キーワード AviSynth が含まれる動画 : 518 件中 1 - 32 件目
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【白音カン(ベタ打ち)】迷星叫【DeepVocal カバー】
JASRAC 276-5729-9
ただベタ打ちなので単純に楽譜を展示しようとしたほうがいいです。帯域バランスが完全にめちゃくちゃでした。
公式楽譜の中で間違いが考えられる音を赤色でマークした。
DeepVocal にはバグがあってたまにクリックノイズが鳴ることがあります。波形を見ると、正負の急激な変化があるからすぐに分かりました——オーバーフロー。
浮動小数点 PCM 環境ではオーバーフローの箇所に対して状況に応じて 2 を加えれや減らせれば修正できます。ただ自動ツールはまだ作成されていません。
右方の白音カン立ち絵には Layer で強引に重ねたものです。AviSynth 本当苦手なんですけど。
伴奏パート音色リスト:
SD-90 Solo Set OverdriveGt2 (30 98/0)
SD-90 Solo Set Dist.Gt 2 (31 98/0)
SD-90 Solo Set Picking Bass (35 98/0)
SD-90 Solo Set St.Piano 1 (1 98/0)
↑MyGO!!!!! にはキーボードがないでしょ?!
SD-90 Solo Set St.Jazz (33 06/0)
aviutlを1から再導入したため画質テスト@加工済み
アンシャープマスク、avisynth、Warpsharp、スムージングフィルタ、エッジレベル調整、etc....
ビットレートは映像1280kb/s 音声160kb/s
そのままの画質はこちらsm21110751
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 エコノミーがどうなるかテスト
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(音声込み実ビットレート445480.8bpsなのでエコノミー非回避)
--profile baseline --bitrate 1000 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
BlendFPS 60fps→30fps
60fps→30fps by BlendFPS of a plugin for AVISynth
Pin Extension for GReader デモ改
Google Reader にピン機能を追加する Greasemonkey スクリプトの使い方デモ。録画環境 Fx3RC2 + Vimperator 1.1 pre + 全画面表示 + ls! オプション。 AviSynth + XviD 。うーん、あんまりきれいにならないナァ
テスト2
キャプチャー Fraps 29.97fps 1024x768
エンコード aviutl 29.97fps 1024x768
エッジレベル調整、NL-Means-Light-for-GPU、シャープフィルター
avisynthでフレーム補間して60fpsにしてみるも、オーバークロックで強制終了?みたいなログでて無理だった。
【Deltarune Chapter2】琴葉姉妹と行くDeltarune#7【VOICEROID実況】
今回はサイバーフィールド編です
AviUtlで倍速すると音が高くなってしまうのが気になったので
動画後半から試験的にAviSynthで倍速してます(編集途中で環境構築したので全部置き換えようとしたら大工事になってしまうんで諦めた)
エンコ後に気付いたけど倍速編集ヶ所ゲームの音量下げ忘れました…ちょっと音量注意
前回:sm46018885 次回:sm46050076
本シリーズ:series/548739
■お借りした立ち絵
・琴葉姉妹ドット素材(im10970058) - 梓音しのん様
PsideP説明その2
Avisynthのstack応用。512x384の元素材ふたつを、片側257ピクセル切り取り、1ピクセルの黒いボーダーラインを追加して、左右に並べた。left = AviSource("○○.avi").Crop(0,0,-257,-0).AddBorders(0, 0, 1, 0, $000000)right = AviSource("●●.avi").Crop(257,0,-0,-0).AddBorders(1, 0, 0, 0, $000000)StackHorizontal(left, right)http://www.nicovideo.jp/mylist/11286934
TimeLapseDF効果比較(AVGモードが有効な場合)
TimeLapseDF filter for Avisynth 2.5による微速度撮影のちらつき軽減効果比較です。夕暮れ時の様に大きな輝度変化がある場合はCDFモードだと悲惨な結果に。効果は弱いもののこの様な場面ではAVGモードが吉の様です。MFRモードは自分の環境では何故か使えず比較出来ませんでした。
エンコてすと
MMDの練習&エンコードのテストです。ニコマス特化x264エンコード、AviSynth & NeroAAC。29.97, 1 pass CFR。600k/sはすごく...厳しいです
Pin Extension for GReader デモ改々
Google Reader にピン機能を追加する Greasemonkey スクリプトの使い方デモ。録画環境 Fx3RC2 + Vimperator 1.1 pre + 全画面表示 + ls! オプション。 AviSynth + mencoder + vp6 codec 。やっと綺麗になった…。
2012/12『ボカロオリジナルを歌ってみた』より
先月に投稿された「ボカロオリジナルを歌ってみた」タグ付きの動画2452件のうち、マイリスト数が5を超えた1197件の中から、再生数で補正したマイリス率が最も高かった動画5件を繋げたものです。
この動画は、OS X 10.8.2において、wineskin上で「ニコニコランキングメーカー」と "Aviutl", "Avisynth" (.avs) およびネイティブの "Handbrake" を用いて作成しています。
解説を作る元気はないので、技術とか講座の動画が続く予定はありません。あしからず…
TimeLapseDF効果比較(CDFモードが有効な場合)
TimeLapseDF filter for Avisynth 2.5による微速度撮影のちらつき軽減効果比較です。AVGモードでもある程度低減されていますが効果は弱いです。CDFモードではほぼ除去出来ているのが解ります。昼夜問わず明るさの変化が少ない場面ではCDFモード使用が吉の様です。MFRモードは自分の環境では何故か使えず比較出来ませんでした。
【フルHD色空間テスト】フルレンジBT.601 低画質モードがどうなるかテスト
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにYUY2読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
ConvertToYUY2(matrix="PC.601")
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→入力、出力ともにBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(音声込み実ビットレート426113.6bpsなのでエコノミー非回避)
--profile baseline --bitrate 1000 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
600kbps以内のMP4のテスト
動画:440kbps, codec H.264, software x264
音声:130kbps, codec acc, software neroAacEnc
その他の使用ソフト:AVISynth, MP4Box.exe, perl
【実況プレイ】ルドラの秘宝を外国人がプレイしてみた part38
いらないところで編集に力を入れてみた。avisynthでフェイドインの字幕なんて面倒臭すぎる(>_<) part0(説明など)→sm8139149 part37→sm10158759 part39→sm10159213 まとめ→mylist/14528109
【フルHD色空間テスト】フルレンジBT.709 低画質モードがどうなるかテスト
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにYUY2読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
ConvertToYUY2(matrix="PC.709")
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→入力、出力ともにBT.709に設定
■拡張x264guiExの設定(音声込み実ビットレート427990.4bpsなのでエコノミー非回避)
--profile baseline --bitrate 1000 --colormatrix bt709 --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
廬山魏vs蜀 イベント戦 2008/5/30 2陣 その1
以前zoomeに上げたものを分割して再掲載。
zoomeに上げてた頃はavisynth使って色々工夫してたのにね!今はめんどk・・・ゲフンゲフン
次 sm16797648
投稿した動画 mylist/30045436
馬握とか真空に会いたい人はIRC、Friend系鯖#廬山、までJoin!
