵音源系は音源エミュです。エンコードはLAME3.97 128kbpsです。
サイコソルジャー(1/2)
SNKのアクションシューティングゲーム、「サイコソルジャー」を1クレジットでクリアしたプレイ動画(1面~4面)です。殆ど運のよさでクリアしたようなものなので撮り直しも考えましたが、ミス後の復活やラスボスバトルのスリリングさが出ている方がいいかと思い、このテイクを採用しました。■2/2→sm7263043、■その他のアップリスト→mylist/11787834
イース THE MORNING GROWメドレー
THE MORNING GROWです。PC88/98(OPN)→FM77AV(OPN)→X68000(OPM+ADPCM)→FC(矩形波2音+三角波1音(+ノイズ+DPCM))→MKⅢ(PSG)→MKⅢ(OPLL)→SS(CD-DA)→ETERNAL(CD-DA)→COMPLETE(WAV)→PS2(PCM)→PC-88サウンドボードII(OPNA) 内蔵音源系は音源エミュです。エンコードはLAME3.97 128kbpsです。
【ミクセサイザー】初音ミクが音源になったら【やってみた】
ミクでマルチ音源できるのか?
ドラムもベースもギターも、全ての音が「初音ミク」です。
主旋律「たらば」 ハモリ「ちくわ」「きのこ」 Gt「ぎょぎょぎょ」 Bass「ででで」 Kick「どぅん」etc の発音です。ミク+エフェクトのみ。
英雄伝説Ⅲ 白き魔女「Boss Battle」(未使用曲)です。PC-9821Xaで聴きまくった記憶から脳内シーケンサで再現。なので違う所結構あるかもmm
ところで、98等のFM音源も大好きだけど「X68kのADPCM」「MSXのSSC」もかなりいいよね好きだぎゃー
■【作品リスト】[mylist/3463156]
つ~ イースOP テスト版 【sm2103704】
人工智能神社☆.naruto
きょうもいいてんき!
23.10.29更新) 志塔喜摘さん、⑨理さん、ねりまろんさん宣伝ありがとナス!
わらわさん、クルーガーさん、ハクさん、すすすさん、こがねんさん、niwashiさん、223さん、サイクロップスADPCM先輩さん、SSXKさん、ふ゜はーRIMさん宣伝ありがと茄ス
18禁 ドラゴンスピリット
X68000版「ドラゴンスピリット」です。当時、ドスラピの効果音や音声(ADPCM)を「源平討魔伝」の音声に改造して遊んでいましたが、それを発掘したのでダイジェストで紹介します。(※EDの音声だけは源平討魔伝と全く関係ありませんが、ご了承ください)
ゲームの検証動画→mylist/9916228 PCゲームの紹介→mylist/34932557
コンパイル ぷよぷよ通 (AC) 音楽集
1994年リリースされた落ち物パズル。発売・販売はセガ。1992年の初代から相殺・全消し等のゲーム性を高めた名作です。家庭用もほぼ全機種に移植される等知名度も抜群。ちなみにACでは基板2枚を使っての通信対戦が可能です。音源部分はADPCM1音積んでいる以外にはメガドラとほぼ同じ構成ですが聞き比べてみると微妙に違う感じ。ぷよぷよ sm13695105 ぷよぷよSUN sm13717808 ゲームギア版ぷよぷよ通sm16698851 mylist/16442077
【OPM】X68000 内蔵音源ベスト【ADPCM】
X68kのゲームミュージック、上位10曲のランキングです。FM音源、PCゲーム、レトロゲーム、その他GMに興味のある方にお勧めです。エロゲ、同人を含め、幅広い範囲のゲームソフトから選曲していますが、聴き逃してる名曲がまだあるかもしれません。まあそのあたりは、あくまで個人的なランキングということで大目に見てください。音に関しては、それなりに高音質なので、ヘッドフォン、もしくはそれなりのスピーカーを推奨します。画像はもっと高画質にしたかったところですが、知識と容量が足りませんでした。
ナムコアーケード音源でREADY!!
