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『昔伊豆Rで』IE(R)66・ボール跳BCB『リスタ即NL出来ないと言ったな、アレは嘘だ』
今週のグラナダデイに合わせて塩漬け准将をせめて少将には上げとかんとなーと思ったら
ゲージMAXにしたはいいけど順位制限抜けてなくて今週も\(^o^)/准将!
准将帯のユニコーンは評価ポイント守るために拠点合体するマンが多いので、66ボールの
定番の1つである『1st枚数一致~2nd全アンチ』に対して、
・枚数一致の1stでNTD喪失
・2nd開始前後にパリって拠点合体始めて敵に2nd献上
・NTD切れのウンコーンが復帰してお見合い0落ち380点
みたいな負けパターンが頻発するのが悲しい所です。
66のユニコーンは適切なタイミングで1落ちして、もう一回NTDで遊べるドン!する事を
強く推奨したいオッサンでした。
<本題>
『伊豆Rは伊豆正と違ってリスタ即NL出来ないし鉄塔ハメ出来ないからマンドクセ』的な事を
以前に書いた気がしますが、
伊豆Rもリスタ即NL出来ましたすいません!
と書きつつ今回外してるんでクソダサなんですが『1:43』頃の左リスタからワンブーで行ける鉄塔で、
角度調整シビア気味のNL(伊豆正の右鉄塔みたいな)が出来れば当てられます。狙う位置はムサイの
先端にするべきなんだっけな、普通に中央でも角度調整しっかり出来てれば当たるんだっけな・・・
またトレモで試してきますが、まあ出来るって事だけ先にお詫びと訂正。
拠点残ミリとか、とにかく1発確実に当てたいなら鉄塔の上1キャラ分ちょい高度上げて高い位置から
NL撃てば角度判定は甘くなるんでそれもアリかと思います。
しかしこの逆リスタNL狙うためには、ムサイ釣りだとリスタ後のロックが敵前衛に流れる位置関係に
なりがちだから、落ちる時はかならず右か左にカッチリ寄せないとアカンのよね。
伊豆Rは単純に釣り強度で考えるならムサイ上が一番固いんだけど、左右緑棒使わにゃダメかあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
『ダブルボールで』IE(R)66・ボール跳BCB『仕事してない』
記憶曖昧だけど、ダブルボールだから無護衛で良さそうなもんなのに2護衛(ダブタン側枚数合わせ
アンチ枚数不利)を頑なに付けようとしてエキセントリックだなーって思いながらやってたような記憶。
おっさんがタンク譲らなかったのを頭数と数えないで、『3バーでタンク+2護衛して片面を固める』って
構想をおまけ付きでも強行したとかそんな感じですかね。
まあそれはそれで奇策の一手だと思えばお試しの価値はあると思うんでええのですが、この試合は
どーにも味方タンクと動きが噛みあわなかったのが辛かったです。1st生き残ったので、敵拠点上経由で
左まで回り込んで味方ボールに砲撃ポイントが近い右リスタを開け渡そうとしたら、左でぶつかって
同時に収穫されちゃうとか中々うまい事行かず・・・。
そんな感じでダブタンのタンクの形は良くなかったというか、負ける時のよくあるパターン状態でしたが
黄ボールに貢献つきまくってたり(色逆じゃね?)野良側の前衛の活躍があって武力差でゲージを
飛ばして勝っちゃった、って感じの微妙な試合です。
これにて宇宙系のストックは一段落。
本日以降12月20日までの予定にはオールランダム以外宇宙デイが一日も無い(ランダム基地も無い)
のと44も同じMAP繰り返し杉だろって気分なので、12月の勢力戦までは低空飛行で過ごす予定です。
せめて年末ABQあるといいなあ。
マイリス→mylist/60819190
『2近2格構成でボール出すなら』IE66・ボール跳BCB『2近で捨て護衛が楽か』
前動画(sm34104991)でIE護衛付きボールの前抜けの方法ちょろっと説明しましたが、
これ味方護衛の種別気にせず独力で出来ちゃう方法なんで、通常敵格アンチにライン好き放題
押し込まれちゃう2近護衛であっても気にせず1st成立させられるので、宇宙でボール出したいのに
2近2格1射編成になっちゃった的な時は、諦めて2近護衛指示する方が無護衛強行よりはマシ
かもしれません。
などと偉そうに書いてますが、オッサン前動画(sm34104991)とその前動画(sm34097666)で
