キーワード ADPCM が含まれる動画 : 238 件中 193 - 224 件目
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業務用ゲーム「サイバトラー」のサウンドドライバをX68000に移植してみた
ハードディスクの中を整理をしていたら、業務用ゲーム基板の「サイバトラー」のサウンドドライバをX68000に勝手に移植したものが出てきたので、話のネタにアップしてみました。タイムスタンプを見ると、丁度10年前のことらしいです。ちなみにあまり厳密に再現していないはずなので、ADPCMの音量とかは結構いい加減だったと記憶しています。
とりあえず、オープニング~1面まで流しています。
And Only Did I My Duty (Konami ~ Hot Chase)
コナミのドライビングゲームHot Chaseから
Ending 1 Exterior Ranking の And Only Did I My Duty です。
ADPCMのコーラスがたまらなく好きなんですよ、ええ(・ω・)
ドラゴンスピリットのエンディングのコーラスに続いて好きなコーラスです。はい。
【まほいく】おやすみパラレル(PC-9821バージョン feat. 音街ウナ)[VOCALOID6] #魔法少女育成計画
【2026年は遠藤浅蜊さんの小説14周年・漫画12周年・TVアニメ10周年】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
原作:「魔法少女育成計画」キャラクターソング集 Musica Magica
作詞/作曲:橘亮祐
編曲:SilSinn9821
歌:AI音街ウナ Sugar
和声:歌愛ユキ Natural
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ねむりんのドット絵:戌狐 https://www.pixiv.net/artworks/61045943
アレンジ日:2025年11月16日~12月27日
音源:6×FM+3×SSG+1×PCM(8×PPZ8)
FM音色:KAJA・ValSound・Takky・Furnace Trackerより
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=usQtwwA5A-8
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・VOCALOID6 Editor 6.10.0・VOLA2 VST・Wavosaur 1.8.0.0・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.11.0・Aseprite・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
「魔法少女育成計画」キャラクターソング集 Musica Magica © 2016 遠藤浅蜊・宝島社/まほいく製作委員会
音街ウナ © 2016,2023+ MTK Inc./Internet Co., Ltd.VOCALOID ™ & © 2004,2022+ Yamaha Corporation
戌狐:https://www.pixiv.net/users/18405258
[ZAVAS][PC88][OPNA] ZAVAS ZAVAS ファルガナ地方 (OPNA NO PCM) サバッシュ
ZAVAS より ファルガナ地方 です
PC88のサウンドボードIIを想定して
FM音源6ch、SSG音源3chを使用し
リズム音源とADPCMは未使用で
作成しました
原曲のイメージを大事にしつつ
グローディアのOPNA版は
OPとED以外はOPN版のリズムが
SSG音源からリズム音源になった
感じだったのですがOPNAの
FM音源をフルに発揮していたら
こんな感じになったのかな
みたいなのを目指しました
(そもそもサバッシュはOPNAに
対応していませんが(笑))
ステレオになっているので
スピーカーを左右離して
お楽しみ下さい
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【FM音源】NECommodore ~ 5周年(Famicommodore PC-9821バージョン/YM2608+2×PCM61P)
NECommodore ~ 5周年バージョン
ジャンル:FM音源チップチューン・カバー
原曲:Famicommodore(2016年・FamiTracker/3×Namco N163)
作曲:Doric Dream(旧称PulseBot)
編曲:SilSinn9821
ドライバ/PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
音源/5×FM+3×SSG+2×86PCM(5×PPZ8)
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=FWU1Sienq5E
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/pL5PBwFKzEDHaoiP9
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Wavosaur 1.8.0.0・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.10.1・VirtualDub2 build 44282
Famicommodore © 2016 Doric Dream
【MUCOM88】闘神伝(PS1)エリスのテーマ【サウンドボードⅡ】
2025年1月1日に30周年を迎えた闘神伝(PS1版)より「エリスのテーマ」を
MUCOM88で打ち込んでみました。
