キーワード ADPCM が含まれる動画 : 238 件中 33 - 64 件目
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18禁 ドラゴンスピリット
X68000版「ドラゴンスピリット」です。当時、ドスラピの効果音や音声(ADPCM)を「源平討魔伝」の音声に改造して遊んでいましたが、それを発掘したのでダイジェストで紹介します。(※EDの音声だけは源平討魔伝と全く関係ありませんが、ご了承ください)
ゲームの検証動画→mylist/9916228 PCゲームの紹介→mylist/34932557
【FM音源】SNATCHER / Twilight of NEO KOBE CITY【実機打込】
1991年の高校3年当時、某音楽CDから入手したばかりの新しいスネアドラムのサンプリング音で曲を打ち込みたくてうずうずしていた時に、SSG音源でかっこいいスネアドラムを再現していたコナミの傑作AVG『スナッチャー』のオープニング曲の存在を思い出し、比較的忠実にFM6ch+SSG3ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で打ち込んでます。スナッチャーは小島秀夫氏の監督デビュー作だったと思うのですが、映画『ブレードランナー』の世界観をモチーフにした本格アドベンチャーゲームで、BGMもゲームミュージックというよりは映画のサントラのような構成で臨場感抜群でした。このミクのアレンジ(sm1521401)は個人的にかなりツボですw【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【Little Busters!】FM音源版「Alicemagic -Short Ver.-」
Key「リトルバスターズ!」よりエンディングテーマ「Alicemagic」です。
PC-98用のFM音源ドライバ(FMP)で作成しています。
実に10年ぶりにFMPで曲データを作ってみました。
コミックマーケット77にて頒布された「FMP Music Disk Vol.9」に収録されたデータをShort ver.にしたものです。
PC-9801-86音源(YM2608)を使用し、FM6音+SSG3音(内SSG1音をPCMで使用)+ADPCM1音で構成されています。
再生はPC-98の実機が無いので、HOOTを使用してwaveに取り込んでいます。
マイリスト→mylist/16595469
ブログ:http://blog.goo.ne.jp/wanispro
ツイッタ-:http://twitter.com/wanisFMP
【OPM】iPhone用MDXプレイヤーアプリを作ってみた【ADPCM】
SHARP X68000で一世を風靡したサウンドフォーマットことmdx。FM音源(YM2151)をシミュレートし、mdxの再生に対応したプレイヤーアプリを作ってみました。.pdx及びpcm8にも対応しています。Special Thanks @Qman作ったものリスト(mylist/6972789)
X68000版 沙羅曼蛇 (2/2)
X68k版沙羅曼蛇 後半ー。四面ボスは玉置に入ったんですが、処理落ちによるボールの軌道変化で一回死亡しました。(泣) X68k版は拡大縮小処理の仕方がAC版と異なる為にちょっとぎこちなかったり、AC版では二つある音声チップ(VLM5030・007232)をADPCM一つで処理しているのでイントルーダの断末魔をはじめ、一部のSEや音声が出ない箇所があったりするのも味ですね。電源を切ったときに声が出るのも面白いです。 前半→sm3761822
FPGAとPSP液晶でポータブルムービープレイヤーを作ってみました。
●前回の投稿から約二ヶ月。基本的な部分は同じなので、TE0300へのインプリはあっさりと完了。ところが、IMA ADPCM のインプリメントに手間取って一月ほどかかってしまった。前回の動画 -> sm6165993
【世界樹の迷宮】迷宮Ⅴ 遺都シンジュク【PC-8801×2台】
世界樹の迷宮 迷宮Ⅴ 遺都シンジュク をPC-8801を2台使って演奏してみました!
