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【サイレント・マジシャン】 サイマジムービー難民とドロー中毒者救済デッキ!! 【デュエルリンクス】
先日のDSOD遊戯さんのボイス大量追加で、映画で使われなかった「サイレント・マジシャン」のものがある事を知ったので作ってみた
風間さんとリンクススタッフにマジで感謝!
サイマジデッキのコピー↓
https://duellinks.konami.net/att/0610304624ed22fd1beaae2af6e0b22387041bcb84
【マイリスト】 mylist/50354704
【YouTube】https://www.youtube.com/channel/UCRzaFUfCuOKbIa-_JhZ6eWg
【twitter】https://twitter.com/moongazer7000
◎使用BGM
魔王魂様 「ジングル03」
https://maou.audio/game_jingle03/
『44フルアンチ食らって』ABQ(R)66コスト制限戦・ボールBCB『ボール放置プレイ』
ちょい前動画(sm33351778)と同日。
単騎左行って前動画同様のお見合い0落ち狙いで行こうとしたら、敵全機中央上通路に
突っ込んで来てフルアンチじゃねえか!の一幕。
この試合、9割方放置されてた訳ですが実際の所フルアン44だと、1拠点割るまでに枚数有利で
250コス2体回収されちゃったら拠点割ってもイーブンな訳で(1st終了時点でそんな感じですわな)
ボールはある程度相手にしない、ってのもアリだよなあと思うオッサンです。
この試合、見た目は2拠点割って楽勝な感じですが、この試合も1st~2nd開始前の連邦モビ
取ったあたりでボールに1体寄せられて、ボールを1拠点に抑えながら他タイマンは体力温存・・・とか
狙われたらボールの腕前勝負かー、と戦々恐々としてました。
今回は割とあれですが、敵構成がマトモでこの戦術取られたら、結構本格的に困ると思います。
マイリス→mylist/60819190
『ダブルボール』IE66・ボール跳BCB『2戦分詰め合わせ』
●初手無護衛だと枚数有利側が人数多すぎて機能し辛いし拠点差つかない・・・。
●初手枚数一致だと味方が有利になる時間が短すぎて決定力が低い・・・。
そんな貴方にダブルボールどうでしょう。選ぶべき戦術はダブタン定石の、
・1護衛付けて普通のダブタン(自衛力高め)
でもええのですが、ダブルボールならではの選択肢として、
・2ボール無護衛強行
をオッサンはおススメします。
敵が1アンチならボールAを前衛役にして1枚抱えて自衛メインにしてりゃ、アンチ枚数一致で
フリーのボールBが拠点撃ち放題+Aの補助が入るので、拠点優速+前衛枚数不利無しです。
3拠狙いか、リスタキャッチ支援攻撃かの判断がカギ。
敵が2アンチで受けて来たら、要するに無護衛単騎釣りボール×2になるので、味方アンチが
枚数有利の中、固さ1/2の敵拠点を無護衛ボールが割ればいいと思えば簡単です。
そのまま無護衛ベースで2拠点割って2-1拠点差まで狙いたい所。
敵が完全放置してきたら、通常のダブタンと一緒。
3拠点vs2拠点ゲージ飛され負け、という展開になるかリスタで放置解消されるか。
って感じで多少毛色が違いますが、勝ち筋はむしろ通常ダブタンより多いんじゃないかな。
ポイントとして(最低片方のボールは)支援弾積みましょう。キャッチ時の火力だけではなく、
拠点復旧中に前抜けボール同士で(5:25頃のような)援護送るのがクソ強いです。
オッサンの好みはダブル支援弾ですが、自衛パンチは単体で強いのでそれはそれで。
マイリス→mylist/60819190
戦場の絆4.07 メサイア TP88 ヘビーガンダム
何があっても88でも相方タンクを守る!狙い撃ちがしょぼ過ぎて俺を一人にしないで…(適当コメ) BCB(+40) 焼夷ミサ(+10)(小) 走
戦場の絆4.18 メサイア CB66 ジム・ドミナンス
右足が苦痛にくるけどドミナンスは地味に楽しい BCB ハングレB 走
金銭封筒管理術 これで視覚化できて従者へ社会鍋できる 賢い予算管理法かと 見える化で繰り越す喜び 使う楽しみ
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『1st枚数一致からの』IE(R)66・ボール跳BCB『無護衛2拠点狙い』
初手からボールが1枚抱えて味方のアンチを枚数有利にして、大筋的は1-1拠点交換からの
枚数有利分モビ勝ちに着地点を求める『初手枚数不利ボール定石(仮称)』と違って、
『1st枚数一致ボール定石(仮称)』なんてもんがあるとすれば、
●1st以後無護衛。敵タンに全アンチ。
→敵がボール放置全護衛してきたら拠点2-2交換