ND撃ちの高度を上げなきゃ!とか書いておいて、この日NDの踏み方のタイミング修正をミスりまくって
ブースト良く焼きマンになっていてクッソ初心者っぽいです。
言い訳すると、
・ブースト2/3使ってからND撃ちを開始する事にした(前提)
↓
・ブーストを少しでも回復させるため、(特に2回目以降の)ND撃ちでは、一瞬自由落下が
始まるまで待ってブーストを回復しつつNDCで慣性キャンセルして高度維持したい
↓
・けど、NDはダッシュベダル2回踏み入力なので、ニュートラルにレバーを戻すか砲撃硬直中に
入力しないとダッシュが暴発する
↓
・なので無難に入力するなら、自由落下→砲撃→NDC、なんだけどペダルワークに慣れてなくて
砲撃→NDしないで自由落下→砲撃硬直溶けた後にND入力してダッシュ暴発させる
というミスを連発したという恥ずかしさ。次のIE(R)までには修正しときます。
マイリス→mylist/60819190
【歌コレ2025春】これを恋なんて呼ばない/内緒のピアス【逢月しいな】
《歌コレ2025春ルーキー参加曲》
「 これを恋なんて呼ばせないから 」
歌コレ初参加です。
ニコニコへの投稿も初めてです。
ドキドキしています。
歌謡曲のようなどことなく懐かしいメロディと、甘酸っぱくて切ない歌詞に惹かれた曲です。
いいね、マイリス、コメント嬉しいです。
弾幕よかったら◜. ̫.◝)っ
💎🌙💤🎼.•*¨*•.¸¸🎶 💎🌙💤 🎼.•*¨*•.¸¸ 🎶
本家様:sm41718980
本家様MVイラスト:寝3様
https://piapro.jp/t/7bCB
mix:104C様
https://x.com/104cyy?s=21
逢月しいな
X: https://x.com/aduki_shina
YouTube: https://youtube.com/@adukishina417
『初手枚数不利抱えの』IE66・ボール跳BCB『標準的勝ち展開』
※上げる動画順番間違ったので説明文修正。
初手鉄柱上でギャンの置きマインに当たらなければ、形はある程度出来てただけに悔しい。
この回はちょいと味方が1st抜かれんの早すぎんよーってな部分はありましたが、1-1交換前提での
モビゲージは優位な状態は維持してくれてたので、囮ムーブして放置されないようにしながら、
後は割るまでが責任仕事って事で、多少時間押しましたが達成セーフ。
途中で複数釣ったせいか貢献ポイントが高いですが、格別すんばらしい動きって訳ではないです。
順番入れ違っちゃった次動画→(sm33978017)で説明してる理屈で簡単にわかる事なんですが、
『何で1stとっとと割られたからって文句言うの?全アンチ継続で1-1に収めりゃ一緒じゃね?』
ってもし思ってそうなヤツがいたら、
『●●●っていう不利筋が発生しちゃうから、1stは抑えなきゃアカンのだ』
って説明出来る人が一人でも増えて欲しい、とオッサンは願っています。
マイリス→mylist/60819190
『宇宙ではボール最強!』IE(R)66・ボール跳BCB『え?メタ構成のドムタンシナバズは?』
アーケードバーチャロン5.66中後期に、
フェイイェンvsドルドレイは10:0
と関東の全一集団(絆で言うところの中野?大宮?みたいな)がダイアグラムを発表して
一騒動になった事がありました。
や、50%止め失敗すると確かに超きちーけどワンパン事故火力はあるんだから、精々が7:3、
ダメでも8:2・・・9:1は行きすぎで10:0とか頭おかしいんじゃね?と。
それに全一集団は答えました。
『毎月西スポ(懐かし~)でやってるランキング大会の年間レート上位+直近に開催する
レート外救済トーナメントの勝ち抜け30人による総当たり戦の集計だ。以上』
理論値的勝ち目の有無ではなく、結果が出ないものは存在しないものとする。
極論ではありますが、それこそ発奮したドル使いが結果残せば次のダイアグラムで改訂されるわけだし
実利主義的というか、中々オモロいダイアグラムだったとオッサン今でも覚えています。
え、これ絆動画・・・ドナ頭バグった・・・?と思ってる人おるかと思いますが何が言いたいのかって言うと、
(ドムタンシナタンは無視出来る確率でしか出ないから)宇宙ではボール最強!
はい!
