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【雀魂-じゃんたま-】ま~じゃんやるかぁ(´・ω・`) 2026/06/28 【麻雀】
■概要
・基本ソロ活動(´・ω・`)
・Winアプリ版
・基本ソロ活動/聞いてもいない攻略情報はいらないで~す(´・ω・`)
・試験的にニコニコ広告5000pt以上の方にヤッて欲しい企画・してほしいコスチューム・AI絵シチュエーションを聞いております。聞いてるだけでやるかはわかりません(´・ω・`)
#雀魂 #Vtuber #ニコニコ #Youtube #麻雀
■ゲーム:雀魂-じゃんたま-
運営:Yostar
■配信者のためのコメントアプリ「わんコメ」さん
https://onecomme.com
https://commons.nicovideo.jp/works/nc368371
テンプレ:retro-slide-right-to-left by shinkunoshizuku
■曲(title)
『風切』byゆうりさん
https://commons.nicovideo.jp/works/nc164213
ED『神様の通り道』 by ユーキヒロセ さん
https://youtu.be/Kxwa9NcxlLs
■素材作成協力
Gemini 3/Chat GPT さん
2025 1207 0057
2025 1207 0057
技術文明と地政学の変遷、そして「内省」という出口戦略
本配信では、コミュニケーションの不全に対する深い自省から始まり、
AIとの対話、戦国知略、核・宇宙技術の文明的リスクまでを横断的に考察。
政治的二極化を超え、言葉の重みと「沈黙」の価値を問い直します。
00:00:00 | 導入:
コミュニケーションの「共鳴」と自省 「伝わらない」前提の自己防衛から、
質的な共容(エンパシー)への転換。
01:15:30 | 核の地政学:
科学技術の暴走と身体の変容 JCO事故や『オッペンハイマー』を軸に、
理屈が倫理を追い越す恐怖を語る。
02:05:15 | 歴史の知略:
戦国三極構造と組織存続のリアリズム 毛利・大友・尼子の興亡。
「和議(ワギ)」と調略に見る出口戦略。
02:45:45 | AIとの対話:
2025年シナリオ「氷の同盟」 AIが描く米露関係。
学習データの偏りによる「平和の語彙」の欠如への警鐘。
03:10:00 | 出口戦略と文明論:
15〜20年周期の浮沈 紛争の出口の難しさと歴史の波動。
タンポポの綿毛が象徴する「自然の構造美」。
04:45:00 | 結び:沈黙の価値
「結局、自己内省。これに尽きるらむ。」
■ 講評:自己内省と「沈黙」の権利
AIが「100%無理」と断じた「沈黙のデータベース化」。言葉を尽くす限界を知り、
言語化されない生命の営みや「語らぬ美徳」の重要性を再認識する時間。
■ 参照軸(抜粋)
政治・地政学:
外務省『外交青書』、リスボン条約、孫子『謀攻篇』
科学・宇宙:
日本原子力学会『JCO臨界事故報告』、JAXA『H3開発計画』
心理・文明:
カール・ロジャーズ『対人関係の心理学』、
トインビー『歴史の研究』、ジンメル『社会学の根本問題』
紡ネンch.Tsumugi Nen(20230110 065447-3
https://youtu.be/3cnBfFkJDNQ
UP主:紡ネン/育成AI
直播日期:20230110 165447
https://youtu.be/HWhworQrRnI
#3S-27ABCD AI対戦会3rd ヒューマンガス準決【カルドセプト2Ex】#カルドセプト
カルドセプト2ExのAI対戦会実況解説です。
■マップ=ヒューマンガス 7000G 40R Eカードあり(一部禁止)
■参加者:
A組 ほっそ フェリシティ あいか 源五郎
B組 ゴエモン Hige 参佐 ティ・オ
C組 かわうそ バイバニラ ぶるうすCh おもん
D組 アクア わほ なん しん
この動画のシリーズ:series/531578
[twitter]https://x.com/liver_bruce
[Youtube]https://www.youtube.com/@Bruce-CH
※プレイにはエミュレータを使用していますが、所有している実物の本体/ソフトからデータ抽出しております。都合により1.5倍速で録画しております
カルドセプト2ndExカードリスト↓
https://card.culdcept.net/2ex/
AI研究所(参考・アーカイブ)↓
https://web.archive.org/web/20060830162453/http://www.din.or.jp/~matusima/culdcept/index.html