原曲の雰囲気を意識しながら作っていきましたが、音源が違うとはいえ
かなり違ったものになったような・・・w
原曲では2ループ目はメロディーなしになりますが、今回そこまでは再現
してません(メロなし用のバッキングにしなきゃならないっぽいので・・・)
PSやサターン以降のゲームサウンドをMUCOM88はじめFM音源等で打ち込んで
みるのも面白いですね。
ADPCMのドラム音等はMUCOM88付属のものです。
再生はMDPlayerを使用しています。
各ソフト開発の方々に感謝いたします。
※PC-88実機や88miniでこれを再生してみたい・・・
※この曲を聴いて思い出すのはやはり「某フレンズ」ですが、意識されてたの
だろうか・・・
【ドラゴンボールZ】CHA-LA HEAD-CHA-LA(PC-9821バージョン feat. Kevin)[Synthesizer V AI] #悟空の日 #ドラゴンボール40周年
【鳥山明の1984年漫画「ドラゴンボール」40周年・1989年TVアニメ「ドラゴンボールZ」35周年】
ジャンル/FM音源×ボカロカバー曲
作詞/森雪之丞
作曲/清岡千穂
編曲/SilSinn9821
歌/Kevin
和声/弦巻マキ・花隈千冬・エレノアフォルテ・夏語遙
ドライバ/PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ドット絵/SteP・GabrielZr0・Nolo Pasaro
アレンジ日/2024年4月17日~5月7日
音源/6×FM(+1×FM3Ext)+3×SSG+5×RSS+1×PCM(2×PPZ8)
FM音色/KAJA・HuMI・blargzargo・Furnace Trackerより
YouTube:https://youtu.be/bHhsisfIkIk
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/EfKXCLoJEVeRkELf7
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・Synthesizer V Studio Pro 1.11.0・VOLA2 VST・Wavosaur 1.8.0.0・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.9.0・Aseprite・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
ドラゴンボール © バードスタジオ/集英社・東映アニメーション
Synthesizer V Studio/Kevin © Dreamtonics株式会社
SteP:https://step-arts.carrd.co ・https://instagram.com/ste.p.art ・https://x.com/SteP__Arts
GabrielZr0:https://linktr.ee/gabrielzr0 ・https://artstation.com/gabrielzr0 ・https://instagram.com/gabrielzr0
Nolo Pasaro:https://mastodon.art/@HonkBonk ・https://x.com/infinitenonagon
【MUCOM88 サウンドボードⅡ】闇の血族(X68000)「伊澤魅由」【VOICEVOX:四国めたん】
以前SoundCloudにアップしたものを動画化してこちらにもアップします。
昔々のゲーム、システムサコムの「闇の血族 #1」X68000版のBGMより
「伊澤魅由」を、MUCOM88winでサウンドボードⅡ仕様にしてみました。
FM音源・SSG・リズム音源、そしてADPCMで魅由のボイスとシンバルや
タムを鳴らしてます。
魅由のボイスは、音声合成ソフトVOICEVOXの四国めたんを使用してます。
イントネーションや発音が怪しい所が多少ありますが(少々修正はしてます)、
いい感じに喋ってくれてます。
原作のキャラとはちょっと違うと思いますが・・・w
再生はMDPlayerを使用しています。
また、四国めたんの公式イラストを使用させていただきました。
作者の皆様に感謝いたします。
↓以前CeVIO さとうささらに喋らせてみたもの
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22229151
原曲 作・編曲 細谷晴夫/斎藤学
※このデータ、実機で鳴らしてみたい・・・
※原作のX68000版のクリアなボイスは残ってないのだろうか・・・
【MUCOM88】未来(ザインソフト)BGM雑アレンジ3曲【サウンドボードⅡ】
以前SoundCloudにアップしたものを動画化してこちらにもアップします。
昔々のPCゲームの迷作(?)、ザインソフトの「未来」のBGM3曲を、
MUCOM88winを使用して雑にアレンジしたものです。
FM音源6音+リズム+ADPCMを鳴らしてます。
ADPCMのドラム音等はMUCOM88付属のものです。
再生はMDPlayerを使用しています。
各ソフト開発の方々に感謝いたします。
#0:00 その1
#1:15 その2
#2:23 その3
初代イースの名曲 Palace of Destruction を アレンジ(?!)して mucomDotNet + mml2vgmIDE で演奏させてみた。
今回の曲はみんな大好き初代 イース より 神殿の曲、Palace of Destruction です。
原曲のイメージをなるべく崩さず少しだけアレンジっぽい事をしてみました。と言う修正版でございます。
原曲大好き!って方が大勢いると思われますがこんな感じにアレンジと言えるかどうか微妙ですが打込んでみました。いろいろと混ざってる感があるのは夏の日差しのせいだと思います!