マイリス→mylist/60819190
『グラナダドリフを』グラナダ66・ボール跳BCB『シングルボールで』
交代制シングルボールドナの番。
ND撃ちをギリギリまで引っ張ろう(ブーストを90%使ってから踏み始めようってのと、
撃ってから一瞬自由落下待って砲撃硬直の消え際ギリギリでND踏むことで少しでも
ブースト節約しよう)ってスタイルが合わないでこの日はクソムーブ連発でした。
見所は・・・2:00くらいで出してる、前どっかの動画でコレ使えるかもねってネタにした
敵拠点乗りドリフが(一応)成功してる所でしょうか。
グラナダはこの敵拠点乗りと左NL塔乗り(sm35360541)で簡易ドリフが出来る訳で、
両方ボールのメイン進行ルート上にあるので上手い事活用したいもんです。
最後ゲージ飛ばさず粘ってくれたお味方様にホント感謝。
こういう拠点進行で超勝ってるけどゲージで負けてる展開って、全護衛するにはボールは
体弱いので(優位性の割に)メンドいシチュエーションって気分があります。
贅沢言うといずれ1拠点は取らせる前提で、敵タン相手に鼻血出るほど体張るんじゃなくて
2回収目以降をメドに、敵タン遅延2割・モビ回収8割みたいな方向にこっそりシフトして
モビ稼いでくれるとさいつよですわ。
コスト美味しくてリスタ3のゲルタンだったら、リスタガン寄せ完封狙いもアリだけど。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『この日から動き変えて』IE66・ボールBCB『ハイジャンプND撃ちに戻した』
大して変わって無いように見えるかもしれんけど分かる人はボール乗り。
あ、最後のリスタでプレイ画面から個別リプレイ画面に切り替わってるのは演出とか
じゃなくて、撮影途中でバッテリー切れたので、予備バッテリーで撮り直しただけよ。
個別リプレイ画面、無いより合った方が有難い機能だし、あの視点はあの視点で
気付きもあるんだけど、
・プレイ画面視点じゃなくて神の視点
・ゲージ関係が表示ナシ
だから、自分以外の人のリプ見ても、例えば第三者ボールがどのくらい視野に
敵入れて捌いてるのかとか、逆にボールの敵視点でどのタイミングで敵の視野に
ボールが入るのかとか視界の駆け引き的な部分や、ロック・ゲージの使い方等
テクニカルな部分が写らないので、一つの参考にはなるけど、有用度合いは
プレイ画面動画に大きく劣ると思っています。
密閉PODは、上手い人のプレイ画面を並んでる間に後ろから見れないのが
悲しいよねって思うのは解放筐体だったチャロナーの懐古かしら。
せめて1PODの画面をダイレクトに出力するライブモニター的なの欲しく無い?
マイリス→mylist/60819190
【時事ニュース解説】公金私的流用する市民団体への規制強まる。日本のあの団体にも波及するか?
■本日のテーマ
【時事ニュース解説】公金私的流用する市民団体への規制強まる。日本のあの団体にも波及するか?
■引用
【記事(ニュース)】
朝鮮日報:https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2022/12/28/2022122880055.html
聯合ニュース:https://jp.yna.co.kr/view/AJP20230101000700882
Twitter(高市早苗首相を実現させよう/@moriomasao):https://twitter.com/moriomasao/status/1609508990433792002?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1609508990433792002%7Ctwgr%5Eddcfff2015bef5d655434c4bd26bcb06f8c3157f%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fhoshu.blog.jp%2Farchives%2F17365615.html
■素材
【画像・動画】
Motion Array:https://motionarray.com/
イラストカット.com:https://illustcut.com/
illustAC:https://www.ac-illust.com/
Canva:https://www.canva.com/ja_jp/
【BGM・効果音】
Motion Array:https://motionarray.com/
DOVA-SYNDROME:https://dova-s.jp/
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
『2:19のエリアオーバー利用』グラナダ66・ボール跳BCB『オモロい予感』
月に一度有るか無いかの楽しい宇宙で、野良茄子合計7勝15敗だか超絶負け越した
悲しみのオッサンです。
幾つか理由は思い浮かぶけど、とりあえずナラチブ試乗する人多い現状、あの機体って
弾は曲がるけど絶対火力は高くない上に中衛寄りの機体なんで、ボールが1枚釣ってる時の
反対側に置くと、枚数有利消費してカスダメ取るだけの置物になりやすくてキツいです。
この試合は(ナラチブがいる事に加えて)武力差キツい場合に発生するボール負け展開、
『ボールが長時間1枚抱えてるんだけど反対側がストレートに2拠点割られる』
でした。対旧ザクのトコとか、多少ND撃ちから自衛に切り替えるターム把握が出来るように
なって来た気がするんで、自分的には悪くない展望でした。1st割れてればなあ。
ってのはまあいいとして、この日たまたま見つけた2:19のエリアオーバー復帰
結構な高度にリポップ出来るんで、コレは詰めて来てる敵の向き状態次第では自分だけが
エリアオーバーして一方的に安地取れるシチュエーションありそうでコレ絶対強い。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【ハースストーン】カッポカッポ!! 闊歩ハンター!
エイプリルフール 2週目――
◇デッキコード
下記リンク先をご参照ください
https://www.hsguru.com/deckviewer?code=AAECAR8C4uMGw4MHDqmfBOilBuqlBvGlBty4Bs7ABovWBt%2FjBv7lBq3rBu%2BCB6%2BSB4eWB6SxBwAA
◇Twitter:https://twitter.com/hAmagami0422
◇春日部つむぎ立ち絵素材:星河テフ さま
https://t.co/gq0eDw7R2H
◇BGM:しろろ さん
https://www.youtube.com/channel/UCITLmfcaegNb3uDdUQuEnZg/featured
あとなんか書くことあったっけ?
