キーワード BCB が含まれる動画 : 322 件中 1 - 32 件目
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RIDE ON TIME feat Shiiiiiina &TERRY B.D @ 青山LOOP 【東京都渋谷区】 ①
Kaoru with Lovemarmalade
http://com.nicovideo.jp/community/co1022315
02.06 sun
OPEN 16:00~
FEE 1000
GUEST DJ
BCB
TERRY WASHIZU
DJ
KANEKO HIDESHI(BonVoyage)
KIMURA
YUMA
HANA
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Kaoru with Lovemarmalade
ライブを20時から生中継
アクセサリー
はっち
LOOP(青山)
〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2-1-13-B1
TEL: 03-3797-9933
URL : http://www.club-loop.com/
RIDE ON TIME feat Shiiiiiina &TERRY B.D @ 青山LOOP 【東京都渋谷区】 ③
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RIDE ON TIME feat Shiiiiiina &TERRY B.D @ 青山LOOP 【東京都渋谷区】 1/3
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RIDE ON TIME feat Shiiiiiina &TERRY B.D @ 青山LOOP 【東京都渋谷区】 3/3
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よそ見してたらいつの間に…
よく見ると、少し減ってる…?!
https://play.lobi.co/video/477f475bcb345f94e5ce0d743c3ff11ec2aa6c94
※この動画はLobi REC SDKを使って撮影しました。
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「ゴルドスカウト・ミニイベント」でショタショタするぜ(*´∀`)
開始1分だけ我慢してみてください・・ショタとキャッキャウフフしたいしたいしたい( ノД`)…
ショタについて語りながら、今回のミニイベントの対策(笑)も解説(笑)していく、変態実況動画です。
ショタ成分の下ネタが多めなので、苦手な方はブラウザバックをするのではなくて、これを期に一緒にショタコンデビューをしちゃいましょうや\(^o^)/
https://play.lobi.co/video/3d8817d35bcb56c97b1d3d24cd4c5d32dca10212
追記17分の動画なのに最後のほうが切れてしまってます・・・が、爆乳と貧乳について語っているだけなので、内容的には問題はないです。見たいという変体さんが万が一億が一いらっしゃいましたら、上のURLからならば見れると思います。お勧めはしません☆ 次→sm27565691
エグザント5人でカンストダメージ 倍速刻み
15分耐久バージョンhttps://play.lobi.co/video/6b45b01bcb3a81b058128bce9aa030769bef05ae
乖離性MA城 フルオートSSS周回
初手にタゲ投げるだけ
https://play.lobi.co/video/8bf65c1dd38bcb181e0737fbd05d4471682420ca
※この動画はLobi REC SDKを使って撮影しました。
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乖離性ミリオンアーサー の攻略情報をLobiで探す
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戦場の絆4.07 メサイア TP88 ヘビーガンダム
何があっても88でも相方タンクを守る!狙い撃ちがしょぼ過ぎて俺を一人にしないで…(適当コメ) BCB(+40) 焼夷ミサ(+10)(小) 走
戦場の絆4.13 メサイア NY(R)66 ジム・ドミナンス
射撃型で護衛してみた①(右足が痛い) BCB ハングレB 走
戦場の絆4.16 メサイア GN66 ジム・ドミナンス
敵の硬直晒しのチャンスを逃しまくってしまう俺ぇ... BCB ハングレB 走
『単騎釣りボール』IE(R)66・ボール跳BCB『敵がうんこだと思ったら味方もだった』
IEデイ。いつもの単騎釣りボール全アンチ。
あれ・・・バンナム・・・?と思うような近アンチ抱えて1st楽勝じゃーん、味方が1stを1回止めたら無理にリスタタンク追わないでいいから枚数有利でモビ回収いくぞ!って指示出そう今回楽勝だぁ♡ と思った瞬間ストレートに割れる自拠点、ファック!
あまりにスムーズに割れてるから ダブタン/シナタンを疑ったけどリザルト(見切れてるけど)見たら違ったし、単純に敵と味方に1機ずつ公平にエキセントリック少年ボウイを混ぜるバンナム名采配だったというオチ。
自分のボールもうんこで人様にご迷惑をおかけいていますが、この日はラスト1秒で支→遠被せしてくるワイルドタイガースタイルのまんぼう・7様を初めとする地球外生物を度々引いて自分は自分で迷惑かけられたわい!って気分です。7勝7敗3まんぼう大杉ィ!
