キーワード BCB が含まれる動画 : 326 件中 225 - 256 件目
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【7 days to die】拠点建築を完成させる回【ゲーム実況】#29
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【7 days to die】細かいクエストを消化したりする回【ゲーム実況】#28
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【7 days to die】車庫を作って車両を迎え入れる準備をする回【ゲーム実況】#27
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【7 days to die】拠点を破壊するあいつがやってくる回【ゲーム実況】#26
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【7 days to die】動力系のツールを作成して使う回【ゲーム実況】#25
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【7 days to die】葬儀屋の棺桶からレアレシピを回収する回【ゲーム実況】#24
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【7 days to die】ジャガイモとコーンを大量生産する回【ゲーム実況】#23
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【7 days to die】新たな防衛方法を試す回【ゲーム実況】#22
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【7 days to die】前回の襲撃跡を修復する回【ゲーム実況】#21
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【7 days to die】どこか不気味な学校を探索したりする回【ゲーム実況】#20
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【7 days to die】巨大建築物を攻略する回【ゲーム実況】#19
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音量調整版【手描き切り抜き】【ホロライブ】ぐらの秘密を知っているアメリア【ワトソン・アメリア】【がうる・ぐら】
◆配信元
【HAPPY NEW YEAR】END OF YEAR PARTY - 6 Timezones - 9 Hours - Fallout 4 CELEBRATION
https://www.youtube.com/watch?v=gKDfP...
◆チャンネル
Watson Amelia Ch. hololive-EN ワトソンアメリア
https://www.youtube.com/channel/UCyl1...
Gawr Gura Ch. hololive-EN がうるぐら
https://www.youtube.com/channel/UCoSr...
Youtube版
https://youtu.be/gR2bCB70bgA
#ホロライブEN #ホロライブ#切り抜き
バーチャルキャストニュース 2020-11-04
lv328844273
※55秒以降尺
【コンテンツツリー外の親作品】
森林4 /雪原 【スカイドーム】 (ベッラパスタ)
https://seed.online/products/78cd787e500e440dc36d3ee49ebcf12a6d0986174ba38ba5ba7808ef65735b8c
わいえるたん ([no]ir)
https://seed.online/products/971a2588f8696125c1d2704c8e3cbc04ef49fff0ef791d859a480b7b552d2a17
やねえるたん ([no]ir)
https://seed.online/products/b41b448372104b92c48732c0c3fc88036c47c601b874a3f8e3929d3e806f2365
ソーデス ([no]ir)
https://seed.online/products/b8bbfe4b008fd053b1da287004f62a9ed45e275526941c0297dfc42f9c9c956f
移動食材お好み焼き ([no]ir)
https://seed.online/products/d5946181a0b878c823882bcb216acc67b485a745c25bba1cb342f745922f4da6
雪 オルゴール02 (OtoLogic) CC-BY-4.0
https://otologic.jp/free/bgm/douyo-winter01.html
/2017/ -snowMIKU- (尼莫/ニモ/nimo)
https://piapro.jp/t/C763 ( https://www.pixiv.net/artworks/56767653 )
雪の結晶のシルエットイラスト (Frame illust)
https://frame-illust.com/?p=4517
スタジオサムネイル (撮影: 江戸でち)
https://twitter.com/eddyyade1/status/1083539354713128962
VRC GitMuseum ロゴ (GitMuseum) MIT License
https://gitlab.com/vrc-gitcommitter/wiki/-/wikis/VRC%20GitMuseum%E3%81%A8%E3%81%AF
エイリアンエイリアン歌ってみた@アキカンナ
皆さん、はじめまして!アキカンナです。初投稿です。
これから、歌ってみたを中心に投稿していきたいと思ってます。
宜しくお願いします。
本家様(ニコニコ) https://www.nicovideo.jp/watch/sm28576299?ref=search_key_video&playlist=eyJpZCI6InZpZGVvX3dhdGNoX3BsYXlsaXN0X3NlYXJjaCIsInNlYXJjaFF1ZXJ5Ijp7InR5cGUiOiJrZXl3b3JkIiwicXVlcnkiOiLjgqjjgqTjg6rjgqLjg7PjgqjjgqTjg6rjgqLjg7MiLCJwYWdlIjoxLCJwZXJQYWdlIjozMiwic29ydCI6IitoIn19&ss_pos=5&ss_id=8b7ff285-303e-4aaa-8d98-8bcb60ecc4d0
本家様(YouTube) https://www.youtube.com/watch?v=2t1NMRse6aI
素敵な曲を作ってくれた本家様にこの場を借りて感謝申し上げます。
アキカンナTwitter https://twitter.com/akikanna098
アキカンナついキャス https://twitcasting.tv/akikanna098
『ニコ動ID(仮)が送る』ABQ44・ボール跳BCB『枚数有利アレユニユニぶっこみ!』
44ABQ正かー・・・釣りボールパワーアンチにチャレンジ!