→敵が1枚釣れたら、根性で無護衛拠点2-1狙い(今回ココ)
もしくは
→自衛に注力して(or拠点諦めて)1-1止め枚数有利モビ勝ち狙い
ってな勝ち筋が落とし所かと思います。ただ、特に後者(細青字)の状態は、
★いくら自衛しても拠点進行で優位取られてからの全護衛切り替え食らうと、
一方的に不利になる状況がありえる
ってのは注意したい所。
例えばボールが拠点撃たないでチンタラ1枚釣りしてる間に、敵ギガンが左右リスタで
拠点1/3まで削って残30秒、なんて状態からボール放置の全護衛に切り替えられたら、
敵にだけ2拠点フラグが残ってテラ不利ですよね、そういう事。
そんな感じで1st枚数一致は、初手無護衛よりも敵(両軍)に2ndフラグが残りやすい
難しさはありますが、展開の外形は普通のタンク戦っぽくなるので、野良なら初手無護衛より
理解は得やすいかもしれません。
・・・とか小賢しげに書きましたがこの試合はそんな事よりも、QD外し食らいながら壁裏に
落ちて拠点弾1発損したのと、壁当て1回のケアレスミスが無ければ2落ち前に割れてた訳で。
戦術云々よりそーいうトコ大事にしないと極限バトルで妖怪1足りない食らうんですよね。
マイリス→mylist/60819190
『ABQ(R)で』ABQ(R)66・ボール跳BCB『Fabとダブタン』
この時はお互いタンク譲る気なく相手がFab即決したのでボールでダブタン。
Fabや元旦とダブタンするのが強いかっていうと相方のリスタLvと足の遅さから
正直かなりアレですが、例えば宇宙ダブルボールだったりすると、
・単騎無護衛2拠点は難しいけど、ダブルボール無護衛2拠点は割と現実的
・タンクの落ち数がゲージを圧迫するって欠点が、ボールの高い釣り能力で補える
って感じで面白い部分はあると思います。
後は超余談ですが66ABQ(R)のジオン側(開けた方から要塞に攻める方ね)は
ギガン以外を使ったら負け、のつもりでタンク乗った方が多分良いです。
マイリス→mylist/60819190
『正IEボール護衛付きの定石と』IE66・ボール跳BCB『右リスタワンブーNL』
IEを地上MAPとセット売りするのにバンナムさん何の魅力を見出したの?って感じの
スケジュールですが、皆さんいかがお過ごしでしょうかドナドナです。
ノーマルIEは右奥鉄塔NLが自衛超強いので、無護衛ボールが真価を発揮できるMAP
(逆に護衛が前方にいるとロック拾われちゃうので、護衛付き鉄塔立てこもりは難しい)
なんだけど、色々試してみようってな気分もあってこの日(10/31)は2護衛強行を
中心に試してみました。
割と大切な事書いた前動画(sm34097666)でND撃ちの高度改善!って書いといて
実はまだ高度低かった!
という事にセルフ反省して気付いたので、更に高度アゲアゲで行きました。
前回は画面下部のサブゲージの辺りでロック取ってたんだけど、更に下の中央レーダー
置く時の二重枠内側あたりでもロック取れるよ(2:18頃参照)って事で。
で、経路解説ですが護衛付きで行く時は初手鉄塔立てこもりは考慮せず、
1:開幕ジャンプからお立ち台着地
2:直近鉄塔(NL楽安全性低め)か右奥鉄塔(NL難安全性高め)に着地して一発NL
3:鉄塔から高度上げるふわジャンで敵飛び越えながら直進してロック取ったら右にND撃ち
っていう形を取ると、味方護衛がよっぽどアレで無い限り無傷で高所(緑棒)に着地しながら
2セットくらい拠点撃ててる状態になるので、地面で護衛されてアパムにヒーヒー言わされるよりは
1st折られるリスクは大分低いと思います。
で、1st確定以降は無護衛で2-1拠点差/次点としてモビ差狙い、と。
あと当たり前ですが、右リスタ鉄塔までふわジャン即NLは(射線通ってれば)基本です。
マイリス→mylist/60819190
戦場の絆4.18 メサイア NY44 ジム・ドミナンス
枚数不利まくりで両軍タンク泣かせの戦い BCB ハングレB 走
『55ボールに』グラナダ55・ボール跳BCB『呪いかかってそう』
少人数戦でユニコーン出さないとか信じられない!派だったんだけど、ユニ性能修正もあって、
・枚数有利で落ちられると長時間枚数有利が消滅して拠点が壊れる
・かといって瀕死でチャージに戻られても(ry
という感じで、敵タン3落ちくらいまでAP残せて800点とか1000点とか取っちゃうプロ前衛がユニに
乗ってくれる分にはええんですが、愚民がボールに合わせるなら、むしろリスタ3が使えてタンク処理には
火力も十分なダムBの方が自由度が高くてええんじゃなかろうか・・・とか悩む事があります。
だからこの試合の編成は(百式はコンセプト的にダムBかユニコーンのが良かったけど)その点では
割とオモロいんじゃないかと期待・・・したんだけど思ったほど敵が死なずに殺されちゃったのが痛かった。
