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『2:19のエリアオーバー利用』グラナダ66・ボール跳BCB『オモロい予感』
月に一度有るか無いかの楽しい宇宙で、野良茄子合計7勝15敗だか超絶負け越した
悲しみのオッサンです。
幾つか理由は思い浮かぶけど、とりあえずナラチブ試乗する人多い現状、あの機体って
弾は曲がるけど絶対火力は高くない上に中衛寄りの機体なんで、ボールが1枚釣ってる時の
反対側に置くと、枚数有利消費してカスダメ取るだけの置物になりやすくてキツいです。
この試合は(ナラチブがいる事に加えて)武力差キツい場合に発生するボール負け展開、
『ボールが長時間1枚抱えてるんだけど反対側がストレートに2拠点割られる』
でした。対旧ザクのトコとか、多少ND撃ちから自衛に切り替えるターム把握が出来るように
なって来た気がするんで、自分的には悪くない展望でした。1st割れてればなあ。
ってのはまあいいとして、この日たまたま見つけた2:19のエリアオーバー復帰
結構な高度にリポップ出来るんで、コレは詰めて来てる敵の向き状態次第では自分だけが
エリアオーバーして一方的に安地取れるシチュエーションありそうでコレ絶対強い。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『2枚釣りが結構あったとはいえ』ABQ(R)66・ボール跳BCB『良いトコ無いなあ』
おナス様視点(sm35280072)
ツイッターでも言い訳した二度ネタなんだけど、この日雨だったので、
いつもと違う靴はいててノーズダイブ踏めなかった
悲しみ。
3落ちしてても、最後シナンジュ時間切れまで釣り回したとかなら、まあギリギリ人間の仕事かなって
気分ですが、4落ちして勝ってるのは概ね味方の・・・うん、ここはリザトップのおナス様のおかげです。
サンキューナッス。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『55ダブルボール』IE55ボール跳躍BCB『ナスドバースト』
変則55でWボールでしたが、
・タンクはボール
・44相応やわらか拠点
・拠点コスト750でモビ比重が44より低い
と、普通の44ダブタンと比べたら即ゲージ飛び終了するリスクは大分低いので気楽です。
逆に拠点数3-2でゲージ飛ばして勝つルートを想定した時、どう残1/4コスト(750分)を回収して
ゲージ飛ばすのか、って攻撃面の不安の方がデカイですね。
なのでボールは(どうせ自衛の要はワイヤーなんだし)拠点クールタイム中に少しでも攻撃力になるべく
絶対にモビ弾積むべきだと思う(連射削りならA・ダウンで相手止めたり相互援護用ならB)のですが、
お味方がパンチだったので、ライン上げての拠点メイン攻略はお味方に任せてこっちはモビ弾Bをどんだけ
当てるか勝負となりました。敵リスタは来たら釣り上げればええんやでの精神。
・・・ぶっちゃけイキリヤムチャ氏の44Wボール動画で予習した通りのスタイルですね。
反省点は、
・(声通じて無いけど)おナス様はリスタ狩りの危険から250コス(以下)にしとくべきだったかも
(しかし良く枚数不利耐えて、敵をピンポイント回収してくれました)
・最後はローゼンから目を離さない方が良かった
・敵がゲルキャ入りじゃないまっとうな5枚勝負だったら多分負けてたなー。
・敵ギガンが逆リスタ使って2拠点先着してたら負け
ってトコです。この程度の敵との絡みでボールは1落ちしちゃいけないって事ですね。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
エレクトリックリボン「ワンダランディスコ」
2019年5月29日「ワンダランリボンvol.2」高円寺HIGH
iPhone XRで撮影
【4K/60p版】はこちら https://youtu.be/GRUwVzeg1ao
ワンダランリボンvol.1ダイジェスト動画はこちら sm35196141
************
エレクトリックリボン
https://www.eribon.com/
https://twitter.com/eribon_official
https://www.youtube.com/channel/UCQ-pBNKsO5DlKqRwIwsvmkA
【ワンダランディスコ】
2019年5月29日より
iTunes、Spotify、Google Play Music、Amazon Music、Apple Music、LINE MUSIC、OTOTOYなどで配信スタート(一部ハイレゾ対応)
https://music.apple.com/jp/album/wanderlandisco/1463267196
https://music.line.me/album/mb00000000018bcb57
https://ototoy.jp/_/default/p/372569
エレクトリックリボン「ワンダランリボン」vol.1 ダイジェスト
2019.4.25 エレクトリックリボン主催
「ワンダランリボン」vol.1@高円寺HIGH
※小田あずみさんは当日お休み
各曲フル動画の再生リストはこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLA_yBdXVo04hfiO2mwD7MJ1hEE6lMJObr
vol.2の動画はこちら sm35197240
************
エレクトリックリボン
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【ワンダランディスコ】
2019年5月29日より
iTunes、Spotify、Google Play Music、Amazon Music、Apple Music、LINE MUSIC、OTOTOYなどで配信スタート(一部ハイレゾ対応)
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戦場の絆4.23 メサイア S7(R)66 ゲルググキャノン①
クソビーム砲台 BCB BR 空
「反面教師」タグ付ける頭おかしい反面教師野郎はいい加減死ねばいいのに(NG共も含んで)
『ダブルボールなので』IE(R)66・ボール跳BCB『モビ弾は相互支援用にダウン性のB』
・1ボールは中央ルート被せ気味
・自分は右で1護衛付き
という、無護衛でいいと散々ぶちあげた前動画(sm34977040)の趣旨には反する形でしたが、
おっさんダブタンで下位番機の時には上位番機の主張を優先するのです。