俺の右手はマスターハンド
フレンド戦で起きた、珍プレーネタと酷かったシーンのリプレイ集
♪俺の右手はゴッドハンド
収録時期:2015年
————————————————————————
余談:Avisynthなどの使い方を覚えたので、720x480 30fps(i→p)だったのを
1280x720 59.94fpsへアップスケーリングするテストとしてうp。
【フルHD色空間テスト】TVレンジBT.601出力 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(★TVレンジでの出力なのにfullrangeを付けた)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【実況プレイ】改造ゼルダを外国人がプレイしてみた(第12回) part2
「リンク、墜落する」の巻 ■ 「ナボールの穴」っていったいどういうネーミングセンスだよww 今度の編集はいつもより工夫してみました...といっても大したことではありませんw。 AviSynthじゃこれだけでも大変です。 ■ 外国人です、ゼルダ改造です、鬼畜です、実況です、グダグダです、日本語下手d(ry。ストーリの説明などは第0回(sm7132646)からおねがいします ■ いくつかの日本語能力の不足などを気にせずに楽しめばなぁと思います。 ■ 第11回→sm7789754 part1→sm7829286 part3→sm7831868 第13回→sm7868768 まとめ→mylist/13611785
【480p】 マク̵ロスΔ 3話挿入歌 に中̵毒になる動画 【6:13】
3話挿入歌を2回ループさせてみました。 他の中毒動画→mylist/39354471, mylist/55473478
※6m13s以降はビットレートを上げるためのダミーです。
854x480 H.264 23.976fps 765kbps / AAC-LC 92.4kbps ... ダミーカット時の値
ソースはBSでAvisynthのDoubleWeave().Pulldown(0, 3)で24fps化
AviUtlの「透過性ロゴ」プラグインでウォーターマーク除去
エンコてすと2ノ1
MMDの練習&エンコテスト。この前と同じMMDデーターで、セッティングとカメラを弄ってみます。こちらのはニコマス特化x264エンコード、AviSynth & NeroAAC。59.94, 3 pass CFR。モーションデータはKinectでキャプチャして、後で手付きしました。歌とダンスはAeriePのsm12730160でかなり参考しました...ていうか借り物ばっかです(汗。まだまだ調整が必要です。MMDは深いし面白いと思います。Adobe Media Encoderでエンコした動画はこちら→ http://www.youtube.com/watch?v=QZNG6zT96DQ
【エンコテスト】雪『半分はママのシナリオ』(カワオケ)
エンコテストです。
AviSynth+MToolsで59.94fps化
補間フレームは残念な感じなんですが、なんとなくヌルヌル動いてる様に見えますね。
ZEROのカラオケは60fpsでるっぽいのでそっち待った方がいいかも。
【COD:BO2】kenzgtのFFA風景 その12【PS3】
これから一週間に一回の大量投稿にしようと思います と言う訳で今日は3つ投稿します
コメ返し~機種くらいタイトルに明記しとけよ~ええ?必要なの?書くけどもさ
~モーションブラーはavisynth使えばいいよ~参考にさせてもらいます^^
武器 AN94 FMJ パーク ブラインド 冷血 マスク アウェ
BO2→mylist/36982790 MW3→mylist/36923783 BF3→mylist/37155613
Twitter:https://twitter.com/kenzgt_
機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー センモニ戦局&終戦ムービー
センターモニターで流れてた戦局&終戦ムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー
【色空間テスト】640x360でBT.601出力 エコノミーがどうなるかテスト
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、リサイズフィルタで640x360にリサイズ。)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(音声込み実ビットレート366556bpsなのでエコノミー非回避)
--profile baseline --bitrate 1000 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
通常の3倍のスピードで(ry
早回し動画の作り方(今回の方法): 1.「携帯動画変換君」と「Avisynth 2.5」を用意する。 2.cores\AVS_Skelton.avsをエディタで書き換える(書き換え方はググったら出てきた。見つけたのが2.2倍速用だったので、パラメータを変えて3倍速用に)。 3.3GP_Converter.iniの[Avisynth]に入力ファイルの拡張子を追加。 4.あとは変換君で普通にエンコするだけ。これでできるはず。たぶん。
