キーワード Area2 が含まれる動画 : 399 件中 1 - 32 件目
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R-13 HUMAN stage6Area2ミス越え参考【R-TYPE DELTA HDboosted】
25年12月29日にsteam版で撮った6面の難所越えの一例などです。
6面の第1再開点は、ノーザリーとイブの共演だったり、キャンサー編隊による挟撃があったりと、
良い感じにふるい落としに来てる気がするんで、泣きながらパターン構築してみたりした次第。
まぁ、最後は締まらねえんですが、
BGMの雰囲気が変わってりゃ、勝ちなのですよ。
なんというか、27年越しでリベンジを果たしたような、克服したような、んな気分でごぜえますのよ。
(MAD) Into the areaと合わせてみた
!16話ネタバレ注意!
しんどい..._(´ཀ`」 ∠)_
音源お借り:Into the Area2
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 マニアックアイク縛り 第17章Area2
ムワリム「・・・待たせた。すぐに参戦しよう」
ヨファ「お待たせ!ぼく・・・がんばるよ!!」
ジル「援軍に来た!私もすぐに加勢する!」
アイク「もう終わったよ」ムワリム&ヨファ&ジル「えっ」
part1:sm24177640
前:sm24314616
次:sm24327146
アイク縛りmylist/46320041
FE系mylist/45247425
【アレンジ】ヴェイグス AREA1
投稿テスト。
曲はVEIGUES AREA1をなんとなくアレンジ
動画はsm977941から切り出しつつお借りしました。
尺が足りなくてAREA2のボスまで行っちゃってますが・・・。
とんでも!ほうき2 User stage 「Strange area 2」
とんでも!ほうき2 User stageより、「Strange area 2」です。 / 「Strange area」の続編です。上から下へのスクロールはほうき史上初。そして超絶難易度。 / リボンComp 。悲しいことに、このステージはリプレイがほぼ確実にずれます。 / ユーザーステージのダウンロードはhttp://cid-889b1157913cbfe3.skydrive.live.com/home.aspx とんでも!ほうき2 動画 mylist/2685237
【ドラゴンスピリット】 Area 5 をX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】
X1turboZ でドラゴンスピリットのArea 5 のBGMを演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMMLの打ち込みで、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
今回OPM+SC88Proの同期演奏でドラム他を追加して、ドラゴンセイバー風に演奏させてみました。
ていうかドラスピ音色で、ドラスピⅡ「洞窟面」です!
ドラスピ Area 1 ドラセイ風味→ sm36517026
ドラスピ Area 2 ドラセイ風味→ sm37591811
ドラスピ Area 3 ドラセイ風味→ sm36216294
ドラスピ Area 4 ドラセイ風味→ sm38497543
ドラスピ Area 6 ドラセイ風味→ sm38497557
ザウエル(カオス)→ sm40263037
ドラスピ エンディング→ sm35899494
ドラスピ2 エンディング→sm39709823
【第三回スパイス祭】埼玉県産ドライカレーを作る春日部つむぎ
元村民です
埼玉にふるさと納税しよう!
神川町ふるさと納税: http://www.town.kamikawa.saitama.jp/gyouseijouho/furusatonouzei/1644.html
[引用元]
- 神川町 地図画像: http://www.town.kamikawa.saitama.jp/
- 電話番号: https://www.ntt-east.co.jp/info-st/mutial/suburbs/numlist/pdf/ma_area2.pdf
[クレジット]
VOICEVOX:ずんだもん, VOICEVOX:春日部つむぎ
【ドラゴンスピリット】 LASTBOSSザウエル をX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】
X1turboZ でドラゴンスピリットのLASTBOSSザウエル のBGMを演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMMLの打ち込みで、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
ていうか「カオス」です!
