キーワード Autodesk が含まれる動画 : 115 件中 65 - 96 件目
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机上課題をやりやすく?線画&ステンシルプレート作ってみた
この度は当動画をご視聴いただき誠にありがとうございます。
今回の動画では、 『なぞり書き・ステンシルプレート』の作成・使用方法について紹介しています。
拙いながら一生懸命紹介していますので、ぜひ最後までご覧ください。
万が一不備などありましたら申し訳ございません。恐れ入りますがコメントなどで教えていただけますと幸いです。
【作成理由】
『本当はものづくりが好きだけど、自分にはできないと思っている方も一緒にものづくりに参加できるものを作りたい』と思い作成しました。
【使用機材・材料】
3Dデータの作成:3Dモデリングツール Tinkercad(Autodesk社/米国)
3Dプリンター用データ変換:スライサーソフト Bambu Studio(Bambu Lab社/中国)
3Dプリンター:Bambu Lab A1 mini(Bambu Lab社/中国)
フィラメント:PLA 1.75mm
筆記用具や画材は、お好みのものをご使用ください。
マスキングテープや化粧用スポンジなどを使うと、片手でも色塗りしやすくなります。
【視聴に関しての重要なご案内(免責事項)】
本動画は、3Dプリンターを活用した自助具の作成および使用方法を紹介する目的で制作されたものです。内容の正確性・安全性には十分配慮しておりますが、視聴者各位におかれましては、本動画の内容をご参考にされる際は、以下の点をご理解いただき、ご自身の責任においてご判断・ご使用いただきますようお願い申し上げます。 本動画において紹介する設計・制作方法・使用方法を模倣・応用された結果、いかなる損害、事故、不具合、トラブル等が発生した場合であっても、当方は一切の責任を負いかねますので、あらかじめご了承願います。 安全性の確保や適切な使用については、各自の状況や環境に応じて慎重にご検討ください。 以上の内容にご同意いただける方のみ、本動画をお楽しみいただきますようお願い申し上げます。
顏の奥行きをつけるよ 0から始めるBlender講座 キャラ編その4
今回やる事
1.横顔の下絵の角度の決め方
2.睫毛について (作業①)
3.横の下書きの設定とか (作業②)
4.外側を押し出して、アゴのラインに合わせる (作業③)
5.ざっくり形を合わせる (作業④)
6.可愛い形が分からなくなったら
7.目を作る (作業⑤)
作業動画【sm36522579】
見返しやすいようにサクサク進んでいくので、適宜一時停止しながら見てください
顏作るときめっちゃ参考にしたサイトと動画
そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた
第1回:https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-celllook-character/01-ready/
第2回:https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-celllook-character/02-modeling-using-side-tmpl/
もちひよこと一緒に3Dで可愛いお顔を作ろう生(・8・)#1
https://youtu.be/dP33W1ZyjQE?list=PLvyf38QHPLF7GHqxX6Lol2OaZp3uVwT-J
blender初心者の方はこちらからご覧ください【sm36173419】
前後の動画はマイリストかシリーズからご覧ください
Blender講座キャラモデリング編マイリス【mylist/67641246】
にじさんじ二次創作ガイドライン
【https://event.nijisanji.app/guidelines/】
ツイッター【https://twitter.com/m_amepika】
マシュマロ【https://marshmallow-qa.com/m_amepika】
BGM「Amazing Ninja Show」/ju-nya nc50024
他の動画【mylist/58682923】
【MAYA】 海面エフェクトのテスト
MAYAに付属の海面エフェクトで出力した動画です。
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☆彡 MAYAには体験版と学生無料版があります
● MAYA 体験版 -https://autode.sk/3i2r9iM
● 学生無料版:Autodeskが学生に無料でMax,Maya等を無料でライセンス
30以上のソフトウェア(3ds Max, Maya. AutoCAD)等が無料でダウンロード可能
http://frl.velvet.jp/archives/696
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トランスフォーマー ユニバース トレーラー
プライムのオンラインゲーム ちなみに中国製 おまけにプライムのアニメは日本製→http://area.autodesk.jp/case/movie_tv/transformers_prime/
【HAL大阪】未来創造展2018 HAL大賞(4年制部門)受賞作品「さぁ、愛するロックンロールの始まりだ!」
未来創造展2018のHAL大賞(4年制部門)受賞作品です。
4年制部門 HAL大賞
【副賞:ハワイ旅行(滞在費付)】
作品タイトル
「さぁ、愛するロックンロールの始まりだ!」
制作
CG映像学科
https://www.hal.ac.jp/osaka/course/cg_movie
橋本 怜弥、上田 由美、大島 正也、久保田 博斗、榊原 京香、福万 信樹、藤澤 修人、宝野 雄人、山岡 天馬
開発環境・使用ツール
Autodesk Maya・Autodesk Motionbuilder・Vicon Blade・Zbrush Substance Painter・Adobe AfterEffects・Adobe Illustrator・Adobe Photoshop
未来創造展とは・・・
『未来創造展』は、最終学年の学生たちが、IT・CG・ゲームなどの分野で作品を制作し、来場者に楽しんでいただくイベント。これまでの学びの成果を発揮する集大成となります。今年のテーマ「Love Monsters~愛は才能だ、才能は無限だ。~」に合わせて、学生たちは渾身の作品を発表しました。
未来創造展はこちら
https://www.hal.ac.jp/osaka/campuslife/ms
受賞ニュースはこちら
https://www.hal.ac.jp/osaka/topics/14577
【WiiU】ギアナシスターズ:ツイステッドドリームズ【eShop】
2種類の世界を切り替え突き進め!