結果としては右に2体来て被せボール放置の初手アンチ枚数一致状態だったのですが、
アンチが武力で敵タンぶっこ抜いて1st止めた上に、2ndで2ボールに2アンチ付けたので
後はまあお察しと言う感じで。モビ弾Bは離れすぎてて使える場面がありませんでした。
記憶微妙ですが敵タン210コストなのでヅダかカモフですね。
体弱くてリスタレベル低くて拠点への1発威力低いキャラを、仮想敵ボールの宇宙MAPで
出すのはうーん・・・ボールなんて使用率低いから出ないだろって舐めプだったんでしょう、死。
個人技としてはうーん、荒いなりに自衛が多少出来てる部分が出てるかなと。
2落ち目のバズ(だよなあ)は、高度的にまだ平気だろと思ってたので予定外でした。
3落ち目は飛び越えられると思ったんだけどダメでしたね、最後の最後は味方ボールがフリーで
ND撃ちの体勢に入ったっぽかったので、死なない事よりもとっとと撃てるだけ撃ってゲージを
飛ばせるようにした方が間違い無いと思って特攻でした。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『初手無護衛ダブルボールは』IE66・ボール跳BCB『馬鹿発見機』
きんキライマンは嫌な事あったら捨てゲーするイメージがあるので、前マチ負けからの
2連マチで捨てられるかと思ったらボール被せだったので助かりました。
AA走とかいう消化セッティングだったけど。
内容はオッサンが好む『ダブルボール初手無護衛で2ndまで割り切るゲー』ですが、
頭使わないで初手アンチには必ず最低2枚行くものだと思ってる
(対2護衛でも対ダブタンでも通常2アンチは割り振るから)
みたいな思考停止マンが無護衛ダブルボールに2アンチ入れて、ボール側は1stぶっこ抜いて
ジオン側は枚数不利で1st折れる、みたいな展開を作ってる気配を度々感じます。
自分は無護衛ダブルボールって実は強すぎじゃね派なので、ジオン側の勝ち筋としては
2ボール完全放置でジオン全護衛でモビ勝ちしながら3rd前に2-2交換ゲージ飛ばしで勝つとか、
精々腕の良い1アンチを入れてボール1体を程良く回収してモビゲージ稼ぐ&連邦拠点進行を
遅らせながら護衛枚数一致で勝負するとか、とにかくジオンタンク側を厚くする方向性に
正解はあると思っています。
まあ、つべ動画の偉い人とかが『ダブルボールは完全放置しないと負けるでー』みたいな
配信でもしない限り、上級国民以外ダブルボール対策に頭使う人は少数派な気がするので、
当面は無護衛ダブルボールは安泰だと思います。
逆に味方に通常ダブタンのつもりで1護衛来られるとクソまずいので、オッサンとしては
ダブルボールに護衛不要!
というのを草の根活動したい所存です。
当たり前だけど(割ってゲージ飛ばせる時以外)2ndも護衛いらんで。
・・・にしてもこの日、ND撃ちベストな形に持って行こうとして難しく踏もうとして
逆に簡単なND撃ちも失敗するウンコマンでお恥ずかしい感じです。
踏む長さ(秒数)ばっか気を取られて上昇量をマトモに取れてなくて草バエル。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『ヤキソバさんに』IE66・ボール跳BCB『味方が勝ったゲー』
そんなに需要なさそうでも自分が好きだから挙げ続けるボール動画先日のIEデイ編。
この試合は、『ヤキソバさんチームに味方がかちました、たのしかったですまる』って感じの試合。
1st無護衛
↓
タンク交換拒否られ放置ボールで敵全護衛
↓
拠点クールタイム中に味方に支援するために近寄って
↓
リスタに捕まって2nd優速をドブに投げ捨てるスタイル
という典型的なウンコタンクで、勝っておいて申し訳ないですが味方依存の勝ちだったなあ、と。
言い訳するとミスるとこうなるリスクがあるのはわかってるんですが、全護衛食らった時のパターンで
完全放置から2-2交換モビ負け、みたいな負け展開も少なからず発生するんですよ。
(特に5護衛vs5アンチの枚数一致で1体味方武力が低くて先落ちすると、連鎖的に5体丸刈りされる
危険があるのがなあ・・・)
なので、おとなしく敵拠点裏までライン上げて2nd先割りからの支援なりリスタ釣りを期待する
(それでダメなら味方武力の問題だからと諦める)ってのが一つの定石であるのはわかってるんですが
この試合は我慢出来ずにライン下げちゃったんだよなあ・・・という言い訳。
ライン下げた後、敵釣れたら中央デブリを避難場所として使って、中央デブリからロングジャンプで
敵拠点までライン戻せばええかな、みたいな算段はあったんですが叩き落とされた恥ずかしさよ。
大人しく2nd割り切るか釣れるかするまではラインは上げっぱなしで応援だけする事にしましょう。
下手クソが味方への+αとか余計な事しようとしてもロクな事が無い、と。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『大晦日ABQ④』ABQ(R)66・ボール跳BCB『釣りザクキャストレート2拠点』
1:2近in
2:2格が絶対火力の低い低コと中コ
3:射が中途半端なBD3(編成の穴を埋めたいって気持ちだけは伝わる)
というトリプル役満が発生した上で相手のザクキャ(でした)がプロだと、ボールがまあボチボチって程度の
リザルトでは全然及びませんでした。確か敵タン、モビ点115・貢献156・拠点700の0落ちだった筈。
要はボールも大好きな拠点上円周で1体釣り殺されたって事ですね。
古いABQ動画でそんなザクキャ活躍動画を見かけた気もしますが、実際にやられると草も生えないw
何度も書いてる気がしますが、ホント宇宙(ボールタンク)で格が2枚しか出ない上に
その2格がダメージディーラーじゃ無いのは編成的にきちーです。
今なら黒MK2をメイン火力として格は肉壁中低コで固めるのもワンチャン・・・?とか悩みはしますが、
うーん、ジム頭なり凸キャ入れててもそれだけの火力で勝つのは難しかったから無理かな。
黒MK2入れるならそれこそ元旦重で肉壁した方が強そう。となるとABQ(R)はまだしも、ABQ(正)の
元旦重の有用性が上がったって事・・・か?
マイリス→mylist/60819190
『大晦日ABQ動画③』ABQ66・ボール跳BCB『2ゴウキ3連マチ』
2ゴウキ2連戦+1。
<1戦目>
ボール出すぞからの2ゴウキ砂即決タンク装甲ダブルに替えろ宣言をオッサン無視して
ブリーフィング大荒れ。
ライン全く上がらない上に、今なら単独でも強引にイけると思ったタイミングで的確に
リスタアンチプレゼントされたら1枚釣って時間稼ぐ以外出来る事無いわい!