あと、ボールで枚数不利強行した時、開幕敵が一度ボールの方に寄ってから強引に枚数合わせに
戻る事ってあると思うんですが、その短時間枚数有利をしっかり活かせるかどうか(つまり敵タンに
向かって最短距離でパワーアンチする下地があるか)って割と重要だと思います。
マイリス→mylist/60819190
『初手無護衛ダブルボールは』IE66・ボール跳BCB『馬鹿発見機』
きんキライマンは嫌な事あったら捨てゲーするイメージがあるので、前マチ負けからの
2連マチで捨てられるかと思ったらボール被せだったので助かりました。
AA走とかいう消化セッティングだったけど。
内容はオッサンが好む『ダブルボール初手無護衛で2ndまで割り切るゲー』ですが、
頭使わないで初手アンチには必ず最低2枚行くものだと思ってる
(対2護衛でも対ダブタンでも通常2アンチは割り振るから)
みたいな思考停止マンが無護衛ダブルボールに2アンチ入れて、ボール側は1stぶっこ抜いて
ジオン側は枚数不利で1st折れる、みたいな展開を作ってる気配を度々感じます。
自分は無護衛ダブルボールって実は強すぎじゃね派なので、ジオン側の勝ち筋としては
2ボール完全放置でジオン全護衛でモビ勝ちしながら3rd前に2-2交換ゲージ飛ばしで勝つとか、
精々腕の良い1アンチを入れてボール1体を程良く回収してモビゲージ稼ぐ&連邦拠点進行を
遅らせながら護衛枚数一致で勝負するとか、とにかくジオンタンク側を厚くする方向性に
正解はあると思っています。
まあ、つべ動画の偉い人とかが『ダブルボールは完全放置しないと負けるでー』みたいな
配信でもしない限り、上級国民以外ダブルボール対策に頭使う人は少数派な気がするので、
当面は無護衛ダブルボールは安泰だと思います。
逆に味方に通常ダブタンのつもりで1護衛来られるとクソまずいので、オッサンとしては
ダブルボールに護衛不要!
というのを草の根活動したい所存です。
当たり前だけど(割ってゲージ飛ばせる時以外)2ndも護衛いらんで。
・・・にしてもこの日、ND撃ちベストな形に持って行こうとして難しく踏もうとして
逆に簡単なND撃ちも失敗するウンコマンでお恥ずかしい感じです。
踏む長さ(秒数)ばっか気を取られて上昇量をマトモに取れてなくて草バエル。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『正グラナダ』グラナダ66・ボール跳躍BCB『初ボールかも』
正グラナダ初ボールしてきました。
うーん、やっぱり現時点の感想としてはリバースはさておき正グラナダ66は(無護衛)ボールの
専用ステージじゃない気分です。とりあえずルート選定はこの動画通り、
開幕正面の高層建築(Fabで上から撃てる所)の二段目
↓
その左斜め前の細くて高い建物(NLは一応可能)
↓
逆L字の高架道路(ロック取り可能)~拠点裏狙い
ってのをメインにやってみましたが、
・逆L字高架道路付近がリバースと違って高低差が少ないので自衛し辛い
・落ちた時、逆リスタがそこまで強く無い
(砲撃ポイントも劇的に近くないし、右外周付近は自衛楽だけど遠すぎて拠点ロック取れない)
と言った感じで、ここが無敵だからこの形にしちゃえば楽勝♡って感じではなく、常に捌き続けて
フルタイム使って1拠点割るから味方の枚数有利さんホント頼みまっせ、って気分でした。
・上で説明したNL可能な左の細高い建物が、敵一度叩き落としちゃえば登り直して来るまでに
中程度の時間確保出来るから、イーズの鉄塔NLみたいな気分で使える気配。
・敵拠点付近は高低差あって自衛しやすいのと、真裏にエリアオーバー~ムサイのエンジン上に
飛ばされるポイントがあるので、中央ロングジャンプして拠点一直線も選択肢かもしれない。
・フィーリング的には護衛付きで1st進めて、1stが2/3くらい進行したあたりでの枚数崩れて(崩して)
1枚こっちに流れてきたトコから釣りボールの方が無難そう。
MAPへの所感なんて1カ所ハメポイント見つければ引っくり返ったりするんで、トレモで下調べして
10月にまたチャレンジしようと思います。最強じゃないってだけでボール不適とは全く思わんしね。
マイリス→mylist/60819190
『B砲ベースでやってるけど』ABQR66・ボール跳BCB『A砲うーん・・・』
一時期余裕プリプリだったABQ(R)よりもABQのが最近勝率高くなって複雑なオッサンです。
ABQが敵拠点上円周まで抜けちゃえばクソ強いのは間違いないんだけど、一度撃墜されると
抜けなおすのに苦労するワンチャンMAPだから、心情的にはRのが好きなんだけどなあ・・・。
でその大好きABQ(R)、風呂に入りながら
A砲(750m砲)どうでしょう
って妄想をしました。
滞空しながら1セット以上撃てたりするB砲を捨てるのは基本的には悪手だとは思うのですが、