したら敵が壊滅しました、ワイの求めていた理想郷はここにあったんや・・・。
個人的には1落ち目はまーしゃーないとして2落ち目はせっかく捌いて敵拠点上で
形作れたのに、撃ち切り気にして飛びケチって落とされてる(112秒)のが最高に
アホだったなーと。
1発撃ってブーストじゃなくて対岸に飛び越えるようなロングハイジャンプからの
駆け引きなり、ハイジャンプからのND撃ちしなきゃアカン所だったと思います。
あと終盤はぶっちゃけ拠点狙い捨てて1枚釣り自衛だけしてた方が安定でしたね。
そこは余裕ありそうだったんで少しチャレンジしてた感じ。
ところでおなしゅびさんには事前指示で中央上同行して通路だけクリアしてから
右に回り込んでアンチ合流するようにって言ってたのに影も形も見なかったのは・・・
初手で落ちたでしょ♡
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『宇宙ド定番の』グラナダ66・ボール跳BCB『無護衛ダブルボールおさらい』
中流野良Sクラスであれば連邦宇宙66はWボールが一番安定しますね。
って事で無護衛Wボールおさらい。
A:1アンチ来たら釣り側自衛・フリー側最速拠点攻略
→こっち1stは最速+2体目のオマケ分加速。アンチ枚数一致なので不利は無い
B:2アンチ来たら2体とも一般的ボールムーブで釣りながら拠点攻略
→両側タンク交換形。
Wボール側は2ndフラグ強く残るけど、ジオン側は1回収+遅延くらいで2ndほぼ折れる
どっちに転んでも前衛側に枚数不利が無くて拠点攻略でWボール側が優勢になるんで、
Aで枚数一致のアンチが武力負けして壊滅~みたいなどうしようもない状況になる以外、
外形上の不利要素はありません。となるとジオン側が人間ならどっかで、
・Wボール放置してジオン2nd固め&前衛枚数有利で連邦モビ回収
って形を作ってさあどーする、って展開作るのが上位層の対ボールムーブな気がしますが、
野良でそこまでやってくるのは大将混じり中将3↑編成とか、その辺からかなって気分で、
中将下位~少将未満だと大抵Wボールに2アンチついてわからん殺しが成立します。
別にIDしてなくても、並程度にボール乗れる人が2枚出せば概ね成立すると思うので、
ブリーフィングでボール乗りたそうマンが2枚出たら、遠慮して片方が譲るよりも
Wボールするのを個人的にはお勧めします。
大事な事なんで最後にもう1回、
ダブルボールは無護衛。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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パート別MIDI/ 永遠のとびら /DTM伴奏 Ver.1 /マユミーヌ /NHKみんなのうた
NHKみんなのうたより
マユミーヌ「永遠のとびら」耳コピDTM伴奏 Ver.1 です。
YouTube↓↓
https://youtu.be/d5MKXoapAqQ
nana(90秒)投稿用に耳コピしたものです。
https://nana-music.com/sounds/051bcb6b
nanaへのモノラル投稿用なので原曲のパンポットは再現していません。
Ver.1としていますがnanaとちょっと違ってたりします
・ピアノ左手を途中から1オクターブ上げた
・チェロのゲートタイムを変えた
パーカッション動画の時ゴウンゴウン言うてますが
EWQLSOがたぶんそういうサンプリングなんだと思います。
参考になるか分かりませんが、あえて残しました。
キー=原曲キー
テンポ=102(原曲と同じ)
シーケンサ:Domino(→loopMIDI→Reaper→VSTi)
音源:
♪EastWest/QuantumLeap Symphonic Orchestra
・18人バイオリン
・11人バイオリン
・ソロバイオリン
・ビオラ
・チェロ
・ハープ
・ソロフルート
・ソロピッコロ
・ソロクラリネット
・ソロオーボエ
・ソロファゴット
・トランペット
・マリンバ
・チューブラーベル
・トライアングル
・タンバリン
♪IvoryII American Concert D
・ピアノ(AmericanConcertD)
♪KONTAKT
・WindChime Premier G
♪SC-8850
・テナーサックス
・木琴
・鉄琴
・小太鼓
・マラカス
・ギロ
JASRAC作品コード:187-7539-0
初回放送:2012年10月~11月
再放送:2019年10月~11月
nanaでこの曲のアカペラをたまたま聞いて
いつか耳コピしようと思いつつ後回しになってたんですが
今月来月の再放送にこの曲が入ってたので急遽耳コピしました。
切り絵で作られた絵本のような映像が素晴らしいですが歌のほうはなかなかの難易度という。
楽器の数が少ないとごまかしが効かないのでえらい時間かかりました。
作成時間:10時間(耳コピ2時間楽器選定2時間音量調整6時間)
.
