キーワード AviSynth が含まれる動画 : 518 件中 1 - 32 件目
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【ふたつめの】Nostalogicトレースしてみた(テスト版)【MMD】
完全なるテスト版
MikuMikuDance 7.02/AviUtl 0.99g4/AviSynth 2.58/つんでれんこ 2.28(e5)/1024kbps
元動画:sm9874560
【はじめての】関連のマイリスト:mylist/18320658
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 --colormatrix smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 --colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(★colormatrixの設定無し)
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.709出力 --colormatrix bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.709出力 --colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定(★colormatrixの設定無し)
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
テストをクシャクシャにするユージGB
ニコニコ仕様の確認ついでに
AviSynthでフレーム補間 Aviutlで切り抜き
【フルHD色空間テスト】フルレンジBT.601出力 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにYUY2読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
ConvertToYUY2(matrix="PC.601")
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→入力、出力ともにBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】フルレンジBT.709 --colormatrix bt709 --fullrange on
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにYUY2読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
ConvertToYUY2(matrix="PC.709")
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→入力、出力ともにBT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709 --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 --colormatrix bt709 (間違ったcolormarix)
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.709出力 --colormatrix smpte170m (間違ったcolormarix)
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】フルレンジBT.601出力 --colormatrix smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにYUY2読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
ConvertToYUY2(matrix="PC.601")
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→入力・出力ともにBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(★fullrange付け忘れ)
--crf 23 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】フルレンジBT.709出力 --colormatrix bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにYUY2読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
ConvertToYUY2(matrix="PC.709")
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→入力・出力ともにBT.709に設定
■拡張x264guiExの設定(★fullrange付け忘れ)
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】TVレンジBT.601出力 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(★TVレンジでの出力なのにfullrangeを付けた)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】TVレンジBT.709出力 --colormatrix bt709 --fullrange on
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.709に設定
■拡張x264guiExの設定(★TVレンジでの出力なのにfullrangeを付けた)
--crf 23 --colormatrix bt709 --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】フルレンジBT.601 低画質モードがどうなるかテスト
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにYUY2読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
ConvertToYUY2(matrix="PC.601")
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→入力、出力ともにBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(音声込み実ビットレート426113.6bpsなのでエコノミー非回避)
--profile baseline --bitrate 1000 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】フルレンジBT.709 低画質モードがどうなるかテスト
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにYUY2読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
ConvertToYUY2(matrix="PC.709")
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→入力、出力ともにBT.709に設定
■拡張x264guiExの設定(音声込み実ビットレート427990.4bpsなのでエコノミー非回避)
--profile baseline --bitrate 1000 --colormatrix bt709 --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 エコノミーがどうなるかテスト
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(音声込み実ビットレート445480.8bpsなのでエコノミー非回避)
--profile baseline --bitrate 1000 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【色空間テスト】640x360でBT.601出力 エコノミーがどうなるかテスト
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、リサイズフィルタで640x360にリサイズ。)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(音声込み実ビットレート366556bpsなのでエコノミー非回避)
--profile baseline --bitrate 1000 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
TimeLapseDF効果比較(CDFモードが有効な場合)
TimeLapseDF filter for Avisynth 2.5による微速度撮影のちらつき軽減効果比較です。AVGモードでもある程度低減されていますが効果は弱いです。CDFモードではほぼ除去出来ているのが解ります。昼夜問わず明るさの変化が少ない場面ではCDFモード使用が吉の様です。MFRモードは自分の環境では何故か使えず比較出来ませんでした。
(デレステ)イリュージョニスタ!卯月ソロCM(1080p24)
(08/23追記)Youtubeに公式動画がようやくアップされました。
正式名称は「卯月のれっつりずむ篇」らしいです。
BS11の「アイドリッシュセブン特別番組 キミと振り返らないと!」0:58ごろからです。
テレビで見たい方は、アイドリッシュセブン枠がバンナム系の提供なので狙い目かもです。
あとは、MXのしんげき再放送枠。
今回からインタレ解除をAvisynthに投げるようにしてみました。
どうも、Aviutlの自動逆テレシネは精度が悪くて…。
こちらも一緒にどうでしょうか。
しんげきモバマスCM集(楓さん以外)
1期前半(歌鈴&薫&春菜&涼さん)→sm30966614
1期後半(あんきら)→sm31226223
2期1ヶ月目(忍武☆繚乱)→sm32039174
2期2ヶ月目(もりくぼぱーりー)→sm32233509
楓さんCM
23話(12/5)→sm32375020
24話(12/12)→sm32410541
25話(12/19)→sm32446619
26話(12/26)→sm32484293
シンデレラガールズ劇場版デレステCM
イリュージョニスタ!お正月アレンジ→sm32518101
黒神 The Animation Blu-ray&DVD 4/13予約締め切り 5/26 ON SALE
800x450 H.264+AAC 907kbps+98kbps AviSynth+x264(patch.1129.release01)
5/26リリーススタート!