『無護衛ダブルボールの』IE66・ボール跳BCB『定石を言語化してみんとす』
ドナです! 最近夢の4バーとかして来たんですがまだ未消化なので週末頃にUP予定。
で、木曜グラナダを前に無護衛ダブルボールおさらい(参考MAP伊豆ばっかだけどw)
敵シングルタンクと想定しても大雑把に3類型あって、
<初手敵2アンチ>
参考はこの動画。(コレ1アンチな気もするけど)2ボールが各々敵を捌きながら拠点を撃つ事で、
・アンチ枚数有利で
・シングルの敵タンより早く
・敵よりモビゲージ回収量で優位に
拠点攻略する事で、敵の2ndフラグ折りながら2-1拠点差+モビ勝ちを期待出来て超優位。
コレやるジオンは9割方アホ。
<初手敵1アンチ>
参考この動画2マチ目(sm33994502)
・味方アンチは枚数一致
・ボールはフリーの1体がガンガン拠点叩いてもう1体は拠点確定まで捌き重視
拠点優速からのリスタ抱えて2nd2ボール2アンチ状態にして2-1拠点差を狙いたい形。
野良では標準的に発生しやすい形だけどリスタ釣り引っ掛かれば有利。
枚数一致のアンチが事故って丸刈りモビゲージ不利からの全護衛シフトとかされると
3rd狙うにゃ余裕が無いのでダルい。
<初手ダブルボール放置>
参考この辺(sm35466791)
・ダブルボール放置でアンチ枚数不利
・2拠点ストレート+モビ回収でゲージ飛ばしを狙われる形
滅多に見ない対策だった気がするんだけど、イキリヤムチャ氏のダブルボールが猛威を
奮ったからか、上位層では最近割と良く見るようになった感のある形。
ダブタンだから敵タン止めなきゃ・・・みたいに1stアパム気味にモビゲージ消費したりすると
割とマズい場合が多く、逆にボール側は支援弾で敵モビからダメージ稼げないとアカン。
勝利条件としては2nd抜かれた時に自軍ゲージが飛ばない事、その辺から始まる3rd行くのか
敵リスタをボールに降らせてもモビで勝つのかの判断勝負って感じになる。
まあ途中からリスタ拾ったりリスタしたり放置されたり形が変って行く事も幾らでもあるけど、
大雑把にこんな感じの分類で指針考えとけばええと思います。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
『初乗り用ボール講座#3』IE66・ボール跳BCB『ND撃ち解説』
<ノーズダイブ>
ジャンプ中にダッシュペダル2連踏み。
NDすると、ND前までに蓄積した落下慣性は0に戻る。(着地硬直は消えません)
<で>
普通:拠点弾→発射硬直中に自由落下→高度を戻すにはブーストを大量に消費。
ND撃ち:拠点弾→発射硬直中に一瞬ND(一瞬急降下)→慣性は0に戻るので即ふわジャンを
再開すれば、一瞬ND分のブースト消費と一瞬急降下分の高度減少だけで済む。
そうやって拠点弾のジャンプ撃ち+長時間高度維持を両立出来るのがND撃ちってテクです。
踏み方の突き詰めとか細かい話は過去動画→sm34097666(他アリ)
コレを活用することで、#2で説明した『高所~次の高所への移動』の駆け引きにND撃ちを混ぜることで、
1発撃って自衛して・・・みたいな時間をかけず 『ワンチャンND撃ち成功=拠点弾1セット(4発)撃てる』
みたいな弾数稼ぎが出来るようになり、そうすると、
敵を抱えたまま拠点が割れるようになるのです。
(極論、ND撃ちするたびに着地取られて死んだって3落ち×4発=12発で割れますね)
例えばこの試合、残130秒でシャアザクを下に落として緑棒に登ってNL撃った次のターン。
緑棒でシャアザクを迎撃し続けたくても、背後から無敵ジャンプで緑棒に登られてしまう形なので、
自衛には厳しい展開・・・なのですが、そこからハイジャンプNDに繋いだ事で(ミスって焼きましたが)
30秒の時間稼ぎと6発の拠点弾を撃つ事が出来、道中のヘボさを挽回出来ました。
このように、ND撃ちは敵1枚を抱えながらの拠点撃破や、初手無護衛からの拠点撃破の大きな
助けになります。ただ、#1・#2の基本を忘れ、(着地迎撃の事を考えない)安易なリスタ前提
ND撃ちぶっぱ猿(ドナ・・・)になると先が無いので、ご利用は計画的に♡
前→ sm34438019
次→sm34441821
『イキリヤムチャ氏とWボールして』IE(R)66・ボール跳BCB『敗戦国』
初味方マチして負ける悲しみ。
道中の反対側ボールが噛まれたトコへのB砲カット(だけ)は、前から言ってる
WボールはB砲積んでけ
が実践出来て良かったねって感じなんですが、ラスト速攻食われてるのはアホでした。
2nd止めないとどっちにしても詰みだから、死ぬまで敵タンに弾出そうくらいの気分も
あったとはいえ、ソレでリスタキャッチなりリスタ3rd狙うにはゲージ足りませんね。
コレ見てもわかる通りジオン側のWボール対策は、ボール2体完全放置で味方タンクを
固め前衛の体力残しながらモビをガンガン回収して、2ndゲージ飛ばし周辺の勝負を
想定する事でしょうな。
連邦が2nd割ってもゲージ飛ばない&連邦2nd割られたらゲージ飛ぶトコまでモビ回収
されちゃうと、さすがに2拠点より先に3拠点飛ばすのは難しいので、展開は非常に