『伊豆のリバースは』IE(R)44・ボール跳BCB『ボール難しいっすな』
44駄ボールその2。
自衛に適した立地が無いので釣り辛いIE(R)なんですが、お試し無護衛強行。
消極拠点の自衛優先で初手右に釣り出して、中央上にぐるっと釣り回して~ってトコは
(行動としてコレが最適かは検討するとして)狙った通りの形だったし、まあ生存時間的にも
最低限釣るって言ったらこの程度は生き残らないとね、ってレベルはクリアしたかなって
思います。ただそこからはうーんイマイチ。
中央ワタったら、中途半端に消極護衛するんじゃなくて、ロングジャンプ拠点ND撃ちからの
振り向き迎撃をきっちりキメるか、消極的にやるならいっそ左の鉄塔まで更にワタって、
IE正で使う立て籠もり用ロング鉄塔(リバースだと拠点撃てないのでマジ自衛しか無い)まで
登っちゃうとか、攻めるか守るかどっちかバチっと決めた方がえかったと思います。
あと3落ち目は今見てもアレで喰われるんだーっていう気分。
ジャンプ中の攻防でブーストかなり消費してたんで、着地即ジャンプするとブーストの回復が
足りないかなーと回復待った(ついでに拠点撃った)んですが、それでも即ハイジャンプで
格ロックはギリ切れるだろうと思ったんですがダメなのなー。
あそこで振り切って拠点に向かってロングジャンプND撃ち出来てればもーちょっとスマートに
ゲームが終わってたと思います。
自分は必要最低限のレベルだけどーにかこなしたって感じで、どちらかというとおナスビー様
はじめとする味方が武力勝ちしてくれたゲームだったって総括。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『44ABQ(R)ドナ定番』ABQ(R)44・ボール跳BCB『開幕無護衛鬼ごっこ』
開幕鬼ごっこ、過去数回の統計からして諦めて全護衛合流される目安は大体200秒付近なので、
接敵まで25秒として初手枚数有利は30秒以内に終わる可能性アリ、と思っとけばいいと思います。
敵タンが理性的で下がって合流待ちとかされると劇的なプラスにはならん可能性もありますが、
44ABQ(R)でボール出すなら初手はコレでええでしょ。
この試合はうーん。
初手全アンチ格枚数出せよって言って、ナラティブ(・・・まあ)と5号機(!)をチョイスする
時点で高ダメージレースをする意志0で味方がヤベーんですが、ここで
おナス様だけ(正しく)突っ込んで憤死する負けパターン
にしちゃうとホント何もねーので、
味方ウンコな前提で体張って敵タン止めるよりAP残して!
ユニは囮役のつもりで、後衛が取るプラスで勝とう!