■ 1台目
FM音源 4ch
リズム音源
ADPCM
■ 2台目
FM音源 5ch
ADPCM
と割り振って、できるだけ2台がテンポもズレずに鳴らせるように振り分けて「せーの」でキーを叩いて曲を演奏させてみました。
機種はPC-8801MAを2台使いました。
昔、古代さんがベーマガに掲載された沙羅曼蛇のように2台で演奏してみたくて作ってみました。沙羅曼蛇では左右で分けていましたが、この曲は普通にミキシングしました。
さすがに2台使うと本物っぽいですね!
ぐーちょきパレード (X68000 mndrv)
XM6 TypeG v3.21 L31 + GIMIC-OPM + GIMIC-OPNA + GIMIC-OPNA
ADPCM未使用
前回(TVサイズ)の修正ついでにフル化(まだいろいろおかしいが気にしない)
OPMのハードウェアLFO使用ドラムとOPNA系リズム音源のドラムを重ねるテスト
たいした奏法はありませんがmndrvを使わないと忘れるのでリハビリ
ついでに初めてOPNA系のハードウェアLFOも試用
MMLで同期管理するのはやはり辛い…
本物のX68030とまーきゅりーゆにっとv4による演奏を録音したもの
https://soundcloud.com/warmbell/20160507-x68000-mndrv
mylist/12217591
[MSX]MSXAUDIOでGRADIUSⅡ(AC版)全曲集Part2/2[SCMD]
雰囲気重視で作ってますので細かな所は空耳でカバーして下さるとありがたいです。ですので原曲を愛されてる方は戻ることをお勧めします。 Part1 sm13202603 使わせていただいた物:CrystelEngine、AVIUTL、Audacity、SoundEngine、つんでれこ 補足:ADPCMはSoundFontで合成しPSGも重ねてそれっぽくしています。リズムはOPL1音+PSG1音で作ってあります。リズムがうるさいと思った方はバスドラムが響かないくらい低音を絞ってみてください。原曲はモノラル、CDはステレオ化されています。小銭つぎ込んでいた身としては年代を感じますねぇ・・・orz
【けいおん!】X68000で『Don't say ”lazy”』を演奏してみた
OPに続いてEDも作ってみました オケヒとGt.はADPCMに頼りましたw 音声はWAVキャプチャ録音でエフェクトかけてあります 使用したソフト:XM6 v2.06、pcm8 v.048、zmusic v2.08、Super ED v1.18、mint v2.25他 8/31 OP・ED修正版→(sm8101162) 9/30 桜高祭→(sm8377830)
【アフターバーナー】After Burner【MIDI打ち込み】
先日NHKFMにて放送された「今日は一日ゲーム音楽三昧 第2弾」
を聞いてテンション上がったので、昔のデータを晒すシリーズ復活w
たぶん丁度20年前に作ったデータだと思います。
SEGAの名作、アフターバーナー(Ⅱ)の『After Burner』メロディありバージョンの耳コピ打ち込みです。
当時録音したマスターのMDから落としました。
山盛りリバーブと打ち込み丸出しのギターが久々に聞いて顔真っ赤になりますなw
オケヒはたしか、X68000版のADPCMをブッこ抜いてサンプラーで鳴らしたはず。
音源はYAMAHA SY-77で、ギターだけKORG 01R/Wだったような…。
しかしギターの音でかすぎw
Final Take Off もうpしました→sm24242233
【GENOCIDE2】Endless Roadを本気出して作ってみた【PC-8801】
今回はX68000版 ジェノサイド2からSTAGE 2-3のEndless RoadをPC-8801のMUCOM88で作ってみました。