アニメ「アイドルマスター」OPテーマ「READY!!」を
ナムコSystem2基板の音源YM2151(FM8ch)+C140(ADPCM24ch)を想定して打ち込んでみました。
ちなみにアーケード版のアイマスはSYSTEM256基板を使用。
FM音源はVSTi「VOPM」を使用しています。
耳コピなので間違っているところがあるかもしれません。
アレンジも適当です。特にアルペジオはかなりいいかげんです。
後半にはメロディ無しVerを収録しています。
BPMは174
この音源でいろいろな曲をやっていきたいなと思っております。
■魔法をかけて sm12083349
■他作品 mylist/17661646
■http://twitter.com/4X_YONX
[MSX]MSXAUDIOでGRADIUSⅡ(AC版)全曲集Part1/2[SCMD]
雰囲気重視で作ってますので細かな所は空耳でカバーして下さるとありがたいです。ですので原曲を愛されてる方は戻ることをお勧めします。 Part2 sm13202658 使わせていただいた物:CrystelEngine、AVIUTL、Audacity、SoundEngine、つんでれこ 補足:ADPCMはSoundFontで合成しPSGも重ねてそれっぽくしています。リズムはOPL1音+PSG1音で作ってあります。リズムがうるさいと思った方はバスドラムが響かないくらい低音を絞ってみてください。原曲はモノラル、CDはステレオ化されています。小銭つぎ込んでいた身としては年代を感じますねぇ・・・orz
86音源ボードにADPCM用RAMを乗せてみた
一斉を風靡したPC98用FM音源ボードPC-9801-86にADPCM用DRAMを付加するボードを作ってみました。つまるところ、「ちびおと」のまがい物。って、いまさら私は何を作ってるんでしょうか(苦笑)。BGMはヒゲドライバー氏 http://www.muzie.co.jp/artist/a035858/ の「SAMURAI BEAT(サムライラストバージョン)」を使わせていただきました。
C75「月曜日 西や06a ねこた技報」で出します。よろしくおねがいします。
C75無事終了。うぷ主驚愕、まさかの完売。お買い上げ頂いた方、本当にありがとうございました。実はもうちょっとだけ再生産するための部材が残ってるんだけど、欲しい人いるのかな?。
投稿マイリスト→ mylist/10157722
【世界樹の迷宮Ⅳ】 戦場 疾風 【FM音源】
世界樹の迷宮Ⅳから戦場 疾風を作ってみました。
原曲は生演奏ですが、FM音源版はこの作品にはないので、今まで作った作品の経験を活かして、古代さんだったら88ではこういうふうに作るんじゃないかと妄想を膨らませながら作ってみました。
それっぽく聴こえるでしょうか?
ちなみに、ADPCMはミスティブルーのものを利用してみました。
今までスキームのものを利用してましたが、なんとなく音が重くなりましたね。
収録にはSPFM Light よちゅーんを使用させて頂きました。
■ 古代さんからのコメント
https://twitter.com/yuzokoshiro/status/735352059600502784
修正された30分耐久
sm28925747
X68000版 沙羅曼蛇 (2/2)
X68k版沙羅曼蛇 後半ー。四面ボスは玉置に入ったんですが、処理落ちによるボールの軌道変化で一回死亡しました。(泣) X68k版は拡大縮小処理の仕方がAC版と異なる為にちょっとぎこちなかったり、AC版では二つある音声チップ(VLM5030・007232)をADPCM一つで処理しているのでイントルーダの断末魔をはじめ、一部のSEや音声が出ない箇所があったりするのも味ですね。電源を切ったときに声が出るのも面白いです。 前半→sm3761822
PC88 版 MOTOS(勝手移植)
サウンドボードII+128KB拡張メモリ+アナログRGBモニター必須。ほぼ8MHz-H専用。実機ではMA/MC相当の機種で動きます。
冒頭の音源選択のPC-8801-10は8MHzでは動かないらしいので、そこだけリアルでは無いです。
キャラデータは128KB拡張メモリのほかに、サウンドボードIIのADPCM用バッファ(256KB)も使っています。
本来は音声を格納するためのメモリですが、高速に読み書きできる仕組みを使って主に大きめのキャラやタイトルロゴに活用しています。
音源ドライバはディスクサブシステム上で動いています。
ディスクアクセスと排他処理になりますが、Z80@4MHzを遊ばせておくのはもったいないので
ほぼ常時、音源に送るデータのストリーミングを行っています。
内部動作は60fpsで表示は30fps相当(可変)です。
FPGAとPSP液晶でポータブルムービープレイヤーを作ってみました。