原曲を初めて聞いたときから早ウン十年経過。うん。光陰矢の如しと言った昔の人は偉いと思いました。
今回再生は mml2vgmIDE を使用させていただきました。
作者の方々にはこの場を借りて厚く御礼申し上げます!
またこの様な素晴らしいゲーム、楽曲を30年以上前から今まで遊べた事に感謝しております。ありがとうございます。
Ys / Palace of Destruction / 古代祐三 / copyright (C) Nihon Falcom Corporation
arranged kazanisama
今回の構成は以下の通りでございます。
FM1・・・ベース
FM2・・・メロ
FM3・・・メロエコー
FM4・・・ギター1
FM5・・・ギター2か補助
FM6・・・色々
SSG1~3・・・コード他
RHYTHM + ADPCM・・・ドラム
ギターの音は自分のお気に入りの音色でコレをベースにし色々な曲でパラメータいじりながら使用しております。
オケヒ??に聞こえるような音は、バッキングで鳴っているギターをオクターブ上げて鳴らしたらたまたまそう聞こえた。と言う完全に偶然の産物でございます。もう少し調整したらオケヒにならんかなぁ。
にしても弦楽器の音色ってどうしてこう難しいの?!と思いながら作ってみたけど微妙な仕上がり。オクターブ上げまくると音が崩壊。逆に下げるとあら不思議(ではないけど)ギターの音色になっていました。音色づくり楽しいねぇ。
この曲がかかるフロアってあの方を救出する所なのでこの曲にもあのフレーズが…
[BGM] [NDS] ミニ四駆DS [mini yonku DS]
09年にロケットカンパニーが発売した、DS用レース作品。
歴代の名車からミニ四駆PRO最新車種まで80を超えるマシンと700種以上のグレードアップパーツの中から、コースの特性にあわせたセッティングを行いレースに参加。
基本的な流れはセッティング→レース→パーツ購入であり、キャラとの会話もあるが、内容は希薄となっている。
GWGPやサマーGPなど実際に開催されたレースが楽しめるのは熱い。
Manufacturer: 2009.12.17 Rocket company
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.NTR-C34J-JPN-0000
01:00 02.NTR-C34J-JPN-0001
02:53 03.NTR-C34J-JPN-0002
04:44 04.NTR-C34J-JPN-0003
05:53 05.NTR-C34J-JPN-0004
07:37 06.NTR-C34J-JPN-0005
09:17 07.NTR-C34J-JPN-0006
10:38 08.NTR-C34J-JPN-0007
11:55 09.NTR-C34J-JPN-0008
13:25 10.NTR-C34J-JPN-0009
14:27 11.NTR-C34J-JPN-000a
16:21 12.NTR-C34J-JPN-000b
18:23 13.NTR-C34J-JPN-000c
20:16 14.NTR-C34J-JPN-000d
21:53 15.NTR-C34J-JPN-000e
23:32 16.NTR-C34J-JPN-000f
24:52 17.NTR-C34J-JPN-0010
25:54 18.NTR-C34J-JPN-0011
27:36 19.NTR-C34J-JPN-0012
【SEGA】サンダーブレードの「TYPE II」がYM2608で鳴るとこうなるよね v1.1
【お願い】この楽曲は、ヘッドホンをお使いになるか
スピーカーで可能な限り音量を大きくしてお聴き下さい。
前回の sm36915212 より少し経ち、FMパラメーターとADPCMデータの見直しを行いました。
正直、データによってはかなりありきたりな音になったり、
逆に本家に似すぎてなかなか面白味がなかったりと困ったものでありました。
今回は敢えて打ち込みだけでありきたり加減を少しでもマシな方向にカヴァーしました。
例によって #1:51 まで飛んでいただけるとベースソロをお楽しみいただけます。
いつものファイルは、v0.5.0以降のBambooTrackerで。
[BTM] https://www.dropbox.com/s/5i2dxukfny321p9/%5B%2BADPCM%5DTYPE_II__1_1.btm?dl=0
[VGM] https://www.dropbox.com/s/jgmne2qo7e7a1ix/%5B%2BADPCM%5DTYPE_II__1_1.vgm?dl=0
かべがみほしいよ https://www.deviantart.com/adpcm256kbytes/art/Amagiri-Smexy-Wallpaper-843072029
【mucomDotNET】V.G.II -姫神舞闘譚- ~Legend of GODDESS~