みたいな気持ちもありますが、それでも1拠点を割るのは責任仕事だと思ってるので、
誰がNo1戦犯、と言われたらボールかなあ・・・って。
<2戦目>
キレキレ2ゴウキがタンク即決でダブタン。
お前にタンク任せられるか!でボール出されるとか元旦重出されるなら任せてみるかって
気にもなりますが、なんでキ●ガイって宇宙でジムキャ出すんですかね。
案の上2ndライン上げずに1枚に襲われたらモジモジ自衛はじめたのが道塞がって邪魔で、
「お兄ちゃんどいてそいつ(拠点)殺せない!」って気分でした。
ゲージ150差の勝利だけど、これをジムキャが自衛して1落ちに抑えたおかげだ、とは思えんなあ・・・。
という2戦の後、実は3戦目ABQ(R)もマチしていたのですが、3戦連マチした前衛の人(お疲れ!)が
2ゴウキ機影無しwwwを連呼した結果3戦目は不動捨てゲーで負けた悲しみ。
Rだったし無護衛2拠点割れるパワーがあれば勝ててたかもしれないので、そこだけ悔しい。
マイリス→mylist/60819190
『大晦日』ABQ(R)66・ボール跳BCB『ABQ動画②』
味方が多落ちに臆さずガン攻めしてくれたおかげで0拠点に抑えられて勝ったというべきか、
1拠点差でほぼ常時1枚釣ってたのにモビゲージ拮抗するのはちょっとアレだったなーというべきか
微妙ではありますが、まあボールもぽこぽこ落ちてるんで偉そうな事は言えません。
こんな試合展開もそれなりの頻度で出現します。
特にABQ(R)でジオン側に砂が入ってた場合には、敵タンにとっては前衛が1枚ボールに釣られて
枚数不利になってる上に、砂が後方支援という事でジオン護衛枚数的には2枚不利の体感になる
(またはジオン砂が1枚に追いまわされ続けてタンク1枚不利+砂無力化状態になる)からか、
敵0拠点でもモビゲージ差小さめ、って形になる可能性は他MAPより高いと思います。
・・・だから何だって話はあんま考えて無かったんですがうーん・・・このMAPのボール込み編成で
2近なり射出すなら、1枚が責任仕事として砂を永遠に抑えるマンしてくれると、
・釣りボール vs 敵タン周りで5:4
↓
・釣りボール vs 敵タン周りで4:3 vs ジオン砂周り1:1
になって砂周りでのモビ回収が期待出来るのと、敵タン周りの人数が減って枚数有利が活きやすく
なるんで、宇宙近の数少ない責任仕事、頑張って役割果たして欲しいものです。
マイリス→mylist/60819190
『大晦日ABQ』ABQ66・ボール跳BCB『放出忘れてた』
イキリヤムチャ氏に動画見られて微妙に気まずいドナです。
ツイッタでお返事するために絆用ツイッタ垢作ったんで、うーん基本放置垢になると思いますが、
なんかコンタクト取りたい人いたらどーぞ。
→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
で、割と今更大晦日ABQ動画。
野良だと初手無護衛から250秒1枚抱えて1拠点抜き(2拠点は基本無理)スタイルで頑張っても
平均2~3落ちするオッサンの腕と、統制が取れない野良で毎回安定したコストリードが出来るか
ってーとそうでも無いため、最近66では初手護衛付きから枚数崩れを釣りあげて、1拠点+150秒釣り
を標準にして、大成功なら後半無護衛2拠点、成功なら1拠点交換釣り勝ち、という方向性で
動く事が多いです。
現状で積極的に無護衛選択するのは伊豆(正)くらいかなあ、ABQ(R)は初手砲撃ポイントの
デブリ上まで到達出来ちゃえば以降無護衛で構わないんだけど、初手無護衛だと敵アンチを
かきわけて基地内抜ける所だけ難易度鬼だと思うんですよね。次点はむしろグラナダ(R)かな。
この試合は・・・ギャンの拠点リスタに即噛みされるうんこ位置取りしてなければなあ・・・って感じ。
ギャンはチャー格でも通常格でも面倒な相手ではありますが何というか両者は性質が若干違って、
チャー格は2発でチンするんで捕まると即死が見える代わりに、寄られる前は敵が射撃
したいのか殴りたいのか区別しやすいんで比較的捌きやすいワンパン火力デブって気分で、
通常格は回されながらでも拠点撃てるんで即死火力は低いけど振り切りにくいテク系ガリ
って気分があります。で、シナンジュは両者の要素を兼ね備えてるから一番嫌い。
66シナンジュ嫌う人もいるみたいだけど、宇宙では対ボールのためだけにシナンジュ入れても
ええんじゃないかと思う。
マイリス→mylist/60819190
『44ABQ(R)専用鬼ごっこ』ABQ(R)44・ボールBCB『貢献ポイントは付かない』
もう半年以上前になるのか動画(sm33351778)で、
初手無護衛で左折する
↓
敵アンチ(1枚)は中央上通路か左ルートの二択を出口で待ちかまえる
↓
こちらも前進しないで待ちガイル 。敵が片方から進軍しようとしたら反対に逃げる
↓
敵が戻ったら切り返し
のエンドレスで接敵する事無く敵を1枚リスク0で抱えようムーブ。
ここ2回の勢力戦で採用された44ランダムステージでワンチャン試せる機会が増えました。
この試合はうーん・・・率直に言って味方アンチが最短距離前ブしてタンク殺すマンする
意思がZEROなのとニューが合流して来るシナンジュに流れた・・・のに切り離されて
完全に浮いちゃうとか色々おかしかったんで40秒の枚数有利はロクに機能しませんでしたが、
前向きにここで少しでも敵削って無かったら勝ち目ZEROだったとか思っておきましょう。
余談ですが、脳内で考えているこの動きの欠点は、
・敵護衛が下がりながらカット専念、ギガンは1セット目安撃って死んだら即左リスタ
・ボールと睨み合ってた敵アンチとギガンが合流すると、リスタギガン狩りは不成立
・敵全護衛風になって左と中央上両面から押しこまれると、ボールは奥で圧死する危険
って形になった場合、コスト+10の利益で拠点大幅劣速になりそうで、そうなると全護衛
からの全引きとかで2-1拠点差が怖いなーとか妄想だけしています。
<余談>
コレは敵1アンチが自然な形である44だから成立しやすいムーブなんで、66で
やろうとすると2アンチ来て左と中央上に分かれて進軍されたら即詰みするのと、
低コが編成に積極的に組み込まれて来るんでリスタワープでの妨害の危険も高い上に
そもそもモビコストの比重が44より低くて枚数有利でモビ狩れても旨味が薄いので、
66に適用しようとするのはオススメしません。
マイリス→mylist/60819190
『昔伊豆Rで』IE(R)66・ボール跳BCB『リスタ即NL出来ないと言ったな、アレは嘘だ』
今週のグラナダデイに合わせて塩漬け准将をせめて少将には上げとかんとなーと思ったら
ゲージMAXにしたはいいけど順位制限抜けてなくて今週も\(^o^)/准将!
