キーワード ADPCM が含まれる動画 : 238 件中 65 - 96 件目
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【FM音源】 F-ZERO MUTE CITY Nintendo
任天堂 F-ZEROのステージ1 BGM、MUTE CITYです。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
【FM音源】ソーサリアン / 5曲セット【実機打込】
1990年前後の高校1〜2年の時にPC-8801MAで作成。この当時大好きだったソーサリアンの全60曲をサウンドボードII(OPNA)で打ち込む予定で、日々FM音源、SSG音源、ADPCM音源、ドライバーなどと格闘を繰り広げておりましたが、僕はゲームミュージックに対しては原曲主義。作業が進むにつれ自らそのパラドックスに陥ってしまい、この次に作る予定だったペンタウァIIのアレンジが激ムズだったこともあって、結局この5曲で全曲打ち込み企画は頓挫してしまいました。最後のエンディングⅠは、制作途中のバージョンでファイナルバージョンを上書きしてしまい、もろもろが中途半端な試作状態となっております。サーセン。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【FM音源】ソーサリアン / 町 〜ペンタウァI〜【実機打込】
1990年の高校2年の時にPC-8801MAで作成。原曲は特にブラスパートがかっこよいですね。この当時は大好きだったソーサリアンの全60曲をサウンドボードIIで打ち込む予定で、日々FM音源、SSG音源、ADPCM音源、ドライバーとの格闘を繰り広げておりましたが、元々僕はゲームミュージックに対しては原曲主義。作業が進むにつれ自らそのパラドックスにどっぷりハマってしまい、この次に作る予定だったペンタウァIIのアレンジが激ムズだったこともあって、結局5曲で全曲打ち込み企画は挫折してしまいましたw。このアレンジではピアノのデチューンをかけ過ぎてますね。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【FM音源】沙羅曼蛇 / STAGE4 Starfield【実機打込】
1991年の高校2年の時に通っていたゲーセンの常連さんのリクエストで、沙羅曼蛇のSTAGE4の曲をPC-8801MA(YM2608)で作成。FM6ch+SSG3ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成による打ち込みですが、主にドラムパートをADPCMでアレンジしております。グラディウスⅠ、沙羅曼蛇、ライフフォースの原曲は当時コナミでアルバイトをしていた東野美紀氏による作曲。僕の大好きなイース&ソーサリアンの古代祐三氏も当時アルバイトで大活躍中で、20歳前後の若いお二人がアーケードゲームとPCゲームの世界で数々の伝説を築き上げてましたね。打ち込みをしていると古代氏の曲に東野氏の影響をダイレクトに受けている部分をより強く感じることができるので両氏のファンとしては味わい深いです。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【YM2608】新宝島をFM音源で演奏してみた
演ったぜ。 投稿者:FM糞土方(ry
お久しぶりです、体調不良を起こすほどの鬱だったり、パソコンが壊れてしまったりと色々ありましたが私は元気です。
ゲームボーイで新宝島の人に感化されて早速Bamboo Tracker 0.2.2で打ち込んでみました。
今回使ったトラッカーはADPCMが使えないので内蔵スネアとFMでスネアにしています。
名脇役のギターリフにはハードウェアLFOを掛けてあります。
汚いプロジェクトファイルはこちらです→ https://www.dropbox.com/s/5mq98x15v3v3xs6/Takara.btm?dl=0
バトルガレッガのMDXデータをうちのX68030(MC68030 30MHz)実機で再生してみた。
ADPCM出力回路のチップコンデンサーを取り替えてありますので、通常のX68030のADPCMの出力音質とは、少し違うと思います~
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part02
収録タイトル ジェノサイド/ソルフィース/幻獣鬼/夢幻戦士ヴァリスⅡ/イースⅢ/FZ戦記アクシス/斬~陽炎の時代/アクアレス/あすか120%~バーニング・フェスト/ボスコニアン/ブイボール/コード・ゼロ/悪魔城ドラキュラ/出たな!!ツインビー/エル/ファイナルファイト/ファンタジーゾーン/ジェノサイド2/グラディウスⅡ/ジオグラフシール/モトス/アークス・オデッセイ/生中継68/ネメシス'90改/ニューラルギア/オーバーテイク/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/パロディウスだ!/エトワールプリンセス/グラナダ/ラグーン/飛翔鮫
Part01→sm22555972 Part03→sm22556328
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【X68k】 [GradiusIII] In The Wind by 上田順一(Junchan) 【MXDRV】
このデータは上田順一(Junchan)氏が1990年頃に作成されたものですが、
生放送で使用させて頂きたく、アップロードいたしました。
この曲の再生&録音にはエミュレータのXM6を使用。
音は出来るだけ忠実に再現したかったので周波数96KHzの設定で録音。
(エミュレータを使用している時点で忠実かどうか疑問ではありますが)
エミュの仕様上ADPCMの発音遅れがある為、FM音源とADPCM音源を別々に
録音し、Audacityでタイミング合わせ&合成を行い、最終的にSONAR8上で
マスタリングという形を取りました。
(ダイナミクスを稼ぐためマスタリングコンプを使用しています)
X68000内蔵音源の動画mylist →/mylist/12918801
N903i プリインストール着メロ集
2006年に発売されたNECの携帯電話、N903iに最初から入っている着信メロディを録音してみました。ちなみにN903の音源はYAMAHAのMA-7(FM+Wavetable+(AD)PCM)。1ループのみの再生なのでループ前提の曲は最後がぶつ切れになっていますがご了承ください。 みんなNらんど着メロ集→sm3573916