●前回の投稿から約二ヶ月。基本的な部分は同じなので、TE0300へのインプリはあっさりと完了。ところが、IMA ADPCM のインプリメントに手間取って一月ほどかかってしまった。前回の動画 -> sm6165993
【FM音源】ドラゴンクエストIII そして伝説へ… / 村【実機打込】
ロトシリーズ完結編のドラゴンクエストⅢの村の曲を1988年の中学3年の時にPC-8801MA(YM2608)で作成。この当時、すでにPCゲーム業界のカリスマコンポーザーだった古代祐三ファンの僕にとって、すぎやまこういち先生の楽曲はいわゆるコンシューマー向けゲームサウンド(FC音源)という位置づけだったので、本格ゲーマー向けのPC用FM音源で表現するとどうなるのかなぁという興味本位で打ち込んでおります。FM6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で音色も古代系譜なのですが、ドラクエⅠのカセットテープに収録されていたシンセアレンジがかなりカッコよくて、無意識レベルで影響を受けていると思われますw【K2nd:FM音源】mylist/10547611
FM音源でonly my railgunを打ち込んでみた 【FMPv4】
TVアニメ「とある科学の超電磁砲」より、前期OP「only my railgun」のTVサイズバージョンです。
こちらは、FMPv4+PDZFでPC-9801-86用に打ち込んだデータです。FM6+SSG3+RHY1+ADPCM1+PCM4くらい。
今回、FMP7バージョンもアップしましたので、そちらもよろしくです。
サークルFMPSGさん(http://taka-p.homeip.net/fmpsg/)より、M3-2011春にて頒布されました「FMPSG015 -いちご-」に提供させていただいた楽曲です。まだ頒布から日が浅いので、TVサイズに手直ししてのお届けです。
カットするだけかと思ったら意外と手直しが必要でした('A`)
FMP7バージョン→sm15206039
FM音源とか→mylist/9812606
【Angel Beats!】FM音源版「My Soul,Your Beats! (Gldemo ver.)」
アニメ「Angel Beats!」より第4話OPの「My Soul,Your Beats! (Gldemo ver.)」です。
PC-98用のFM音源ドライバ(FMP)で作成しています。
PC-9801-86音源(YM2608)を使用し、FM6音+SSG3音(内SSG1音をPCMで使用)+ADPCM1音で構成されています。
その他のガルデモ曲とか→mylist/16595469
ブログ:http://blog.goo.ne.jp/wanispro
ツイッタ-:http://twitter.com/wanisFMP
【ドラゴンボールZ】CHA-LA HEAD-CHA-LA(PC-9821バージョン feat. Kevin)[Synthesizer V AI] #悟空の日 #ドラゴンボール40周年
【鳥山明の1984年漫画「ドラゴンボール」40周年・1989年TVアニメ「ドラゴンボールZ」35周年】
ジャンル/FM音源×ボカロカバー曲
作詞/森雪之丞
作曲/清岡千穂
編曲/SilSinn9821
歌/Kevin
和声/弦巻マキ・花隈千冬・エレノアフォルテ・夏語遙
ドライバ/PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ドット絵/SteP・GabrielZr0・Nolo Pasaro
アレンジ日/2024年4月17日~5月7日
音源/6×FM(+1×FM3Ext)+3×SSG+5×RSS+1×PCM(2×PPZ8)
FM音色/KAJA・HuMI・blargzargo・Furnace Trackerより
YouTube:https://youtu.be/bHhsisfIkIk
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/EfKXCLoJEVeRkELf7
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・Synthesizer V Studio Pro 1.11.0・VOLA2 VST・Wavosaur 1.8.0.0・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.9.0・Aseprite・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
ドラゴンボール © バードスタジオ/集英社・東映アニメーション