准将帯のユニコーンは評価ポイント守るために拠点合体するマンが多いので、66ボールの
定番の1つである『1st枚数一致~2nd全アンチ』に対して、
・枚数一致の1stでNTD喪失
・2nd開始前後にパリって拠点合体始めて敵に2nd献上
・NTD切れのウンコーンが復帰してお見合い0落ち380点
みたいな負けパターンが頻発するのが悲しい所です。
66のユニコーンは適切なタイミングで1落ちして、もう一回NTDで遊べるドン!する事を
強く推奨したいオッサンでした。
<本題>
『伊豆Rは伊豆正と違ってリスタ即NL出来ないし鉄塔ハメ出来ないからマンドクセ』的な事を
以前に書いた気がしますが、
伊豆Rもリスタ即NL出来ましたすいません!
と書きつつ今回外してるんでクソダサなんですが『1:43』頃の左リスタからワンブーで行ける鉄塔で、
角度調整シビア気味のNL(伊豆正の右鉄塔みたいな)が出来れば当てられます。狙う位置はムサイの
先端にするべきなんだっけな、普通に中央でも角度調整しっかり出来てれば当たるんだっけな・・・
またトレモで試してきますが、まあ出来るって事だけ先にお詫びと訂正。
拠点残ミリとか、とにかく1発確実に当てたいなら鉄塔の上1キャラ分ちょい高度上げて高い位置から
NL撃てば角度判定は甘くなるんでそれもアリかと思います。
しかしこの逆リスタNL狙うためには、ムサイ釣りだとリスタ後のロックが敵前衛に流れる位置関係に
なりがちだから、落ちる時はかならず右か左にカッチリ寄せないとアカンのよね。
伊豆Rは単純に釣り強度で考えるならムサイ上が一番固いんだけど、左右緑棒使わにゃダメかあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
『初乗り用ボール講座#4』ABQ66・ボール跳BCB『MAP相性を簡単に解説』
<伊豆>
右奥の鉄塔が、
・下からふわジャンで登れないくらい高く、面積小さくて陣地として守りやすい
・他鉄塔を経由しても登るポイントが限定される
という2点で超強く、一点立てこもりだけで戦える唯一のMAPです。 護衛付けるなら鉄塔NLに
拘らず前に抜けてロック取りましょう。
<伊豆(R)>
正と比べて劇的に自衛有利なポイントが無く、逆リスタも正ほど強くは無いので初手無護衛には
向きません。 無難に1st後釣りタンor釣りながら2拠点を狙う感じがいいと思います。
正ほど強く無いから無理に無護衛すんなってだけなので、2護衛強行でズラされたら釣ればおk。
<ABQ>
敵拠点直上の円周に立てこもればクソ固いんですが、そこまで天井があり高く逃げられないので
無護衛で円周まで辿り着くのが難しい初手護衛の必要性が高いです。また、ワントライで拠点を
割れないとリスタから気軽に撃てる砲撃ポイントが無いので、全体に難易度は高いです。
元旦重を選ぶ勇気!
<ABQ(R)>
中央上通路の先のデブリでの自衛・ND撃ち・リスタ中央上通路の強さから『デブリまで辿りつけば』
以降無護衛で平気です。自分的理想は中央上2護衛強行突破からの即全アンチ転身。
<グラナダ>
左奥の高架道路周辺を経由するなり中央上からロングジャンプなりでムサイ付近でも戦えますが、
超固いポイントがある訳じゃないので初手護衛推奨です(伊豆Rと似たフィーリング)
『左リスタ目の前の建物から即NL』に即効性があるので、右に抜けて左リスタを活かすのが強いです。
<グラナダ(R)>
高い建物を踏み台にして、左奥にある高架道路~デブリ帯まで抜けられれば割と守り易いので
初手無護衛も選択肢に入ります。護衛付けるにしても枚数合わせる必要までは全く無い陣地の
固さなので2護衛強行・・・場合によっては1護衛強行なんかしてみてもいいと思います。
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『初乗り用ボール講座#3』IE66・ボール跳BCB『ND撃ち解説』
<ノーズダイブ>
ジャンプ中にダッシュペダル2連踏み。
NDすると、ND前までに蓄積した落下慣性は0に戻る。(着地硬直は消えません)
<で>
普通:拠点弾→発射硬直中に自由落下→高度を戻すにはブーストを大量に消費。
ND撃ち:拠点弾→発射硬直中に一瞬ND(一瞬急降下)→慣性は0に戻るので即ふわジャンを
再開すれば、一瞬ND分のブースト消費と一瞬急降下分の高度減少だけで済む。
そうやって拠点弾のジャンプ撃ち+長時間高度維持を両立出来るのがND撃ちってテクです。
踏み方の突き詰めとか細かい話は過去動画→sm34097666(他アリ)
コレを活用することで、#2で説明した『高所~次の高所への移動』の駆け引きにND撃ちを混ぜることで、
1発撃って自衛して・・・みたいな時間をかけず 『ワンチャンND撃ち成功=拠点弾1セット(4発)撃てる』
みたいな弾数稼ぎが出来るようになり、そうすると、
敵を抱えたまま拠点が割れるようになるのです。
(極論、ND撃ちするたびに着地取られて死んだって3落ち×4発=12発で割れますね)
例えばこの試合、残130秒でシャアザクを下に落として緑棒に登ってNL撃った次のターン。
緑棒でシャアザクを迎撃し続けたくても、背後から無敵ジャンプで緑棒に登られてしまう形なので、
自衛には厳しい展開・・・なのですが、そこからハイジャンプNDに繋いだ事で(ミスって焼きましたが)
30秒の時間稼ぎと6発の拠点弾を撃つ事が出来、道中のヘボさを挽回出来ました。
このように、ND撃ちは敵1枚を抱えながらの拠点撃破や、初手無護衛からの拠点撃破の大きな
助けになります。ただ、#1・#2の基本を忘れ、(着地迎撃の事を考えない)安易なリスタ前提
ND撃ちぶっぱ猿(ドナ・・・)になると先が無いので、ご利用は計画的に♡
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次→sm34441821
『初乗り用ボール講座#2』IE66・ボール跳BCB『実践に即して』
#1(sm34432549)でボールの基本、『高所に陣取り・敵を低所に落とす』を解説しました。
しかし実際やってみると特に高コ格アンチ相手に、
・敵を1回ワイヤーCで叩き落とした後、ロック取れない真下視界外から登って来たらキツくね?