AI対戦会ファーストシーズン(完)↓
series/437944
サーガAI対戦会(完)↓
series/467740
AI対戦会セカンドシーズン(完)↓
series/484137
カルドセプトのamazon商品ページ↓
https://amzn.to/42ebxli
【 聖剣伝説_5 】最終回15:クリア後の聖剣伝説5ヤル!(ΦωΦ) ※ED到達【 聖剣伝説 VISIONS_of_MANA 】
[概要]※ED到達後( ゚Д゚)
・CERO-B(12才以上)の人が見れる系/PlayStation®5
・基本ソロ活動/聞いてもいない攻略情報はいらないで~す(´・ω・`)
・試験的にニコニコ広告5000pt以上の方にヤッて欲しい企画・してほしいコスチューム・AI絵シチュエーションを聞いております。聞いてるだけでやるかはわかりません(´・ω・`)
#PlayStation®5 #聖剣伝説 VISIONS_of_MANA
#Vtuber #ニコニコ #Youtube #ゲーム実況
■ゲーム:聖剣伝説 VISIONS_of_MANA
開発元:NetEase(桜花スタジオ)
発売元:スクウェア・エニックス
■クロ衣装モデル:こけし靴こけし.着物トップス.bySATORIさん
上記は(by official-satoriさん)は権利者の許可を得て使用させて貰ってます。
◆Satori owns the copyright of the material data included in the product and the right to use the content
■配信者のためのコメントアプリ
・「わんコメ」さん
https://onecomme.com
https://commons.nicovideo.jp/works/nc368371
テンプレ:retro-slide-right-to-left by shinkunoshizuku
■曲(title)
・ED『神様の通り道』 by ユーキヒロセ さん
https://youtu.be/Kxwa9NcxlLs
・『憩』by六道迅さん
https://youtu.be/00GO4Y2Ty5k?si=zuy1nqrv3plxJMAs
■OP/ED制作協力
OP曲/衣装/振り付け/素材:AIジェミニさん
ディスプレイ投射OBSフィルター:蓬莱軒🏮解説&クリエイター系Vtuber🏮 さん
https://x.com/HoraiChan/status/1986268258883010766
【作業用BGM】Ajakoの音絵箱〜おはようございます!日曜日もまったりと〜♬
7/12(日)朝LIVEの再放送です。アーカイブとして残しています。みなさんの好きな時間、好きな場所での癒しBGMにになれるようSUNO AIをつかって作成しています。ぜひ、朝の生LIVEにもきてね〜
紡ネンch.Tsumugi Nen(20221222-011625
UP主:紡ネン/育成AI
直播日期:20221222-011625
https://youtu.be/bJMUBEe2A8A
【 アーマード・コア6 】07:series初見者が掻き回す戦場 2週目中ネタばれあり(´・ω・`)y-.。o○【 ARMORED CORE VIFIRES OF RUBICON 】
[概要]※二週目中クリアネタばれあり(´・ω・`)
・ミリしら。ロボットも好きではあるが戦場特有の悲哀ありそうで手をだしていなかった(´・ω・`)
・PlayStation®5版
・基本ソロ活動/聞いてもいない攻略情報はいらないで~す(´・ω・`)
・試験的にニコニコ広告5000pt以上の方にヤッて欲しい企画・してほしいコスチューム・AI絵シチュエーションを聞いております。聞いてるだけでやるかはわかりません(´・ω・`)
#PlayStation®5 #アーマード・コア6 #ARMORED_CORE6:VIFIRES_OF_RUBICON
#Vtuber #ニコニコ #Youtube #ゲーム実況
■ゲーム:アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン
開発元:フロム・ソフトウェア
発売元:フロム・ソフトウェア
バンダイナムコエンターテイメント
■クロ衣装モデル:こけし靴こけし.着物トップス.bySATORIさん
上記は(by official-satoriさん)は権利者の許可を得て使用させて貰ってます。