【MMDワンカット動画】 武装神姫 天使型アーンヴァル 悪魔型ストラーフ
派手に動かす動画だと画質の悪さが気になるのう、MMD杯の時にはプレミア入った方がいいすね…
■使用ツール MikuMikuMoving PmxEditor Aviutl Avisynth AdobePhotoshop
■使用データ ザ・マッチメイカァズ(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/) 無料効果音(http://taira-komori.jpn.org/freesound.html) 音楽素材/魔王魂(http://maoudamashii.jokersounds.com/)
藤森崇多/Tresure Island
他コンテンツツリーに記載
mylist/37200591
【MMDワンカット動画】イズマッシュ MP-443
拳銃のモーションは、どれだけ派手にするかと、どれだけ真面目にするかのバランス取りで迷うというか
■使用ツール Mikumikumoving Pmxeditor Aviutl AviSynth AdobePhotoshop
■使用データ ザ・マッチメイカァズ(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/) 無料効果音(http://taira-komori.jpn.org/freesound.html)
BGMはBattlefield3から
他コンテンツツリー参照
mylist/37200591
宇宙をかける少女 ―SORA Kake GIRL― Blu-rayシリーズ リリーススタート!
800x450 H.264+AAC 901kbps+87kbps AviSynth+x264(patch.1129.release01)
2009年4月24日リリーススタート!
【MMDワンカット動画】 ハンティングショットガン TOZ-34
MMMの外部親機能とPMXエディタでの接続ポイント追加機能で、両手持ちの武器のモーション作りはかなりやりやすくなりましたね。
実銃の機能を調べて動かすのはなかなか骨なんですが、H&K G11とか凄く楽そうな気がしますな、形状も3DCG向きだし。
■使用ツール Mikumikumoving PMXエディタ Aviutl AviSynth Adobe Photoshop
■使用データ ザ・マッチメイカァズ(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/) 無料効果音(http://taira-komori.jpn.org/freesound.html)
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 戦闘BGM
他コンテンツツリー参照
mylist/37200591
【Nostalogic】Yumikoさんをトレースしてみた2(番外)【MMD】
MOTION TEST REEL #02 , #03 , #04 , #06
(614 frames , 20.46 seconds)
MikuMikuDance 7.22/AviUtl 0.99i8/AviSynth 2.58/つんでれんこ 2.40(n)/226.0kbps/578.3KiB
初回(1)→sm11179251 sm12804867←前回(11) 続き(12)→sm12914192
比較版:sm12927376
【60fps】BF3 フレーム補完 エンコテスト
40fpsで撮影→60fpsにAviSynthでフレーム補間 映像400kbps:音声128kbps
【MMDワンカット動画】 ナーフ N-ストライク マーベリック
作ってから気が付いたんですけど、エアコキ一回じゃダーツ2発撃てませんね
■使用ツール mikumikumoving Aviutl AviSynth
■使用データ ザ・マッチメイカァズ(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/) 無料効果音(http://taira-komori.jpn.org/freesound.html)
イズマッシュ AN94 アバカン(アサシンP)
あと、国内版Nerf公式サイト(http://www.takaratomy.co.jp/products/nerf/)の効果音を勝手に使用
他コンテンツツリー参照
mylist/37200591
【はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(ブラー実験2)【MMD】
モーションブラーの実験その2。前回のは、明らかにパラメータの設定を間違っていた。
納得のいく結果が得られたので、モーションブラー10倍で実験。重みは 4 6 9 13 18 17 14 9 6 4。
vsrc = AVISource("・・・.avi").assumeFPS( 30 ).ConvertToYUY2()
v01 = vsrc.SelectRangeEvery( 10,1,0 , false )
v02 = vsrc.SelectRangeEvery( 10,1,1 , false )
:
v10 = vsrc.SelectRangeEvery( 10,1,9 , false )
vout = v01.Overlay(v02,opacity=0.600 )
vout = vout.Overlay(v03,opacity=0.473 )
vout = vout.Overlay(v04,opacity=0.424 )
vout = vout.Overlay(v05,opacity=0.340 )
vout = vout.Overlay(v06,opacity=0.264 )
vout = vout.Overlay(v07,opacity=0.160 )
vout = vout.Overlay(v08,opacity=0.100 )
vout = vout.Overlay(v09,opacity=0.062 )
vout = vout.Overlay(v10,opacity=0.040 )
その5→sm7128618
元動画→sm6410906
【MMDワンカット動画】 PKM機関銃/RGD-5手榴弾
スリングを作って担がせた方が、それっぽくなったかもしれない
■使用ツール Mikumikumoving Pmxeditor Aviutl AviSynth AdobePhotoshop
■使用データ ザ・マッチメイカァズ(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/) 無料効果音(http://taira-komori.jpn.org/freesound.html)
BGMはS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatから
他コンテンツツリーに記載
mylist/37200591
【MMDワンカット動画】 ガンダムエクシア
すんません ティエレンはヤラレ役です
あと、厳密には2カットになるかしらコレ
■使用ツール MikuMikuMoving PmxEditor Aviutl Avisynth AdobePhotoshop
■使用データ ザ・マッチメイカァズ(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/) 無料効果音(http://taira-komori.jpn.org/freesound.html)
川井憲次/機動戦士ガンダムOO ORIGINAL SOUND TRACK 1
他コンテンツツリーに記載
mylist/37200591
