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南治一徳×柴田一郎×吉田寛×三宅陽一郎 司会=山本貴光「情報と遊び心のデザイン――ユーザーインターフェイスが変えるゲームと現実」(2022/4/22収録) @torotiti @H_YOSHIDA_1973 @miyayou @yakumoizuru #ゲンロン220422
【収録時のイベント概要】
デジタルゲームの世界とプレイヤーをつなぐゲーム画面。ゲームで描かれるストーリーや世界観が魅力的でも、ゲームにアクセスし操作するための「ユーザーインターフェイス(UI)」画面が良くなければ、ユーザーからは高い評価はされない。デジタルゲームの変遷とは、ゲームクリエイターたちが複雑で多面的な情報をいかに提示し、どのようにゲームの世界を体験させるかに挑んできた歴史ともいえる。
ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏が監修し、昨年9月に刊行された『アイデア No.395 特集「世界設計の方法 ゲーム体験とユーザーインターフェイス」』(誠文堂新光社)は、70年代以降から近年の作品に至るまで、さまざまな制約や要件をクリアし、あらたな情報提示のあり方を開拓してきたゲーム作品を概括的に紹介している。それら情報提示のイノベーションの数々は、ゲームの分野のみならず、膨大量のデジタル情報に囲まれる現代のわれわれに多くの知見をもたらすはずだ。
今回ゲンロンカフェでは三宅氏に加え、株式会社ビサイド代表取締役社長の南治一徳氏、同社チーフアーティストの柴田一郎氏、東京大学准教授でゲーム研究者の吉田寛氏、司会に東京工業大学教授で文筆家・ゲーム作家の山本貴光氏をお招きする。
株式会社ビサイドは、大ヒット作「どこでもいっしょ」シリーズをはじめ、携帯ゲーム機やスマートフォン向けのゲームなどを手がけることで知られる制作会社。『アイデア No.395』に掲載された南治・柴田両氏のインタビューでは、ハードウェアの制約を乗り越えながら、どのように遊び心を盛り込んでいくかを語っている。
吉田氏にはアカデミシャンとしてゲームを研究する立場から、『アイデア No.395』の特集をどのように読んだのか、ゲームUIのあり方についてお話をうかがう予定だ。現在、吉田氏はドイツに研究滞在中のため、オンラインで繋いでの登壇となる。
UIはゲームを、そして現実のとらえ方をどのように変えていくのか。ゲンロンカフェならではの刺激的な議論に乞うご期待!
※ 吉田さんは海外滞在中のためオンライン登壇となります。
※ 権利上の関係で、一部スライドが引きの画角となります。ご承ください。
■
情報と遊び心のデザイン – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20220422/
F23雑談室 Vol.12 -迫り来るAI時代〜おならをしてしまったとき、AIはどう誤魔化すのか?-
●今月のトークテーマ
思ったより早く来そうなAI時代。AIは私たちの願望や悩みをどこまで解決してくれるのか?! そして今回も読書感想コーナーやります。
■出演=モウリス
↓「雑談して欲しい話題」「聞いて欲しい話」等があったらお気軽にこちらへ!!
★★メール投稿専用フォーム★★
http://bit.ly/weekly48nex
夢見る筋肉玩具
劇場版三作目です。
製作半ばの2025年9月末、例のサービス終了のお知らせ。
読者諸兄におかれましても、さぞ驚かれたことと存じますが、我々製作陣も想定外の事態に困惑しておりました。
それでも代替手段を探し回り、何とか形にしたのが本作です。
というわけで今作ではNHKクリエイティブ・ライブラリーの代役としてSora2を抜擢してみました。
さて、今回のコンセプトは『イマジナリーフレンド』。
当初はもっと明るくファンシーな物語になることを期待していました。
しかし、現実と完全に切り離されたフィクションというものは、案外存在しないのかもしれません。
世の中がどこか沈んでいるとき、そこから生まれる物語もまた同じ体臭を纏ってしまうものなのでしょう。
●MOD不使用 + 独自キャラクターブック 使用
●この動画で使用している楽曲情報:
「microscopist_(LOOP)_-_SUB-MIX1-108」by Nash Music Library
「DEEP_MOON_-_NSF-338-03」〃
「恐怖の大王_-_NSF-393-02」〃
「Stronger_-_NSR-491-10」〃
「Cyber_Crisis_-_NSR-506-74」〃
「微睡の明晰_-_NSR-496-11」〃
「アルゴリズム_-_FILE-SPL1-058」〃
ウェブサイト:https://www.nash.jp/nml/
音楽配信サービス:https://www.tunecore.co.jp/artists/nashmusiclibrary
♨編集者注♨
この小説はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません。
#3S-26ABCD AI対戦会3rd カリン改準決【カルドセプト2Ex】#カルドセプト
カルドセプト2ExのAI対戦会実況解説です。
■マップ=カリン改 5000G 40R Eカードあり(一部禁止)
■参加者:
Aj組 ぶるうすCh バイバニラ みずち コントレイル
B組 とど しん JOKER おもん
C組 べーやん Hige アクア ドラタカ
D組 ミミズ君 とろぺー 参佐 ゴエモン
この動画のシリーズ:series/531578
[twitter]https://x.com/liver_bruce
[Youtube]https://www.youtube.com/@Bruce-CH
※プレイにはエミュレータを使用していますが、所有している実物の本体/ソフトからデータ抽出しております。都合により1.5倍速で録画しております
カルドセプト2ndExカードリスト↓
https://card.culdcept.net/2ex/
AI研究所(参考・アーカイブ)↓
https://web.archive.org/web/20060830162453/http://www.din.or.jp/~matusima/culdcept/index.html
AI対戦会ファーストシーズン(完)↓
series/437944
サーガAI対戦会(完)↓
series/467740
AI対戦会セカンドシーズン(完)↓
series/484137
カルドセプトのamazon商品ページ↓
https://amzn.to/42ebxli
【 聖剣伝説VoM 】4:ダンスィーの心躍るキーワードばっかの聖剣伝説ヤル!(ΦωΦ) 【 聖剣伝説 VISIONS_of_MANA 】
[概要]
・CERO-B(12才以上)の人が見れる系/PlayStation®5