ドラスピ Area 1 ドラセイ風味→ sm36517026
ドラスピ Area 2 ドラセイ風味→ sm37591811
ドラスピ Area 3 ドラセイ風味→ sm36216294
ドラスピ Area 4 ドラセイ風味→ sm38497543
ドラスピ Area 5 ドラセイ風味→ sm39839805
ドラスピ Area 6 ドラセイ風味→ sm38497557
ドラスピ エンディング→ sm35899494
ドラスピ2 エンディング→sm39709823
【ヒットラーの復活】Area 2 弾いてみた
おっぱいプルンプルンmylist/19809576 mylist/26672974 ツイッターhttp://twitter.com/a_hyoga
東方紅魔大迷宮 体験版AREA2-5 解答動画
まさかセカチャクに紹介されるとは思いませんでしたorzlll
さて今回は体験版の2-5、長時間挑めばクリアできるステージだと思うのですが動画を造りました。
製品外ステージ攻略マイリスト:mylist/22671803 EXTRA解答マイリスト:mylist/22282504
※前回氷塊の指摘ありがとうございました。素で気づかなかったですorz
ZANACに今どきの歌を流してみた Area2
「ザナックのMADがしたくなってやった、後悔はしていない」が、当人シューティング下手なのでEASYモードサーセンww7番しか使ってなくてサーセンww1面のうp予定は今のところありません うp主作品一覧/mylist/264983/1019081 12面→sm6365820 3面→sm499301 [検索用: 弾幕 イージー 2面 コンパイル ヤンマーニ MADLAX]
ヒツジシツジ ノーマルモード オールS AREA2
大体のステージが初回クリア(体験版で遊べる範囲は初見ではないですが)のものとなってます
メダルもコンプリート要素の一つですが最短経路で取れないものは基本的にスルー
AREA1 -> sm17075920 AREA3 -> sm17123886
【MUSECA 1+1/2】中級ミッション検証(Capitalism Cannon・橙)
wikiを参考にしながら、許容ニアが1桁になるようにGraficaを調整しました。
今回想定した描画力=推奨描画力×(A+B+C)+20×(D-(A+B+C))
A=GIFTED AREA 1のノート数×0.85(小数点以下切り捨て)
B=GIFTED AREA 2のノート数×0.85(小数点以下切り捨て)
C=GIFTED AREA 3のノート数×0.85(小数点以下切り捨て)
D=橙の譜面 のノート数×0.85(小数点以下切り捨て)
上級ミッションとは違い、スコアが85万点を想定していたり、切り捨て箇所がある気がします
【FC音源】DRAGON SPIRIT - AREA 2【VRC7】
ファミコンの拡張音源 VRC7 で DRAGON SPIRIT - AREA 2:火山 - VOLCANO を作ってみました。VRC7はファミコンカセット「ラグランジュポイント」に搭載された拡張音源です、この音源はOPLLのサブセットで2op 6chのFM音源です。 AREA 1はこちら→sm10885378 mylist/2743239 NSF・MMLファイル → http://zex0.web.fc2.com/ ツイッター http://twitter.com/_ZEX この曲はppmckを使用して作りました、詳しくは MCK wiki で → http://wikiwiki.jp/mck/
Area2Boss_Iron Maiden.avi
サンダーフォースVSS版からの吸出し+俺的音質変更です。ヘッドホン推奨、若しくはHomeオーディオ推奨音質は、高音よりバランスタイプ。音像拡張版です。気に入って貰えたら幸いです。
【FC音源】DRAGON SPIRIT - AREA 1【VRC7】
ファミコンの拡張音源 VRC7 で DRAGON SPIRIT - AREA 1:古生代 - THE PALEOZOIC AREA を作ってみました。VRC7はファミコンカセット「ラグランジュポイント」に搭載された拡張音源です、この音源はOPLLのサブセットで2Op 6chのFM音源です。 AREA 2はこちら→sm11311973 mylist/2743239 NSF・MMLファイル → http://zex0.web.fc2.com/ ツイッター http://twitter.com/_ZEX この曲はppmckを使用して作りました、詳しくは MCK wiki で → http://wikiwiki.jp/mck/
ヒツジシツジ ノーマルモード オールS AREA1
トッパツプラン制作のヒツジシツジを収録してみました
緑色の宝玉を取ってゴールを目指すのみというシンプルなシステムながら非常に熱中度の高いゲームでオススメです
ミスした分のプレイも全てゴーストで表示されるという形のリプレイ方式を採用しており、折角なのでタイムアタック的な感じでやっていきます
AREA2 -> sm17087426
エレピアレンジ『ElecHead:メインテーマ』
ElecHeadのArea2で流れるBGMをElecPianoでアレンジしました。
大きく盛り上がりはしないものの作業用には短い困った構成ですが。
ピアノアレンジまとめ⇒series/343676
【ドラゴンスピリット】 Area 3 をX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】
X1turboZ でドラゴンスピリットのArea 3 のBGMを演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みで、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
今回はOPM+MIDIの同期演奏でドラム他を追加して、ドラゴンセイバー風に演奏させてみました。
1995年頃の製作ですが、25年ぶりに少し修正しました。
ドラスピ Area 1 ドラセイ風味→sm36517026
ドラスピ Area 2 ドラセイ風味→ sm37591811
ドラスピ Area 4 ドラセイ風味→ sm38497543
ドラスピ Area 6 ドラセイ風味→ sm38497557
ザウエル(カオス)→ sm40263037
ドラスピ エンディング→sm35899494
ドラスピ2 エンディング→sm39709823
【殺戮の天使】Into the Area+α【BGM】
殺戮の天使 オープニングBGM「Into the Area」と、EP4で使用されている「Into the Area2」を繋げてみたよ!