厳しくなるといった印象です。あー勝ちたかったなあ。
youtube(NEW!)→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『ヤキソバさんに』IE66・ボール跳BCB『味方が勝ったゲー』
そんなに需要なさそうでも自分が好きだから挙げ続けるボール動画先日のIEデイ編。
この試合は、『ヤキソバさんチームに味方がかちました、たのしかったですまる』って感じの試合。
1st無護衛
↓
タンク交換拒否られ放置ボールで敵全護衛
↓
拠点クールタイム中に味方に支援するために近寄って
↓
リスタに捕まって2nd優速をドブに投げ捨てるスタイル
という典型的なウンコタンクで、勝っておいて申し訳ないですが味方依存の勝ちだったなあ、と。
言い訳するとミスるとこうなるリスクがあるのはわかってるんですが、全護衛食らった時のパターンで
完全放置から2-2交換モビ負け、みたいな負け展開も少なからず発生するんですよ。
(特に5護衛vs5アンチの枚数一致で1体味方武力が低くて先落ちすると、連鎖的に5体丸刈りされる
危険があるのがなあ・・・)
なので、おとなしく敵拠点裏までライン上げて2nd先割りからの支援なりリスタ釣りを期待する
(それでダメなら味方武力の問題だからと諦める)ってのが一つの定石であるのはわかってるんですが
この試合は我慢出来ずにライン下げちゃったんだよなあ・・・という言い訳。
ライン下げた後、敵釣れたら中央デブリを避難場所として使って、中央デブリからロングジャンプで
敵拠点までライン戻せばええかな、みたいな算段はあったんですが叩き落とされた恥ずかしさよ。
大人しく2nd割り切るか釣れるかするまではラインは上げっぱなしで応援だけする事にしましょう。
下手クソが味方への+αとか余計な事しようとしてもロクな事が無い、と。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『大晦日ABQ動画③』ABQ66・ボール跳BCB『2ゴウキ3連マチ』
2ゴウキ2連戦+1。
<1戦目>
ボール出すぞからの2ゴウキ砂即決タンク装甲ダブルに替えろ宣言をオッサン無視して
ブリーフィング大荒れ。
ライン全く上がらない上に、今なら単独でも強引にイけると思ったタイミングで的確に
リスタアンチプレゼントされたら1枚釣って時間稼ぐ以外出来る事無いわい!
みたいな気持ちもありますが、それでも1拠点を割るのは責任仕事だと思ってるので、
誰がNo1戦犯、と言われたらボールかなあ・・・って。
<2戦目>
キレキレ2ゴウキがタンク即決でダブタン。
お前にタンク任せられるか!でボール出されるとか元旦重出されるなら任せてみるかって
気にもなりますが、なんでキ●ガイって宇宙でジムキャ出すんですかね。
案の上2ndライン上げずに1枚に襲われたらモジモジ自衛はじめたのが道塞がって邪魔で、
「お兄ちゃんどいてそいつ(拠点)殺せない!」って気分でした。
ゲージ150差の勝利だけど、これをジムキャが自衛して1落ちに抑えたおかげだ、とは思えんなあ・・・。
という2戦の後、実は3戦目ABQ(R)もマチしていたのですが、3戦連マチした前衛の人(お疲れ!)が
2ゴウキ機影無しwwwを連呼した結果3戦目は不動捨てゲーで負けた悲しみ。
Rだったし無護衛2拠点割れるパワーがあれば勝ててたかもしれないので、そこだけ悔しい。
マイリス→mylist/60819190
『どちらかというと』IE66・ボール跳BCB『ドナ弱/味方強の試合展開』
前動画(sm33981386)でアレコレ書きましたが、この動画では初手無護衛釣りボールを
選ぶ意味について持論展開。といってもフィーリング的なもんで、
●MAP相性として無護衛で十分足りる(護衛が邪魔になる)MAPがある
→この伊豆正の鉄塔自衛NL(その前でモビ戦始められるとロック取られて邪魔)
→グラナダ(R)の左高架(護衛付きの状態で複数敵に高架に登られた形から
枚数不利に転じると形がキツい)
ってなるなら、初手無護衛の方が味方の火力は最大化するし、ボールの自衛力も
最大化するのでそれのがいいだろう、って感じですな。
や、だから5vs4の枚数有利は弱いんだって・・・っていう負けパターンが存在するのは
前動画の通りですが、じゃあその味方が枚数合わせた展開なら勝ってくれるかってーと、
そこは無理だろと割り切っていま・・・した。
過去形なのは、
『初手枚数一致だと、展開は普通のタンク戦と一緒』
このメリットが野良民には(思ってた以上に)デカいのかも、と。
初手無護衛ボールすると、
ボール→ソロで拠点割らないと勝てない
前衛→敵にパワーアンチをかけて成功しないと勝てない
と、全員能動的に動かないと勝てない上に、リスタアンチのような盤面が変わる展開が
無いので弱点が延々と弱点のままになるリスクが高いのに対し、て初手枚数一致だと、
受動的に動いても試合が壊れない
盤面が動くので展開が変わる
という点で、弱者含有が許されやすいのかもなあ・・・みたいな。
マイリス→mylist/60819190
よそ見してたらいつの間に…
よく見ると、少し減ってる…?!