Synthesizer V Studio/Kevin © Dreamtonics株式会社
SteP:https://step-arts.carrd.co ・https://instagram.com/ste.p.art ・https://x.com/SteP__Arts
GabrielZr0:https://linktr.ee/gabrielzr0 ・https://artstation.com/gabrielzr0 ・https://instagram.com/gabrielzr0
Nolo Pasaro:https://mastodon.art/@HonkBonk ・https://x.com/infinitenonagon
昔作ったFM音源版「残酷な天使のテーゼ」
10年以上も前にPC-98用のFM音源ドライバ(FMP)で作ったエヴァンゲリオンの主題歌です。
最近発売された「残酷な天使のテーゼ 2009 VERSION」を聞いてちょっと懐かしくなったもので昔のデータを引っ張り出してきました。
PC-9801-86音源(YM2608)を使用し、FM6音+SSG3音(内SSG1音をPCMで使用)+リズム音源+ADPCM1音で構成されています。
再生はPC-98の実機が無いので、MDXwinを使用してwaveに取り込んでいます。
絵は当時えいや~で描いたものです。スキャナが無かったのでサランラップ使ってたのを思い出しました。
マイリスト→mylist/16595469
ブログ:http://blog.goo.ne.jp/wanispro
ツイッタ-:http://twitter.com/wanisFMP
PC-8001 動画再生実験RTM「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」
sm4422060 の動画サンプルを sm4476901 の環境で再生したものです。リクエストを頂いたので投稿してみました。エミュレータの動作と違って,音声再生時に音割れが多く生じています。PC-8801-23のADPCM再生用メモリは256KB固定であり再生時間が長くなるほど品質が落ちるため,再生時間が最も長いこの動画(音声は4KHzで再生)で現象が目立っているのだと思います。M88は再生周波数が低い場合でも音割れしないような実装になっているのかもしれません。
X68000版 ソルフィース FM音源
X68000実機よりソルフィースのFM音源版です。済みません私にはノーミスクリアは到底無理でした。エンコードソフトにaviutlを使用しているのですが
動画を分割すると何故か音ズレが発生してしまうので分割無し中画質のアップロードになりました。OMAKE.x→ sm6064251
ADPCMの多重化は私には難しすぎて無理です・・・スマン。
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【X68k】 呪われたクィーンマリー号 X1turbo版 by 上田順一(Junchan) 【MXDRV】
上田順一(Junchan)氏が耳コピし、作成されたソーサリアンの「呪われた
クィーンマリー号」があまりに素晴らしいので、生放送で使えるように
単曲でアップロードさせて頂きました。
この曲の再生&録音にはエミュレータのXM6を使用。
音は出来るだけ忠実に再現したかったのでサンプリング周波数96KHzの設定
で録音しました。
(エミュレータを使用している時点で忠実かどうか疑問ではありますが)
エミュの仕様上ADPCMの発音遅れがある為、FM音源とADPCM音源を別々に
録音し、Audacityでタイミング合わせ&合成を行い、最終的にSONAR8上で
マスタリングという形を取りました。
(ダイナミクスを稼ぐためマスタリングコンプを使用しています)
X68000内蔵音源の動画mylist →/mylist/12918801
[MSX]MSXAUDIOでGRADIUSⅡ(AC版)全曲集Part2/2[SCMD]
雰囲気重視で作ってますので細かな所は空耳でカバーして下さるとありがたいです。ですので原曲を愛されてる方は戻ることをお勧めします。 Part1 sm13202603 使わせていただいた物:CrystelEngine、AVIUTL、Audacity、SoundEngine、つんでれこ 補足:ADPCMはSoundFontで合成しPSGも重ねてそれっぽくしています。リズムはOPL1音+PSG1音で作ってあります。リズムがうるさいと思った方はバスドラムが響かないくらい低音を絞ってみてください。原曲はモノラル、CDはステレオ化されています。小銭つぎ込んでいた身としては年代を感じますねぇ・・・orz
パック&パル for X68030