王道ファンタジーアクション!
「ギアナシスターズ:ツイステッドドリームズ」は、
主人公のGianaを操作し、ドラゴンにさらわれてしまった双子の妹、Mariaを助けに向かう
「ファンタジーアクション」です。
ステージ中では、敵を踏んで倒したり、
滞空時間が長くなる「ツイストジャンプ」と、
突進して敵を倒す「ファイアダッシュ」を場面に応じて駆使し、
様々なステージを突破していきます。
ゲーム中、「ワールドチェンジ」を行うと、
世界が丸ごと変化し、見た目だけではなく、
特定のギミックを起動したり、目の前の壊れた橋がつながって渡れるようになったりします。
多彩なギミックとハイクオリティなビジュアル、
しかし簡単な操作にて完結するゲームプレイが、アナタに確かな達成感と満足感を提供します。
【商品情報】
配信日:2015/03/18
配信価格:1500円
CERO:A
プラットフォーム:WiiU(ダウンロード専用ソフト)
公式ページ→http://flyhighworks.jp
【Copyright】
© Giana Sisters: Twisted Dreams © 2014 Black Forest Games GmbH. Giana Sister: Twisted Dreams is a registered trademark of Black Forest Games GmbH. Powered by Havok™ © 1999-2014 by Havok.com, Inc. (and its Licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details. Uses Scaleform GFx © 2014 Autodesk Inc. All rights reserved. All trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.Japan version published by Flyhigh Works.
スナイパー ゴーストウォリアー2
【サイバーフロント】
【2013年6月27日発売】
【8,190円(税込)】
【PlayStation®3/Xbox 360®】
【スナイピングFPS】
【Sniper: Ghost Warrior 2© 2013 City Interactive S.A., all rights reserved. Published and developed by City Interactive S.A. is a trademark of City Interactive S.A. Portions of this software are included under license © 2004-2013 Crytek GmbH. This software product includes Autodesk® Scaleform® software, © 2013 Autodesk, Inc. All rights reserved. “PlayStation” and the “PS” Family logo are registered trademarks and “PS3” and the PlayStation Network logo are trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “Blu-ray Disc” and “BD” are trademarks. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. ©2013 Valve Corporation. Steamworks and the Steamworks logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. The NVIDIA logo and the “The Way It’s Meant To Be Played” logo are registered trademarks, of NVIDIA Corporation. Copyright © 1997-2013 NVIDIA Corporation. All rights reserved. NVIDIA Corporation, 2701 San Tomas Expressway Santa Clara, CA 95050, USA. CI GAMES is a brand of City Interactive S.A. The depiction of any weapon or vehicle in this game does not indicate any affiliation, sponsorship, or endorsement by any weapon or vehicle manufacturer.】
カリフォルニアカートWii
カリフォ
この動画に出てくるmodは全て自作カリ
Q.どうやって作ってるの?