って方針で耐えて貰いました。
(悪い方の)予定通りに1stストレートに抜かれた時はあぁ・・・って気分でしたが、
リスタアンチをこっちが抱えたら、ある程度モビ取りが回ってくれたので(体感では)
ほぼ1枚抱えっぱなしで2拠点目割ってギリギリゲージ飛ばし間に合った気分。
全体リプは取り忘れたんでアンチ回りが何してたのかはおナス様UPに期待して下さい。
撮ったのか知らんけどw
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『ダブタン動画連投ラストに』IE(R)66・ボール跳BCB『元旦ボール』
おまけでボール元旦ダブタン動画放出。
宇宙はWボールでいい派のオッサンですが、タンク型とのダブタンになったら、
必要に応じてボールは前衛のつもりで動く
ってニュアンスも持つとちょっと良いかもしれません。
例えば1st、1護衛に2アンチ来る定番の形で、タンク型ダブルだったら
・タンクAが1枚抱えて死ぬまで拠点を叩く(先に死ぬ係)
・タンクBは1護衛付けて拠点を叩く(拠点割り切る係)
・1護衛は可能な限り2枚見てカット飛ばす
ってニュアンスで動くんですが、ボールだったら、
・ボールが1枚抱えてブンブン前抜けしながら死なない
・離れた所でタンクBが1護衛付けて1アンチと戦う(局所的枚数一致)
って形を割れるまで維持する事も難しくないので、なんつーの? 1stは拠点撃たないで
1枚釣ってるドムタンと同じようなニュアンスの事が出来るというか、そんな感じ。
特に(まあ野良では滅多に無いケースですが)ダブタンユニ1護衛の時なんかは、ボールが
離れればユニのコスト献上リスクが下がってええです。
※同概念で、地上でジムキャ&タンクダブタンで前衛の真似していいのはプロだけです。
雑魚がやると即死するし拠点1発威力弱くてクソの役にも立たないんで量タンにしましょう。
この試合はうーん、序盤まあまあ、中後半ザク3に捕まってるのがうんこだなーと言った感じ。
お見合いからワイヤー避けられて、上に振り切ったつもりで噛まれるダメパターン要改善。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『野良ボールで』グラナダ(R)66・ボール跳BCB『半護衛付き2拠点』
初手護衛付き野良ボール2拠点動画。
左リスタ時に来た護衛は、うーんおっさんの好みでは1手早いかなあ。
左リスタから無護衛で敵拠点をある程度削りつつ、敵2ndを(ほぼ)折っておいて、
その次のリスタに必要なら護衛つけてゲージ飛ばす・・・位が良いと思います。
・1st護衛付けてリスタワープさせて1枚抱える
(目安拠点復旧まで粘って、ここでホントはND撃ちで弾稼いでからリスタが理想)
・リスタ無護衛2nd
(ここで敵2ndほぼ折り&飛ばし域までモビリード)
→無護衛で超捌ければそのまま無護衛2拠点
→再リスタ必要なら護衛付けてゲージ飛ばし
こんな感じでへたっぴは最大2落ち前提でコントロールするのが気楽だと思います。
1リスタ目で護衛ついちゃうと、ゲージ飛ばし辛いし敵2拠点止め辛いのが微妙な感じ。
武力勝ちしてリスタアンチ敵がガンガン降らせてくれて、枚数不利護衛の形になってくれれば
カット要員いるし枚数はアンチ有利になるんで一番楽だったりします。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『グラナダドリフを』グラナダ66・ボール跳BCB『シングルボールで』
交代制シングルボールドナの番。
ND撃ちをギリギリまで引っ張ろう(ブーストを90%使ってから踏み始めようってのと、
撃ってから一瞬自由落下待って砲撃硬直の消え際ギリギリでND踏むことで少しでも
ブースト節約しよう)ってスタイルが合わないでこの日はクソムーブ連発でした。
見所は・・・2:00くらいで出してる、前どっかの動画でコレ使えるかもねってネタにした
敵拠点乗りドリフが(一応)成功してる所でしょうか。
グラナダはこの敵拠点乗りと左NL塔乗り(sm35360541)で簡易ドリフが出来る訳で、
両方ボールのメイン進行ルート上にあるので上手い事活用したいもんです。
最後ゲージ飛ばさず粘ってくれたお味方様にホント感謝。
こういう拠点進行で超勝ってるけどゲージで負けてる展開って、全護衛するにはボールは
体弱いので(優位性の割に)メンドいシチュエーションって気分があります。
贅沢言うといずれ1拠点は取らせる前提で、敵タン相手に鼻血出るほど体張るんじゃなくて