・拠点叩きながら敵を捌く=敵前衛をロックしてない訳で、これまた真下や後ろに潜られるとキツくね?
みたいな現実に対面するかと思います。
『ロックが取れて無い敵からどう守るか』
コレが出来るようになれば、釣りの安定感が一段上がるだけに留まらず、一枚持ちながら拠点を
叩く糸口になります。んでその方法ってーのは、
真下に入られたら場合により、次の高所へ移ろう
ってな感じでしょうか。動画だと、
・230秒時点で枚数不利なので、鉄塔に登られる前に210秒の緑棒までロングジャンプ
とかその次のムサイ乗り辺り。1つの高所に固執しない(≒気軽にふわジャン滞空待ちを使う)
って選択肢を持つと、
・敵が高所Aを奪うのに有利な位置に入った
→高所Aで抵抗
→と見せかけて高所Aに登ってる間に高所Bに移動
→と見せかけて追ってくる所を叩き落として高所Aに戻る
→敵が下で落ち待ちに切り替えたら高台~高台ムーブで守る
のように動きにバリエーションが増え、結果的に守り易くなる・・・ってな理屈です。
また、ここに『ND撃ち』という小テクを混ぜるとココまでの防御面の説明とは別ベクトル、
攻撃力が増す事でボールの戦略的価値を上げる事が出来る・・・って話はまた次回。
前→sm34432549
次→sm34439159
『初乗り用ボール講座#1』IE(R)66・ボール跳BCB『最重要ポイントから』
初乗りさんでもドナくらいになれるボール解説動画はじまるよ^~^
まずボールを、最低コスト・QD可・短射程低硬直の拠点弾Bがある、みたいな類似点からマザクの
連邦ミラー機体?みたいに思ってる人は大いなる誤解で、
超ロングジャンプ&ダッシュ以外で避けられないワイヤーC
の組み合わせで鬼自衛力を発揮出来る、唯一66で出す事が許される(べき)4発タンクです。
推奨セッティングは、『跳・拠点弾B・ワイヤーC固定で格トリガーは好みだけど強いて言うならモビ弾B』
なんだけど、ボールの最重要ポイントを抑えず(知らず)にワイヤーCぶっぱなすだけだと敵高コ格の
起き上がり無敵前ブに無力です。
ボールは(出来る限り高くて小さい)高所に陣取る機体
この意識が最重要ポイント。
・敵をロックし(地面から格闘距離範囲外になるような)高い所に陣取る
・敵がふわジャンで登ろうとしたらワイヤーC
・敵はダッシュに切り替えないと避けられない=ふわジャン終わるので地面に戻る
・ふわジャンしたままだとワイヤーでダウンして地面に戻る
・以下繰り返し(この合間に拠点を撃つ)
単純化すると上記の感じです。自分が高所に登りながらワイヤーCを出してもええですね。
この動画では該当少なくてアレなんですが残132秒・残113秒辺りでやってます。
高所に陣取る、と書いてますが高所に陣取(れる範囲でふわジャンで滞空したりもす)る、って感じ。
これがND撃ちとか小テク関係無いボールの根幹で、コレで敵1枚持てるようになれば、それだけで
護衛付き1st~以降全アンチかけて1枚釣り続ける、という釣りボールの基本形が成立します。
・・・しかし現実は厳しい、って話はまた次回。
#2→sm34438019
『250回の果ての光景』IE66・ボール跳BCB『ダブルボールvsドムタン!』
・・・次行こう!
気付けば動画投稿初めて丁度1年。
もうちょっとだけ続くんじゃって気分で来年もやっていく予定ですので、不人気タンク動画しか
殆ど挙げないマンですが、気が向いたら宜しくお願い申し上げます。よいお年を!
一応動画にちょろっとだけ触れると、
ダブルボール無護衛2拠点狙い
はドムタンシナバズ相手にも(あんま深く考えてないけど)1ボールよりは有用性が高いし、
それでいてドムタンシナバズが出て来なかった場合でも充分強いと思うので可能性はどうかなーって
妄想だけしています。
まあ、ドムタン出るのが250回に1回程度な上に、ダブルボールが同時に出る確率考えると
野良民的にはマジで考える必要無い気はしますが。
マイリス→mylist/60819190
『宇宙ではボール最強!』IE(R)66・ボール跳BCB『え?メタ構成のドムタンシナバズは?』
アーケードバーチャロン5.66中後期に、
フェイイェンvsドルドレイは10:0
と関東の全一集団(絆で言うところの中野?大宮?みたいな)がダイアグラムを発表して
一騒動になった事がありました。
や、50%止め失敗すると確かに超きちーけどワンパン事故火力はあるんだから、精々が7:3、
ダメでも8:2・・・9:1は行きすぎで10:0とか頭おかしいんじゃね?と。
それに全一集団は答えました。
『毎月西スポ(懐かし~)でやってるランキング大会の年間レート上位+直近に開催する
レート外救済トーナメントの勝ち抜け30人による総当たり戦の集計だ。以上』
理論値的勝ち目の有無ではなく、結果が出ないものは存在しないものとする。
極論ではありますが、それこそ発奮したドル使いが結果残せば次のダイアグラムで改訂されるわけだし
実利主義的というか、中々オモロいダイアグラムだったとオッサン今でも覚えています。
え、これ絆動画・・・ドナ頭バグった・・・?と思ってる人おるかと思いますが何が言いたいのかって言うと、
(ドムタンシナタンは無視出来る確率でしか出ないから)宇宙ではボール最強!