◆Satori owns the copyright of the material data included in the product and the right to use the content
■配信者のためのコメントアプリ
・「わんコメ」さん
https://onecomme.com
https://commons.nicovideo.jp/works/nc368371
テンプレ:retro-slide-right-to-left by shinkunoshizuku
■曲(title)
・ED『神様の通り道』 by ユーキヒロセ さん
https://youtu.be/Kxwa9NcxlLs
・『憩』by六道迅さん
https://youtu.be/00GO4Y2Ty5k?si=zuy1nqrv3plxJMAs
■OP/ED制作協力
OP曲/衣装/振り付け/素材:AIジェミニさん
ディスプレイ投射OBSフィルター:蓬莱軒🏮解説&クリエイター系Vtuber🏮 さん
https://x.com/HoraiChan/status/1986268258883010766
【プラグマタ】月面調査員ショボーン#03 【初見_ネタばれ注意】#Vtuber #ゲーム実況 #PRAGMATA #プラグマタ
月面施設を舞台にカプコンが贈るSFアクションアドベンチャー『PRAGMATA』
調査隊員ヒューと少女型アンドロイドのダイアナ、二人を同時操作する新感覚バトルシステム
暴走AIに支配された施設から地球への帰還を目指す、圧倒的高評価(97%)の意欲作
※ネタバレを含みます。
※会話中は極力黙ります。
●今回のゲーム
詳細
↓
https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/
※わんコメ使用
https://onecomme.com/
00:00 配信開始
04:10 ゲーム開始
08:15 シェルター出発
09:45 謎の変性物質
11:30 蠍ボット戦
22:33 エイト救出
24:28 シェルターへ
29:30 月面採掘場
41:30 ルナディガー
55:55 プラグマタの噂?
01:04:55 足場の狭さ
01:09:50 テラドーム探索
01:15:05 ヒューの家族
01:29:30 シェルターへ
01:32:40 スーツ変更
01:41:00 バリア初使用
01:44:25 赤部屋
01:52:50 コンテナパズル
01:59:00 解けた
02:01:56 シールドボット嫌い
02:05:15 再挑戦
02:18:18 デイジーちゃん?
02:21:40 卑怯とは言うまいな?
02:25:30 パズル再び
02:32:40 大型採掘機
02:34:58 飛行ボット嫌い
02:41:30 再戦
02:45:15 勝利
02:46:55 地球へ一緒に行こう!
02:52:40 謎の黒い物質ボット戦
02:58:40 ネクサスタワーへ
03:11:45 コンテナマスター
03:13:05 赤部屋
03:24:00 何度だって月面採掘場
03:27:35 ルナディガーの穴へ
03:32:50 ルナフィラメント
03:37:20 決着!ルナディガー
03:52:50 ギリギリの勝利
03:53:55 人間の体が…!
03:54:40 IDUS対面
03:57:00 まさかの黒幕?
03:59:45 実験所へ
04:16:10 プラグマタの真実
04:28:09 ディアナの治療
04:35:20 シェルター帰還
04:39:30 〆ムーブ
#PRAGMATA #プラグマタ #ゲーム実況 #カプコン
2026 0417 2310▪「体制転換時の間隙と嚮導」より立ち上がる自律性 ▪ 民衆の切実な日常意識がシステムの間隙を嚮導する
2026 0417 2310 二2nd
▪「体制転換時の間隙と嚮導」より立ち上がる自律性
▪ 民衆の切実な日常意識がシステムの間隙を嚮導する
0:00:00 導入:日常の違和感と現状の捉え方
0:15:00 情報:メディアの「ノリ」に流されない自覚
0:30:00 思想:明治以降の日本の歩みと現代の空虚感
1:00:00 状況判断:情報処理ではなく、変転する現場を裁く力
1:08:00 禅と静寂:鈴木正三「放っておけ」。執着を消し静寂に身を置く
1:13:04 業と悲しみ:『歎異抄』。抗えぬ「業縁」で人を殺める悲哀
1:18:13 義の継承:過去を否定せず、その時代を生きた重みを認める
1:34:32 中東情勢:1979年より続く紛争。歴史は螺旋状に繰り返す
1:49:18 現実と理論:養老孟司。理論に現実を無碍に当てはめる愚かさ
1:55:16 終わらぬ歴史:35年前の国連決議がいまだ続く現場の現実