・A砲使うとB砲ポイントの1つ前のデブリ(108秒で着地してるトコ)からもロック取れるようになる
・B砲だとついND撃ち連発しようとして捕まる部分で、逆説的だけど数撃てないA砲だからこそ
敵を叩き落として撃ち直す側の判断を大切に出来るんじゃなかろうか
みたいな感じでABQ(R)66限定で上手い事ハマらないかな、というのを、今度試してみようかと。
(念の為、この動画はいつも通りのB砲だからね!)
ただこんなのは些細な部分で、根本的な問題は、そんな事より開幕のルート選択(編成)かな
とも思うんですが・・・・・・まあその辺の話はまた今度。
今週は44も宇宙も無いので出ない週の予定だったんですが、うっかり連邦を准将3に落としたので
10月一週目のラン基地伊豆グラナダを准将動物園で迎えるのはちょっと遠慮したい・・・って事で
サクっと昇進フラグ立てに行こうと思います(キリッ)・・・とか書いてボロ負けしたらどうしようw
マイリス→mylist/60819190
『味方は1近護衛で枚数不利を捌き』グラナダ(R)66・ボールBCB『敵は2近アンチで枚数有利強行する』
ラストがあまりにアレで、リザルトぶっちカットしちゃってた事に見返して始めて気付くの巻。
確か2落ち700ポイントうち貢献250越えのAくらいじゃなかったかと。
今回のポイントは、
・(敵が2近アンチだったとはいえ)枚数不利1護衛が砲撃ポイントまでしっかりエスコート
してくれた+その後も形づくり上手
・そういう時に限って味方も同程度に捌かれて拠点拮抗しちゃうあるある
・2近アンチだから、砲撃ポイント到着時点で護衛即リスタワープして貰ってもいいかなーとも
思ったけど、ジムコマを強引に飛ばしてもアンチ火力はそんな増えないので護衛継続
・敵拠点上に陣取って拠点叩く時はこんな感じ
・敵タンの最終リスタ(ボールの目の前に降って来たヤツ)、敵タン時間が無い枚数有利
敵機撃破よろしくで通じてたっぽいかな。拠点止めないと絶対負けちゃうーって場合以外は、
止まるか怪しい敵タン逆サイドリスタは無視して味方が1枚フリーになった側で丸刈り狙った方が
効率的よねって話。
・前から書いてるけど、ボール+枚数有利アンチが機能しつつ、敵も頑張ってる場合のラスト
60~30秒は『0拠点頑張りますか1拠点渡してモビ取りますか』の判断が勝負の分かれ目に
なるので注意。
・(NTD)ユニコーンは、敵タンをその状況でも瞬殺出来る可能性が高いから最強という話。
ダムBとかアレBRならまだしも、格ボールや指揮ジムじゃ何枚いてもそういう場面で火力足らんのよ。
こっちが4格1近という思い切りの良い編成だったプラスと、敵が2近アンチだったマイナスの分が
最終的にはゲージ差に反映された感じですねって所で、9/20分グラナダ動画上げ終わりです。
マイリス→mylist/60819190
【オリジナルMV】ラブカ? / 柊キライ (covered by み音)
柊キライさんの「ラブカ?」歌わせていただきました。
『本家様』sm37928776
=♢=♢=♢=♢=♢=♢=♢=♢=♢=♢=
▶︎ Vocal - み音 (@MInon_V)
▶︎ MIX - テック (@tec_fullbody)
▶︎ ILLUST - あいもとあや (@amd_aiay)
▶︎ MOVIE - 雪乃 (@yukinoshi_z)
(敬称略)
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歴史認識をただしていきます。
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ユンクニオ
魚から1万8千ベクレルの放射性セシウムが検出された件(雑談)
参照HP
原発港湾で高濃度クロソイ 東電、移動防止の網設置
https://news.yahoo.co.jp/articles/24c3a3b74eb85947204be89b93bcb4ba11051d88
食の安全を守る。東日本大震災から10年、福島の漁業関係者たち
https://matcha-jp.com/jp/10593
音楽
「 甘茶の音楽工房」様より
サムネ画像
「photoAC」様より
『元旦とダブタンで』IE66・ボール跳BCB『伊豆ボーリング』
元帥入りチームに勝ったぜひゃっほいとか思ったけど、見返してみると初手でダブタンに対して
3アンチ強行してジオン側シングルタンクを枚数不利にする致命的選択を取っちゃってる上に
それやって連邦ダブタンの1st止められてないんじゃまあ・・・こうもなりますわな。
とか言いつつ、自分も元旦重が大外周りするだろうと思って鉄塔登らず、中央寄りで死ぬまで
高所からのND撃ちしてリスタで良いかって選択肢を取ったら元旦重が気を使って中央強行して
くれていて、大人しく鉄塔陣地作っておけば良かったかもしれんとか、割と反省点多めです。