はい!
マイリス→mylist/60819190
『ボールのモビ弾Bは』IE66・ボール跳BCB『こんな感じで外れます』
前動画(sm34395547)ラストでモビ弾A撃ってるので、こっちはラストモビ弾B撃ってる系動画。
それ以外の内容は正直あまり良くありません。
トリガー引いた後、気持ちワンテンポブースト回復させてから砲撃硬直終わる寸前にND、っていう
イキリヤムチャ氏リスペクトのND撃ちを導入しようとして迷走中なのです、はい言い訳言い訳。
で、ラストのモビ弾B見るとタンク少しでも乗る勢ならわかると思いますが、
モビBやっぱ曲がらねーなー!
wikiには良く曲がるよみたいに書いてありますが大嘘(古い情報なんでしょう)で、元旦なりギガンの
ソレなら余裕ちんちんで当たる位置でも食い付かないでスルっと外れる感じです。
だからってモビ弾Aだとそれなりに食い付く代わりに、射程短いダウン取れないダメージちょい低い、と
キャッチ敵タン寝かせで使えないのが戦略的にネックなんですよね。前にも書いた気もするけどボールを
お試しで乗って見るマンは自衛力に自信ニキならパンチ積めばいいし、パンチ使える気がしないなら
多少性能はアレでもモビ弾Bが無難だとは思います。
ダリオ氏はボール支援弾積まなくても牽制くらいなら拠点弾でも最低限の事は出来るぜって
書いてます(アリだと思います)が、逆張り的な事を書くと浮いてるボールを追いかけて来る敵格を
捌く時ってタックル一択の場面が多い(格アイコは次の展開がおいしくない)ので、プロがパンチを
活用するならともかく、アマチュアはまずはタックルだけで敵を捌く形に慣れるためにもパンチ積まずに
支援弾積んでくって発想もアリじゃないかと思います。
あとダブルボールするなら最低片方はモビ弾B、コレは鉄板。
マイリス→mylist/60819190
『ダブルボールで』IE(R)66・ボール跳BCB『仕事してない』
記憶曖昧だけど、ダブルボールだから無護衛で良さそうなもんなのに2護衛(ダブタン側枚数合わせ
アンチ枚数不利)を頑なに付けようとしてエキセントリックだなーって思いながらやってたような記憶。
おっさんがタンク譲らなかったのを頭数と数えないで、『3バーでタンク+2護衛して片面を固める』って
構想をおまけ付きでも強行したとかそんな感じですかね。
まあそれはそれで奇策の一手だと思えばお試しの価値はあると思うんでええのですが、この試合は
どーにも味方タンクと動きが噛みあわなかったのが辛かったです。1st生き残ったので、敵拠点上経由で
左まで回り込んで味方ボールに砲撃ポイントが近い右リスタを開け渡そうとしたら、左でぶつかって
同時に収穫されちゃうとか中々うまい事行かず・・・。
そんな感じでダブタンのタンクの形は良くなかったというか、負ける時のよくあるパターン状態でしたが
黄ボールに貢献つきまくってたり(色逆じゃね?)野良側の前衛の活躍があって武力差でゲージを
飛ばして勝っちゃった、って感じの微妙な試合です。
これにて宇宙系のストックは一段落。
本日以降12月20日までの予定にはオールランダム以外宇宙デイが一日も無い(ランダム基地も無い)
のと44も同じMAP繰り返し杉だろって気分なので、12月の勢力戦までは低空飛行で過ごす予定です。
せめて年末ABQあるといいなあ。
マイリス→mylist/60819190
『2近2格構成でボール出すなら』IE66・ボール跳BCB『2近で捨て護衛が楽か』
前動画(sm34104991)でIE護衛付きボールの前抜けの方法ちょろっと説明しましたが、
これ味方護衛の種別気にせず独力で出来ちゃう方法なんで、通常敵格アンチにライン好き放題
押し込まれちゃう2近護衛であっても気にせず1st成立させられるので、宇宙でボール出したいのに
2近2格1射編成になっちゃった的な時は、諦めて2近護衛指示する方が無護衛強行よりはマシ
かもしれません。
などと偉そうに書いてますが、オッサン前動画(sm34104991)とその前動画(sm34097666)で
ND撃ちの高度を上げなきゃ!とか書いておいて、この日NDの踏み方のタイミング修正をミスりまくって
ブースト良く焼きマンになっていてクッソ初心者っぽいです。
言い訳すると、
・ブースト2/3使ってからND撃ちを開始する事にした(前提)
↓
・ブーストを少しでも回復させるため、(特に2回目以降の)ND撃ちでは、一瞬自由落下が
始まるまで待ってブーストを回復しつつNDCで慣性キャンセルして高度維持したい
↓
・けど、NDはダッシュベダル2回踏み入力なので、ニュートラルにレバーを戻すか砲撃硬直中に
入力しないとダッシュが暴発する
↓
・なので無難に入力するなら、自由落下→砲撃→NDC、なんだけどペダルワークに慣れてなくて
砲撃→NDしないで自由落下→砲撃硬直溶けた後にND入力してダッシュ暴発させる
というミスを連発したという恥ずかしさ。次のIE(R)までには修正しときます。
マイリス→mylist/60819190
『正IEボール護衛付きの定石と』IE66・ボール跳BCB『右リスタワンブーNL』
IEを地上MAPとセット売りするのにバンナムさん何の魅力を見出したの?って感じの
スケジュールですが、皆さんいかがお過ごしでしょうかドナドナです。
ノーマルIEは右奥鉄塔NLが自衛超強いので、無護衛ボールが真価を発揮できるMAP
(逆に護衛が前方にいるとロック拾われちゃうので、護衛付き鉄塔立てこもりは難しい)
なんだけど、色々試してみようってな気分もあってこの日(10/31)は2護衛強行を
中心に試してみました。
割と大切な事書いた前動画(sm34097666)でND撃ちの高度改善!って書いといて
実はまだ高度低かった!