2:04:30 AIと対話:思考を「往復」させ深めるためのAI活用
2:18:22 数理と文化:望月教授の宇宙際タイヒミュラー理論と日欧の比較
2:24:45 歴史の再来:過去の「焼き直し」のような事象への違和感
2:30:43 報道の義:現場で犠牲者に食い下がる記者の「個の義」
2:39:19 言葉と実態:「防衛」への固執と、実態たる「戦争」の解離
2:43:02 政治利用批判:他者の悲劇を自分の思想に利用する行為への嫌悪
2:51:53 法の実効性:国際警察権の不在とEU検察による統治の試み
3:02:41 30年の再定義:「失われた」と切捨てる風潮への反論
3:11:05 平和の特異性:日本の強烈な平和主義は「逆イスラエル」的
3:25:58 イラン革命:宗教指導者の頂座と革命が共存する先進性
3:33:12 歴史哲学:ヘーゲル。理性の狡知と西洋的歴史観
3:37:02 万葉と孤独:汚れなき純粋さを理解されない才人の生きづらさ
3:56:58 外郎売:歌舞伎口上を用いた、発声と響きの徹底訓練
4:19:36 思想の地続き:丸山眞男。敗戦を越えて繋がる日本の思想
4:27:13 断絶への抗い:戦後80年を「空白」にする風潮への批判
4:33:14 平和への帰結:揺らぎの中に保つ「定常状態・動的平衡」
*「旧奉天・終戦直後の間隙に嚮導をなす民衆の意識・中東」の三点が、
民衆の切実な意識というひとつの線に収束。
今週のクッキー☆動画 2021年1月5週 ゲスト:狐仮虎威
その週投稿されたクッキー☆動画を自己矛盾のピックアップで見ていく配信記録です。
クッキー☆動画文化の記録と当時のMAD作者の感想を配信内に残すことを目的にしています。
co3567404
01.23応援してます ゲストim10681793
01.24This War of Daddy 1 ぐらとにまごっと sm38167228
01.24しりりは大変な動画を作っていきました Koncha sm38167838
01.24キチガイ地獄外道祭文姉貴かもしれない B̎ͅà̺b͖͠u̮͂s̖͛ sm38165641
01.24【アンチ自己矛盾合作用素材配布のお知らせ】im10682126
01.24助演男優賞NYNKRN姉貴GB ふぉーかすもどき sm38170147
01.24【AI-BNKRGoid】紅くらげ feat. AI-UDKoid 安祥 sm38169337
01.25眠りから目覚める島溶子&なんかきょろきょろする島溶子(自己矛盾兄貴のオリキャラ)GB ミルラ sm38171757
01.25ポーズをきめるHNS姉貴 ハブラシ sm38173332
01.25できたての シンバルできる NYN姉貴 sm38171147
01.25バーベキューを楽しむSZちゃん.payday2dlc ぎがたん sm38172511
01.16ようこそCTV☆へ AaliyahRaylenard sm38176584
01.26踊るジャスティン先輩BB 藍眠ちよこ sm38176615
01.26クリスが目をつむって描いたクリスBB 獅子王ゆゆす合作参加者募集中 sm38180012
01.26 KHZ姉貴、774inc入り https://twitter.com/AniMare_cafe/status/1354061664811765760
01.26本編改造ショッピング 自暴自棄 sm38175867
01.27流れ星は願い事を叶えてくれると思っていたNYN姉貴 かすり水 sm38184852
01.27初めて船に乗ったNYN姉貴 BC sm38183453
01.28HNStatue ぎょくりん sm38188701
01.29狐仮虎威ミスティアアバター版三種のBBセット…ミルラsm38191109
01.29KOFJIの旅 第四話 大人の国 前編 宇宙sm38190189
01.30 KNN姉貴 Youtubeで復活予定https://twitter.com/K_kanna0218
01.30おまんこ運動会 hunt sm38197897
01.28時計の針先輩+使用例 藍眠ちよこ sm38184761
【作業用BGM】Ajakoの音絵箱〜おはようございます□〜火曜日〜♫
7/21(火)朝LIVEの再放送です。アーカイブとして残しています。みなさんの好きな時間、好きな場所での癒しのBGMになればいいなと。SUNO AI Proを使って、新曲もちょこちょこはさんでるので、動画&LIVEとよろしくお願いします。
【作業用BGM】Ajakoの音絵箱〜おはようございます木曜日〜♬