あとボールはこの動画の通り、格闘アイコになった後のワイヤーの出が遅いため、タックル潰しに
間に合わない事も多いので何気にタックラーがメンドくさいです。
まー永遠にタックルアイコして時間稼げばいいかの精神と、格闘トリガー引いて準備しておけば
密着モビ弾の用法で至近モビBにドリームワンチャンある気はします。
ボールは元旦に似た判定の至近モビ弾で、0距離だと砲塔が抜けちゃって当たらんので、
30ちょい~40くらいでトリガー引きましょう。元旦やらギガンより気持ち当たり判定が小さい
気はしますが、もうちょい離れたトコを対空で狙うとか高低差使うとかのテクは共通です。
マイリス→mylist/60819190
『ボールとかダブタンとか関係なく』グラナダ(R)66・ボールBCB『元帥が全殺しで勝ち』
前動画で44ユニ3体編成たーのしーした事にかこつけて、66でも3ユニとか出ている
ボール動画で枚数有利が全力で機能してる感じの動画をアゲアゲ。
1試合目→ダブタン枚数不利ユニ1護衛予定
2試合目→ボール1ユニ護衛枚数不利強行予定
試合の中身自体は元帥武力ゲーなだけっちゃだけなんでアレなんですけど、開幕元帥の
前ブが大正義で、ユニコーンのプレス力と相まって0:30でボールが登ってる円柱タワーが
2戦とも確保されてる(2戦目自分がヒヨって手前の四角柱に降りちゃってますが)ってのを、
当たり前のようにやってくれてますが、タンク的にはこれクソ助かる訳で。
わかりやすい武力の有無も当然大事なんですけど、強い弱いってそーいう細かい部分で
効いてくるもんだなと思います。
自分は100000回勲章(なんてあるの?)つけてりゃ強いとか、元帥経験ありゃ盲目的に
強いとか、そういう信仰はしませんが、バックダッシュで障害物に引っ掛からないで自由に
走り回れるとか、自由自在にNL出来るとか、正しくプレイ回数を能力に結び付けてる人は
尊敬します。
こーいうの、超ガチでやるならトレモで死ぬまで練習すりゃある程度補える部分なのは
わかってるんだけど、自分は興味ある部分を調べ物する程度にトレモにコイン入れる事は
ありますが、一日30回トレモで延々バック駐車の練習するー・・・みたいな金銭と労力を
注ぎ込んで絆やる気はないので、その辺超ヌルい自覚はあります。
マイリス→mylist/60819190
ワクチンとラモス瑠偉さんの直腸癌ステージ3を乗り越えたという関係何10%と思いますか私は120%だと思いますけどね 訂正 690% #癌発症とワクチン接種との関係性
ワクチンとラモス瑠偉さんの直腸癌ステージ3を乗り越えたという関係何10%と思いますか私は120%だと思いますけどね 訂正 690%
https://3306.jugem.jp/?eid=6684 https://note.com/numberone/n/nc6a4bcb6811b?app_launch=false
この動画良かったと思えましたら 少光でも結構ですのでご送光お願いします 個我臭がすると霊験が発揮しなくなるので お礼はあえてしません ご了承ください 皆様の善意が新たな縁を生み出します 送光を行う際の光の大小は重要ではありません 少光でも定期的に光を届けることが、寄光者にとっても社会にとっても大きな意味を持ちます。定期的な送光は、送光者自身に対してもポジティブな効果をもたらしますあなたの光を送るメリットは他者を助けることで得られる自己満足感や社会的評価の向上、さらに健康(免疫力向上)への良い影響を享受できます 光の循環が世を清浄に あなたは高次へと誘なわれます 送金代はかかりません ことら送金の手順 ゆうちょ銀行 1. 銀行アプリ/ネットバンキングで「ことら送金」を選択。 2. 私のゆうちょ銀行口座(記号-番号)を入力。 3. 10万円以下で送金。手数料無料(月5回まで)。 住信SBIネット銀行 1. 銀行アプリ/ネットバンキングで「ことら送金」を選択。 2. 私の住信SBIネット銀行口座番号を入力。 3. 10万円以下で送金。手数料無料。 三井住友銀行 1. 三井住友銀行アプリ/ネットバンキングで同上 みずほ銀行 1. みずほ銀行アプリ/ネットバンキングで同上 三菱UFJ銀行 1. 三菱UFJ銀行アプリ/ネットバンキングで同上 りそな銀行 1. りそな銀行アプリ/ネットバンキングで同上 ゆうちょ銀行間の送金 記号 12390 番号 38204271 窓口 146円 Madotab・ATM 100円 ゆうちょダイレクト ゆうちょ通帳アプリ 月5回まで:無料 月6回目以降:100円 ゆうちょBizダイレクト 100円 銀行からの送金 店名 二三八店 店番 238 預金種目 普通預金 口座番号 38204271 5万円未満 5万円以上 振込 窓口 660円 880円 Madotab・ATM 220円 440円 ゆうちょダイレクト 165円 ゆうちょ通帳アプリ ゆうちょBizダイレクト 自動振込 550円 770円 支払いの手間を減らす大きなメリットがある 自動引き落としの設定お勧めします