https://play.lobi.co/video/477f475bcb345f94e5ce0d743c3ff11ec2aa6c94
※この動画はLobi REC SDKを使って撮影しました。
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https://play.lobi.co/videos?app=d8de25968b61802beded0eb35cdbb27adffe55a3&sort=hot
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『20260405』【BCB】『高橋まこと 震災復興支援チャリティーGIGS』『GIGS YOKOHAMA TSURUMI』最後方中央フル(52分)2026.4.5(日)
2026.4.5(日)B.C.Bの正式メンバーにギタリスト「三上陽平」が加入してのライヴ!
1988.4.4~5 LAST GIGSを再現したライヴです。B.C.B Time stamp↓
#00:00 Cold Open #01:10 B・BLUE #04:56 ハイウェイに乗る前に#08:37 Baby Action #12:19 BAD FEELING #16:40 1994 -Label Of Complex #22:07 MARIONETTE #26:01 わがままジュリエット #31:17 LONGER THAN FOREVER #35:57 CLOUDY HEART #40:50 WORKING MAN #44:50 TEENAGE EMOTION #49:06 LONDON GAME
#BOØWY#B.C.B#ボウイ#網浜大和
『ボールのモビ弾Bは』IE66・ボール跳BCB『こんな感じで外れます』
前動画(sm34395547)ラストでモビ弾A撃ってるので、こっちはラストモビ弾B撃ってる系動画。
それ以外の内容は正直あまり良くありません。
トリガー引いた後、気持ちワンテンポブースト回復させてから砲撃硬直終わる寸前にND、っていう
イキリヤムチャ氏リスペクトのND撃ちを導入しようとして迷走中なのです、はい言い訳言い訳。
で、ラストのモビ弾B見るとタンク少しでも乗る勢ならわかると思いますが、
モビBやっぱ曲がらねーなー!
wikiには良く曲がるよみたいに書いてありますが大嘘(古い情報なんでしょう)で、元旦なりギガンの
ソレなら余裕ちんちんで当たる位置でも食い付かないでスルっと外れる感じです。
だからってモビ弾Aだとそれなりに食い付く代わりに、射程短いダウン取れないダメージちょい低い、と
キャッチ敵タン寝かせで使えないのが戦略的にネックなんですよね。前にも書いた気もするけどボールを
お試しで乗って見るマンは自衛力に自信ニキならパンチ積めばいいし、パンチ使える気がしないなら
多少性能はアレでもモビ弾Bが無難だとは思います。
ダリオ氏はボール支援弾積まなくても牽制くらいなら拠点弾でも最低限の事は出来るぜって
書いてます(アリだと思います)が、逆張り的な事を書くと浮いてるボールを追いかけて来る敵格を
捌く時ってタックル一択の場面が多い(格アイコは次の展開がおいしくない)ので、プロがパンチを
活用するならともかく、アマチュアはまずはタックルだけで敵を捌く形に慣れるためにもパンチ積まずに
支援弾積んでくって発想もアリじゃないかと思います。
あとダブルボールするなら最低片方はモビ弾B、コレは鉄板。
マイリス→mylist/60819190
愛それと / 苦世(Self Cover)
____愛それは くだんないみたいな死にたいの理由
1作目「愛それと」のセルフカバー版です。
原曲はこちら https://youtu.be/X3B3APIqrLA
音楽・歌唱
苦世 ( https://twitter.com/kuyo_2022 )
動画
すたじおあざらし https://sealstudio.crayonsite.net/
twitter( https://twitter.com/Seal_Studio_ )
mico ( https://twitter.com/mico_S1116 )
イラスト
piaproより寝3様のイラストを拝借致しました。
→ https://piapro.jp/t/7bCB
『ダブタン動画連投ラストに』IE(R)66・ボール跳BCB『元旦ボール』
おまけでボール元旦ダブタン動画放出。
宇宙はWボールでいい派のオッサンですが、タンク型とのダブタンになったら、
必要に応じてボールは前衛のつもりで動く
ってニュアンスも持つとちょっと良いかもしれません。
例えば1st、1護衛に2アンチ来る定番の形で、タンク型ダブルだったら
・タンクAが1枚抱えて死ぬまで拠点を叩く(先に死ぬ係)
・タンクBは1護衛付けて拠点を叩く(拠点割り切る係)
・1護衛は可能な限り2枚見てカット飛ばす
ってニュアンスで動くんですが、ボールだったら、
・ボールが1枚抱えてブンブン前抜けしながら死なない
・離れた所でタンクBが1護衛付けて1アンチと戦う(局所的枚数一致)
って形を割れるまで維持する事も難しくないので、なんつーの? 1stは拠点撃たないで
1枚釣ってるドムタンと同じようなニュアンスの事が出来るというか、そんな感じ。