なんとなく作ってみた自己満足作品・・・BGM集上げてる他の方に便乗してみた。
1音違うだけで印象がかなり違う感じです。
※一応検索はかけましたが、他の方の動画と被っていたら削除します。
アップした殺戮の天使(実況なし)動画→mylist/55192586
【DS-10】ZANACのAREA2でGAMEOVER
ZANAC(ファミコンディスク版)のAREA2は高速スクロールと曲が素敵すぎ。調子に乗ってるとすぐGAMEOVERになるのです。パターンを節約するため元曲の半分くらいのBPMで作成してます。それゆえだいぶ感じ違いますけどそういうアレンジだということにしておいてやってください。自作マイリスト:mylist/7787496 AREA1は他の方が作ってくださってますよ→nm4199537
【ゆっくり実況】GOLDEN WARDEN Part.16
メイジちゃん(Area2 ①)
Youtube:https://youtu.be/REbFoCmEvA8
【ドラゴンスピリット】エンディングをX1のFM音源16音で演奏させてみた
X1turboZ の内蔵+拡張FM音源でドラゴンスピリットのエンディングを演奏させてみました。
ぽよこまだんな https://x.com/poyokoma_danna さん製作のFM音源ボードを拡張モードでX1turboZに取付け、
OPM×2・FM音源16音同時再生が可能になりました。
ドライバはNRTDRV(https://nrtdrv.sakura.ne.jp/ ) を使わせていただきました。
拡張ボードと合わせてFM音源16音+PSG3音の同時演奏が可能なすんごいドライバです。
今回はOPM8音に、ナムコPSG(WSG)のバックコーラスをOPMもう8音で再現してみました。
前にコーラスをMIDIに任せた打ち込みをしましたが、内蔵音源でやりたい思いがずっとあってこれで成就しました。
ドラスピ Area 1 ドラセイ風味→sm36517026
ドラスピ Area 2 ドラセイ風味→sm37591811
ドラスピ Area 3 ドラセイ風味→sm36216294
ドラスピ Area 4 ドラセイ風味→ sm38497543
ドラスピ Area 5 ドラセイ風味→ sm39839805
ドラスピ Area 6 ドラセイ風味→ sm38497557
ザウエル(カオス)→ sm40263037
ドラスピ2 エンディング →sm39709823
ドラスピエンディング(MIDI)→ sm35899494
【ドラゴンスピリット】エンディングをX1で演奏させてみた
X1turboZ の内蔵音源でドラゴンスピリットのエンディングを演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができ、さらにはPSGによるPCMサンプリングドラムを最大3チャンネル同時に鳴らすことができます。
今回はOPM8声に、MIDIの同期演奏でPSGのバックコーラスを再現してみました。
ドラスピ Area 1 ドラセイ風味→sm36517026
ドラスピ Area 2 ドラセイ風味→sm37591811
ドラスピ Area 3 ドラセイ風味→sm36216294
ドラスピ Area 4 ドラセイ風味→ sm38497543
ドラスピ Area 5 ドラセイ風味→ sm39839805
ドラスピ Area 6 ドラセイ風味→ sm38497557
ザウエル(カオス)→ sm40263037
ドラスピ2 エンディング→sm39709823
ヒツジシツジ ノーマルモード オールS AREA3
床が凍っている為地上での慣性の働き方が違うのが微妙に厄介な所
AREA2 -> sm17087426 AREA4 -> sm17164895
【ハイパーゾーン】HAL研製シューティングをしよまいけ AREA2
なぜそんなに先を急ぐのか?オトナたちは言う。でも仕方がないんだ。
熱くて危険な快感が、ここにはあるから…。
カービィでおなじみHAL研が発売したSTG、ハイパーゾーンを実況します
何度も何度も遅延とばかり・・・他の言葉を知らないのか?
前→sm28156678 次→sm28193659
mylist/54781099
【ドラゴンスピリット2】 エンディング をX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】
X1turboZ のMML打ち込みで、ドラゴンスピリット2(ドラゴンセイバー・ドラスピモード)のエンディングを演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMMLの打ち込みで、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
今回X1内蔵のOPMとSC-88Proの同期演奏です。
ドラスピ Area 1 ドラセイ風味→ sm36517026
ドラスピ Area 2 ドラセイ風味→ sm37591811
ドラスピ Area 3 ドラセイ風味→ sm36216294
ドラスピ Area 4 ドラセイ風味→ sm38497543
ドラスピ Area 5 ドラセイ風味→ sm39839805
ドラスピ Area 6 ドラセイ風味→ sm38497557
ザウエル(カオス)→ sm40263037
初代ドラスピ エンディングはこちら sm35899494
[Over-G]フリーフライトMAP紹介 Area2[Xbox360][720P]
いまさらですが、Xbox360ソフトOver-Gのフリーフライト、MAP紹介です。
動画は1280x720x60f VBR2M(MAX4M)です。
Area2 中央アフリカ西部河川地域
全体的にのっぺりとした大地と湖の脇に友軍の空港があります。
その他のエリア>mylist/22180243
RefleX(ver_1.02) Area2Aのみ_161万点
Area2A: 1,617,662点
2,500点戦車で引き上げた倍率はレーザー雑魚x6まで維持できます。
左端の置物戦車がカギを握ります。
RefleXマイリス mylist/46266746