・基本ソロ活動/聞いてもいない攻略情報はいらないで~す(´・ω・`)
・配信や動画の方で面白いと思った箇所はコメントで教えてくれると切り抜きたいと思います、自分では笑わせ方がわからんのです(´・ω・`)
#PlayStation®5 #聖剣伝説 VISIONS_of_MANA
#Vtuber #ニコニコ #Youtube #ゲーム実況
■ゲーム:聖剣伝説 VISIONS_of_MANA
開発元:NetEase(桜花スタジオ)
発売元:スクウェア・エニックス
■クロ衣装モデル:こけし靴こけし.着物トップス.bySATORIさん
上記は(by official-satoriさん)は権利者の許可を得て使用させて貰ってます。
◆Satori owns the copyright of the material data included in the product and the right to use the content
■配信者のためのコメントアプリ
・「わんコメ」さん
https://onecomme.com
https://commons.nicovideo.jp/works/nc368371
テンプレ:retro-slide-right-to-left by shinkunoshizuku
■曲(title)
・ED『神様の通り道』 by ユーキヒロセ さん
https://youtu.be/Kxwa9NcxlLs
・『憩』by六道迅さん
https://youtu.be/00GO4Y2Ty5k?si=zuy1nqrv3plxJMAs
■OP/ED制作協力
OP曲/衣装/振り付け/素材:AIジェミニさん
ディスプレイ投射OBSフィルター:蓬莱軒🏮解説&クリエイター系Vtuber🏮 さん
https://x.com/HoraiChan/status/1986268258883010766
■部屋イラスト
・部屋家具イラスト みんちりえ さん
https://min-chi.material.jp/
『パソコン部屋2(日中)』 nc292749
『少し散らかった部屋(夜・照明ON)』 nc246447
【作業用拓也】NotebookLMの怪文書解説30本まとめ垂れ流し
いつ頃からかNotebookLMの音声解説が短い要約からそれなりの長さの解説になってたので初投稿です
自分で聞く用に1日3回のチョーS(制限)の中の中でシコシコ出力させました
字幕等の編集はないです(手抜き)
どんなくだらないことでも大真面目に語ってくれるのほんとすき
45市町村一気見!【ChatGPT】熊本県の市町村について【市町村動画No.04】
ニコニコには3GBの動画までしか上げられない為、
ビットレートを落としています(平均ビットレート1656kbps)
画質劣化して見づらいから良かったらシリーズから見てね→ series/473893
それかYoutubeの方のまとめ動画見てね。
そっちも少しビットレート落としてるけどあんま単品動画と変わらないから。
https://youtu.be/TUqjn-_TeA4
ChatGPTに聞いてみよう
https://www.youtube.com/@ChatGPT-koutanotyannner
熊本県の市町村についてChatGPTに聞いてみました。
#0:20 天草市 No.85
#5:24 苓北町 No.86
#10:34 上天草市 No.87
#15:44 宇城市 No.88
#21:56 宇土市 No.89
#26:23 熊本市 No.90
#32:14 玉東町 No.91
#36:05 玉名市 No.92
#41:34 長洲町 No.93
#45:24 荒尾市 No.94
#50:12 南関町 No.95
#53:22 和水町 No.96
#58:46 山鹿市 No.97
#63:07 菊池市 No.98
#67:36 合志市 No.99
#70:23 菊陽町 No.100
#76:05 大津町
#81:39 小国町
#85:59 南小国町
#90:52 産山村
#95:49 阿蘇市 No.105
#101:59 南阿蘇村
#107:52 高森町
#113:44 西原村
#118:19 益城町
#123:16 嘉島町 No.110
#128:02 御船町
#133:50 甲佐町
#138:27 山都町
#144:10 美里町
#150:02 氷川町 No.115
#155:19 八代市
#161:05 芦北町
#165:04 津奈木町
#168:07 水俣市
#173:37 球磨村 No.120
#178:54 山江村
#183:37 五木村
#188:38 水上村
#194:09 湯前町
#200:23 多良木町 No.125
#203:58 あさぎり町
#209:27 相良村
#215:03 錦町
#218:43 人吉市 No.129
小春六花/CeVIO AI
つくよみちゃん/COEIROINK
Written with ChatGPT
Google Earth Pro
松井悠×三宅陽一郎 司会=さやわか「eスポーツと人工知能の交差点」(2021/928収録)@yumatsui @miyayou @someru #ゲンロン210928
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/vhQeZocZg5E
【収録時のイベント概要】
近年「eスポーツ」が熱い(eは、諸説あるが、electronicの頭文字といわれる)。おもに対戦型のデジタルゲームをスポーツとして競い合うeスポーツは、国内外でさまざまな大会が盛んに開催されている。海外では賞金総額が億を超える大会も少なくなく、eスポーツの動画配信が話題を呼び、プロゲーマーの活躍がゲームファンのみならず注目を集めるなど、ブームとして盛り上がりを見せている。
このたびゲンロンカフェでは、株式会社グルーブシンク代表取締役の松井悠氏、ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏、司会にライター・物語評論家のさやわか氏をお招きしてのトークイベントを生配信する。
松井氏は、大規模なゲームイベントやeスポーツ大会を運営するほか、動画配信、選手のサポート、グッズ制作など、eスポーツをはじめとするゲーム事業を多岐にわたって手がけている。現在のブーム以前からeスポーツを推進する松井氏に、eスポーツの魅力とはなんなのか、eスポーツを取り巻く状況について幅広くお話をうかがう。
ゲームAIの開発を手がける三宅氏は、松井氏とは長年交流があるという。そんな三宅氏は、eスポーツとAI(人工知能)の関係、デジタルゲームにおける人間の身体性のあり方などをどのように捉えているのだろうか。ゲームをはじめとして、あらゆるカルチャーに知見が深いさやわか氏の司会のもと、eスポーツが持つ可能性と未来について、たっぷりと語り合っていただく予定だ。
ゲンロンカフェ初の「eスポーツ」イベント! eスポーツに馴染みがないという人も、eスポーツファンも必見!