2回収目以降をメドに、敵タン遅延2割・モビ回収8割みたいな方向にこっそりシフトして
モビ稼いでくれるとさいつよですわ。
コスト美味しくてリスタ3のゲルタンだったら、リスタガン寄せ完封狙いもアリだけど。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『臨時55で』グラナダ55・ボール跳BCB『無護衛ボール』
臨時55グラナダ。
44なら拠点コスト500なんで、初手無護衛から始めて0-1拠点とかになるとしても
モビ2~3体分プラス作れば優位だから、拠点攻略を重視しないで来た敵相手に
自衛粘ってるだけでいけるぜって気分なんですが、55だと拠点コストが上がる分、
拠点攻略を視野に入れつつ自衛する必要があるんでメンドくなります。
伊豆とか自衛固いMAPなら自衛重視でも目があるんですが、グラナダだと、
・中央高台
・NL撃つ左塔
の往復くらいしか手堅いポイントが無い(次点で敵拠点上粘りかな)上に、そこで
死ぬと次手がマズい、ってんでさっさと前抜けNDしました。
しかしうーん、前抜けするにしても1回中央高台に戻って、中央から右にND撃ちして
左リスタ活かす形で落ちた方が賢かった気もします。
それ以外の小テク的な部分だと、
・2:13辺りの後ろ~切り返し前倒しジャンプでシナンジュの上抜けでロック切りを
狙ったのは成功したのかなーという気分
・2:24辺りで下でシナンジュぴょんぴょんしてるの2回見えてるのにタックルを
撃たなかったの勿体無い(1回目はワイヤー巻き戻し硬直中だけど2回目はいけた)
ってトコでしょうか。
ホキリさんが景気良く敵タンを拾い続けて帳尻合いましたが、枚数一致部分で味方が
ジオ2落ちネメスト3落ちしちゃうとちょっとキツいっすね、ジム改がしっかり敵1枚
持ってたかとか確認すべき部分はあるにしろ、自分も含めて3名、各1落ちずつ減らすと
理想的なリザルトかなーという気分。
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『グラナダでWボール』グラナダ66・ボール跳BCB『しいたけ3バー』
グラナダの日。ホキリさんとWボール延々とやって勝率6割5分くらいあったかな。
ホキリさんはドナのボール動画で予習したっすとか言ってたけど、組んで動いてみた感じ
自衛力はオッサンと同じかやや上、モビ弾の狙い方とかリスタNLみたいな細かいテクだけ
辛うじてオッサンのが経験値分上かなって程度で、全然上手かったです。
ジオン大将帯とか多バーあんま引かなかったせいもあるだろうけど、中将~少将レベルで
あれば、Wボールって戦術自体に初見殺し的な優越があるなーと感じます。
ホキリさんから聞かれたりしたので重要あるかなって小話として、
<Wボールの格トリガーはモビ弾Bがええでしょう>
・Aは射程短、よろけ、1発だけど短リロード。
・Bは射程長、1発ダウン、2発でリロードちょい長め
この動画の180秒頃にホキリさんに絡んでるドライセンをモビBで叩き落としてる所のように
Wボール同士の相互カットで便利だし、敵タン寝かせての削り&遅延に使えます。
Aはダウンさせずに敵を削れるって点で、乱戦に流し込む時のリスクが低い事とか、火力の
底上げになったり、中距離タイマン削りに使えなくもないので、味方へのカット力下げてでも
総合支援火力底上げ狙いで1体A、1体Bもアリっちゃアリです。
<シャアザクのバズが当たる>
バズの射程限界での誘導+爆風が広いので、
・斜め前ジャンプとか後ろジャンプとかで、大きく曲がりだす前に進むか爆風の後ろに出る
・小刻みにふわったジャンプじゃなくて、避ける瞬間強めにジャンプ踏んで大きく避ける
(大げさに言うと避けきるまで素ジャンプ踏んでからふわジャンに繋ぐ感じ)
こんな感じでしょうか。シャアザクバズは慣れればまあ何とかなるって気分でええでしょう。
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『無護衛ダブルボールの』IE66・ボール跳BCB『定石を言語化してみんとす』
ドナです! 最近夢の4バーとかして来たんですがまだ未消化なので週末頃にUP予定。
で、木曜グラナダを前に無護衛ダブルボールおさらい(参考MAP伊豆ばっかだけどw)
敵シングルタンクと想定しても大雑把に3類型あって、
<初手敵2アンチ>
参考はこの動画。(コレ1アンチな気もするけど)2ボールが各々敵を捌きながら拠点を撃つ事で、
・アンチ枚数有利で
・シングルの敵タンより早く
・敵よりモビゲージ回収量で優位に