A.ゲームディスクからリッピングしたデータからBrawlCreateなどでモデルをdae形式でエクスポート、その後AutoDesk FBX Converterでfbxに変換し、Blenderでリターゲットを行いdae形式に戻してモデルデータを置き換えして出来ます。アイテムも同様です。
こちらの方が配信で解説しているのでこっち見たほうがいいです↓
https://www.youtube.com/live/l-Zq-ZdXrRQ?si=1ZDS9z4TzwIXG4Pq
追記:動画の最後の3分間真っ暗な画面が入ってますすみません
【マジミラ?】カルチャ [YYB式初音ミク] [MMD]
ミクの日2024記念
2024年3月9日に行われた、Macaronさん主催
MMD合作プロジェクト「ボカダン」での映像です。
マジカルミライじゃないよ
ちなみにこのステージ、配布する予定です。
YouTube ver: https://youtu.be/S3YwoGMcU58
【使用ソフト・モデル・エフェクト】
Soft
MikuMikuDance...樋口優様
PmxEditor...極北P様
Aviutl...KENくん様
VMDサイジング...miu200521358様
MikuMikuMob...針金P
Fusion...Autodesk
Blender
Model
YYB式初音ミク...YYB様
Stage
インテックス大阪5号館っぽいな...erina-na様(Original)
MMD用マジカルミライ2023大阪っぽいな...Umamimi(Original)
背景aviスクリーン...ととと
Light
LATINUM SPOT 5R PRO...カブッP様
軽量ムービング...カブッP様
Blinder300っぽいな...Umamimi(Original)
Circa Scoop XL LEDっぽいな...erina-na様(Original)
Motion
カルチャ..KAZUSA様
Camera
カルチャ...Umamimi(Original)
Effect
AutoLuminous4...そぼろ様
Ray-MMD...Rui様
原曲: カルチャ / ツミキ feat. Hatsune Miku
Produce/Editor
Umamimi @kapibara_811
Twitter: @kapibara_811
Instagram: kapibara_811
foriio: kapibara-811
2023 Autodesk ACP-01101試験概要について|gowukaku
私が持っている情報によると、2023年のAutodesk ACP-01101認定試験は、以下のトピックに焦点を当てた試験となる予定です。
Autodesk Fusion 360を使用した3Dモデリングの基礎知識
シートメタルデザインとファブリケーションの基礎知識
組立てと機構設計の基礎知識
パラメトリック設計と設計変更の基礎知識
ドローイングの基礎知識
モデルの解析とシミュレーションの基礎知識
CAMの基礎知識
データ管理の基礎知識
プロジェクト管理の基礎知識
試験の形式は、複数の選択肢とシミュレーションベースの問題で構成されます。合格するためには、Autodesk Fusion 360の基本的なスキルと知識が必要であり、実践的な問題解決能力が求められます。試験時間や問題数などの詳細については、試験の公式ウェブサイトやAutodesk Certified Professionalコミュニティーをチェックすることをお勧めします。
最新試験問題集https://www.gowukaku.com/acp-01101-mondaishu.htmlご参考ください。
タガメ剣持の可動フィギュアを作りたい!(モデリング編)
剣持刀也さんのマスコットキャラクター(?)
タガメ剣持のデータを作りました!
Autodesk fusion360
おしだすんや
かたちづくるんや
fusino360
https://www.autodesk.co.jp/products/fusion-360/overview?term=1-YEAR&tab=subscription
CoeFont
https://CoeFont.studio
twitter
https://twitter.com/jkrMYrw1UzilvZc
いろいろ初心者が動画をつくったようです21(終?)
東方キャラクターの絵を描いた物をゆっくりさん(?)に実況してもらった物。今回は霊夢を描いた物です。BGMは自作です。(BGMには東方要素無いです、ややこしくて申し訳ない…)
今回で一旦このシリーズは終わりとなります。俺たちの冒険はこれからだ!投稿主の次回作にご期待…あんまり期待しすぎないで下さい…
使用した物
•iMovie (動画編集)
•QuickTime Player (画面収録)
•ブラウザ版ゆくも! (ゆっくり音声)
•Keynote (ゆっくり立ち絵、一部字幕の作成)
•GarageBand (BGM作成)
•Autodesk SketchBook (絵の作成)
第一回→sm36273192
前→sm40362793
訂正: 7:20 字幕が一部間違っておりました。×時間当局率漏斗館→◯時間等曲率漏斗館
追伸: おまけなんていらないぜ!という人用(YouTube): https://youtu.be/OOgPbSCLHCQ
いろいろ初心者が動画をつくったようです20