『田中裕二、人気芸人を罵倒「一生隅っこでやってろバカ!」「気持ち悪いんだよお前」太田光ドン引き「ネタじゃん」』について【語る女装家[173]】
テレビ朝日系「爆問×伯山の刺さルール!」(火曜・深夜0時15分)が5日深夜に放送され、「爆笑問題」田中裕二がブチ切れしたエピソードが披露された。 この日のゲストは「爆笑問題」と同じ事務所に所属するお笑いコンビのウエストランド。井口浩之は自身のラジオ配信で、「自分の周りにも田中さんっぽい変わった人がいるんじゃないか、というのを募集したりとか、結構やってたんですよ」という。(記事より)
※記事リンク https://news.yahoo.co.jp/articles/00ff3b55b0a9ef6550c318c950a72c88bcb95b50
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[このチャンネル(動画)について]
女装が趣味のパンセクシュアル男性によるVlog的?なものです!
・語る女装家によるニュース語り集
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#爆笑問題 #ウェストランド #ブチ切れ
#Vlog? #NEWS #ニュース
【完全爆弾解除マニュアル: KTaNE】Another FujiHira bomb DEFUSED【Keep Talking and Nobody Explodes】
Keep Talking and Nobody Explodesという、複数人で協力して爆弾を解除していくゲームです。
そんなゲームをあえて1人で遊んでいます。これをMOD界隈ではEFM(Experting for myself)と呼びます。
今回は、フジさんとヒラさんが以下の動画でプレイしていたMODモジュールを全て搭載した爆弾です。
https://youtu.be/89n9raxYASM
https://youtu.be/eMBNl6hzXNk
動画ではカットされているモジュールも含まれています(動画中の情報から選出可能性があったものを全てピックアップ)。
動画中に登場するMODモジュール(モジュールID)リスト
Calendar(calendar)
The Jack-O’-Lantern(jackOLantern)
The Radio(KritRadio)
The Giant’s Drink(giantsDrink)
Lucky Dice(luckyDice)
Vigenère Cipher(vigenereCipher)
Matchematics(matchematics)
Color Addition(colorAddition)
egg(bigegg)
1000 Words(OneThousandWords)
Art Appreciation(AppreciateArt)
The Duck(theDuck)
The Cruel Duck(theCruelDuck)
D-CODE(xelDcode)
Don’t Touch Anything(dontTouchAnything)
Ars Goetia Identification(arsGoetiaIdentification)
The Exploding Pen(TheExplodingPen)
Etch-A-Sketch(etchASketch)
amogus(TDSAmogus)
2048(2048)
Cursor Maze(cursorMazeModule)
Boomtar the Great(boomtarTheGreat)
Trajectory(Trajectory)
ログファイル
https://ktane.timwi.de/More/Logfile%20Analyzer.html#file=f53a8e0c5dcf0bcb84dc2b2e5dbd473a6f7b3d39
『ND撃ちの正解へ・・・』伊豆66・ボール跳BCB『NLがクソ下手なのは見逃して♡』
ボールやっとこ200回乗ったんだけど、乗り始めの頃の無邪気にハイジャンプND撃ちぼーんぼーん
してた頃よりND撃ちしながら捕まることが増えた気がして、ND撃ちへの対策が確立したのか、自分が
下手なのか悩んでたんですが別動画(sm33994502)の4:32で、ギャンが(多分)下から追って
来たにも関わらずND撃ち2発で捕まって、こりゃ無いわ、と。
で悩んでたんですが、つべのイキリヤムチャ氏のタイマンボール動画何度も見てやっとわかりました。
ジャンプが低すぎた!