【作業用BGM】グラディウスIII -伝説から神話へ- for X68000全曲集
グラディウスIII - 伝説から神話へ - for X68000全曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%a6%e3%82%b9III%20-%e4%bc%9d%e8%aa%ac%e3%81%8b%e3%82%89%e7%a5%9e%e8%a9%b1%e3%81%b8-%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%a6%e3%82%b9III%20-%e4%bc%9d%e8%aa%ac%e3%81%8b%e3%82%89%e7%a5%9e%e8%a9%b1%e3%81%b8-%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
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X68000 BGM集 FM+ADPCM Part22
634の曲はSC-55版です。
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル ジェノサイド2/悪魔城ドラキュラ/オーバーテイク/グラディウスⅡ/ニコニコ/アークス・オデッセイ/魔法大作戦/あすか120%~バーニング・フェスト/ジェミニウイング/大魔界村/FZ戦記アクシス/ソルフィース/出たな!!ツインビー/エトワールプリンセス/スターラスター
Part21→sm22560620 Part23→sm22561379
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part16
収録タイトル イースⅢ/ジェノサイド/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/グラナダ/グラディウスⅡ/悪魔城ドラキュラ/スーパーハングオン/メタルサイト/ジェノサイド2/ネメシス'90改/パロディウスだ!/ジオグラフシール/ファランクス/スターラスター/サンダーブレード/幻獣鬼/スーパーリアル麻雀PⅣ/ビューポイント/サーク/ブイボール/ニューラルギア/生中継68/アークス・オデッセイ
Part15→sm22558719 Part17→sm22559188
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
RCSMP試用(X68000版悪魔城ドラキュラ MT-32版ドラム差し替えテスト)
画像はこのままです。パロディウスだ!やグラディウスIIと違いMT-32単体だと寂しいのでせめてADPCMだけでも混ぜてみようと思い立ち、偉大な先人のデータに感謝しつつテスト。基本的にバスドラム、スネアドラム、タムはMT-32の音を消して内蔵音源で、ハイハットはMT-32のまま、シンバルは敢えて両方鳴らしています(一部例外あり)。ADPCMのミキシングもかなりいい加減(敢えてADPCM音量を大きめにしています)、さらに音の鳴り方がおかしなところなど多々ありますが、どのように聞こえるか検証するものなのでご了承ください。外部エフェクタ等は一切使用していません。あくまで実機の音をそのまま編集しています。polyphonic modeは1を使用しています。
【FM音源】オリジナル曲 / GALAXY STARRING BEHAVIOR【実機打込】
1987年にベーマガのゲームミュージックコーナーで古代(YK-2)氏が『ツインビーの空中ステージに出てきそうな曲』というタイトルでコード進行から作曲していることに衝撃を受け、当時多感な中学生だった自分はまずは曲の模写(耳コピ)とFM音源を理解することに専念し、高校1年になってようやくPC-8801MA(YM2608)を使って『グラディウスシリーズの開始ステージに出てきそうな曲』というテーマでコード進行からの作曲に初挑戦した思い出の曲です。FM音源6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で、当時大好きだったゲームミュージックのテイスト(古代+コナミ+ZUNTATA+細江慎治)をあわせたようなイメージで、曲名は20年経過した本日決定いたしましたw【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【西方秋霜玉】魔女達の舞踏会 ~ Magus(PC-9801バージョン)
【西方Project・秋霜玉】
魔女達の舞踏会 ~ Magus(PC-9801バージョン/OPNA)
原作曲者:ZUN
アレンジ:SilSinn9801
ADPCMハンドクラップ:yoshimo
ドット絵:Misha Foartes・Terraformer9x
YouTube:https://youtu.be/iiao7NshAcE
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(PMD 4.8S)
Winamp v5.8 build 3660(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1+C60のPMDWin.dll 0.38)
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
nyanpasu64のcorrscope 0.6.1
VirtualDub2 build 44282
CyberLink PowerDirector 15
SilSinn9801:https://youtube.com/SilentSinnerInScarlet ・https://silsinn9801.deviantart.com/ ・https://pixiv.me/silsinn9801 ・https://twitter.com/SinnerSilent
Misha Foartes:https://mishafoartes.deviantart.com/ ・https://youtube.com/channel/UC9gDZ7PWrLD27NiQpHeyLGA
Terraformer9x:https://aboringguy64.deviantart.com/ ・https://pixiv.net/u/33925443 ・https://twitter.com/ABoringGuy64 ・https://youtube.com/channel/UCOG1gJDeB3PnlAI-g5XywSg
西方・秋霜玉 ©2000 瞬殺サレ道?