東方キャラクターを描いてみた動画です。BGMはGarageBandで作ったものです。今回はゆっくりさん(?)に実況的なものをしてもらいました。(やってみて思いましたが、Macはゆっくり系動画を作るのに向いてないですね…)
使用した物
•iMovie (動画編集)
•Keynote (一部字幕、ゆっくり立ち絵の作成)
•ブラウザ版ゆくも! (ゆっくりの声)
•GarageBand (BGMの作成)
•Autodesk SketchBook (絵の作成)
第一回→sm36273192
前→sm40288024
次(最終回?)→sm40408184
いろいろ初心者が動画をつくったようです19
今回の絵は微妙です。東方キャラクターの絵を描いたものを紹介する動画です。BGMはGarageBandで作ったものを使用しております。正直絵と曲どちらがメインの動画なのか自分でも分かっていない。
使用した物
•iMovie (動画編集)
•Quicktime Player (画面収録)
•GarageBand (BGM作成)
•Autodesk SketchBook (絵の作成)
•ドット絵メーカー3 (おまけのドット絵作成)
第一回→sm36273192
前→sm39717190
次→sm40362793
訂正:今回の動画は17ではなく19です…あと1箇所「やはり」が「はやり」になっていました、申し訳ない。流石にこれはひどい…動画を上げ直すのも手間な物で、これでご勘弁を…
いろいろ初心者が動画をつくったようです18
3ヶ月ぶりだろうか…この動画は、東方キャラクターを描いたものを紹介する動画です。BGMは一応自作ですが、既存の曲に類似している可能性もあります。今回は村紗を描いています。
使用したもの
•iMovie (動画編集)
•QuickTime Player (録画)
•GarageBand (曲の作成)
•Autodesk SketchBook (絵の作成)
前回動画にコメント下さった方、ありがとうございました。非常に励みになります。
第一回→sm36273192
前→sm39200220
次→sm40288024
【3D-CG】バルセロナ・パビリオン【失敗作】
Autodesk Inventorでモデリング、3ds Maxでアニメーションをつけましたが、大理石の壁のマテリアル設定を誤ったため失敗作に。
いろいろ初心者が動画をつくったようです16
前回投稿したのいつだったっけ…
東方キャラクターの絵を描いたものを紹介する動画です。BGMは自作です。絵の紹介よりもBGM紹介の方が長いという…
使用したもの
•iMovie (動画編集)
•GarageBand (BGMの作成)
•Autodesk SketchBook (絵の作成)
第一回→sm36273192
前→sm38227953
次→sm39200220
いろいろ初心者が動画をつくったようです15
東方キャラクターの絵を描いたものを紹介する動画です。BGMは自作です。既存の曲に類似しているかもしれません。絵の紹介自体は2:32まで、残りはBGMの紹介です。
前回の動画をニコニ広告してくださった1号様、ありがとうございました。かなり不定期な投稿ですが、大変励みになります。
使用した物
•iMovie (動画編集)
•GarageBand (BGM作成)
•Autodesk SketchBook (絵の作成)
第一回→sm36273192
前→sm37930170
次→sm38743276
いろいろ初心者が動画をつくったようです14
今回もあまり絵が描けなかった…東方キャラクターの絵を描いたものを紹介する動画です。BGMは自作です。既存の曲に類似しているかもしれません。BGMの消費が追いつかないので、これからはおまけで1曲BGMを紹介しようかと思っております。興味がある方がいらっしゃるかは分かりませんが、聞いていただけると嬉しいです。(細かい変更点として、以降の動画は番号をローマ数字から算用数字に変えてあります。14以降はローマ数字だと"XIV"の様に、煩雑になりやすいので…)
前回コメント下さった方ありがとうございました、大変嬉しいです。ご期待に沿える様、もう少し投稿頻度を上げられる様努力いたします。
使用したもの
•iMovie (動画編集)
•GarageBand (BGMの作成)
•Autodesk SketchBook (絵の作成)
第一回→sm36273192
前→sm37610829
次→sm38227953
追伸 1号様、広告ありがとうございました。正直、広告を貰えるとは思っておりませんでしたので、非常に嬉しいです。これからも精進して動画投稿を続けていきたいと思います。(10/12/2020)
いろいろ初心者が動画をつくったようですXIII
絵の初心者が東方キャラクターの絵を描いたものを紹介する動画です。BGMは自作です。既存の曲に類似している可能性があります。今回は動画形式を以前のものに戻しました。絵を描く期間が開くと、どうしても作画が安定しない…
使用したもの
•iMovie (動画編集)
•GarageBand (BGMの作成)
•Autodesk SketchBook (絵の作成)
第一回→sm36273192
前→sm37479923
次→sm37930170
いろいろ初心者が動画をつくったようですXII(後編)
東方キャラクターの絵を描いたものを紹介する動画です。今回は描いている様子を垂れ流しています。後編は色塗りからです。BGMは自作です。既存の曲に類似しているかもしれません。
使用したもの