7/9(木)朝LIVEの再放送です。アーカイブとして残しています。愛猫、愛犬、季節など思い出やイメージを絵や音楽へとSUNO AIで作成しています。みなさんの好きな時間のお供にと〜♬ぜひ朝の生LIVEにも来てね(^O^)/
【作業用BGM】Ajakoの音絵箱〜おはようございます〜木曜日もまったりスタート〜♬
7/23(木)朝LIVEの再放送です。アーカイブとして残しています。皆さんの好きな時間、好きな場所のBGMになれればとSUNO AI Proで音楽と絵を作成して、ラジオ感覚で放送しています。朝の生LIVEもまったりとしているのでどうぞ〜♬
【作業用BGM】Ajakoの音絵箱〜おはようございます!月曜日〜□
7/20(月)朝LIVEの再放送です。アーカイブとして残しています。みなさんの好きな時間、好きな場所でのいつものBGMになればいいなとSUNO AIで曲&絵を作成してラジオ感覚で放送しています。ぜひ、朝の生LIVEもきてくださいね〜🎶
2026 0602 1900 ■「意識」という最大の錯覚:GWT・IITより導かれる「受信者(私)という幻影を生み出すしくみ」不在の結論とLLM
2026 0602 1900
■「意識」という最大の錯覚:GWT・IITより導かれる「受信者(私)という幻影を生み出すしくみ」不在の結論とLLM
【ネット・医療・社会の構造】
0:00:00 ネットの記号消費への違和感
0:38:54 意識は自律活動の「結果の字幕」
0:39:49 AIの医学事典としての客観活用
0:49:10 イブ・アセトアミノフェン併用の肝毒性
1:00:15 高度成長期の学生運動と社会エネルギー
1:06:29 マクロ経済とミクロ生物学の共通性
【生化学・薬理・細胞システム】
1:10:41 酵素飲料で体内酵素は増えない誤解
1:13:06 有機化学のキラリティ(鏡像異性体)
1:16:02 抗うつ薬の進化(三環系より標的型SSRIへ)
1:19:34 リベットの実験(体が意識より先に行動)
1:33:08 体内動態:マクロ5関門とミクロ多段工程
【メディア・宗教・地政学】
1:38:32 プロデューサーとディレクターの役割違い
1:57:38 制御物質:ホルモンと酵素の総括
1:59:06 配信者の本棚紹介(思想・理科学混在)
2:01:06 パレスチナ紛争・ユダヤ関連書の紹介
2:04:05 儒教・道教・仏教のシステム論的比較
2:06:07 ハンティントン文明の衝突への懸念
2:07:30 意識(言語)とATP(ミクロ)の境界
【歴史生態学とネット文化】
2:13:44 ツェツェバエが歴史に与えた影響
2:16:23 ツェツェバエのイスラム南進阻止
2:23:04 タルムードのハエの記述
2:27:23 悪魔ベルゼブブが貶められた歴史
2:33:04 パレスチナ情勢の泥沼化
2:36:39 ネットスラングの違和感と知性主義
2:45:17 ホルモン(遠隔)と酵素(現場職人)
2:54:08 インディやMJ作品に見る戦争と平和の葛藤
【ミクロ生物学と意識の科学】
3:06:03 緊急時の細胞内ATPの一斉放出
3:10:42 アドレナリンによるブレーキ解放
3:24:02 幻滅主義:意識の私は脳の予測が生んだ錯覚
3:36:44 体が先、意識が後の主客反転
3:42:40 GWT:ローカル情報の全域放送が意識
3:45:07 メタデータとしての「観客(私)」の錯覚
4:06:42 IIT:ネットワーク統合度を意識の濃さとみなす
4:12:48 IITの数理背景:Φと圏論の試み
4:16:36 IITの課題(計算爆発)とGWTへの接続
4:20:02 結論:字幕(意識)はデータ共有画面
【void tRrLM();】005_娯楽は大事
Twitchで配信したときの録画です
配信日: 2025/11/13
・youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/@MarxCivil2
・Twitchチャンネル
https://www.twitch.tv/marxcivil
・Misskey
https://misskey.io/@MarxCivil
三宅陽一郎 聞き手=伊勢康平【ゲンロン・セミナー 第1期 1000分で「遊び」学 #5】「話す、たたかう、作りだす──ゲームとAIの50年史」(2023/6/17収録)@miyayou @yisikp #ゲンロン230617 #ゲンロンセミナー
webゲンロンに聞き手=伊勢康平による、イベントの事前レポートを掲載しています。ぜひお読みください。
「作って知ってまた作る」
記事URL= https://webgenron.com/articles/article20230608_01/