(収録した環境はMUCOM88 Windows+SPFM Lightです。)
ジェノサイド2の中でも知る人ぞ知る名曲中の名曲です。
ADPCMは例によってスペハリ方式で音質を通常よりも良い状態で鳴らしてます。
特にキック+ハイハットは本物よりもハイハットの音を目立つようにミックスしました。
その代わりキック+クラッシュシンバルの音が弱くなってしまいました。
これはクラッシュシンバルの単独の音がジェノサイド2では使われてなくて、自分でキックとシンバルをミックスできなかったことが理由です。
その他はほぼ原曲にできるだけ忠実に作ってみました。
今回は特別に3ループ聴いてください。
X68000版 悪魔城ドラキュラ 「Moon Fight」を各音源で繋げてみた
最高傑作とも呼び声が高い、X68000版の悪魔城ドラキュラから一曲。
X68000内蔵音源(FM音源8音 + ADPCM1音)
Roland CM-64音源(LA音源) #2:12
Roland SC-55音源(GS音源) #4:24
他のゲームミュージック→mylist/31582956
※修正 悪魔城年代記からの録音なので、実機とは一部違う音色らしいんですね。ご指摘ありがとうございます。
※追伸 プレイステーションストアにて「悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ」が617円で発売中です。
MSX KONAMI:METAL GEAR2 SOLID SNKAE OPテーマ(KORG)
KORG TRITONでSOLID SNAKEのOPテーマをMIDI演奏した時のwavデータを引っ張り出してきました。(2002年のものなのでかなり古いです)やはりSCCの独特なサウンドを再現するにはADPCMだと大変苦労します。 I love MSX^^ (mylist/15092264)
X68000版 シャングリラ2 音楽集
X68000版シャングリラ2の音楽集です。他機種版は一切わかりませんのでご了承ください。動画に疎いので画像はこのままです。実機で録音しました。音声ビットレートをもう少し上げたかったのですが容量制限に引っかかるので諦めました。いろいろとエンコードに疎くて申し訳ありません。曲順はFM-TOWNS版のMDXを元にし、その前後にロゴ等のSEを追加していますが録りこぼしがあるかもしれませんのでご了承ください。
X68000版 あの、素晴らしい をもう一度 オープニング
XPC-4導入によるエンコードテスト(ほとんど静止画なのにエンコードテストするなよというツッコミはご容赦ください)。趣旨の都合上エミュレータでは全く意味が無いので実機で編集しています。X68000版「あの、素晴らしい をもう一度」のオープニングデモです。X68000をお持ちの方ならご存知でしょうがこの歌はADPCMやMercury-UnitではなくFM音源で鳴っています。初めて聞いた時は驚きました。高クロック機だと高音質になります(※10MHz機だと低音質ながらもステレオ出力でした。失礼致しました。)。
【けいおん!】X68000でOP/EDを演奏してみた(修正版)
実家に帰ったときにZ-MUSIC v3のCD-ROMからライブラリPCMなどを引っ張り出して修正しました
OPはADPCM Gt.の追加や諸々修正、EDは@Tコマンドでのテンポ調整で映像とほぼ同期できたので差替と、その他微調整
使用したソフト:XM6 v2.06、pcm8 v.048、zmusic v2.08、Super ED v1.18、mint v2.25他
参考:電波新聞社 パソコンFM音源音色ライブラリー vol.1(昭和63年11月刊)
他人様のzmsファイルやMIDIファイル そしてニコ動「けいおん!」関連の楽曲動画 うp主の皆様に感謝!