『ボール単騎・・・釣り?』IE(R)66・ボール跳BCB『せっちへいき死すべし』
保留フォルダ放出のボール動画。
せっちへいきは知り合いの知り合いなのですが犬猿の仲なので、自分が負けると知り合いから、
『またお前下手クソだったんだってwwww』
と連絡が来るし、 自分が勝つと
『せっちへいきさん下手クソに負けちゃったみたいですよ^^^^^』
と連絡が行くというとても素敵な間柄です。 これは相手が実は可愛い♀だったりしたらどっかで感情が反転して結婚するフラグだなと思うんですが現実は厳しく♂らしいので、これからも敵マチを願って腕を磨く所存であります。敵にすると腕は悪くない(自分なんぞより圧倒的に強い)んだけど戦術眼は凡庸な感じなので、タンク乗ってればまあ、なんとか。
マイリス→mylist/60819190
いつもより早い朝 / ヒラク
アカペラ無料ダウンロードリンク
http://firestorage.jp/download/7af3dde0ae68569d8bcb056f7120de24dae2f2e1
いつもより早めに目が覚めたみたい
部屋は静かで暗い
天井見ながら考える
さっきの夢、今日の予定
靴下の場所、トイレ行きたい
携帯どこだ、何か食べたい
きっと今日はこんな感じ
明日もきっとそんな感じ
続く日常
やりたい事やりたくない事
やらなくちゃいけない事
あの日、あの時、あんな場所
もしも、いつか、たら、れば、きっと
いろいろな場面、色々な状況
色々な不満、色々な希望
止まらない時間
変わらない過去
見えない未来、見える不安
次から次にぐるぐる回っては
口から出せないうち溜まるもやもや
頭ごちゃごちゃで胸がいっぱい
何なんだろ
いったい何だ、これは何だ
何がなんだ、わからない
胸がいっぱいだよ
嬉しい?悲しい?
楽しい?悔しい?
怒り?怖い?羨ましい?
どれも違う
でも全部混ざってて
言葉に出来ずに声を出さないで叫ぶ
こんな事してられない今すぐやらなくちゃ
でも何がしたい何が欲しい
どうなりたいわからないけど耐えれない、ああ
生きてるだけでも幸せさ
なんて言えるのは自分の限界を知ってから
部屋はまだ暗いまま
まるで井戸の中のように思えた
なのに俺は自分が蛙だと思えずにいる
世の中を知らず、身の程も知らず、
思うままに歌を歌うのはこの目に
きっと滑稽に写るんだろう
だけどそれの何が悪いんだよ
やりたい事やりたいようやってみたいんだよ
俺の中、溜まりきったもやもやで真っ暗な部屋に明かり灯して
ここから行けるところまで行って見たいのさ
世界がどんなものかを
そして俺が何者かを知れば何かが変わる
そんな気がしてる
『ABQ(R)で』ABQ(R)66・ボール跳BCB『Fabとダブタン』
この時はお互いタンク譲る気なく相手がFab即決したのでボールでダブタン。
Fabや元旦とダブタンするのが強いかっていうと相方のリスタLvと足の遅さから
正直かなりアレですが、例えば宇宙ダブルボールだったりすると、
・単騎無護衛2拠点は難しいけど、ダブルボール無護衛2拠点は割と現実的
・タンクの落ち数がゲージを圧迫するって欠点が、ボールの高い釣り能力で補える
って感じで面白い部分はあると思います。
後は超余談ですが66ABQ(R)のジオン側(開けた方から要塞に攻める方ね)は
ギガン以外を使ったら負け、のつもりでタンク乗った方が多分良いです。
マイリス→mylist/60819190
『可愛いは作れる!』ABQ(R)44コスト制限戦・ボールBCB『0落ちも作れる!?』
初手無護衛で左折する
↓
敵アンチ(1枚)は中央上通路か左ルートの二択と読んで出口で待ちかまえる
↓
前進しないで待ちガイル
ほんで敵がしびれを切らせて進んできたら、敵が進んで来るのと逆の通路に切り返して
拠点に向かう(敵が切り返したらこっちもまた戻る)ってやれば、味方が枚数有利で
敵タン殲滅戦始めてる状態で、こちらは一方的に安全なにらみ合い出来ちゃうんだから、
お得じゃね作戦。 66だと敵枚数が多くて難しそうだけど44ならどうよ、と試してきました。
脳内で想定しうるデメリットを挙げとくと、
・この動画みたいにすぱっと全護衛に切り替えられると枚数有利のターンが短い
・敵リスタアンチと挟撃されたりして、中央上通路前のリスタポイントを潰すような
位置で捕まって死ぬと次の展開がマズい
・安コストケチって拠点攻略で後手に回るのは根本的に悪手ではないか