eスポーツと人工知能の交差点 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210928/
【 聖剣伝説 VISIONS_of_MANA 】1:ダンスィーの心躍るキーワードばっかの聖剣伝説ヤル!(ΦωΦ)
[概要]
・CERO-B(12才以上)の人が見れる系/PlayStation®5
・基本ソロ活動/聞いてもいない攻略情報はいらないで~す(´・ω・`)
・配信や動画の方で面白いと思った箇所はコメントで教えてくれると切り抜きたいと思います、自分では笑わせ方がわからんのです(´・ω・`)
#PlayStation®5 #聖剣伝説 VISIONS_of_MANA
#Vtuber #ニコニコ #Youtube #ゲーム実況
■ゲーム:聖剣伝説 VISIONS_of_MANA
開発元:NetEase(桜花スタジオ)
発売元:スクウェア・エニックス
■クロ衣装モデル:こけし靴こけし.着物トップス.bySATORIさん
上記は(by official-satoriさん)は権利者の許可を得て使用させて貰ってます。
◆Satori owns the copyright of the material data included in the product and the right to use the content
■配信者のためのコメントアプリ
・「わんコメ」さん
https://onecomme.com
https://commons.nicovideo.jp/works/nc368371
テンプレ:retro-slide-right-to-left by shinkunoshizuku
■曲(title)
・ED『神様の通り道』 by ユーキヒロセ さん
https://youtu.be/Kxwa9NcxlLs
・『憩』by六道迅さん
https://youtu.be/00GO4Y2Ty5k?si=zuy1nqrv3plxJMAs
■OP/ED制作協力
OP曲/衣装/振り付け/素材:AIジェミニさん
ディスプレイ投射OBSフィルター:蓬莱軒🏮解説&クリエイター系Vtuber🏮 さん
https://x.com/HoraiChan/status/1986268258883010766
■部屋イラスト
・部屋家具イラスト みんちりえ さん
https://min-chi.material.jp/
『パソコン部屋2(日中)』 nc292749
『少し散らかった部屋(夜・照明ON)』 nc246447
2026 0628 0727 ▪ どんよりした空と言葉の残響 ▪ なぜ人は『嘘』を見抜きたがるのか ▪ なぜ箱庭で『作文』を作るのか ▪ (接線問題・言語の拍子・外郎売)
2026 0628 0727 ▪ どんよりした空と言葉の残響 ▪ なぜ人は『嘘』を見抜きたがるのか ▪ なぜ箱庭で『作文』を作るのか ▪ (接線問題・言語の拍子・外郎売)
0:00 気圧と心身/3:30 言語化の孤独/6:00 創作物と社会批判/9:30 SNSとアルゴリズム/13:00 平和の定義/16:30 数学「接点」論/22:30 配信と炎上/28:00 ナレーション技法/34:00 ラップ的感性/40:00 鶴瓶師匠と脱線/47:00 AIと人生論/55:00 権力から離れた表現/1:07:09 演芸の都市・地方差/1:12:00 演芸の継承/1:18:26 プロの日常/1:23:48 スキャンダル報道/1:30:59 ネット言論と作分/1:36:12 外郎売/1:44:27 気象とSNS/1:53:15 ライブカメラ共有/2:00:00 環境技術と社会/2:10:37 道路網の考察/2:16:16 紛争地取材/2:22:44 恐怖と共鳴/2:27:56 言語と謝罪/2:33:07 地理と歴史/2:44:58 方言と誤解/2:54:35 モーラ分析/3:06:11 特殊モーラ/3:13:37 スライシング規則/3:20:01 AI対話/3:26:01 ニコ生×AIセッション/3:34:56 結び
■ 数学的「誘惑」と接線の真意 3次曲線の問題で「2点間を結ぶ直線」を求めるのは、脳が楽なアルゴリズムを選択する「数学的誘惑」です。本来の題意は、曲線に接し、かつ点(a,b)を通る「接線そのもの」を特定すること。情報の構造を正しく「スライシング(切り分け)」する思考が、数学だけでなく人生の決断にも必要です。
■ テレビ時代の「嘘」とネット時代の「リアル」 ドラマで描かれた「スキャンダル炎上商法」は現代で通用するか? テレビ時代は会見演出で物語を完結できましたが、今は違います。過去の記録や裏側が瞬時に検証(スライシング)され、矛盾は即座に解体されるからです。現代の消費者は物語を信じることより「裏を暴く」こと自体を楽しみます。 現代の戦略は、嘘を突き通すことではなく、嘘すらも含めて受け手と面白い文脈を共有・同期できるかという高度なメタ・コミュニケーションにあります。「嘘の裏」まで透ける現代で、私たちはどう物語(作文)を構築すべきか。数学的思考からメディア構造まで深く考察しました。
■ 参考文献・背景 ・数学:荻野暢也『微分積分』、ポリア『数学の証明法』 ・言語:服部四郎『日本語の音韻』、城生佰太郎『音声学』、野村益寛『認知言語学の基礎』 ・文化:歌舞伎学会編『外郎売の研究』、小佐田定雄『上方落語の精神』 ・社会:メディア研究学会編『ジャーナリズムの倫理』
#言語学 #AI対話 #接点T #モーラ数 #外郎売 #作文 #箱庭
ユートラント戦記の低音ヴォイスな初プレイ配信31【幕間「平和の都サントフィルにて」】
2026/03/25配信。
ネタバレ注意
訓練場がまたあるなら、また何人か育てる枠になるかも?
目標「人をきたえる」ってね
(これまでのあらすじ)
ラナール王国により陥落した平和国家サントフィルを半年の戦いの末に取り戻したラテリア王女と主人公ノーディス達。
大陸に平和をもたらすため、ラナールへ攻め込む事を決意するのであった!
▼以下テンプレ▼
難易度ハード・クラシックで原則ノーリセット進行中。ゲームオーバー回数:3回
マウス操作(マウスカーソル表示含む)が1920x1080解像度のみ対応のようなので、画面の下がちょっぴり見切れてるのはご了承いただきたく(恐らく、言われないと大抵の人は分からないレベルだとは思う)
Steamページ→https://store.steampowered.com/app/3470020/_/?l=japanese
(Steamページより抜粋)
リリース日:
2025年9月8日
開発元:
Oistar Games
パブリッシャー:
Oistar Games
このゲームについて
覇道か解放か――王道ファンタジーSRPG
戦乱に巻き込まれた平和国家。
あなたはこの危機に立ち向かう騎士見習い。
王女と共に迫りくる軍靴を切り抜け、仲間と共に祖国解放を目指し、世界を駆け巡る。
細部まで作り込まれた壮大なファンタジー世界で、戦術を駆使し、大陸の平和を取り戻せるのはあなたしかいない!
親しみやすいシンプルなシステム
✅️ 戦闘画面切り替えなしのテンポの良いターン制バトル!
✅️ 40人以上の仲間を編成可能!
✅️ キャラの能力値はランダム成長!
✅️ 成長が伸び悩むキャラを救済するアイテム!
✅️ ロストなしでリセットいらず!
✅️ ロストなしでもリスクはある。負傷システム!