1994年に戯画よりリリースされた対戦格闘ゲーム「ヴァリアブル・ジオ2」よりオープニングテーマのLegend of GODDESSをmucomDotNETにて演奏させてみました。
同作のBGMはPC-98x1シリーズにおいてYM2203、YM2608といったFM音源の他、RolandのSC-55、SC-88というMIDI音源モジュールにも対応していました。
今回は、豊富な発音数を誇るmucomDotNETのFMとADPCMを使用し、SC-88に匹敵する内容にまとめてみました。
なお、同時公開のYouTube版とは若干演奏内容が異なりますので、お好みに合わせてお楽しみいただけたらと思います。
MUCOM88の習作
少し音量注意かもしれません。
以前から憧れていたMUCOM88(https://onitama.tv/mucom88/)のWindows版で曲を作ってみました。画面はmml2vgm(https://github.com/kuma4649/mml2vgm)のIDEのもので、なんとトレースしながらの演奏ができます。
MMLの打ち込みは大変でした……慣れると楽譜のように読めるようになるんでしょうか。
ADPCM音源なんかも使いこなしたいところですが、とりあえず今回は6パートのみのOPN仕様です。
なお、今回の曲作りで役に立てるべく、MUCOM88で使われる音色データ「voice.dat」から音色名の一覧を作成するpythonコードを書いてみました。めちゃハードコーディングですが、とりあえずどんな音色があるか知りたい!という場合には使えると思います。以下からご自由にDLください。
※voice.datと同じフォルダに置いて使います。
https://www.dropbox.com/s/y64qa897uadcew5/voiceListExport.py?dl=0
Love will never die(最終ステージ) / ティンクルスタースプライツ【FM音源リアレンジ】
元のNEO GEO版もFM+ADPCMなので音源構成はあまり変わらないのですが
色々自分好みにしてみました
製作ブツ mylist/24826662
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★SoundCloudにも何曲か置いてます。
https://soundcloud.com/ddddn-mcn-ne-jp
[THE KING OF FIGHTERS'96][AC][OPNA/B] ESAKA? ザ・キング・オブ・ファイターズ'96
THE KING OF FIGHTERS'96 より
ESAKA? です
この曲大好きで、何回も作っては
頓挫していたのを やっと本腰を
入れて完成させました^^;
KOFは94~96まで遊んでいました
ネオジオROMを持っていたので
それこそ週末はいつも友達と
対戦で楽しい日々でした( ==)
kumatanさんがmucomDotNETで
ADPCMでもピッチとLFOを
使えるよう対応して頂けたので
急遽PCMでサックスを入れてみました^^
※ メインメロディはFM音源です
自分の曲はアレですが、PCMは
もうOPNA/BのADPCMじゃない
みたいです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【作業用BGM】斎藤 彰良 / mimcot「プリルラ」MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
斎藤 彰良 / mimcot「プリルラ」MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
斎藤 彰良 / mimcotさんの
「
Pu・Li・Ru・La
(C)TAITO CORP.1992
☆MDX再修正版☆ By. 斎籘彰良・mimcot
」
このデータを元に
PCM8版ですが、ADPCMデータを新規で作り直したり、マーキュリーユニット版を元に細かいところに手を加えています。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、
X68k PCM8 polyphonic PCM driver v0.48b (c)1991-93 H.Etoh + 68k MXDRV music driver v2.06+16 Rel.3+25 (c)1988-97 milk.,K.MAEKAWA, Missy.M, Yatsube, ゆ.,YSTを常駐させて、収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%82%b8%e3%83%bc%e3%82%be%e3%83%bc%e3%83%b3%20for%20X68000%e5%90%84%e7%a8%ae%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/