という事にセルフ反省して気付いたので、更に高度アゲアゲで行きました。
前回は画面下部のサブゲージの辺りでロック取ってたんだけど、更に下の中央レーダー
置く時の二重枠内側あたりでもロック取れるよ(2:18頃参照)って事で。
で、経路解説ですが護衛付きで行く時は初手鉄塔立てこもりは考慮せず、
1:開幕ジャンプからお立ち台着地
2:直近鉄塔(NL楽安全性低め)か右奥鉄塔(NL難安全性高め)に着地して一発NL
3:鉄塔から高度上げるふわジャンで敵飛び越えながら直進してロック取ったら右にND撃ち
っていう形を取ると、味方護衛がよっぽどアレで無い限り無傷で高所(緑棒)に着地しながら
2セットくらい拠点撃ててる状態になるので、地面で護衛されてアパムにヒーヒー言わされるよりは
1st折られるリスクは大分低いと思います。
で、1st確定以降は無護衛で2-1拠点差/次点としてモビ差狙い、と。
あと当たり前ですが、右リスタ鉄塔までふわジャン即NLは(射線通ってれば)基本です。
マイリス→mylist/60819190
『ND撃ちの正解へ・・・』伊豆66・ボール跳BCB『NLがクソ下手なのは見逃して♡』
ボールやっとこ200回乗ったんだけど、乗り始めの頃の無邪気にハイジャンプND撃ちぼーんぼーん
してた頃よりND撃ちしながら捕まることが増えた気がして、ND撃ちへの対策が確立したのか、自分が
下手なのか悩んでたんですが別動画(sm33994502)の4:32で、ギャンが(多分)下から追って
来たにも関わらずND撃ち2発で捕まって、こりゃ無いわ、と。
で悩んでたんですが、つべのイキリヤムチャ氏のタイマンボール動画何度も見てやっとわかりました。
ジャンプが低すぎた!
テンプレ化するなら高台からのジャンプで、
高度を上げる踏み方のふわジャンで、2/3ゲージを使うまで踏んでから砲撃
ってニュアンスで正解に近いはず。
初心者の頃は何も考えずに限界まで高く踏んでたのを、横移動距離を伸ばす事に拘りすぎて
平行移動のふわジャンで踏むようになってたのが捕まる原因でした。
自分が考えるボールの評価軸は、
【①基本】高所ワイヤー自衛で敵を叩き落としながらの拠点砲撃
【②技術A】安全なND撃ちで砲撃弾数を稼げる
【③技術B】バック駐車でデブリに乗れるとかNLを使いこなせる
【④防御】起き攻めで上取ってくる格闘型を捌ける
みたいな感じなんですが、久しぶりに②のレベルが上がった気分です。起き攻め対策のヒントも
手に入れたので、トレモで鉄塔NL練習するのと併せて水曜リベンジ!
マイリス→mylist/60819190
『この日から動き変えて』IE66・ボールBCB『ハイジャンプND撃ちに戻した』
大して変わって無いように見えるかもしれんけど分かる人はボール乗り。
あ、最後のリスタでプレイ画面から個別リプレイ画面に切り替わってるのは演出とか
じゃなくて、撮影途中でバッテリー切れたので、予備バッテリーで撮り直しただけよ。
個別リプレイ画面、無いより合った方が有難い機能だし、あの視点はあの視点で
気付きもあるんだけど、
・プレイ画面視点じゃなくて神の視点
・ゲージ関係が表示ナシ
だから、自分以外の人のリプ見ても、例えば第三者ボールがどのくらい視野に
敵入れて捌いてるのかとか、逆にボールの敵視点でどのタイミングで敵の視野に
ボールが入るのかとか視界の駆け引き的な部分や、ロック・ゲージの使い方等
テクニカルな部分が写らないので、一つの参考にはなるけど、有用度合いは
プレイ画面動画に大きく劣ると思っています。
密閉PODは、上手い人のプレイ画面を並んでる間に後ろから見れないのが
悲しいよねって思うのは解放筐体だったチャロナーの懐古かしら。
せめて1PODの画面をダイレクトに出力するライブモニター的なの欲しく無い?