って感じでしょうかね。
もうちょっと効果的に見えるプロモーションムービーが撮りたかったんですが 、2時間粘って
ABQ(R)2回しか撮れなかった上に、そのうち1回は対フルアンチだったという悲しさよ。
開幕~砲撃ポイント到着まででニュアンスはわかると思うので、そこだけ見てクレメンス。
マイリス→mylist/60819190
『44フルアンチ食らって』ABQ(R)66コスト制限戦・ボールBCB『ボール放置プレイ』
ちょい前動画(sm33351778)と同日。
単騎左行って前動画同様のお見合い0落ち狙いで行こうとしたら、敵全機中央上通路に
突っ込んで来てフルアンチじゃねえか!の一幕。
この試合、9割方放置されてた訳ですが実際の所フルアン44だと、1拠点割るまでに枚数有利で
250コス2体回収されちゃったら拠点割ってもイーブンな訳で(1st終了時点でそんな感じですわな)
ボールはある程度相手にしない、ってのもアリだよなあと思うオッサンです。
この試合、見た目は2拠点割って楽勝な感じですが、この試合も1st~2nd開始前の連邦モビ
取ったあたりでボールに1体寄せられて、ボールを1拠点に抑えながら他タイマンは体力温存・・・とか
狙われたらボールの腕前勝負かー、と戦々恐々としてました。
今回は割とあれですが、敵構成がマトモでこの戦術取られたら、結構本格的に困ると思います。
マイリス→mylist/60819190
『あ、このMAP・・・』グラナダ(R)66コスト制限・ボール跳BCB『ボールでいいMAPだ!』
グラナダ(R)は回数こなして無いのでよくわかってなかったMAPなんですが、出してみてこんだけ芋って
勝てるって事はボールでイケるMAPだな、という印象。
簡単な順に、
ABQ(R)>グラナダ(R)=IE>IE(R)>>>>グラナダ(Fabで良くね?)>ABQ(元旦で良くね?)
って感じでしょうか。ルナツーは一度もプレイしたこと無いので知らんのよすまん。
wikiのボール情報は細かめに理屈書いてあったりするんだけど、やっぱり古い情報なせいかイマイチ
現状には即してないなって気がするので・・・誰か参考になるボール動画たくさんあげてくれないかなあ。
マイリス→mylist/60819190
『けんchanマン氏バースト#4』ABQ(R)55/66・ボール跳BCB『ボールリベンジ!』
ちょい前(sm33339131)に、野良で味方マチしたけんchanマンバースト2護衛の前で
失禁スプラッシュマウンテンもののプレイだったヤツのリベンジ。
結果は・・・・・・微妙ね!
あ、1st護衛付きなのはそういう打合せだからです。
もし次の機会があれば無護衛でも一発遊んでみたいとは思いますが、実際のトコ無護衛で
相手のアンチマンがプロ格だと、アンチ回りのモビ勝ち勝負って感じのボロ試合になりがちなので
無難さを求めるなら1st護衛(からの出来るだけ早いワープアンチ)はアリだと思います。
ただ、今回55では敵に拠点先行されすぎたし、66ではフルアンチ偽装のルート被せに見事に
ダマされてそーいう綺麗な勝ち筋に持っていけなかったのは反省しきり。
マイリス→mylist/60819190
『44釣りボールは』ABQ44コスト制限戦・ボール跳BCB『無理しないって選択肢もある』
開幕中央上通路と下の切り返ししようとしたら敵の展開が早かったので上強行~ミス死
↓
リスタで松J釣りながら拠点割ろうとしたらケンプ来たのでフィッシュオン
↓
ケンプ抱えてれば、ザクキャ+松J+1前衛を収獲し続けるゲーになるので無理せず自衛釣り
↓
右リスタに誰もお迎え来なかったので、全護衛vs放置ボールになって1-1拠点交換end
敵拠点横に出られる細通路は自分だけ登って敵を一回叩き落としてから進むとかすれば
下がりながらの先端ワイヤー当て強いしワンチャンはあるんだけど、置き攻めで一発転ばされて
追い越されちゃうと詰んじゃうので、特に推奨ルートではありません。
後セッティング日和ってモビ弾にしてたけど、BC殴にしとけばもうちょい自衛出来たかも。かもかも。
マイリス→mylist/60819190
戦場の絆4.18 メサイア NY44 ジム・ドミナンス
枚数不利まくりで両軍タンク泣かせの戦い BCB ハングレB 走
戦場の絆4.18 メサイア CB66 ジム・ドミナンス