【作業用BGM】X68000版スーパー魂斗羅全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68000版スーパー魂斗羅全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/Super%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/Super%e9%ad%82%e6%96%97%e7%be%85%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
【作業用BGM】X68030 (MC68030 30MHz)実機でちゃま/レイヤセクヲさんのタイトーの「RAY FORCE」MDX曲集
X68030 (MC68030 30MHz)実機でちゃま/レイヤセクヲさんのタイトーの「RAY FORCE」MDX曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、PCM8.X + mxdrv16y改.xを使用、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/RAY%20FORCE%20MDX%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/RAY%20FORCE%20MDX%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
X68000版悪魔城ドラキュラ全曲をX68030(MC68030 30MHz)実機で再生してみた。
MDXデータでは、MXDRVの限界でハードウェアLFOの再現性が今ひとつなので、
ドラキュラのサウンドドライバー「KMDRV.X」を直接ドライブさせて鳴らしています。
それからX68030のADPCM出力回路のチップコンデンサーを取り替えてあったりしますので、
通常のX68030のADPCMの音質とは少し違うと思います~(どちらかと言うと少しタイトな感じになっていると思います。)
DARIUS外伝[SELF]MDX
mdxデータをMDXWinでの再生録画です。この頃の耳コピデータでは誰もが秘術を駆使するようになってまして、これも1ch目のH.LFOボイス、note.xでのベロシテイ操作や、フルタイムポルタメント等でがんばってますが、ADPCM用の音ネタではどうしても本格的な人にはかなわず、ループストリングスのうねりがひどいです。
【FM音源】 DRAGON SPIRIT GRAVE YARD ナムコ
ナムコ ドラゴンスピリットのAREA 4 BGM、GRAVE YARDです。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
【UTAU×ATS-MA7-SMAF(着メロ製作ソフト)】ふるさと【槌音ずも】
一部のみだがADPCMを使ってやってみた
ちなみにこの方法では、最大ボイス数が32のため、声のパターンは32パターンしか使えないんですw
【東方アレンジ】白昼の終わりにのみ開く幻夢界 ~ End of Daylight(ショート試聴)〖例大祭23・東方アレンジCD 幻想郷レトロカーニバル Disc 3〗
【第23回 博麗神社例大祭・東方チップチューンアレンジ合同CD
「幻想郷レトロカーニバル」Disc 3 Track 13】
《CD特設サイト》https://yomogi-farm.sakura.ne.jp/GRC/
白昼の終わりにのみ開く幻夢界 ~ End of Daylight
《原作》 東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland
《原曲》 幻夢界 / End of Daylight
《作曲》 ZUN(上海アリス幻樂団)
《アレンジ》SilSinn9821(Silent Sinner in Scarlet)
《ドライバ》PMD 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
《YouTubeショート》https://youtube.com/shorts/KlGpg7NS8bY
《構成するツール》
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a
C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)
FMPMD2000 0.31
Wavosaur 1.8.0.0(64ビット)
Audacity 2.3.1
東方封魔録 © 1997 ZUNSoft © 上海アリス幻樂団