テンプレ化するなら高台からのジャンプで、
高度を上げる踏み方のふわジャンで、2/3ゲージを使うまで踏んでから砲撃
ってニュアンスで正解に近いはず。
初心者の頃は何も考えずに限界まで高く踏んでたのを、横移動距離を伸ばす事に拘りすぎて
平行移動のふわジャンで踏むようになってたのが捕まる原因でした。
自分が考えるボールの評価軸は、
【①基本】高所ワイヤー自衛で敵を叩き落としながらの拠点砲撃
【②技術A】安全なND撃ちで砲撃弾数を稼げる
【③技術B】バック駐車でデブリに乗れるとかNLを使いこなせる
【④防御】起き攻めで上取ってくる格闘型を捌ける
みたいな感じなんですが、久しぶりに②のレベルが上がった気分です。起き攻め対策のヒントも
手に入れたので、トレモで鉄塔NL練習するのと併せて水曜リベンジ!
マイリス→mylist/60819190
Micro Cuts - in R299
◆曲:Muse / 2nd Album「Origin Of Synmmetry」収録曲『Micro Cuts』 / 非公式PV
◆Sky Driveにて本動画素材公開中 https://skydrive.live.com/?cid=#cid=51AC8BCB43370073
◆mylist/21905402
『正グラナダのボールは』グラナダ66・ボールBCB『左建物NLがキモ』
グラナダ動画最後に初手1護衛強行からの無護衛(に微妙になってないけど)狙いで
どーにか2-1拠点差付けた勝ち試合をちょちょっと。
グラナダデイに一日ひたすらやって思った事。
前にグラナダはリバースは絶対ボールMAPだけど正側はFabでもいいんじゃ的な事を書きましたが、
無護衛ボールすんなら断然リバースだろって意識は変わらないんですが、1護衛強行もしくは
2護衛強行して1st枚数合ってリスタ釣りから勝負ってスタイルの正側ボールは全然有り、って
気はしました。
中央左の建物(開幕2手目で到着するトコ)でのNLと、そこからの敵(と護衛)の位置見て
NL撃ち続けるか・前の逆L字道路に抜けるか・中央寄りにハイジャンプしてND撃ち狙うか、の
3択が出来るってのと、無護衛で敵を右に釣ってのリスタ即左NL(からのハイジャンプND撃ち)
が便利すぎ。
あ、1st枚数合って・・・って書いたけど、あくまで相手に合わせさせて枚数が結果的に合うだけで
ヒヨって中央数合わせ要員入れてはいけません。ボール3護衛はボールの抜ける方向が無い上に
アパムで死ぬリスクが極めて高くなるんで止めた方がええです。
護衛枚数の最適解はうーん・・・1護衛にして枚数崩れて釣りボール戦に移行するリスクを許容
するのか、2護衛にして高確率で枚数は合う代わりに敵アンチに挟撃されて前抜けスペースの
確保に苦労するリスクを許容すんのかは、好みのプレイスタイルによるでしょう。
マイリス→mylist/60819190
ステマニ・「初音ミクの消失」の譜面を作ってプレイしてみた
初音ミクの消失のステマニの譜面を作ってみました!