AI生成コンテンツの開示
開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。
顔グラフィックと立ち絵は、商用利用可能なAIモデルを使用したイラストを加筆修正したものを使用しています。
ユートラント戦記の低音ヴォイスな初プレイ配信24【第17章】
2026/03/18配信。
ネタバレ注意
戦記物という事で、おっさんキャラを中心にちょいちょい人死は出てしまうよね_(:3」∠)_
(これまでのあらすじ)
ラナール王国により陥落した平和国家サントフィルを取り戻すべく、解放軍を結成したラテリア王女と主人公ノーディス達。
ラナールに対抗する力を得るため、東のロルド大陸に竜騎士団の協力を求めて到着。
リントヴルム国内にてハインリッヒ王の暴走を止めに入るのであった!
▼以下テンプレ▼
難易度ハード・クラシックで原則ノーリセット進行中。
マウス操作(マウスカーソル表示含む)が1920x1080解像度のみ対応のようなので、画面の下がちょっぴり見切れてるのはご了承いただきたく(恐らく、言われないと大抵の人は分からないレベルだとは思う)
Steamページ→https://store.steampowered.com/app/3470020/_/?l=japanese
(Steamページより抜粋)
リリース日:
2025年9月8日
開発元:
Oistar Games
パブリッシャー:
Oistar Games
このゲームについて
覇道か解放か――王道ファンタジーSRPG
戦乱に巻き込まれた平和国家。
あなたはこの危機に立ち向かう騎士見習い。
王女と共に迫りくる軍靴を切り抜け、仲間と共に祖国解放を目指し、世界を駆け巡る。
細部まで作り込まれた壮大なファンタジー世界で、戦術を駆使し、大陸の平和を取り戻せるのはあなたしかいない!
親しみやすいシンプルなシステム
✅️ 戦闘画面切り替えなしのテンポの良いターン制バトル!
✅️ 40人以上の仲間を編成可能!
✅️ キャラの能力値はランダム成長!
✅️ 成長が伸び悩むキャラを救済するアイテム!
✅️ ロストなしでリセットいらず!
✅️ ロストなしでもリスクはある。負傷システム!
AI生成コンテンツの開示
開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。
顔グラフィックと立ち絵は、商用利用可能なAIモデルを使用したイラストを加筆修正したものを使用しています。
【会員限定】2024.11.20_YOSHIKI BIRTHDAY SPECIAL 世界初!?AI YOSHIKIと本人による対談生放送!豪華ゲストが登場
日本時間11月20日(水)18:00から、ニコニコチャンネル(日本)およびYouTube Channelメンバーシップ(日本含む全世界)で配信されるYOSHIKI CHANNELにて、YOSHIKI BIRTHDAY SPECIAL生放送を行うことが決定した。
番組では、AI YOSHIKIがYOSHIKI CHANNELに初登場。世界初となるAIと本人による生放送での対談が実現する。また、YOSHIKIの誕生日を祝して、豪華ゲストたちが続々登場予定。ゲストは、近日発表される。
そして、この日は革新的ファンコミュニティYOSHIKI+(PLUS)にて、日本時間17:00からYOSHIKIと会員によるZoomファンミーティングを実施。AI YOSHIKIは、会員限定で先行公開される。
詳細はYOSHIKI+(PLUS)公式HPへ。
https://www.yoshikiplus.com
YOSHIKIは、三度目の首の大規模手術を行い、現在は米ロサンゼルスでリハビリ療養中。体調を考慮しながら、プロデュースワークや楽曲制作、「MAISON YOSHIKI PARIS」がパリ・ファッションウィークにデビューした際の映像編集の監修などを行なっている。
【プラグマタ】月面調査員ショボーン#01 【初見_ネタばれ注意】#Vtuber #ゲーム実況 #PRAGMATA #プラグマタ
月面施設を舞台にカプコンが贈るSFアクションアドベンチャー『PRAGMATA』
調査隊員ヒューと少女型アンドロイドのダイアナ、二人を同時操作する新感覚バトルシステム
暴走AIに支配された施設から地球への帰還を目指す、圧倒的高評価(97%)の意欲作
※ネタバレを含みます。
※会話中は極力黙ります。
●今回のゲーム
詳細
↓
https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/
※わんコメ使用
https://onecomme.com/
00:00 配信開始
03:40 ゲーム紹介
05:40 ゲーム開始
10:36 チュートリアル開始
17:06 月震
18:18 ディアナ登場
20:25 最初の戦闘
23:11 撃破
27:28 トラム乗車
29:53 命名
31:08 シェルター到着
37:42 太陽光発電所へ
59:53 明度調整
01:28:55 ボス戦
01:45:40 勝利
01:47:00 キャビンくん登場
01:53:35 大規模出力試験場
01:54:00 謎の猫
01:58:42 ニューヨーク!?
02:13:00 シェルターへ
02:28:50 橋出力
02:40:05 食事の大切さ
02:41:30 難所突入
02:59:30 勝利
03:18:50 月面パワハラ
03:20:00 噛むのかい!?
03:27:15 大ドジ
03:30:00 〆ムーブ
#PRAGMATA #プラグマタ #ゲーム実況 #カプコン
土佐信道(明和電機)×三宅陽一郎 司会=さやわか「テクノロジーと『現実』――ナンセンスマシーン、人工知能、ゲーム」(2020/12/16収録)@MaywaDenki @miyayou @someru
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/vmJzcxfxdMU
【収録時のイベント概要】
テクノロジーが発展すれば、現実を自由に変えて、幸福を手に入れることができる――わたしたちはそう信じてきた。だが実際には、テクノロジーは社会の分断や混乱を深めているのではないか。わたしたちは、「現実」のなかにテクノロジーを、あるいはテクノロジーのなかに「現実」をどう配置すればいいのだろうか?
ゲンロンカフェでは、土佐信道氏と三宅陽一郎氏という、まったく違う角度からテクノロジーと向き合うおふたりをお招きして、イベントを開催する。アートユニット明和電機の「社長」として、数々の「ナンセンスマシーン」をつくりだし、現実を攪乱し続けている土佐氏。かたやスクウェア・エニックスのリードAIリサーチャーとしてゲームAIの開発を手がけ、東西の哲学の知見をもとに、現実の拡張を試みる三宅氏。「ローテク」と「ハイテク」との邂逅ともいえるふたりの出会いは、ニューノーマルの現実から次に進むためのヒントを与えてくれるかもしれない。
司会をつとめるのは、批評家のさやわか氏。あらゆる分野で評論をおこない、現実と虚構の関係をつねに問い続けている氏の舵取りで、テクノロジーの、人間の、未来を考えていく。お見逃しなく!