【FM音源】NECommodore ~ VALSOUND+MTPDK版(Famicommodore 10周年 PC-9821バージョン/YM2608+2×PCM61P)
NECommodore ~ VALSOUND+MTPDKバージョン
ジャンル:FM音源チップチューン・カバー
原曲:Famicommodore(2016年・FamiTracker/3×Namco N163)
作曲:Doric Dream(旧称PulseBot)
編曲:SilSinn9821
ドライバ/PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
音源/5×FM+3×SSG+2×86PCM(5×PPZ8)
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=O67k9-fvu8k
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Wavosaur 1.8.0.0・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.11.0・VirtualDub2 build 44282
Famicommodore © 2016 Doric Dream
VAL-SOUND © 阿保剛/Takeshi Abo
MT Power Drum Kit © powerdrumkit.com
【FM音源/海外アニメ】Come Along with the Snorks(PC-9821バージョン feat. OLIVER)【VOCALO98 Project】
【アメリカの海外アニメの41周年スペシャル】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
原作:Snorks(1984~1989年)
作曲:Chase/Rucker Productions
編曲:SilSinn9821
歌:OLIVER
MIDI参照:Squiggle9631 https://www.youtube.com/@Charly9631e
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
アレンジ日:2025年08月18~21日
音源:6×FM(+1×FM3Ext)+3×SSG+6×RSS+2×PPZ8
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=j9ldYMMf3_A
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・VOCALOID6 Editor 6.7.0・VOLA2 VST・Wavosaur 1.8.0.0・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.11.0・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
Snorks © 1984–1989+ Hanna-Barbera Productions / SEPP International S.A. © 2012–2016+ Time Warner Inc. (WarnerMedia) © 2022+ Warner Bros. Discovery
OLIVER © 2011+ Vocatone Studio / PowerFX System AB.
VOCALOID © 2004–2022+ ヤマハ株式会社
このアレンジ (CC-BY-NC-SA 4.0) Silent Sinner in Scarlet
PCEngine SUPER CD-ROM² 「テラフォーミング」 ワンプレイだけした映像。
ムズすぎていまだにクリアできないです。
【MSX turboR】BGM ヘクシオン 3曲【再生速度調整版】
MSX turboR の PCM 音源を使った合成計算実験です。
※ 画面右下はCPU使用率
※ A1GT 実機使用
過去の投稿は基板と比較すると3.5%程度テンポが遅い様です。
今回、速度を調整して再投稿しました。(前回の投稿は削除しました)
0:00 : ”ヘックション!”
1:47 : ”うきーっ 対決でござる”
3:22 : ”夢見る六角形”
<説明>
SCC音源5音とADPCMパート2音の合成を計算で行っています。
※ turboR のPCM音源は 15.7KHz
ドラムのサンプリングデータに76Kバイト、
演奏データにそれぞれ 63K/39K/47K バイト使いました。
ゴーストバスターズ ~ Ghostbusters(PC-9821バージョン feat. ASTERIAN)【Synthesizer V Studio】
【1984年映画「ゴーストバスターズ」の40周年】
ジャンル/FM音源×ボカロカバー曲
作詞・作曲/Ray Parker, Jr.