特に(まあ野良では滅多に無いケースですが)ダブタンユニ1護衛の時なんかは、ボールが
離れればユニのコスト献上リスクが下がってええです。
※同概念で、地上でジムキャ&タンクダブタンで前衛の真似していいのはプロだけです。
雑魚がやると即死するし拠点1発威力弱くてクソの役にも立たないんで量タンにしましょう。
この試合はうーん、序盤まあまあ、中後半ザク3に捕まってるのがうんこだなーと言った感じ。
お見合いからワイヤー避けられて、上に振り切ったつもりで噛まれるダメパターン要改善。
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【7 days to die Age of Oblivion】最強の犬が現れた!【ゲーム実況】#02
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オレンジ(orange) feat.知声
Music & Lyrics : Toshiki
Voice : Chis-A
off vocal : https://soundcloud.com/toshiki_ganbal/orange_instrumental?si=92eb4a4026544bcb9f6893b0d02886e0&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
歌詞 拙い言葉で吐き出す詩 夕凪の隅に影がひとつ 茜色に染められたまま 涙の理由すら解らぬまま 「下らないこと」と吐き捨てた 未だ見えぬ明日に怯えてた 躓かないように 転ばぬように 僕にはそれさえままならぬまま 揺らいでは消えた泡沫のような 朧げな影にしがみついた 擦れてく夕赤の隅に 心ひとつ 今もこの胸を焦がした夕焼けに 独り声も出せずに泣いているの この広い世界の片隅で 僕は誰にも見つけられないままで 心だけひとつ置き去りに 出来たならきっと楽だろうな 悩みも 不安も 後悔も あの雲のように吹かれて往け いつかこの意味の無い命でも 報われると信じていたかった 立ち尽くす僕の影一つ 揺らいで夜に溶かされてく 今もこの胸を焦がした夕焼けに 独り声も出せずに泣いているの この広い世界の片隅で 僕は誰にも見つけられないままで 拙い言葉で吐き出す詩 夕凪の隅に影がひとつ 茜色に染められたまま 命の理由も解らぬまま
『下エリアでも上エリアでもいいから』IE(R)66・ボール跳BCB『勝ちに行くぞい(右NL)』
この日のボールはホント勝てないで、永遠に1クレジット1勝1敗勝率5割を続けてウキーって
なりかけてた最後半戦のあたりなので荒ぶっています。
伊豆(R)の右緑鉄棒NLは、
・縦緑棒手前側からのNLは丁寧に45度、南端からでもエンジン方向に当たる
・前に進むと下り角ついてる部分から水平に切り替わる部分あるけど、そこ越えた辺りから弾き気味
(完全に弾き撃ちだと弾が消えるので一瞬だけホールド)で艦橋付近に当たるようになる
・近くから45度で艦橋方向狙うと当然飛び越えるんで、45度で撃つなら艦首方向へ
・横緑棒に移ってロック取れるまでの辺りは艦橋(頭)あたりに弾き撃ちで当たる
・リスタ直後の鉄塔(縦緑棒更に手前)からでも、ジャスピン45度ならエンジンに当たる(シビア)
って感じのようです。
理屈では開幕丁寧なペダルワークするとワンブーで鉄塔に登れたはず(確か)なので、そこも含めて
即シビアNL出来れば拠点攻略がワンテンポ早くなる可能性はあるのかもしれません。
まあ開幕最速狙いは残ブースト量の関係上、ピンポイント着地狙い喰らうと抵抗が難しいので、
選択肢として存在は覚えておく、って程度で良さそうですが。
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エレクトリックリボン「ワンダランディスコ」
2019年5月29日「ワンダランリボンvol.2」高円寺HIGH
iPhone XRで撮影
【4K/60p版】はこちら https://youtu.be/GRUwVzeg1ao
ワンダランリボンvol.1ダイジェスト動画はこちら sm35196141
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エレクトリックリボン
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【ワンダランディスコ】
2019年5月29日より
iTunes、Spotify、Google Play Music、Amazon Music、Apple Music、LINE MUSIC、OTOTOYなどで配信スタート(一部ハイレゾ対応)
https://music.apple.com/jp/album/wanderlandisco/1463267196
https://music.line.me/album/mb00000000018bcb57
https://ototoy.jp/_/default/p/372569
きょう日ロ外相会談 - ロシア「北方領土の主権を認めるのが前提条件」と主張
きょう日ロ外相会談 - ロシア「北方領土の主権を認めるのが前提条件」と主張 - 2019.01.14