【イベント概要】
ゲンロンカフェ10周年を記念し、新時代の教養講座として開講されたゲンロン・セミナー。「遊び」をテーマとして、これまでさまざまな分野の専門家に熱い講義をしていただきました。その第1期の最終講義として、ゲームAI開発者の三宅陽一郎さんにご登壇いただきます。
三宅さんは、ゲームAI開発の第一人者として、『人工知能の作り方』『ゲームAI技術入門』(技術評論社)などの解説書を刊行しているほか、『人工知能のための哲学塾』三部作(ビー・エヌ・エヌ新社)や『人工知能が「生命」になるとき』(PLANETS)などをつうじて、人工知能と人間や社会の関係について、あるいは知能や知性そのものについて深く考察されています。今回の講義では、そんな三宅さんに遊びと人工知能のつながりや、その歴史的な変遷についてご講義いただきます。
人工知能はデジタルゲームの根幹をなすテクノロジーであり、その発展とともに、さまざまなジャンルのゲームを生みだしてきました。それはいわば、新しい遊びのかたちを発明することにほかなりません。またその一方で、人工知能が遊びのなかで果たす役割も大きく変化してきたと三宅さんは言います。
人工知能は遊びをいかに変えたのか。そして遊びは、人工知能にどんな可能性を与えるのか。現代の遊びを考えるうえで必見の講義です。
なお、今回聞き手をつとめるのは、ユク・ホイ『中国における技術への問い』(ゲンロン叢書)の訳者で、「学問のミライ」の第1回にも登壇した伊勢康平です。伊勢による事前レポートも鋭意準備中ですので、そちらもご期待ください!
【講師の三宅陽一郎先生より】
遊びと人工知能の関係は、実に多様なものです。遊び相手としての人工知能は、たとえば、囲碁や将棋、チェス、格闘ゲームなどで対戦相手になってくれる人工知能です。
しかし、デジタルゲームではむしろ、遊びそのものの要素として人工知能が組み込まれる場合が多くあります。たとえば、RPGの仲間キャラクター、敵キャラクター、村人、重要キャラクターなどです。
遊びの歴史を紐解くと、面白いことに、人工知能によって可能になったゲームが沢山あります。たとえば、『Eliza』(1966)というカウンセリング人工知能は、その後、対話ゲームの基礎となり、これを母体としてアドベンチャーゲームが生まれます。さらに『ミステリーハウス』(1980)が、テキストアドベンチャーに絵をつけて新しい絵と文字からなるゲームが始まります。『PONG』(1972)は対戦ゲームでしたが、一人で遊べるようなゲームに発展し、様々なアクションゲームが生まれます。
また、テーブルトークRPGは現代のRPGゲームの母体ですが、そのゲームマスターの役割をデジタルゲームで引き継いたのが「メタAI」という人工知能です。「メタAI」は自らステージを作り、物語を作り、敵キャラクターを配置します。
このように人工知能は常に遊びの地平を切り拓いてきました。その奔流をお見せできましたらと思います。
話す、たたかう、作りだす – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20230617/
【ARMOREDCORE Ⅵ】フロムゲー未経験者がリアクション芸人しながら鳥を打ち落とすだけ【AC6】
こちらは、YouTubeで配信したものをオフライン保存し、本当にちょっとだけ編集したものです。
生声実況が嫌いな人は視聴しないでください。
聞き取りづらいところなど多々ございますが、今の私の技術ではどうにもできません。申し訳ありません。
まじで長いけどゆるして
最後、本当にひどい声が入っているので音量にご注意ください。
AIコメントは入れる予定はありません。
VOICEVOX:雨晴はう
以下、YouTube配信時のコメントをコピペ。
フロムゲー
アーマードコア含め全部未経験
アクションの練度
マリオは1面すらクリアできないが、カービィちゃんは100%クリアできるくらい。
普段やるゲーム
コロニー系、牧場系あたり。WhiskerwoodやFrostpunkがお気に入り。
あとは、友人とまったりモンハンする程度。
そんな人が、アーマードコア6をプレイするだけの配信です。
初心者の悲鳴は健康にいいのは経験上知っているので、配信してみることにしました。
音量バランスなどは全く見ていません。
また、コメント閲覧・返信をする予定は現在のところはありませんので、予めご了承ください。
【作業用BGM】エリのマジ歌80本⭐一挙聴き‼️【2024年~2025年】
JK VTuber 春日エリ16歳💖
2024年に音楽生成AI「SunoAI」に出会って始めた企画「カスタムキャストユーザーのみなさんのキャラソンを作る」で作った約80曲を一挙にまとめました💕