■9/30更に修正w→ 桜高祭(sm8377830)
■2010/03/16 新作 『わたしの恋はホッチキス』→(sm10051707)
【Angel Beats!】FM音源版「Crow Song」
アニメ「Angel Beats!」よりガルデモが歌う挿入歌「Crow Song」です。
PC-98用のFM音源ドライバ(FMP)で作成しています。
音色など一部修正しました。歌い回しは岩沢バージョンを参考にしています。
PC-9801-86音源(YM2608)を使用し、FM6音+SSG3音(内SSG1音をPCMで使用)+ADPCM1音で構成されています。
再生はPC-98の実機が無いので、WinMDXを使用してwaveに取り込んでいます。
その他のガルデモ曲とか→mylist/16595469
ブログ:http://blog.goo.ne.jp/wanispro
ツイッタ-:http://twitter.com/wanisFMP
昔FM音源で作ったソーサリアンの曲達
昔X68000のZ-Musicで作ったソーサリアンの曲です。音源は、FM音源(OPN)[ OPMでした。指摘ありがとです ] + ADPCMです。オープニング , イベントクリア , トラベラーズ・イン , 失われたタリスマン・森 , 失われたタリスマン・地下 , ルシフェルの水門・地下ダンジョン , 呪われたクイーンマリー号 , 氷の洞窟・洞窟II
アップした動画→mylist/33497465
【作業用BGM】X68000版「悪魔城ドラキュラ」内蔵音源版全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68000版「悪魔城ドラキュラ」内蔵音源版全曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
パック&パル for X68030
最近X68000界隈が寂しいので、基板購入して勝手に移植してみました。
ナムコが1983年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画はデモも含めて5分以内に収まるよう、残機およびエクステンド無しで、なるべくヘタッピに見えるよう心がけてプレイしました。
アーケード版同様、レストタイムのミルも狙って1枚目に出せますし、4種類あるデモパターンも完全に一緒になっていましたので、移植度の方はまずまずかと思われます。
WSG(1500)の再現はストリーミング等ではなく、ADPCMでのリアルタイムエミュレート(生成→合成→再生)となっています。
Main Program : ぷのひと Sound Program : 好き好きパックランドさん
Used Machine : X68030 Used Emulator : WinX68k C.E. Used Program : dis6809a.x / has060.x / hlk.r
【FM音源】ドラゴンクエストIII そして伝説へ… / 村【実機打込】
ロトシリーズ完結編のドラゴンクエストⅢの村の曲を1988年の中学3年の時にPC-8801MA(YM2608)で作成。この当時、すでにPCゲーム業界のカリスマコンポーザーだった古代祐三ファンの僕にとって、すぎやまこういち先生の楽曲はいわゆるコンシューマー向けゲームサウンド(FC音源)という位置づけだったので、本格ゲーマー向けのPC用FM音源で表現するとどうなるのかなぁという興味本位で打ち込んでおります。FM6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で音色も古代系譜なのですが、ドラクエⅠのカセットテープに収録されていたシンセアレンジがかなりカッコよくて、無意識レベルで影響を受けていると思われますw【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【AIR】鳥の詩【ADPCM-352kbps】
ADPCM音声のテスト
映像:FlashVideo 320x240 Sorenson H.263
音声:(shochwave flash) ADPCM 44.1kHz 4Bit 2ch 352kbps
メガドライブのベアナックルⅡDreamerをPC-8801SB2で鳴らしてみた。
メガドライブのベアナックルⅡのDreamerをPC-8801SB2+MUSIC LALFで作ってみました。
随所に細かなテクニックやひっかけが存在してます。
耳コピはいつもどおりで、採譜はメガドラ版を聴いて行い、音の全体的なバランスはCDを聴いて調整しています。
ところで、今まで違和感あるなと思ってたんですが、本物のADPCMにはキック+スネアの音がありますね。MUSIC LALFにはないので、その辺何とか誤魔化してます…
※ 2014/2/1に古代祐三氏より「とても良く出来ている」とコメント頂きました!
Go Straight → sm22368194
In The Bar → sm22593160
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
MMLのテキストファイルが置いてあります。
【SPFM Light】世界樹の迷宮 眠らずの戦場【完全版】
mmldrvは初めてなのでテスト投稿です。
sm29696640 の完全版です。
プラットフォームをM88からmmldrvに変更。
エミュレーターを通さずに直接SPFM Lightをコントロールできます。
眠らずの戦場については、FMドラムをADPCMでサンプリングしたものを鳴らすようにして、削られた音を余ったFMchに割り当てて、完全版にしてみました。
OPNAが1つだけで世界樹の迷宮が演奏できるなんて夢のようですね!