冬に十字キーでやるので、相当指がきつかったですw
4キー同時押ししたらPC「ピッ!」とかなるし・・・
フルコンとかムリゲーだし・・・
まぁ、よければみてってください^^
ちょっと、ミスが多かったかなぁとおもいましたが、いいかと思いUPしましたw(ラスト4つ押しが完璧だったからとはいえないw)
自分もプレイしてみたいと思った方はこちら↓からどうぞ^^
http://blog.goo.ne.jp/abisionn/e/f35bcb4dfcc59b4283bb76a6a86aba35
倍速でやってるのは譜面が詰まって見えるのがいやだからですw
あと、AMVとかロゴがあるけど気にしないでくださいw
『初乗り用ボール講座#1』IE(R)66・ボール跳BCB『最重要ポイントから』
初乗りさんでもドナくらいになれるボール解説動画はじまるよ^~^
まずボールを、最低コスト・QD可・短射程低硬直の拠点弾Bがある、みたいな類似点からマザクの
連邦ミラー機体?みたいに思ってる人は大いなる誤解で、
超ロングジャンプ&ダッシュ以外で避けられないワイヤーC
の組み合わせで鬼自衛力を発揮出来る、唯一66で出す事が許される(べき)4発タンクです。
推奨セッティングは、『跳・拠点弾B・ワイヤーC固定で格トリガーは好みだけど強いて言うならモビ弾B』
なんだけど、ボールの最重要ポイントを抑えず(知らず)にワイヤーCぶっぱなすだけだと敵高コ格の
起き上がり無敵前ブに無力です。
ボールは(出来る限り高くて小さい)高所に陣取る機体
この意識が最重要ポイント。
・敵をロックし(地面から格闘距離範囲外になるような)高い所に陣取る
・敵がふわジャンで登ろうとしたらワイヤーC
・敵はダッシュに切り替えないと避けられない=ふわジャン終わるので地面に戻る
・ふわジャンしたままだとワイヤーでダウンして地面に戻る
・以下繰り返し(この合間に拠点を撃つ)
単純化すると上記の感じです。自分が高所に登りながらワイヤーCを出してもええですね。
この動画では該当少なくてアレなんですが残132秒・残113秒辺りでやってます。
高所に陣取る、と書いてますが高所に陣取(れる範囲でふわジャンで滞空したりもす)る、って感じ。
これがND撃ちとか小テク関係無いボールの根幹で、コレで敵1枚持てるようになれば、それだけで
護衛付き1st~以降全アンチかけて1枚釣り続ける、という釣りボールの基本形が成立します。
・・・しかし現実は厳しい、って話はまた次回。
#2→sm34438019
乖離性MA城 フルオートSSS周回
初手にタゲ投げるだけ
https://play.lobi.co/video/8bf65c1dd38bcb181e0737fbd05d4471682420ca
※この動画はLobi REC SDKを使って撮影しました。
乖離性ミリオンアーサー の人気プレイ動画をLobi Playで探す
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https://play.lobi.co/videos?app=4af8596c9404a13e8c78cfa853c235fd1419bc3d&sort=hot
乖離性ミリオンアーサー の攻略情報をLobiで探す
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『初手無護衛は』グラナダ(R)55・ボールBCB『やわらか拠点向け』
前動画(sm33897649)で初手無護衛は出来ん事もないけどダルいよって説明した、
その初手無護衛実践編。やわらか拠点の55でフルタイム使ったという事は、もし66だったら
このミス率では割り切れて無い可能性が高い訳で難しいですね。
その他内容はまあ見ての通りでうーん。
マイリス→mylist/60819190
『中央シーマリこぞう!』グラナダ(R)66・ボール跳BCB『※試合中につき敬称無しご勘弁』
リクエスト(sm35358193)のあった対こぞう氏惨敗動画はじまるよー。
ボール的には自衛への能力振り分けはまあまあだったんだけど、足ヘタってミス連発してる
ND撃ちに拘りすぎて1st劣速にしてんの激反省。
後は多少の威嚇になるかと2nd拠点1発撃った結果ギャンに殺されたけど、2nd狙うつもりは
無かったんで、余計な事せず生存全振りしてたら後1ターンくらい生き残れたかもしれん。
とはいえ1st以降100秒弱ギャン1枚拘束してモビ負けされたら無理ってのが正直な所。
しかしラストの下がり方とか敵がチームワーク的に上手いなと思ったんで負けるのも納得というか。
おネモ様だけで1拠点分相応のモビコスト消費&4落ち分枚数有利機会損失したのキツいなー。
コレが人間だったらもーちょい競れたであろう気配があるだけに悔しい所です。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【7 days to die Age of Oblivion】謎の模様が描かれた場所に侵入する【ゲーム実況】#07
なるべく投稿がんばりますが・・・火曜日と木曜日は投稿お休みします!
動画ストックが全然たまらないんじゃ~
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*出演者*\ふぉろーみー!/
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生放送を不定期でやっていますので遊びに来てくださいね!
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使用素材 musmus 甘茶の音楽工房・いらすとや・DOVA-SYNDROME・魔王魂(敬称略)(使用していない場合もあり)
エンディング絵提供 高菜さん
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