•QuickTime Player (画面のキャプチャー)
•iMovie (動画編集)
•GarageBand (BGMの作成)
•Autodesk Sketchbook (絵の作成)
第一回→sm36273192
前(前編)→sm37477094
次→sm37610829
いろいろ初心者が動画をつくったようですXII(前編)
東方キャラクターの絵を描いたものを紹介する動画です。今回は描いている様子を垂れ流しています。予想よりも長くなった為、前後編に分けております。BGMは自作です。既存の曲に類似しているかもしれません。
前回コメントくださった方、ありがとうございました。コメントをいただけると、大変励みになります。
使用したもの
•QuickTime Player (画面のキャプチャー)
•iMovie (動画編集)
•GarageBand (BGMの作成)
•Autodesk Sketchbook (絵の作成)
第一回→sm36273192
前→sm37433475
次(後編)→sm37479923
いろいろ初心者が動画をつくったようですXI
今回は3枚しか絵が描けなかった…
東方キャラクターの絵を描いたものを紹介する動画です。BGMは自作です。既存の曲に似ている可能性もあります。
使用したもの
•iMovie (動画編集)
•GarageBand (BGMの作成)
•Autodesk Sketchbook (絵の作成)
第一回→sm36273192
前→sm37236154
次→sm37477094
いろいろ初心者が動画をつくったようですX
絵の初心者が東方キャラクターの絵を描いたものを紹介する動画です。使用楽曲の登録などの仕組みが分からない為、BGMは自作です(作曲初心者)。既存の曲に類似している可能性もあります。
前回から投稿が開いてしまい申し訳ありません。前回コメントくださった方、ありがとうございます。想像以上に多くの方にご視聴いただき、大変嬉しく思っております。
本動画の本編は、0:00-3:12となっております。以降は謝罪動画です。特に関係のない方は、そこでブラウザバックして頂いても構いません。
使用した物
本編
•iMovie (動画編集)
•GarageBand (BGM作成)
•Autodesk Sketchbook (絵の作成)
謝罪動画
•ブラウザ版「ゆくも!」
第一回→sm36273192
前→sm37025251
次→sm37433475
スーパーマリオを3Dプリンタで再現! #01 ハテナブロック
誰もが知ってる任天堂ファミコン スーパーマリオブラザーズの
1-1ステージ序盤を3Dプリンタを使って立体化します!
第一話はハテナブロック!
「3Dソフト」
Autodesk® Fusion 360®
https://www.autodesk.co.jp/products/fusion-360/overview
「スライサー」
Ultimaker Cura
https://ultimaker.com/ja/software/ultimaker-cura
いろいろ初心者が動画をつくったようですIX
絵の初心者が東方キャラクターの絵を描いたものを紹介する動画です。使用楽曲の登録などの仕組みが分からない為、BGMは自作です(作曲初心者)。既存の曲に類似している可能性もあります。
前回うぽつコメントくださった方、ありがとうございます。また、マイリスト登録やフォローしてくださった方もありがとうございます。投稿主は大変喜んでおります。
使用した物
•iMovie (動画編集)
•GarageBand (BGM作成)
•Autodesk Sketchbook (絵の作成)
第一回→sm36273192
前→sm36910937
次→sm37236154
いろいろ初心者が動画をつくったようですVIII
この動画は絵の初心者が東方キャラクターの絵を描いたものを紹介するだけの動画です。使用楽曲の登録の仕組みを理解しておらず、「それなら自作の曲を使えばいい」という安直な発想の下、自作BGMを使用しています(作曲初心者)。
前回コメントくださった方、ありがとうございました。最後の方まで見てくださっていることが分かっただけでも非常に嬉しく思っております。
使用したもの
•iMovie (動画編集)
•GarageBand (BGM作成)
•Autodesk Sketchbook (絵の作成)
第一回→sm36273192
前→sm36830750
次→sm37025251
追伸 コメント、フォローしてくださった方、ありがとうございます。まさかフォローしてくださる方がいるとは想像だにしておりませんでした。できる限り期待に添えるような動画をつくっていきたいと思っております。2020/05/25
いろいろ初心者が動画をつくったようですVII
この動画は絵の初心者が主に東方キャラクターの絵を描いたものを紹介するだけの動画です。使用楽曲の登録などの仕組みをよく分かっておらず、「それなら自作の曲にすればいい」という安直な発想で、自作BGMを使用しています(作曲初心者)。
使用したもの
•iMovie (動画の編集)
•GarageBand (BGMの作成)
•Autodesk Sketchbook (絵の作成)
第一回→sm36273192
前→sm36694891
次→sm36910937
追伸 コメントしてくださった方、ありがとうございます。初めてコメントをもらったので、どのように反応すれば良いのか、よくわかっていないのですが、読んで参考にさせて頂きます。2020/05/12