テクノロジーと「現実」 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20201216/
山本貴光×吉川浩満「人工知能と人文知を結ぶ15(+α)の必読書――なぜAI研究は人文学の問題になるのか」【ゲンロン10刊行記念】(2019/11/20収録)@yakumoizuru @clnmn
【収録時のイベント概要】
▼ 今回のイベント用配布資料はこちら!
https://genron-cafe.jp/wp/wp-content/uploads/2019/11/e7c9cbb5decdff3172cea270401d7108.pdf
・人工知能関連年表
https://genron-cafe.jp/wp/wp-content/uploads/2019/11/aa923b4a3c6da72d43db464c38f4c130.pdf
ゲンロン10のご購入はこちら!
https://genron-tomonokai.com/genron10/
なぜAI研究は人文学の問題になるのか?
博覧強記の山本+吉川コンビによる『ゲンロン10』刊行記念イベント!
批評誌『ゲンロン』の第2期のスタートを飾る『ゲンロン10』が2019年9月に刊行された。
小特集「AIと人文知」では、山本貴光氏と吉川浩満氏による論考兼ブックガイド「人工知能と人文知を結ぶ15の必読書」を掲載。人文学から見た人工知能研究の歴史を大局的に論じ、第三次AIブームと機械学習技術の意義についても考察している。
「AIを知ることは、人間を知ることであり、世界に生じる変化を考えることでもあるのだ。そのためには、既存の学術領域の境界を越えて、いわば百学連環的な視座を要する」と両氏は述べる。
今回のイベントでは、同誌で取り上げた15冊の内容をより深く掘り下げるとともに、その周辺にある関連文献についても紹介してもらう予定だ。
あらためて、人工知能とはなんなのか?
なぜ、人工知能をつくりたいと考えるのか?
人工知能はわれわれになにをもたらすのか?
文理を超える、ゲンロンカフェならではの濃密な議論をお見逃しなく!
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20191120/
OBSでAIのノイズゲートを試してみる→ダメでした→いけそうかも→ダメだな
非公開になって見れなくなったライブ配信を上げていきます
ユートラント戦記の低音ヴォイスな初プレイ配信35【幕間「太陽の都ラナールにて」→23章の途中まで】
2026/04/09配信。
ネタバレ注意
最初は明らかに他より弱かったノーディスが大ボスの最適性キャラになってるの、プレイ感覚として良いね
(これまでのあらすじ)
ラナール王国により陥落した平和国家サントフィルを半年の戦いの末に取り戻したラテリア王女と主人公ノーディス達。
大陸に平和をもたらすためにラナールへ攻め込み、現王ゼディートを撃破!
今際の際のゼディートより、死の軍勢からユートラントを守る事を託されたのであった。
▼以下テンプレ▼
難易度ハード・クラシックで原則ノーリセット進行中。ゲームオーバー回数:3回
マウス操作(マウスカーソル表示含む)が1920x1080解像度のみ対応のようなので、画面の下がちょっぴり見切れてるのはご了承いただきたく(恐らく、言われないと大抵の人は分からないレベルだとは思う)
Steamページ→https://store.steampowered.com/app/3470020/_/?l=japanese
(Steamページより抜粋)
リリース日:
2025年9月8日
開発元:
Oistar Games
パブリッシャー:
Oistar Games
このゲームについて
覇道か解放か――王道ファンタジーSRPG
戦乱に巻き込まれた平和国家。
あなたはこの危機に立ち向かう騎士見習い。
王女と共に迫りくる軍靴を切り抜け、仲間と共に祖国解放を目指し、世界を駆け巡る。
細部まで作り込まれた壮大なファンタジー世界で、戦術を駆使し、大陸の平和を取り戻せるのはあなたしかいない!
親しみやすいシンプルなシステム
✅️ 戦闘画面切り替えなしのテンポの良いターン制バトル!
✅️ 40人以上の仲間を編成可能!
✅️ キャラの能力値はランダム成長!
✅️ 成長が伸び悩むキャラを救済するアイテム!
✅️ ロストなしでリセットいらず!
✅️ ロストなしでもリスクはある。負傷システム!
AI生成コンテンツの開示
開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。
顔グラフィックと立ち絵は、商用利用可能なAIモデルを使用したイラストを加筆修正したものを使用しています。
鈴木寛×乙武洋匡×東浩紀 「君たちはどう学ぶか──少子化・AI時代のユニバーサル教育(と政治参加)」(2023/10/30収録)@h_ototake @hazuma #ZEN大学
【収録時のイベント概要】
2025年4月に開学予定のZEN大学( https://zen-univ.jp/ )と株式会社ゲンロンが共同で運営する新公開講座、第3弾。今回は、元参議院議員の鈴木寛さん、作家の乙武洋匡さんをお迎えします。聞き手はゲンロンの東浩紀です。
第3回のテーマは「ユニバーサル」。民主党政権下で文部科学副大臣を務め、ZEN大学ではチェアマンに就任する鈴木寛さんは、同大の目標を「学びたい人なら誰もが学べる環境をつくる」と語ります。N/S高の経験を引き継ぎ、オンラインならではの大学教育の実現を目指すZEN大学への期待を、鈴木さんの教育行政の経験とともに語っていただきます。
他方の乙武洋匡さんは、「選択肢を増やしたい」という思いのもと多方面で活動を続けてきました。かつては小学校教員に就任し、最近でも一般社団法人xDiversityによる義足プロジェクト(OTOTAKE PROJECT https://xdiversity.org/projects/ototake-project )への参加など、インクルーシブ社会の実現に向けてますます活躍の場を広げています。そんな乙武さんに、ZEN大学の取り組みはどう見えるのでしょうか。
そしてまた、この3人が集まるならば欠かせないのが政治の話。鈴木さんは参議院議員を2期12年にわたって務め、乙武さんも昨年東京選挙区で参議院選挙に挑みました。そんなお二人から、「熟議」や「参加民主主義」の可能性はあらためてどう見えているのか。日本の現状に照らしてお話を伺います。
ZEN大学とゲンロンの共同開催だからこそできる、刺激的な討論にご期待ください。
==
ZEN大学は、すべての授業をインターネットを介して受けられる2025年4月開学の”日本発の本格的なオンライン大学”です。大学卒業資格取得に必要な学びをオンラインで完結することができます。
特定の学問領域に偏ることなく幅広く、ネットを駆使して、全国、いつでも、どこでも、最先端の学びを提供します。また、企業や地域などと連携したプログラムやインターンシップなどの機会を豊富に創出し、これからの社会を生き抜く実践力を養います。
https://zen.ac.jp/
琴葉葵&ONE「背景映像ほったらかし雑談ラジオー!!」
以前に行った伊豆旅行(sm46079204)の補足動画です。
大変お待たせしてしまい申し訳ございませんでした(とても珍しい素直な謝罪)
全文書き起こし→ https://aoichansukii.blogspot.com/2026/07/9.html
高画質版(後日差し替え予定)4回連続で出力に失敗したのでないです
→ https://youtu.be/JQK7c2OG4Cc?si=lYsWI2AONtnVpbz9
動画まとめたマイリスト→ mylist/79502752
道までジャンプ用
厚木PA #17:13
小田原厚木道路 #22:17
箱根ターンパイク #34:45
伊豆スカイライン #45:40
城ヶ崎海岸 #70:00
今井浜海岸 #108:00
河津七滝ループ橋 #116:51
西伊豆スカイライン #130:36
さわやか #147:26
3日目出発 #154:44
長嶋沼津IC(新東名高速道路) #171:38
厚木PA #194:14
使用音源
A.I.VOICE2 琴葉茜・葵
CeVIO AI ONE -ARIA ON THE PLANETES-
お借りしたBGM
・DOVA-SYNDROME
・騒音のない世界 user/93555972
伊藤亜紗×ドミニク・チェン×三宅陽一郎「身体と科学技術が交わる未来」(2019/12/27収録)@gubibibi @dominickchen @miyayou
【収録時のイベント概要】
伊藤亜紗さんが新たな観点から身体論を展開した新著『記憶する体』、
三宅陽一郎さんが参加する座談会「AI研究の現在とSFの想像力」と、
ドミニク・チェンさんの論考「メタ床ーーコミュニケーションと思考の発酵モデル」が収録された
『ゲンロン10』のW刊行記念イベントをゲンロンカフェにて開催いたします!