【作業用BGM】X68000版ドラゴンスピリット全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機) バージョン II
X68000版ドラゴンスピリット全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機) バージョン IIです。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
それからエンディングの曲のコーラス部分のPCM(本来ナムコWSG音源で鳴らしている)部分で通常のX68000のADPCM音源(Oki MSM6258V)版もリマスタリングバージョンにしてあるのと、それに加えPCMデータを新規に用意して、それをまーきゅりーゆにっと V.4実機を使ってPCMデータに 符号ありビッグエンディアンステレオリニア16bit48KHz PCM(*.S48)を使ってリニューアルしたバージョンのエンディングとPCMにまーきゅりーゆにっと V.4を使った曲も数曲(ほぼアップサンプリングした効果音ですが)入れてあります。
これでX68000版ドラゴンスピリットで曲と言われるようなのはみんな入れられたんじゃないかなぁ
※ 前回まーきゅりーゆにっと V.4版のエンディングにすこしノイズが入っていたのですこし修正しました。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/DRAGON%20SPIRIT%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/DRAGON%20SPIRIT%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
【FM音源】オリジナル曲 / WARNING!!【実機打込】
中学1年の時に大好きだった史上最強3画面筐体シューティングゲーム『ダライアス』に、続編の『ダライアスII』が発売されるという情報がゲーメストに掲載され、発売前にボス戦を勝手に想像してPC-8801MA(YM2608)で作った曲です。FM音源6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で、サンプリングドラムは同じ3画面筐体の『ザ・ニンジャウォリアーズ』のCDから拝借しました。これを作ったのが中学3年の時で、当時はそこそこ気に入っておりましたが、本家ZUNTATAのOGR氏のダライアスIIを実際にプレイして、その圧倒的なセンスから曲づくりにおける巨大な壁を感じたことをよく覚えています。もちろん元祖『ダライアス』は今聴いても神すぎです。※画像はNASAから【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【作業用BGM】X68000版ソルフィース内蔵音源版全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68000版「ソルフィース」内蔵音源版全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
(通常のX68030 MC68030 30MHzでの動作だとソルフィースのFM音源ドライバーの動作が怪しく、FM音源の音が少しおかしくなったりする時があるため、今回はX68030を10MHzモードで動作させています。)
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/Sol-Feace%20for%20X68000%e5%86%85%e8%94%b5%e9%9f%b3%e6%ba%90%e7%89%88%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
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Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
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【FM音源】 DRAGON SABER 水没都市 ナムコ
NAMCO ドラゴンセイバーのステージ1 BGM、水没都市です。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
【けいおん!】X68000で『わたしの恋はホッチキス 』を演奏してみた
どう見ても手抜きです 本当にありがとうございました
半年ぶりに作ってみたら更にgdgd感がw 途中で面倒臭くなったのでVo.はまたもや逃げてしまいました
う た:FM音源 8ch (CDからVo.抽出 → S44PLAY.xで再生)
えんそう:FM音源 5ch(Gt.*3、Key.*1、Ba.*1)/ADPCM 6ch(Dr.*3、Key.*3)
ど う が:512×288で作成 Cinepakで縁故 avi_play.xで全力再生w 16MHz相当にすると当然ながら紙芝居状態です
それぞれ別撮して編集してあります 2期が始まったら もう少しガンバリマス。。。 ノシ
■1期とか2期とか → (mylist/18764708)
X68000版 魔法大作戦 Part 1/3
X68000実機よりライジングの魔法大作戦です。1994年発売、移植版制作はエレクトロニック・アーツ・ビクターです。