SPFM Lightほしくなったでしょ?(笑)
■ 家電のケンちゃん
http://kadenken.com/shopbrand/ct30/
■ RE:birth
http://ym2203.com/rebirth/
■ mmldrv(餓死さんのサイト)
http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part24
お疲れ様でした。この動画で最後となります。
最後に少しですがFM音源のみの曲でお別れです。お待たせ?やっと光栄の曲が聴けますよ。
収録タイトル 生中継68/大魔界村/ストライダー飛竜/源平討魔伝/沙羅曼蛇/信長の野望・戦国群雄伝信長の野望・覇王伝/コットン/殺人倶楽部DX/サンダーフォースⅡ/ドラゴンスピリット/ナイトアームズ/天下統一/ザ・コックピット/スペースハリアー/フルスロットル/コード・ゼロ
Part23→sm22561379 Part01→sm22555972 次回の動画投稿は未定です。(夏頃かな?2014/1/13)
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
「うー!にゃー!」をArduinoで再現してみた その2
ハード構成:Arduino互換機、OLEDキャラクタディスプレイ、ミニアンプ+スピーカー。 ソフト:Arduino(IDE)にてPWMにてWAV再生(ADPCM圧縮) ==================================検索キー:sata68,sataemon================================== その1→sm17658413 Arduinoスケッチ公開→http://tdy5.mydns.jp/sata68/arduino.html#UNYA
残酷な天使のテーゼ DAM-6400IIのカラオケ映像
コマンダーDAM-6400IIは1995年発売?の型です。コーラスが、ADPCMっぽいです。*選曲番号* 1896-04 VDPプレイヤーが未接続なのでグレーバックです。
【FM音源+PCM8】ワルキューレの伝説 メインテーマ
この動画について ar527537
FM音源8音&ADPCM音源8音をフルに使ってX68Kの限界に挑戦w
当方が30年弱前に作ったデータ
リズムパートのボリュームを上げて強調しているので原曲とは異なったイメージになると思います。
採譜間違いは、当時若かったからご愛敬と言う事でw
当初はFM音源8音&ADPCM1音(bos.zpd)のみで作成していたけど、PCM8の発表で作り直す事に
(´・ω・`)
でも、故人たるPCM8作者の江藤啓氏には本当に感謝してます。
2ループ以降はベルが入りっぱなしですが他のデータと比較のための仕様です。
データ形式:ZMS 音源ドライバ:Z-music Ver2
実機から録音したかったけどノイズが乗るのでX68エミュで鳴らしてmp3に変換。
波形編集ソフトによる強制テンポ修正:sm31898519
【Angel Beats!】FM音源版「Little Braver」
アニメ「Angel Beats!」よりガルデモが歌う「Little Braver」です。
PC-98用のFM音源ドライバ(FMP)で作成しています。
PC-9801-86音源(YM2608)を使用し、FM6音+SSG3音(内SSG1音をPCMで使用)+ADPCM1音で構成されています。
その他のガルデモ曲とか→mylist/16595469
ブログ:http://blog.goo.ne.jp/wanispro
ツイッタ-:http://twitter.com/wanisFMP
X68000版悪魔城ドラキュラ全曲をX68030(MC68030 30MHz)実機で再生してみたよ
MDXデータでは、MXDRVの限界でハードウェアLFOの再現性が今ひとつなので、
ドラキュラのサウンドドライバー「KMDRV.X」を直接ドライブさせて鳴らしています。
それからX68030のADPCM出力回路のチップコンデンサーを取り替えてあったりしますので、
通常のX68030のADPCMの音質とは少し違うと思います~(どちらかと言うと少しタイトな感じになっていると思います。)
※割と良質なサウンドカードで録り直しました。
【VP6+ADPCM】 ポケットモンスタージ・オリジン BGM集
エンコテスト(VP6+ADPCM) ズレ修正
映像:FlashVideo On2 VP6 1pass 25fps
音声:(shochwave flash) ADPCM 44.1kHz 4bit 2ch 352kbps