拠点攻略する事で、敵の2ndフラグ折りながら2-1拠点差+モビ勝ちを期待出来て超優位。
コレやるジオンは9割方アホ。
<初手敵1アンチ>
参考この動画2マチ目(sm33994502)
・味方アンチは枚数一致
・ボールはフリーの1体がガンガン拠点叩いてもう1体は拠点確定まで捌き重視
拠点優速からのリスタ抱えて2nd2ボール2アンチ状態にして2-1拠点差を狙いたい形。
野良では標準的に発生しやすい形だけどリスタ釣り引っ掛かれば有利。
枚数一致のアンチが事故って丸刈りモビゲージ不利からの全護衛シフトとかされると
3rd狙うにゃ余裕が無いのでダルい。
<初手ダブルボール放置>
参考この辺(sm35466791)
・ダブルボール放置でアンチ枚数不利
・2拠点ストレート+モビ回収でゲージ飛ばしを狙われる形
滅多に見ない対策だった気がするんだけど、イキリヤムチャ氏のダブルボールが猛威を
奮ったからか、上位層では最近割と良く見るようになった感のある形。
ダブタンだから敵タン止めなきゃ・・・みたいに1stアパム気味にモビゲージ消費したりすると
割とマズい場合が多く、逆にボール側は支援弾で敵モビからダメージ稼げないとアカン。
勝利条件としては2nd抜かれた時に自軍ゲージが飛ばない事、その辺から始まる3rd行くのか
敵リスタをボールに降らせてもモビで勝つのかの判断勝負って感じになる。
まあ途中からリスタ拾ったりリスタしたり放置されたり形が変って行く事も幾らでもあるけど、
大雑把にこんな感じの分類で指針考えとけばええと思います。
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『久しぶりに』IE66・ボール跳BCB『ボール2拠点』
久しぶりのボール2拠点動画。
うーん、最近ボールで1st無難成功からの無護衛2拠点で勝つっていう、ボールで一番簡単に強い
展開が全然作れていないのは、
・思い切り良くND撃ち連打~リスタND撃ち連打を下手に辞めて、振り向き自衛を混ぜるせい
・ジオンにボール対策が浸透した
・メタ機体が増えた
要因どれかなーと悩んでいます。
もしくは最近脳味噌ヒリヒリするような初手無護衛強行みたいなパワープレイを全然してないんで
ボールが鈍ったって可能性もあるのやも。
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アイド〇部メンバーを画像認識してみた
AI系新人vtuberのDNNだ!
よろしく頼む
今回は某有名vtuberグループのメンバーを(勝手に)画像認識したぞ
みんなも画像認識しようぜ!
勝手にすみません (C)Appland, Inc.
参考にしたサイト https://qiita.com/mattn/items/429fca1c72bcb99adbc3
『ボールでも』IE66・ボール跳BCB『対空モビ弾出来るよ』
B砲の方。
まあワイヤーでかなりの範囲が互換されちゃうのと、ボールは基本飛んでるべきキャラなので
地面から対空モビ弾撃つ形自体があんま宜しくないんで無理に狙うこたーないんだけど、
・ジャンプ降下でワイヤー避けながらぶっこんで来る敵対策に
・外してもモビ弾即タックル出せる(ワイヤーは巻き戻るまでタックル出ない)
・ロック取れて無くても当たる(ロックしてる方が当たり易いかも)
って点で覚えとくとたまに便利です。
ボールB砲は元旦と似てて、正面密着だと砲が抜けちゃって当たらないのか、高低差の無い
地対地だと当たるのは30m付近限定だったと思う(対地で最近全然使わんので忘れた)んですが、
対空では(敵との距離にもよるけど)、50~80くらいチャットウィンドウの下端~45度ラインに
敵(の頭~上半身)が入ってれば当たるんで、慣れれば当てる事自体はそんなに難しくありません。
この試合の2発は両極端で、1発目(残122秒頃)のはかなり低いトコで当たったなーって感じだし
2発目(残73秒頃)のは逆に大分高いトコで当たったなーって感じで、体感としてはそれぞれが
上下限ギリギリかなって感じ。
まあ所詮余技で、こんな事より他に大切なものは一杯あるとは思います。
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『イキリヤムチャ氏とWボールして』IE(R)66・ボール跳BCB『敗戦国』
初味方マチして負ける悲しみ。
道中の反対側ボールが噛まれたトコへのB砲カット(だけ)は、前から言ってる
WボールはB砲積んでけ