移植度はスプライト表示数オーバーによる点滅と処理落ちで非常に厳しい移植となってます。
X68030でも処理落ちは結構起きます。(私のX68030はコンデンサ劣化によりADPCM音が小さくなってしまった。)
音に関してはMIDI対応ですが、SC-55mkⅡよりFM音源+ADPCMの方が個人的には好きです。
SC-55mkⅡ版(1面のみX68030でプレイ)→sm6726284
二面のボスの緑の弾が点滅して見難くてよくやられたな・・・。
Part 2→sm6587175
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【FM音源】STARTRADER / 要塞突入【実機打込】
1989年の高校1年当時、僕にとって最後に買ったファルコム作品『STARTRADER』(sm4685224)の要塞突入の曲をFM6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で作成。ハードによるスクロールやスプライトがない88で本格的な横スクロールのシューティングがファルコムから出るということで当時話題となりましたが、どちらかというとAVG要素との融合がメインで肝心のシューティング部分はアーケードでガンガン遊んでいた自分にとってはちょっと物足りない感じでした。この曲では珍しくサンプリングにスラップベースと2周目からのディストーション(スキーム)を実験的に使用しています。'89年末に出たPlusMixの難波弘之氏のアレンジがとてもカッコ良かったです。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part23
この動画でMIDI編終了です。次の動画FM編で最後になります。
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル グラナダ/悪魔城ドラキュラ/大魔界村/モトス/出たな!!ツインビー/ソルフィース/パロディウスだ!/スーパーハングオン/ジェノサイド2/グラディウスⅡ/エトワールプリンセス/オーバーテイク
Part22→sm22561052 Part24→sm22561674
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part03
収録タイトル ニコニコ/オーバーテイク/パロディウスだ!/ソルフィース/幻獣鬼/エトワールプリンセス/ブイボール/イースⅢ/餓狼伝説/アフターバーナー/エー・ジャックス/アクアレス/あすか120%~バーニング・フェスト/グラディウスⅡ/ボスコニアン/ジオグラフシール/コード・ゼロ/悪魔城ドラキュラ/出たな!!ツインビー/ファイナルファイト/ジェノサイド2/ダウンタウン熱血物語/エトワールプリンセス/クウ ツー/メタルサイト/ナイアス/ネメシス'90改/ファランクス/ラグーン/グラナダ/サーク
Part02→sm22556207 Part04→sm22556457
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【FM音源アレンジ】クロスボーン・ガンダム【YM2608】
今回から実チップによる演奏です。
EXVS、スパロボVXTバージョンのをベースにちょろっとニルファ足した感じです。
またもBamboo Tracker製。前からADPCMが搭載されたら作りたかった曲。
この曲の完成直前にRGクロスボーンが欲しくなって仕事帰りにヨドバシ行ったら
閉店早くなってて買えなかった…このご時世仕方ないね。
その他の動画→user/1563664
YsIII - イルバーンズの遺跡 / OPNA+OPN2L Ver.(実チップ演奏版)
Copyright© Nihon Falcom Corporation
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sm12159175 にてリク頂いたものの打ち込む予定は無かったのですが、SPFM Light+RE:birth音源モジュールを購入~はんだ付け~組み立てまして、これは1つ何か打たねば、ということで打ち込みました。
今回は実チップ演奏版です。
曲風は、PC88版をベースに、ちょっとフェルガナ風味で仕上げました。
音源モジュールは、OPNA(YM2608)モジュールとOPN3-L(YMF288-M)モジュールの2つ。
OPN3-Lモジュールには変換基盤を用いてOPN2L(YMF276-M)を搭載。
SPFM Light、OPNAモジュール共に、よちゅ~んレシピを施しています。
OPN3-LモジュールはOPNAモジュールへのレシピを参考に、パーツを組み合わせました。
オペアンプをいろいろ変えてますが、もはや私の好み、ただの自己満足でございます。
SPFMをSCCI経由で鳴らしていますが、NP21素の状態ではボード2枚をフルで扱えませんでした。
(SCCI設定でうまくコンパチ設定すればNP21側「26K+86」で2枚扱えるが、ADPCM使えない&FM3音使えない)
なので、NP21の派生版である「Neko Project 21/W (np21w)」を使用しております。ただしnp21wも素の状態では無理で、ソースコードを元に Visual Studio 2019 にて sparkboard のコードを一部書き換えてビルドしたものを使用しています。
微妙にモタつく鳴りですが、NP21上でのMUAPではワリと容易に発生してしまう様で。。。