最近X68000界隈が寂しいので、基板購入して勝手に移植してみました。
ナムコが1983年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画はデモも含めて5分以内に収まるよう、残機およびエクステンド無しで、なるべくヘタッピに見えるよう心がけてプレイしました。
アーケード版同様、レストタイムのミルも狙って1枚目に出せますし、4種類あるデモパターンも完全に一緒になっていましたので、移植度の方はまずまずかと思われます。
WSG(1500)の再現はストリーミング等ではなく、ADPCMでのリアルタイムエミュレート(生成→合成→再生)となっています。
Main Program : ぷのひと Sound Program : 好き好きパックランドさん
Used Machine : X68030 Used Emulator : WinX68k C.E. Used Program : dis6809a.x / has060.x / hlk.r
Windows 3.1で動画を再生してみた
再生ファイル
ファイル形式:AVI
動画:Indeo 4.1(4.5) 512x384 30fps 4800kbps
音声:CCITT G.711 A-law (log-PCM) 8bit 2ch 44.1kHz 705.6kbps
映像はIndeo 4.1 高速圧縮モードで圧縮。音声は低負荷なA-law方式を使用しました。ADPCMを使用する場合はIMA(IMA/DVI) ADPCMを使用した方が良いようです。(MS ADPCMではまともに再生されなかった。)
なおキャプチャーは12fpsです。
動画はsm13595028様をお借りしました。
WindowsNT3.51で動画を再生→sm24364372
Windows3.1でMP3を再生→sm24374734、Windows3.1でMPEG-4を再生→sm24408132
X68000版 悪魔城ドラキュラ 「Moon Fight」を各音源で繋げてみた
最高傑作とも呼び声が高い、X68000版の悪魔城ドラキュラから一曲。
X68000内蔵音源(FM音源8音 + ADPCM1音)
Roland CM-64音源(LA音源) #2:12
Roland SC-55音源(GS音源) #4:24
他のゲームミュージック→mylist/31582956
※修正 悪魔城年代記からの録音なので、実機とは一部違う音色らしいんですね。ご指摘ありがとうございます。
※追伸 プレイステーションストアにて「悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ」が617円で発売中です。
【FM音源+PCM8】ワルキューレの伝説 メインテーマ
この動画について ar527537
FM音源8音&ADPCM音源8音をフルに使ってX68Kの限界に挑戦w
当方が30年弱前に作ったデータ
リズムパートのボリュームを上げて強調しているので原曲とは異なったイメージになると思います。
採譜間違いは、当時若かったからご愛敬と言う事でw
当初はFM音源8音&ADPCM1音(bos.zpd)のみで作成していたけど、PCM8の発表で作り直す事に
(´・ω・`)
でも、故人たるPCM8作者の江藤啓氏には本当に感謝してます。
2ループ以降はベルが入りっぱなしですが他のデータと比較のための仕様です。
データ形式:ZMS 音源ドライバ:Z-music Ver2
実機から録音したかったけどノイズが乗るのでX68エミュで鳴らしてmp3に変換。
波形編集ソフトによる強制テンポ修正:sm31898519
ドラスレ英雄伝説 街BGM 9機種+α
多機種で発売されたファルコムの名作RPG。街の曲の機種別比較です。1ループ×12
PC-88 PC-98 FMTOWNS MSX2(PSG) MSX2(PSG+FM) PCE(CDDA) PCE(波形メモリ+ADPCM) SFC X68000 MD 新英雄伝説MIDIコレ パーコレ
WINの新英雄伝説はsm9147100よりお借りしてます。 mylist/22270013
カプコン ストリートファイターZERO (CPSチェンジャー版) 音楽集
1995年発売。同年ACでリリースされたタイトルのCPSチェンジャー版。オリジナルがCPSⅡ基板によPCM16音Qサウンドステレオに対して、CPSチェンジャー版はCPSⅠ基板ベースのFM8音ADPCM4音モノラルなのが特徴。ストⅡと同じ音源なのでこれはこれで悪くない感じ。ちなみにCPSチェンジャーはACと同じ物を家庭用で遊べる用に基板にケースを付け電源とスーファミのコントローラー「CPSファイター」のセットで通信販売していた物。ネオジオのようにはいかなかったけど。 mylist/16442077