が実践出来て良かったねって感じなんですが、ラスト速攻食われてるのはアホでした。
2nd止めないとどっちにしても詰みだから、死ぬまで敵タンに弾出そうくらいの気分も
あったとはいえ、ソレでリスタキャッチなりリスタ3rd狙うにはゲージ足りませんね。
コレ見てもわかる通りジオン側のWボール対策は、ボール2体完全放置で味方タンクを
固め前衛の体力残しながらモビをガンガン回収して、2ndゲージ飛ばし周辺の勝負を
想定する事でしょうな。
連邦が2nd割ってもゲージ飛ばない&連邦2nd割られたらゲージ飛ぶトコまでモビ回収
されちゃうと、さすがに2拠点より先に3拠点飛ばすのは難しいので、展開は非常に
厳しくなるといった印象です。あー勝ちたかったなあ。
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『猿ボール』IE(R)66・ボール跳BCB『2拠点を諦める知恵をつける』
この日ボールで何となく名前知ってるようなトコに勝てたのは前動画(sm35462851)と
この試合くらいじゃないかなあ。前動画のマチ相手のトコとは確か別マチでは
けちょんけちょんに殺されたりした気がするし、中々厳しいっす。
この試合は自分がウンコで枚数不利で1stギリ抜けそうなトコを芋死したり、ギャンに
ギャンギャンされてヒドい目にあったりしましたが、ラストで弱い2ndフラグに無理して
ぶっこんでコストを捨てなかったのと、どーにかモビ弾Bが機能して何とか人間のフリは
出来たかなって感じで、勝ったのは2ndで敵突き放した味方のモビ力のおかげです。
ぶっちゃけ敵タンのAn氏は何となく名前覚えてて、2nd無理せず下がってモビ力に任せる
堅実寄りのタンクだって固体認識してなかったらぶっこんで駄死にしてたかもしれません。
個人対策って大事。
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『下エリアでも上エリアでもいいから』IE(R)66・ボール跳BCB『勝ちに行くぞい(右NL)』
この日のボールはホント勝てないで、永遠に1クレジット1勝1敗勝率5割を続けてウキーって
なりかけてた最後半戦のあたりなので荒ぶっています。
伊豆(R)の右緑鉄棒NLは、
・縦緑棒手前側からのNLは丁寧に45度、南端からでもエンジン方向に当たる
・前に進むと下り角ついてる部分から水平に切り替わる部分あるけど、そこ越えた辺りから弾き気味
(完全に弾き撃ちだと弾が消えるので一瞬だけホールド)で艦橋付近に当たるようになる
・近くから45度で艦橋方向狙うと当然飛び越えるんで、45度で撃つなら艦首方向へ
・横緑棒に移ってロック取れるまでの辺りは艦橋(頭)あたりに弾き撃ちで当たる
・リスタ直後の鉄塔(縦緑棒更に手前)からでも、ジャスピン45度ならエンジンに当たる(シビア)
って感じのようです。
理屈では開幕丁寧なペダルワークするとワンブーで鉄塔に登れたはず(確か)なので、そこも含めて
即シビアNL出来れば拠点攻略がワンテンポ早くなる可能性はあるのかもしれません。
まあ開幕最速狙いは残ブースト量の関係上、ピンポイント着地狙い喰らうと抵抗が難しいので、
選択肢として存在は覚えておく、って程度で良さそうですが。
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『中央シーマリこぞう!』グラナダ(R)66・ボール跳BCB『※試合中につき敬称無しご勘弁』
リクエスト(sm35358193)のあった対こぞう氏惨敗動画はじまるよー。
ボール的には自衛への能力振り分けはまあまあだったんだけど、足ヘタってミス連発してる
ND撃ちに拘りすぎて1st劣速にしてんの激反省。
後は多少の威嚇になるかと2nd拠点1発撃った結果ギャンに殺されたけど、2nd狙うつもりは
無かったんで、余計な事せず生存全振りしてたら後1ターンくらい生き残れたかもしれん。
とはいえ1st以降100秒弱ギャン1枚拘束してモビ負けされたら無理ってのが正直な所。
しかしラストの下がり方とか敵がチームワーク的に上手いなと思ったんで負けるのも納得というか。
おネモ様だけで1拠点分相応のモビコスト消費&4落ち分枚数有利機会損失したのキツいなー。
コレが人間だったらもーちょい競れたであろう気配があるだけに悔しい所です。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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