伊藤さんの新著『記憶する体』は、我々がいかに自らの身体と付き合っているのか、
あるいはどのように付き合っていくべきかを、障害をもつ人の11のエピソードをとおして考えるとともに、
人間の身体と科学技術が共に生きていくことについて考察する本でもあります。
『記憶する体』でも引用のある『人工知能のための哲学塾』の著者・三宅陽一郎さんは、
『ゲンロン10』収録の座談会で、人間と人工知能の情報処理の根本的な違いを身体感覚の有無に見出し、
人工知能と人間の身体の違いについても言及されました。
また、伊藤さんとともに「情報環世界研究会」の中心メンバーとして
『情報環世界』にも参加されているドミニク・チェンさんは、
『ゲンロン10』収録論考で人間の無意識的な思考と行為のプロセスを解き明かしながら、
岡田美智男『弱いロボット』に触れて、人間とロボットの協働の姿を、ぬか床ロボット「NukaBot」から見通します。
イベントでは、お三方に20分程度のプレゼンをご用意いただき、
それぞれの専門知を披露いただくとともに、人間の身体と科学技術が共に生きる未来について、
また、人間と人工知能の違いや、人工知能と身体の関係性について議論いただきます。
身体×科学哲学×AI が交差する貴重なイベント、どうぞお見逃しなく!
▼プロローグより
誰もが自分だけの体のルールをもっている。階段の下り方、痛みとのつきあい方……。「その人のその体らしさ」は、どのようにして育まれるのか。経験と記憶は私たちをどう変えていくのだろう。
視覚障害、吃音、麻痺や幻肢痛、認知症などをもつ人の11のエピソードを手がかりに、体にやどる重層的な時間と知恵について考察する、ユニークな身体論。
障害を持っている方と関わっていると、「この人の体は一つなんだろうか」? と思うことがあります。物理的には一つなのに、実際には二つの体を使いこなしているように見えるのです。
(中途障害者の場合は)今生きているのは障害のある体だとしても、記憶としては、健常者だったときの経験の蓄積があります。
「多重人格」ならぬ「多重身体」。記憶が生み出すハイブリッドな体です。
身体と科学技術が交わる未来 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20191227/
#3S-42ABCD AI対戦会3rd 鳥羽根揚羽準決【カルドセプト2Ex】#カルドセプト
カルドセプト2ExのAI対戦会実況解説です。
■マップ=鳥羽根揚羽 6000G 40R Eカードあり(一部禁止)
■参加者:
A組 参佐 とど もみじ ユージン
B組 まさる かてきん カッパ ミラー
C組 みずち ぽん なん ゴエモン
D組 とろぺー Hige おもん AR☆シオン
#カルドセプト #AI対戦会 #Culdcept
この動画のシリーズ:series/531578
[twitter]https://x.com/liver_bruce
[Youtube]https://www.youtube.com/@Bruce-CH
※プレイにはエミュレータを使用していますが、所有している実物の本体/ソフトからデータ抽出しております。都合により1.5倍速で録画しております
カルドセプト2ndExカードリスト↓
https://card.culdcept.net/2ex/
AI研究所(参考・アーカイブ)↓
https://web.archive.org/web/20060830162453/http://www.din.or.jp/~matusima/culdcept/index.html
AI対戦会ファーストシーズン(完)↓
series/437944
サーガAI対戦会(完)↓
series/467740
AI対戦会セカンドシーズン(完)↓
series/484137
カルドセプトのamazon商品ページ↓
https://amzn.to/42ebxli
#3S-36ABCD AI対戦会3rd タリオ準決【カルドセプト2Ex】#カルドセプト
カルドセプト2ExのAI対戦会実況解説です。
■マップ=タリオ 7000G 40R Eカードあり(一部禁止)
■参加者:
A組 ゴエモン おもん バイバニラ あいか
B組 ぶるうすCH ドラタカ フェリシティ ユージン
C組 源五郎 カワウソ カッパ ももしげ
D組 Hige ミラー もみじ ぽん
この動画のシリーズ:series/531578
[twitter]https://x.com/liver_bruce
[Youtube]https://www.youtube.com/@Bruce-CH
※プレイにはエミュレータを使用していますが、所有している実物の本体/ソフトからデータ抽出しております。都合により1.5倍速で録画しております
カルドセプト2ndExカードリスト↓
https://card.culdcept.net/2ex/
AI研究所(参考・アーカイブ)↓
https://web.archive.org/web/20060830162453/http://www.din.or.jp/~matusima/culdcept/index.html
AI対戦会ファーストシーズン(完)↓
series/437944
サーガAI対戦会(完)↓
series/467740
AI対戦会セカンドシーズン(完)↓
series/484137
カルドセプトのamazon商品ページ↓
https://amzn.to/42ebxli
【 アーマード・コア6 】最終回 12:series初見者が掻き回す戦場 3周目ED到達 ネタばれあり(´・ω・`)y-.。o○【 ARMORED_CORE6:VIFIRES_OF_RUBICON 】
[概要]※3週目中クリアネタばれあり(´・ω・`)
・ミリしら。ロボットも好きではあるが戦場特有の悲哀ありそうで手をだしていなかった(´・ω・`)
・PlayStation®5版
・基本ソロ活動/聞いてもいない攻略情報はいらないで~す(´・ω・`)
・試験的にニコニコ広告5000pt以上の方にヤッて欲しい企画・してほしいコスチューム・AI絵シチュエーションを聞いております。聞いてるだけでやるかはわかりません(´・ω・`)
#PlayStation®5 #アーマード・コア6 #ARMORED_CORE6:VIFIRES_OF_RUBICON
#Vtuber #ニコニコ #Youtube #ゲーム実況
■ゲーム:アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン
開発元:フロム・ソフトウェア
発売元:フロム・ソフトウェア
バンダイナムコエンターテイメント
■クロ衣装モデル:こけし靴こけし.着物トップス.bySATORIさん
上記は(by official-satoriさん)は権利者の許可を得て使用させて貰ってます。
◆Satori owns the copyright of the material data included in the product and the right to use the content
■配信者のためのコメントアプリ
・「わんコメ」さん
https://onecomme.com
https://commons.nicovideo.jp/works/nc368371
テンプレ:retro-slide-right-to-left by shinkunoshizuku
■曲(title)
・ED『神様の通り道』 by ユーキヒロセ さん
https://youtu.be/Kxwa9NcxlLs
■OP/ED制作協力
OP曲/衣装/振り付け/素材:AIジェミニさん
ディスプレイ投射OBSフィルター:蓬莱軒🏮解説&クリエイター系Vtuber🏮 さん
https://x.com/HoraiChan/status/1986268258883010766
ユートラント戦記の低音ヴォイスな初プレイ配信38【幕間「六聖器を求めて」新人育成途中から】
2026/04/15配信。
ネタバレ注意
試練・防衛戦ともに思ったよりコンパクトだったので一通り見終わったけどまだ新人を育てたくなった
(これまでのあらすじ)
ラテリア王女と主人公ノーディス達は、死の軍勢からユートラントを守るために六聖器を求めて砂漠の国ロイグリアへとたどり着く。
最高導師ハリムガンより、六聖器の力を解放するための試練へと促されるのであった!
▼以下テンプレ▼
難易度ハード・クラシックで原則ノーリセット進行中。ゲームオーバー回数:3回
マウス操作(マウスカーソル表示含む)が1920x1080解像度のみ対応のようなので、画面の下がちょっぴり見切れてるのはご了承いただきたく(恐らく、言われないと大抵の人は分からないレベルだとは思う)
Steamページ→https://store.steampowered.com/app/3470020/_/?l=japanese
(Steamページより抜粋)
リリース日:
2025年9月8日
開発元:
Oistar Games
パブリッシャー:
Oistar Games
このゲームについて
覇道か解放か――王道ファンタジーSRPG
戦乱に巻き込まれた平和国家。
あなたはこの危機に立ち向かう騎士見習い。
王女と共に迫りくる軍靴を切り抜け、仲間と共に祖国解放を目指し、世界を駆け巡る。
細部まで作り込まれた壮大なファンタジー世界で、戦術を駆使し、大陸の平和を取り戻せるのはあなたしかいない!
親しみやすいシンプルなシステム
✅️ 戦闘画面切り替えなしのテンポの良いターン制バトル!
✅️ 40人以上の仲間を編成可能!
✅️ キャラの能力値はランダム成長!
✅️ 成長が伸び悩むキャラを救済するアイテム!
✅️ ロストなしでリセットいらず!
✅️ ロストなしでもリスクはある。負傷システム!
AI生成コンテンツの開示
開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。
顔グラフィックと立ち絵は、商用利用可能なAIモデルを使用したイラストを加筆修正したものを使用しています。
ST033 FULL 三重県のJR&伊勢鉄道ターミナル駅完全制覇の旅【AI音声再加工・イッキ見版】
Location by @googlemaps
https://maps.app.goo.gl/gXZDdjA8U7uPEXZ56
〒515-3531 三重県津市美杉町奥津
JR東海 名松線/伊勢奥津駅
2026 0513 0353 ▪ 行為の倫理と結果の法益 ▪ エコーチェンバーによる「主観的」倫理観と正義が暴走する時代
2026 0513 0353
▪ 行為の倫理と結果の法益
▪ エコーチェンバーによる
「主観的」倫理観と正義が暴走する時代
0:00:04 ネットの異質性 ▪ 非身体的な情報が孤独と焦燥を加速。出典:認知心理学
0:12:45 結果無価値の極致 ▪ 目的至上主義が招く権力構造の危うさ。出典:団藤重光
0:21:33 主観的正義の暴走 ▪ SNSが独善を強め他者を排斥する。出典:サンスティーン
0:44:05 政治の私物化 ▪ 個人の衝動が公的システムを歪めるリスク。出典:ウェーバー
1:01:30 新しい法益の模索 ▪ 秩序崩壊後の時代に守るべき「最後の砦」。
1:07:51 情報のフラット化 ▪ 二項対立を超えメタ視点で情報を捉える。
1:08:18 正義の増幅装置 ▪ 商品化された正義への自覚的な知的抵抗。
1:09:38 状況判断の放棄 ▪ 反射的な反応を避け、多層的な文脈を読む。
1:21:59 信念と公的正義 ▪ 個人の倫理と法秩序が乖離する矛盾。
1:26:07 タルムードの多義性 ▪ 一元的な正解を疑う聖典の智慧。出典:ユダヤ教
1:36:51 AIという鏡 ▪ 利用者の偏向を映すAI。客観性欠如への警鐘。
1:54:05 UAP:事実への回帰 ▪ 陰謀論を排し、観測事実を探求する。出典:国防総省
2:17:06 MJ-12:真偽の境界 ▪ 虚実が反転する現代の「確からしさ」の所在。
2:19:03 2026年7月の公開 ▪ 情報開示の混乱に備える知的構え。出典:M.C.リー
2:22:25 ソラリスの深層心理 ▪ 宇宙を人間の内面を暴く鏡とする。出典:タルコフスキー
2:28:59 スピルバーグと希望 ▪ 映像技術が描く神話体験と現代の希望。
2:38:32 12進法と時間の罪 ▪ 時間制御が孕む倫理的責任。出典:藤子・F・不二雄
2:44:35 オッペンハイマー ▪ 知性が直面する倫理的死と再生。出典:ノーラン
2:55:11 キューブリック ▪ 宇宙開発の文脈で再定義する人類の進化。
3:12:11 糸川英夫の逆転発想 ▪ 既成概念を打破し、目的を達する思考。
3:16:39 リドリー・スコット ▪ 絶望の果てに託すパンデミック後のドラマ。
3:28:37 真面目恐怖症の救い ▪ 「遊び」で情報の毒から身を守る。出典:みうらじゅん
3:31:03 日常への着地 ▪ 禅的静寂の中で日常の法益を慈しむ。出典:鈴木正三