編曲/SilSinn9821
歌/ASTERIAN(v105)
和声/弦巻マキ(v111 ENG)・エレノアフォルテ(v111)
ドライバ/PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ドット絵/GabrielZr0
アレンジ日/2024年6月3~8日
音源/6×FM(+1×FM3Ext)+3×SSG+6×RSS+1×PCM(3×PPZ8)
FM音色/梅本流・KAJA・HuMI・ZUN・Aburtosより
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=R7RZGLd1ZHk
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/kTfaWYJqfKZ4nJMm6
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・Synthesizer V Studio Pro 1.11.0・VOLA2 VST・Wavosaur 1.8.0.0・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・Aseprite・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・nyanpasu64のcorrscope 0.9.1
Ghostbusters © 1984–2024 Columbia Pictures Industries Inc. (Sony Pictures)
GabrielZr0:https://linktr.ee/gabrielzr0 ・https://ko-fi.com/gabrielzr0 ・https://artstation.com/gabrielzr0 ・https://www.instagram.com/gabrielzr0 ・https://www.threads.net/@gabrielzr0
YM2608に限界と言う文字は無かった! バーチャファイター2のリオンステージの曲を MDplayer + mucomDotnet で演奏してみた
今回は・・・イーン!!と言う声が聞こえたらおめでとうございます。としか言いようが無いなぁ。
今回はバーチャ2よりリオン曲です。初めてゲーセンで聞いた時イントロからかっけ~~!!となってCDで聞きまくっていた曲でした。
打込みで再現するには自分のレベルが低いこともありますが原曲に1ミリでも近づけたら良いなぁ、と思いながら打ち込みました。
なにかと色々修正点はあるかもしれませんが、とりあえず聞いて頂けると嬉しいです。
Virtua Fighter 2 ~ Lion Stage ( YOUNG KNIGHT ) ~ / 中村隆之 , 光吉猛修 / (C) SEGA
にしてもこの曲の作曲者はどなたなのでしょうか?CDにもこの曲はだれだれです!って書かれてないのでこの様な表記にさせていただきました。
きっと誰にも読まれていないと思うけど技術的な事を少し。。
今回もmucomDotnet + mml2vgmIDE の組み合わせです。
理由は簡単で、効果音モードが使いやすいからです。
効果音モードの恩恵によりFM3ch目が2音鳴っております。
何せピアノパートに関しては4音ないし5音で鳴ってますのでこれを何とかしないといけないのがYM2608の宿命。でも音の響きは変えたくない!の思いで完成したのが今聞いて頂いている曲になります。
ピアノパートはFM2ch+SSG1chが基本で隙間あればSSGが2音になったりFM1chがさらに追加されていたりします。
やっと効果音モードでの音の使い方が分かり始めてきたので今度は3音に挑戦してみたいです。音色作るのが難しいのよ・・・。
バックのギターはいつもの超お気に入りのギター音色です。ディストーション音は自分史上最強の音だと思っています。1chでも太い音が出てるので最強です。
タムはあまりなっていませんが、手持ちのADPCMドラムセットにタムが入ってないのはいつもの事で、と言うか作ってない。FM音でタムを作って隙間に捻じ込み、それをADPCMのバスドラ音に合わせ鳴らしています。ね。この段階で無茶させてるでしょ。
この他にも機能は沢山ありますが自分には使いこなせません!この様なツールを作成し公開して下さっている作者のkumakumatan様には感謝してもしきれません!本当にありがとうございます。
【銀河婦警伝説サファイア】STAGE1(PC-9801バージョン)【依頼曲】〖PMD86+PPZ8〗〔Yamaha YM2608/OPNA+2×Burr-Brown PCM61P/86PCM〕
銀河婦警伝説サファイア
STAGE1(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲
原作:銀河婦警伝説サファイア(1995年)
作曲:T’s MUSIC
編曲:SilSinn9801
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
当初Zahir658さんからの依頼した。他の音楽依頼は、Ko-Fiページからどうぞ:https://ko-fi.com/silsinn9801/commissions
アレンジ日:2023年08月22日~09月17日
音源:6×FM+3×SSG+1×PCM(4×PPZ8)
FM音色:【HuMI】@036のリズムギター、【梅本流】リードギター、【KAJA】@000のオーケストラヒット・EFFEC.FF(@012・@034・@042・@068・@093*・@181・@192・@193※・@196・@210*)、【ZUN/東方幻想郷・怪綺談】@043のサクソフォン
PCM音色:【梅本流/EVE Burst Error】よりEVE.PZI・追加ドラムサンプル
(* 変更されたADSRパラメータ ※ 変更されたMULTパラメータ)
YouTube:https://youtu.be/1MLvvb2iJZk
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/sJNE8
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Wavosaur 1.8.0.0・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.8.1・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
銀河婦警伝説サファイア © 1995–2023 CAProduction/Red Entertainment/HUDSON SOFT