マイリス→mylist/60819190
『正グラナダのボールは』グラナダ66・ボールBCB『左建物NLがキモ』
グラナダ動画最後に初手1護衛強行からの無護衛(に微妙になってないけど)狙いで
どーにか2-1拠点差付けた勝ち試合をちょちょっと。
グラナダデイに一日ひたすらやって思った事。
前にグラナダはリバースは絶対ボールMAPだけど正側はFabでもいいんじゃ的な事を書きましたが、
無護衛ボールすんなら断然リバースだろって意識は変わらないんですが、1護衛強行もしくは
2護衛強行して1st枚数合ってリスタ釣りから勝負ってスタイルの正側ボールは全然有り、って
気はしました。
中央左の建物(開幕2手目で到着するトコ)でのNLと、そこからの敵(と護衛)の位置見て
NL撃ち続けるか・前の逆L字道路に抜けるか・中央寄りにハイジャンプしてND撃ち狙うか、の
3択が出来るってのと、無護衛で敵を右に釣ってのリスタ即左NL(からのハイジャンプND撃ち)
が便利すぎ。
あ、1st枚数合って・・・って書いたけど、あくまで相手に合わせさせて枚数が結果的に合うだけで
ヒヨって中央数合わせ要員入れてはいけません。ボール3護衛はボールの抜ける方向が無い上に
アパムで死ぬリスクが極めて高くなるんで止めた方がええです。
護衛枚数の最適解はうーん・・・1護衛にして枚数崩れて釣りボール戦に移行するリスクを許容
するのか、2護衛にして高確率で枚数は合う代わりに敵アンチに挟撃されて前抜けスペースの
確保に苦労するリスクを許容すんのかは、好みのプレイスタイルによるでしょう。
マイリス→mylist/60819190
『55ボールに』グラナダ55・ボール跳BCB『呪いかかってそう』
少人数戦でユニコーン出さないとか信じられない!派だったんだけど、ユニ性能修正もあって、
・枚数有利で落ちられると長時間枚数有利が消滅して拠点が壊れる
・かといって瀕死でチャージに戻られても(ry
という感じで、敵タン3落ちくらいまでAP残せて800点とか1000点とか取っちゃうプロ前衛がユニに
乗ってくれる分にはええんですが、愚民がボールに合わせるなら、むしろリスタ3が使えてタンク処理には
火力も十分なダムBの方が自由度が高くてええんじゃなかろうか・・・とか悩む事があります。
だからこの試合の編成は(百式はコンセプト的にダムBかユニコーンのが良かったけど)その点では
割とオモロいんじゃないかと期待・・・したんだけど思ったほど敵が死なずに殺されちゃったのが痛かった。
あと、ボールで枚数不利強行した時、開幕敵が一度ボールの方に寄ってから強引に枚数合わせに
戻る事ってあると思うんですが、その短時間枚数有利をしっかり活かせるかどうか(つまり敵タンに
向かって最短距離でパワーアンチする下地があるか)って割と重要だと思います。
マイリス→mylist/60819190
『ボールとかダブタンとか関係なく』グラナダ(R)66・ボールBCB『元帥が全殺しで勝ち』
前動画で44ユニ3体編成たーのしーした事にかこつけて、66でも3ユニとか出ている
ボール動画で枚数有利が全力で機能してる感じの動画をアゲアゲ。
1試合目→ダブタン枚数不利ユニ1護衛予定
2試合目→ボール1ユニ護衛枚数不利強行予定
試合の中身自体は元帥武力ゲーなだけっちゃだけなんでアレなんですけど、開幕元帥の
前ブが大正義で、ユニコーンのプレス力と相まって0:30でボールが登ってる円柱タワーが
2戦とも確保されてる(2戦目自分がヒヨって手前の四角柱に降りちゃってますが)ってのを、
当たり前のようにやってくれてますが、タンク的にはこれクソ助かる訳で。
わかりやすい武力の有無も当然大事なんですけど、強い弱いってそーいう細かい部分で
効いてくるもんだなと思います。
自分は100000回勲章(なんてあるの?)つけてりゃ強いとか、元帥経験ありゃ盲目的に
強いとか、そういう信仰はしませんが、バックダッシュで障害物に引っ掛からないで自由に
走り回れるとか、自由自在にNL出来るとか、正しくプレイ回数を能力に結び付けてる人は
尊敬します。
こーいうの、超ガチでやるならトレモで死ぬまで練習すりゃある程度補える部分なのは
わかってるんだけど、自分は興味ある部分を調べ物する程度にトレモにコイン入れる事は
ありますが、一日30回トレモで延々バック駐車の練習するー・・・みたいな金銭と労力を
注ぎ込んで絆やる気はないので、その辺超ヌルい自覚はあります。
マイリス→mylist/60819190
『護衛付きボールで』グラナダ(R)66・ボールBCB『素直に2拠点の巻』
一度負けた2バー+タンクマンにリベンジ動画。
1護衛強行のハズがスナイパー抑えに誰かが行って2護衛っぽい形になったとかそんな感じ。
イーズ動画で初手無護衛より護衛付きボールのが安定しませんか?ってコメント貰ったのと
繋がってくる話ですが、確かにこんな感じで『1stさえ順調に抜いちゃえば』、2nd成功率は
元旦重なんぞよりむしろ高いです。
最大の問題は前提となる護衛付き1stの安定感が低い事かなあ。
特にジオンは連邦より低コスト編成の可能性が高い(=アパム損失コストが少ない)ので
ぶっこんで1st止められちゃって、ジオン側が1st成功しちゃったりすると全護衛2ndとか食らって
詰みかねないのがキツいなあと。
ついでに言うなら、護衛よろしくって言うと全アンチよろしくするより味方が攻撃的な編成を取らず、
護衛とアンチで2近出したり低コ並べがちなので、2手目定番の全アンチ移行に不適な編成に
なりやすいってのがどちらかというと最大のネックだったりします。
特に2護衛の場合、ボール護衛は割とすぐ落ちても(リスタアンチ行ってくれれば)いいから
ボールの周りを守るんじゃなくて敵までの最短距離を前ブして場を離す人(=格)が好みです。
近護衛は・・・ボールが高々度の足場から足場へロングジャンプでワタるなりND撃ちする時、
何をしようとしてるか理解して目的地に先回り出来るとかそのレベルなら強いんじゃなかろうかと
思いますが、タンク周りでモビ戦する事を護衛だと思ってるマンはむしろ邪魔。
mylist/60819190
『枚数一致からのリスタ釣り失敗』グラナダ66・ボール跳BCB『勿体ない泥試合』
特に面白味の無い1護衛枚数一致~枚数崩れて(気分的には)ボールにだけ釣りながら
1st抜ける権利があったのに、ミスって泥仕合になってカナシイナーな1-1交換釣り勝ちなんですが、
ラストで前動画(sm33998777)でちょろっと書いた対空モビ弾を当ててるんでまあネタとして。
対空モビ弾、舐めプ兵器ってわけじゃなくてある程度狙えると、『ワイヤーリロード中の自衛用』と
『ロック切れてても機能する対空兵器』にならんかなと思ってるんですが、外して噛まれたら即死なんで
難しいトコですね。外してもワイヤーと違って即タックルはまあ出るのでその点はマシ・・・かなあ。
<その他雑感>
・焦ると拠点至近距離で縦(ムサイの横幅)方向に動いて拠点弾スカすの恥ずかしい。
・味方にユニコーンもダムBも出ない悲しみ。
マイリス→mylist/60819190