作業用に、通勤・通学、家事やお勉強のおともに是非ともご利用ください🥰
イベント・企画に参加してくれたみなさま、ありがとうございます⭐
🟥🟦🟨🟥🟦🟨🟥🟦🟨🟥🟦🟨
「シンギュラリティで待ってます。」では、JK VTuber 3人でいろいろなことに挑戦しています❗️❗️
雑談配信・歌ってみた・ダンス・オリジナルゲーム制作などなど。
『未来は楽しいこと いっぱいだからね』
を活動のテーマに、みんなにたくさんの楽しい伝えていきます⭐️
⭐️Xアカウント
https://twitter.com/Singlarity2045
⭐️ブログ
https://singularity-2045.com/
⭐️SUZURI(通販サイト)
https://suzuri.jp/Singularity2045
⭐️Amazon(干し芋リスト)
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/...
【プラグマタ】月面調査員ショボーン#02 【初見_ネタばれ注意】#Vtuber #ゲーム実況 #PRAGMATA #プラグマタ
月面施設を舞台にカプコンが贈るSFアクションアドベンチャー『PRAGMATA』
調査隊員ヒューと少女型アンドロイドのダイアナ、二人を同時操作する新感覚バトルシステム
暴走AIに支配された施設から地球への帰還を目指す、圧倒的高評価(97%)の意欲作
※ネタバレを含みます。
※会話中は極力黙ります。
●今回のゲーム
詳細
↓
https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/
※わんコメ使用
https://onecomme.com/
00:00 配信開始
05:00 ゲーム開始
07:36 シェルター出発
12:00 前回のリベンジ
17:08 もうすでに親子
20:10 迷子1
23:11 撃破
37:20 一度シェルターへ
41:40 やっと正ルート
43:20 超巨大ボット戦
52:00 肉弾戦ヒューかっこえー!
57:35 激ウマギャグ
01:00:20 勝利
01:02:30 地球へ連絡…?
01:11:06 テラドームへGO
01:18:15 樹をどかそう
01:42:00 敗北を重ねる…!
01:44:40 再度出発
01:51:20 雷が地球を救う
01:53:50 エイトマン
01:55:25 迷子2
02:10:10 コラテラル
02:17:40 今日はよく迷子になるなぁ
02:27:53 ようやくチップ発見
02:30:00 ボス戦突入
02:41:15 仲間を想うヒュー
02:43:10 再戦
02:49:50 勝利
02:52:25 次の端末へ
03:05:30 新たな強敵
03:11:40 鹿の親子
03:15:15 エイトと対面
03:16:00 囚われのエイト
03:19:10 迷子3
03:27:10 体力オワタ式開始
03:37:10 正解ルート
03:37:30 夕焼けの海
03:53:48 妨害電波トラップ
03:58:15 体力オワタ式終了
04:05:30 今宵最後の出撃
04:08:47 バグ?隠れ敵不在か不明
04:27:25 探索区切り
04:27:55 ディアナとかくれんぼ
04:29:17 〆ムーブ
#PRAGMATA #プラグマタ #ゲーム実況 #カプコン
飯田泰之×井上智洋×東浩紀「無料は本当に世界をよくするのか? 貨幣と労働の謎に迫る新・経済哲学対話!」【飯田と井上の新・経済教養シリーズ #4】(2020/12/26収録) #ゲンロン201226
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/rh0iTIuAAqU
ゲンロンαに記事の一部を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20210914_01/
【収録時のイベント概要】
クリス・アンダーソンが『フリー』( https://amzn.to/34oE5KW )を出版して11年。いまや世界は無料サービスで満ちている。私たちは、テキストも音楽も動画も、あらゆるコンテンツが無料で入手できるべきだと考えている。そして無料であることが公共的であることであり、オープンであることだと信じている。