右足が苦痛にくるけどドミナンスは地味に楽しい BCB ハングレB 走
『正グラナダ』グラナダ66・ボール跳躍BCB『初ボールかも』
正グラナダ初ボールしてきました。
うーん、やっぱり現時点の感想としてはリバースはさておき正グラナダ66は(無護衛)ボールの
専用ステージじゃない気分です。とりあえずルート選定はこの動画通り、
開幕正面の高層建築(Fabで上から撃てる所)の二段目
↓
その左斜め前の細くて高い建物(NLは一応可能)
↓
逆L字の高架道路(ロック取り可能)~拠点裏狙い
ってのをメインにやってみましたが、
・逆L字高架道路付近がリバースと違って高低差が少ないので自衛し辛い
・落ちた時、逆リスタがそこまで強く無い
(砲撃ポイントも劇的に近くないし、右外周付近は自衛楽だけど遠すぎて拠点ロック取れない)
と言った感じで、ここが無敵だからこの形にしちゃえば楽勝♡って感じではなく、常に捌き続けて
フルタイム使って1拠点割るから味方の枚数有利さんホント頼みまっせ、って気分でした。
・上で説明したNL可能な左の細高い建物が、敵一度叩き落としちゃえば登り直して来るまでに
中程度の時間確保出来るから、イーズの鉄塔NLみたいな気分で使える気配。
・敵拠点付近は高低差あって自衛しやすいのと、真裏にエリアオーバー~ムサイのエンジン上に
飛ばされるポイントがあるので、中央ロングジャンプして拠点一直線も選択肢かもしれない。
・フィーリング的には護衛付きで1st進めて、1stが2/3くらい進行したあたりでの枚数崩れて(崩して)
1枚こっちに流れてきたトコから釣りボールの方が無難そう。
MAPへの所感なんて1カ所ハメポイント見つければ引っくり返ったりするんで、トレモで下調べして
10月にまたチャレンジしようと思います。最強じゃないってだけでボール不適とは全く思わんしね。
マイリス→mylist/60819190
『ノーマルは難易度高いけど』グラナダ(R)66・ボールBCB『(R)はボール専用MAP』
前動画(→sm33889403)でグラナダノーマルはボール専用ステージじゃねえなって
書きましたがリバースはボール専用MAPだと思います。
・左奥の逆L字高架道路付近に高低差があって自衛しながら拠点撃ちやすい
・そこから拠点裏のクレーン+拠点上ワタリもかなり硬い。
右奥丸ドーム周辺は劇的には自衛力高くないけど、次に左リスタするために右に流れるとか
右リスタして高層建築経由でハイジャンプから使うとかなら必要十分。
・敵が高層建築砲撃を意図してゲルタン出したら永遠のタンク交換で楽勝。
開幕5アンチからの単騎釣りもボールが大きく左に流れる方法で出来ない事はないんですが
単騎釣りで砲撃ポイントに着く前に捕まって捌きながら移動戦になるのと、枚数不利護衛で
護衛に最低限のライン作って貰って砲撃ポイント周辺からファイッ!になるのとでは後者の方が
断然拠点進行が有利なので、人類であれば護衛はいた方が助かります。
形としては1護衛強行。それでもこの動画みたいに敵が強引に後から枚数合わせる可能性も
0では無いので、アンチ周りは最速で敵タン潰すつもりで動いてくれると嬉しいですね。
この試合は格枚数及びパワー不足(なのに1格護衛)がネックで敵1stが止まりませんでしたが、
敵が戦術的にアホだったのでフィッシュオンして入れ食い終了って感じです。
ジオン側全護衛2ndから準確定入ったらリスタワープ飛ばしてこっちの2拠点阻止ワンチャンなり
ゲージ次第でボールガン無視2-2交換されたらヤバいと思ったんだけどね。
マイリス→mylist/60819190
『初手無護衛は』グラナダ(R)55・ボールBCB『やわらか拠点向け』
前動画(sm33897649)で初手無護衛は出来ん事もないけどダルいよって説明した、
その初手無護衛実践編。やわらか拠点の55でフルタイム使ったという事は、もし66だったら
このミス率では割り切れて無い可能性が高い訳で難しいですね。
その他内容はまあ見ての通りでうーん。
マイリス→mylist/60819190
『味方は1近護衛で枚数不利を捌き』グラナダ(R)66・ボールBCB『敵は2近アンチで枚数有利強行する』
ラストがあまりにアレで、リザルトぶっちカットしちゃってた事に見返して始めて気付くの巻。
確か2落ち700ポイントうち貢献250越えのAくらいじゃなかったかと。
今回のポイントは、