https://blog.goo.ne.jp/sithux7/e/095eb0dc46f6c69953032ab97d48bcb9
【解説】きょう日ロ外相会談がモスクワで行われますが、平和条約交渉をめぐりロシア側は
「北方領土をロシアの主権であることが前提条件」と主張しています。北方領土をめぐる問題は
どうなるのか?ぽぽんぷぐにゃんが考えます。
【参考資料】きょう日ロ外相会談 ロシアは原則的立場を表明へ(NHKニュース)
ロ、日本が共同会見拒否と批判 外相会談前に情報局長(共同通信)
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【7 days to die】ジャガイモとコーンを大量生産する回【ゲーム実況】#23
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『ボールでも』IE66・ボール跳BCB『対空モビ弾出来るよ』
B砲の方。
まあワイヤーでかなりの範囲が互換されちゃうのと、ボールは基本飛んでるべきキャラなので
地面から対空モビ弾撃つ形自体があんま宜しくないんで無理に狙うこたーないんだけど、
・ジャンプ降下でワイヤー避けながらぶっこんで来る敵対策に
・外してもモビ弾即タックル出せる(ワイヤーは巻き戻るまでタックル出ない)
・ロック取れて無くても当たる(ロックしてる方が当たり易いかも)
って点で覚えとくとたまに便利です。
ボールB砲は元旦と似てて、正面密着だと砲が抜けちゃって当たらないのか、高低差の無い
地対地だと当たるのは30m付近限定だったと思う(対地で最近全然使わんので忘れた)んですが、
対空では(敵との距離にもよるけど)、50~80くらいチャットウィンドウの下端~45度ラインに
敵(の頭~上半身)が入ってれば当たるんで、慣れれば当てる事自体はそんなに難しくありません。
この試合の2発は両極端で、1発目(残122秒頃)のはかなり低いトコで当たったなーって感じだし
2発目(残73秒頃)のは逆に大分高いトコで当たったなーって感じで、体感としてはそれぞれが
上下限ギリギリかなって感じ。
まあ所詮余技で、こんな事より他に大切なものは一杯あるとは思います。
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[StepMania]MONKEY DANCE '09[手]
今回は音ゲー界でも活躍している横田商会さん(Y & Co.)の曲で作りました(beatmaniaⅡDXの曲)のフル版です 流石に曲が良いです 何たって歌ってる人がDOMINOさんだし 横田商会さんはeurobeatを熟知してるから素晴しいです この3人のコラボは驚きでした それもまさか音ゲーで夢ににも思いませんでした…おっと忘れてた 説明ですね... 難易度19 ロール(鬼のみ)ハンド マイン使用 凶悪な停止多彩 dwiはこちらからhttp://firestorage.jp/download/ad5599bcb348a5a03d643b722723fb4061806b6d(熱が入りすぎた...自重 自重...っと)mylist/35333476 (音、映像がブツりますが気にしないで下さい)
アイド〇部メンバーを画像認識してみた
AI系新人vtuberのDNNだ!
よろしく頼む
今回は某有名vtuberグループのメンバーを(勝手に)画像認識したぞ
みんなも画像認識しようぜ!
勝手にすみません (C)Appland, Inc.
参考にしたサイト https://qiita.com/mattn/items/429fca1c72bcb99adbc3
『宇宙ド定番の』グラナダ66・ボール跳BCB『無護衛ダブルボールおさらい』
中流野良Sクラスであれば連邦宇宙66はWボールが一番安定しますね。
って事で無護衛Wボールおさらい。
A:1アンチ来たら釣り側自衛・フリー側最速拠点攻略
→こっち1stは最速+2体目のオマケ分加速。アンチ枚数一致なので不利は無い
B:2アンチ来たら2体とも一般的ボールムーブで釣りながら拠点攻略
→両側タンク交換形。
Wボール側は2ndフラグ強く残るけど、ジオン側は1回収+遅延くらいで2ndほぼ折れる
どっちに転んでも前衛側に枚数不利が無くて拠点攻略でWボール側が優勢になるんで、
Aで枚数一致のアンチが武力負けして壊滅~みたいなどうしようもない状況になる以外、
外形上の不利要素はありません。となるとジオン側が人間ならどっかで、
・Wボール放置してジオン2nd固め&前衛枚数有利で連邦モビ回収
って形を作ってさあどーする、って展開作るのが上位層の対ボールムーブな気がしますが、
野良でそこまでやってくるのは大将混じり中将3↑編成とか、その辺からかなって気分で、
中将下位~少将未満だと大抵Wボールに2アンチついてわからん殺しが成立します。
別にIDしてなくても、並程度にボール乗れる人が2枚出せば概ね成立すると思うので、
ブリーフィングでボール乗りたそうマンが2枚出たら、遠慮して片方が譲るよりも
Wボールするのを個人的にはお勧めします。
大事な事なんで最後にもう1回、
ダブルボールは無護衛。
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