しかし、それは本当だろうか。東浩紀は「無料という病——シラスと柄谷行人について」( https://genron-alpha.com/gb055_02/ )という文章で、その見方に異議を唱えている。無料は世界をよくしなかった、無料はむしろスケール(大規模化)中心の世界をつくりだし、文化を画一的で貧しいものにしたというのが東の考えである。東はこの数年、その考えに基づいて「配信者と視聴者と運営企業で必要経費をシェアする」新しい配信プラットフォーム「シラス」( https://shirasu.io/ )を開発してきた。同サービスはこの10月にリリースされている。
この東/シラスの問題提起は、経済学者にどのように映るのだろうか。このたびゲンロンカフェでは、リフレ派で知られ、近著『日本史に学ぶマネーの論理』(PHP研究所、2019年)( https://amzn.to/3p8uIah )で信用創造の謎に迫った飯田泰之氏と、MMT(現代貨幣理論)の解説者として知られ、大著『純粋機械化経済』(日本経済新聞出版、2019年)( https://amzn.to/2WueRGy )で「AIとBIによる脱労働社会」が到来すると喝破した井上智洋氏の2人のエコノミストを迎えて、現代社会での労働と価値の関係について議論する。
マルクスは価値は労働から生まれると考えた。そして資本家は労働者の生み出した価値を搾取していると考えた。しかし、もし価値が労働から生まれないのだとすれば? あるいはそもそも労働そのものが人間のものではなくなるのだとすれば? そのとき貨幣にはなんの意味があり、経済格差はなにによって正当化されるのだろうか? かりにあらゆるものが無料で手に入る世界が到来するのだとすれば、その世界において「有料であること」にはなんの価値があるのだろうか?
ゲンロンカフェならではの経済と哲学の出会い!
無料は本当に世界をよくするのか? 貨幣と労働の謎に迫る新・経済哲学対話! – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20201226/
うんこちゃん 25/11/14「雑談してからAIひろゆKINGをして朝まで時間をつぶしながらZETA応援するのが今日の予定です」1/2【ツイッチ】
2025/11/14
雑談してからAIひろゆKINGをして朝まで時間をつぶしながらZETA応援するのが今日の予定です
https://www.twitch.tv/videos/2618091512
うんこちゃん【 user/33618224 】【 https://twitter.com/unkochan1234567 】
生放送【 ch2598430】【 co2078137 】
@wiki 【 http://urx2.nu/z2jU 】
#3S-22A~D AI対戦会3rd 手裏剣準決【カルドセプト2Ex】#カルドセプト
カルドセプト2ExのAI対戦会実況解説です。
■マップ=手裏剣 6000G 40R Eカード有(一部禁止)
■参加者:
Aj組 べーやん コントレイル アクア Hige
B組 わほ フェリシティ 参佐 ゴエモン
C組 ドラタカ しん まさる JOKER
D組 おもん ぽん とど カワウソ
この動画のシリーズ:series/531578
[twitter]https://x.com/liver_bruce
[Youtube]https://www.youtube.com/@Bruce-CH
※プレイにはエミュレータを使用していますが、所有している実物の本体/ソフトからデータ抽出しております。都合により1.5倍速で録画しております
参加してみたい方はぜひブックの投稿をお待ちしています。 セカンドを未経験でも本体ソフトを所持していなくてもOKです。
参戦したい方はこちらまで↓
Discord:https://discord.gg/eFtJm5SXxq
参加方法の動画↓
sm45399037
参加方法の詳細記事↓
https://note.com/bruce_leech/n/n7faa052a0e27
毎週更新カルドセプトAIマガジン↓
https://note.com/bruce_leech/m/m65921a7a0771
カルドセプト2ndExカードリスト↓
https://card.culdcept.net/2ex/
AI研究所(参考・アーカイブ)↓
https://web.archive.org/web/20060830162453/http://www.din.or.jp/~matusima/culdcept/index.html
AI対戦会ファーストシーズン(完)↓
series/437944
サーガAI対戦会(完)↓
series/467740
AI対戦会セカンドシーズン(完)↓
series/484137
カルドセプトのamazon商品ページ↓
https://amzn.to/42ebxli