【 聖剣伝説VoM 】8:ダンスィーの心躍るキーワードばっかの聖剣伝説ヤル!(ΦωΦ) 【 聖剣伝説 VISIONS_of_MANA 】
[概要]
・CERO-B(12才以上)の人が見れる系/PlayStation®5
・基本ソロ活動/聞いてもいない攻略情報はいらないで~す(´・ω・`)
・配信や動画の方で面白いと思った箇所はコメントで教えてくれると切り抜きたいと思います、自分では笑わせ方がわからんのです(´・ω・`)
#PlayStation®5 #聖剣伝説 VISIONS_of_MANA
#Vtuber #ニコニコ #Youtube #ゲーム実況
■ゲーム:聖剣伝説 VISIONS_of_MANA
開発元:NetEase(桜花スタジオ)
発売元:スクウェア・エニックス
■クロ衣装モデル:こけし靴こけし.着物トップス.bySATORIさん
上記は(by official-satoriさん)は権利者の許可を得て使用させて貰ってます。
◆Satori owns the copyright of the material data included in the product and the right to use the content
■配信者のためのコメントアプリ
・「わんコメ」さん
https://onecomme.com
https://commons.nicovideo.jp/works/nc368371
テンプレ:retro-slide-right-to-left by shinkunoshizuku
■曲(title)
・ED『神様の通り道』 by ユーキヒロセ さん
https://youtu.be/Kxwa9NcxlLs
・『憩』by六道迅さん
https://youtu.be/00GO4Y2Ty5k?si=zuy1nqrv3plxJMAs
■OP/ED制作協力
OP曲/衣装/振り付け/素材:AIジェミニさん
ディスプレイ投射OBSフィルター:蓬莱軒🏮解説&クリエイター系Vtuber🏮 さん
https://x.com/HoraiChan/status/1986268258883010766
■部屋イラスト
・部屋家具イラスト みんちりえ さん
https://min-chi.material.jp/
『パソコン部屋2(日中)』 nc292749
『少し散らかった部屋(夜・照明ON)』 nc246447
2025 1205 0413
2025 1205 0413
ネット社会の構造的欠陥とプラットフォームの法的責任
本動画では、配信サイトにおける違法コメント、
投げ銭(収益化)の倫理的問題、および内外の法規制の差異について、
生成AIとの対話を通じて多角的に検証します。
0:00:00 導入:ネット空間と言論の現状/誹謗中傷と主観的正義
1:15:00 投稿者の刑事責任と運営の免責(刑法230/231/222条、プロ責法)
2:22:00 日本の法制度の限界と民事責任(最高裁判例、不法行為責任)
2:24:00 海外比較:EUデジタルサービス法(DSA)と日本の規制乖離
2:28:00 投げ銭が作る「犯罪の収益化」/アテンション・エコノミーの罠
2:34:00 資金決済法とコンテンツ管理の「ねじれ」
2:40:00 孤独の極致とコミュニケーションの変質/情報リテラシー
3:10:00 総括:歴史的視座と未来への展望(サンフランシスコ講和条約、保守思想)
【論点概要】
・刑事責任は投稿者に帰属し、運営は「認識」がない限り免責される現状
・欧州(DSA)に比べ、日本のプラットフォーム規制は投稿者個人の責任に留まりがちな構造
・「過激な言動=収益」となる経済的インセンティブが、違法性の放置を助長する問題
・資金決済法は「金流」を追うのみで、倫理や人権を担保する枠組みが脆弱である点
【参照文献・資料】
・総務省『情報通信白書(令和5年版)』
・官報「プロバイダー責任制限法 改正法(令和3年法律第27号)」
・欧州連合(EU)「デジタルサービス法(DSA)」
・経済産業省「電子商取引に関する市場調査」
・西部邁『虚無の構造』、佐藤優『国家の罠』
・RIETI「プラットフォームビジネスの法的論点」
【 アーマード・コア6 】11:series初見者が掻き回す戦場 3周目中 ネタばれあり(´・ω・`)y-.。o○【 ARMORED_CORE6:VIFIRES_OF_RUBICON 】
[概要]※3週目中クリアネタばれあり(´・ω・`)
・ミリしら。ロボットも好きではあるが戦場特有の悲哀ありそうで手をだしていなかった(´・ω・`)
・PlayStation®5版
・基本ソロ活動/聞いてもいない攻略情報はいらないで~す(´・ω・`)
・試験的にニコニコ広告5000pt以上の方にヤッて欲しい企画・してほしいコスチューム・AI絵シチュエーションを聞いております。聞いてるだけでやるかはわかりません(´・ω・`)
#PlayStation®5 #アーマード・コア6 #ARMORED_CORE6:VIFIRES_OF_RUBICON
#Vtuber #ニコニコ #Youtube #ゲーム実況
■ゲーム:アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン
開発元:フロム・ソフトウェア
発売元:フロム・ソフトウェア
バンダイナムコエンターテイメント
■クロ衣装モデル:こけし靴こけし.着物トップス.bySATORIさん
上記は(by official-satoriさん)は権利者の許可を得て使用させて貰ってます。
◆Satori owns the copyright of the material data included in the product and the right to use the content
■配信者のためのコメントアプリ
・「わんコメ」さん
https://onecomme.com
https://commons.nicovideo.jp/works/nc368371
テンプレ:retro-slide-right-to-left by shinkunoshizuku
■曲(title)
・ED『神様の通り道』 by ユーキヒロセ さん
https://youtu.be/Kxwa9NcxlLs
■OP/ED制作協力
OP曲/衣装/振り付け/素材:AIジェミニさん
ディスプレイ投射OBSフィルター:蓬莱軒🏮解説&クリエイター系Vtuber🏮 さん
https://x.com/HoraiChan/status/1986268258883010766