途中のピコピコパートはSSGで鳴らすべきですが敢えてFMパートで鳴らしてるのは、そのモタりをできる限り低減させるためです…(--;
【作業用BGM】Veyrlen「エンデューロレーサー」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
Veyrlen「エンデューロレーサー」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換え、新規で作った符号ありビッグエンディアンリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のデータからPDXファイルを起こし、
MCDRV.X(68k music creative driver version 0.70b (c)1997-98 CUL.)とPCM8PP.X(" M-Unit Polyphonic PCM/ADPCM Driver version 0.83d (C)Tany 1994-1996)
を常駐させ、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%83%87%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%ad%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%b5%e3%83%bc%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part21
この動画からMIDI編になります。FM+ADPCM+MIDIは最高だね。ズーム最高!!。
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル ジェノサイド2/FZ戦記アクシス/餓狼伝説スペシャル/スターラスター/大魔界村/グラディウスⅡ/グラナダ/アークス・オデッセイ/ニコニコ/闇の血族/モトス/出たな!!ツインビー/ソルフィース/ジェミニウイング/エトワールプリンセス/悪魔城ドラキュラ/あすか120%~バーニング・フェスト/ファランクス/パロディウスだ!
Part20→sm22560231 Part22→sm22561052
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part14
収録タイトル スターラスター/ジェノサイド2/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/ビューポイント/ネメシス'90改/スコルピウス/ブイボール/夢幻戦士ヴァリスⅡ/モトス/コード・ゼロ/幻獣鬼/ファランクス/ニューラルギア/クウ ツー/イース/イースⅢ/ジェノサイド/シオンⅡ/スタートレーダー/ラグーン/オーバーテイク/ソルフィース/パロディウスだ!/ナイアス/ピタパット/ダウンタウン熱血物語/闇の血族
Part13→sm22558257 Part15→sm22558719
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part12
収録タイトル シオンⅡ/生中継68/イースⅢ/パロディウスだ!/メタルサイト/グラディウスⅡ/アークス・オデッセイ/スコルピウス/グラナダ/アクアレス/エトワールプリンセス/悪魔城ドラキュラ/ジェノサイド/餓狼伝説スペシャル/ジオグラフシール/夢幻戦士ヴァリスⅡ/オーバーテイク/出たな!!ツインビー/遥かなるオーガスタ/ビューポイント/ストリートファイターⅡ'/熱血高校ドッジボール部 サッカー編
Part11→sm22557753 Part13→sm22558257
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part11
収録タイトル ラグーン/ソルフィース/ボスコニアン/ジオグラフシール/オーバーテイク/ブイボール/メタルサイト/イースⅢ/出たな!!ツインビー/ビューポイント/エトワールプリンセス/パロディウスだ!/ダウンタウン熱血物語/幻獣鬼/ネメシス'90改/悪魔城ドラキュラ/モトス/生中継68/イース/ジェノサイド/あすか120%~バーニング・フェスト/夢幻戦士ヴァリスⅡ/サーク/ファイナルファイト/魔法大作戦/飛翔鮫/グラディウスⅡ
Part10→sm22557511 Part12→sm22557987
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part10
最初の曲のノイズは良い感じだったので残しました。収録ミスでサンダーブレードの曲が1ループ途中で終了してます。コメントでご指摘ありがとう御座います。
収録タイトル 出たな!!ツインビー/悪魔城ドラキュラ/ジェノサイド2/サンダーブレード/エトワールプリンセス/グラディウスⅡ/パロディウスだ!/アークス・オデッセイ/餓狼伝説スペシャル/ダウンタウン熱血物語/スーパーハングオン/エー・ジャックス/アフターバーナー/幻獣鬼/モトス/ジオグラフシール/あすか120%~バーニング・フェスト/ブイボール/ファランクス/キャメルトライ/ニューラルギア/ジェノサイド/コード・ゼロ/アクアレス/イースⅢ/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/ラグーン/斬~陽炎の時代
Part09→sm22557183 Part11→sm22557753
mylist/10343538