・(敵が2近アンチだったとはいえ)枚数不利1護衛が砲撃ポイントまでしっかりエスコート
してくれた+その後も形づくり上手
・そういう時に限って味方も同程度に捌かれて拠点拮抗しちゃうあるある
・2近アンチだから、砲撃ポイント到着時点で護衛即リスタワープして貰ってもいいかなーとも
思ったけど、ジムコマを強引に飛ばしてもアンチ火力はそんな増えないので護衛継続
・敵拠点上に陣取って拠点叩く時はこんな感じ
・敵タンの最終リスタ(ボールの目の前に降って来たヤツ)、敵タン時間が無い枚数有利
敵機撃破よろしくで通じてたっぽいかな。拠点止めないと絶対負けちゃうーって場合以外は、
止まるか怪しい敵タン逆サイドリスタは無視して味方が1枚フリーになった側で丸刈り狙った方が
効率的よねって話。
・前から書いてるけど、ボール+枚数有利アンチが機能しつつ、敵も頑張ってる場合のラスト
60~30秒は『0拠点頑張りますか1拠点渡してモビ取りますか』の判断が勝負の分かれ目に
なるので注意。
・(NTD)ユニコーンは、敵タンをその状況でも瞬殺出来る可能性が高いから最強という話。
ダムBとかアレBRならまだしも、格ボールや指揮ジムじゃ何枚いてもそういう場面で火力足らんのよ。
こっちが4格1近という思い切りの良い編成だったプラスと、敵が2近アンチだったマイナスの分が
最終的にはゲージ差に反映された感じですねって所で、9/20分グラナダ動画上げ終わりです。
マイリス→mylist/60819190
『B砲ベースでやってるけど』ABQR66・ボール跳BCB『A砲うーん・・・』
一時期余裕プリプリだったABQ(R)よりもABQのが最近勝率高くなって複雑なオッサンです。
ABQが敵拠点上円周まで抜けちゃえばクソ強いのは間違いないんだけど、一度撃墜されると
抜けなおすのに苦労するワンチャンMAPだから、心情的にはRのが好きなんだけどなあ・・・。
でその大好きABQ(R)、風呂に入りながら
A砲(750m砲)どうでしょう
って妄想をしました。
滞空しながら1セット以上撃てたりするB砲を捨てるのは基本的には悪手だとは思うのですが、
・A砲使うとB砲ポイントの1つ前のデブリ(108秒で着地してるトコ)からもロック取れるようになる
・B砲だとついND撃ち連発しようとして捕まる部分で、逆説的だけど数撃てないA砲だからこそ
敵を叩き落として撃ち直す側の判断を大切に出来るんじゃなかろうか
みたいな感じでABQ(R)66限定で上手い事ハマらないかな、というのを、今度試してみようかと。
(念の為、この動画はいつも通りのB砲だからね!)
ただこんなのは些細な部分で、根本的な問題は、そんな事より開幕のルート選択(編成)かな
とも思うんですが・・・・・・まあその辺の話はまた今度。
今週は44も宇宙も無いので出ない週の予定だったんですが、うっかり連邦を准将3に落としたので
10月一週目のラン基地伊豆グラナダを准将動物園で迎えるのはちょっと遠慮したい・・・って事で
サクっと昇進フラグ立てに行こうと思います(キリッ)・・・とか書いてボロ負けしたらどうしようw
マイリス→mylist/60819190
『IE正は左右とも』IE66・ボール跳BCB『リスタ即NL簡単だから強いね』
ラストワイヤーで昇天したキュベレイ、
1、階級を落とすためにわざと負けようとしている悪意あるベロス
2、脳味噌エンジョイ勢なだけで極めて本気
どっちか悩んだんですが、悲しいけど案外2な気がする。ボール見てる時の動き方からして
ボールの性能把握して無さそーな気配漂ってたし。
この日(と翌日のグラナダデイ)何度かドムⅡアンチと当たりましたが、
追われながらの拡散(ワイヤーとほぼ同射程)が存外に避けられなくて
相撃ちダウンから無敵前ブ食らって次手劣勢になる可能性が何気に高く、
余裕ちんちんかと思ってたらそーでもありませんでした。
後伊豆ノーマル、1stの鉄塔陣取りが固い筈なのに下手クソですんません。
・1stの鉄塔が硬い
・(前に敵がいなければ)左リスタすぐ近くの小鉄塔でNL可能(今回撃ってます)
・(前に敵がいなければ)右リスタすぐの低鉄塔からNL可能
と、自衛硬い上に左右リスタワンブーNL可能と伊豆(R)より更にボール向けMAPな筈なのです。
なのに何故かオッサンの勝率はリバースのが高いんだよなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
