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【ハースストーン】これが《溶解ウーズ》の最適解!鼓舞ハンター!
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あとなんか書くことあったっけ?
【ゆっくり紹介】倫理観どうなっとんねん【モヤっとシリーズ】
さすがにさぁ、いろいろとひどいよね。
↓○○が抑えられませんでした
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新たなる日常/英雄伝説 碧の軌跡 オリジナル・サウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation
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『ダブルボールなので』IE(R)66・ボール跳BCB『モビ弾は相互支援用にダウン性のB』
・1ボールは中央ルート被せ気味
・自分は右で1護衛付き
という、無護衛でいいと散々ぶちあげた前動画(sm34977040)の趣旨には反する形でしたが、
おっさんダブタンで下位番機の時には上位番機の主張を優先するのです。
結果としては右に2体来て被せボール放置の初手アンチ枚数一致状態だったのですが、
アンチが武力で敵タンぶっこ抜いて1st止めた上に、2ndで2ボールに2アンチ付けたので
後はまあお察しと言う感じで。モビ弾Bは離れすぎてて使える場面がありませんでした。
記憶微妙ですが敵タン210コストなのでヅダかカモフですね。
体弱くてリスタレベル低くて拠点への1発威力低いキャラを、仮想敵ボールの宇宙MAPで
出すのはうーん・・・ボールなんて使用率低いから出ないだろって舐めプだったんでしょう、死。
個人技としてはうーん、荒いなりに自衛が多少出来てる部分が出てるかなと。
2落ち目のバズ(だよなあ)は、高度的にまだ平気だろと思ってたので予定外でした。
3落ち目は飛び越えられると思ったんだけどダメでしたね、最後の最後は味方ボールがフリーで
ND撃ちの体勢に入ったっぽかったので、死なない事よりもとっとと撃てるだけ撃ってゲージを
飛ばせるようにした方が間違い無いと思って特攻でした。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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【7 days to die Age of Oblivion】MODの建築素材を使ってみる【ゲーム実況】#06
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『野良ボールで』グラナダ(R)66・ボール跳BCB『半護衛付き2拠点』
初手護衛付き野良ボール2拠点動画。
左リスタ時に来た護衛は、うーんおっさんの好みでは1手早いかなあ。
左リスタから無護衛で敵拠点をある程度削りつつ、敵2ndを(ほぼ)折っておいて、
その次のリスタに必要なら護衛つけてゲージ飛ばす・・・位が良いと思います。
・1st護衛付けてリスタワープさせて1枚抱える
(目安拠点復旧まで粘って、ここでホントはND撃ちで弾稼いでからリスタが理想)
・リスタ無護衛2nd
(ここで敵2ndほぼ折り&飛ばし域までモビリード)
→無護衛で超捌ければそのまま無護衛2拠点
→再リスタ必要なら護衛付けてゲージ飛ばし
こんな感じでへたっぴは最大2落ち前提でコントロールするのが気楽だと思います。
1リスタ目で護衛ついちゃうと、ゲージ飛ばし辛いし敵2拠点止め辛いのが微妙な感じ。
武力勝ちしてリスタアンチ敵がガンガン降らせてくれて、枚数不利護衛の形になってくれれば
カット要員いるし枚数はアンチ有利になるんで一番楽だったりします。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『大晦日』ABQ(R)66・ボール跳BCB『ABQ動画②』
味方が多落ちに臆さずガン攻めしてくれたおかげで0拠点に抑えられて勝ったというべきか、
1拠点差でほぼ常時1枚釣ってたのにモビゲージ拮抗するのはちょっとアレだったなーというべきか
微妙ではありますが、まあボールもぽこぽこ落ちてるんで偉そうな事は言えません。
こんな試合展開もそれなりの頻度で出現します。
特にABQ(R)でジオン側に砂が入ってた場合には、敵タンにとっては前衛が1枚ボールに釣られて
枚数不利になってる上に、砂が後方支援という事でジオン護衛枚数的には2枚不利の体感になる
(またはジオン砂が1枚に追いまわされ続けてタンク1枚不利+砂無力化状態になる)からか、
敵0拠点でもモビゲージ差小さめ、って形になる可能性は他MAPより高いと思います。
・・・だから何だって話はあんま考えて無かったんですがうーん・・・このMAPのボール込み編成で
2近なり射出すなら、1枚が責任仕事として砂を永遠に抑えるマンしてくれると、
・釣りボール vs 敵タン周りで5:4
↓
・釣りボール vs 敵タン周りで4:3 vs ジオン砂周り1:1
になって砂周りでのモビ回収が期待出来るのと、敵タン周りの人数が減って枚数有利が活きやすく
なるんで、宇宙近の数少ない責任仕事、頑張って役割果たして欲しいものです。
マイリス→mylist/60819190
『ニコ動ID(仮)が送る』ABQ44・ボール跳BCB『枚数有利アレユニユニぶっこみ!』
44ABQ正かー・・・釣りボールパワーアンチにチャレンジ!
したら敵が壊滅しました、ワイの求めていた理想郷はここにあったんや・・・。
個人的には1落ち目はまーしゃーないとして2落ち目はせっかく捌いて敵拠点上で
形作れたのに、撃ち切り気にして飛びケチって落とされてる(112秒)のが最高に
アホだったなーと。
1発撃ってブーストじゃなくて対岸に飛び越えるようなロングハイジャンプからの
駆け引きなり、ハイジャンプからのND撃ちしなきゃアカン所だったと思います。
あと終盤はぶっちゃけ拠点狙い捨てて1枚釣り自衛だけしてた方が安定でしたね。
そこは余裕ありそうだったんで少しチャレンジしてた感じ。
ところでおなしゅびさんには事前指示で中央上同行して通路だけクリアしてから
右に回り込んでアンチ合流するようにって言ってたのに影も形も見なかったのは・・・
初手で落ちたでしょ♡
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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【7 days to die】車庫を作って車両を迎え入れる準備をする回【ゲーム実況】#27
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『護衛付きボールで』グラナダ(R)66・ボールBCB『素直に2拠点の巻』
一度負けた2バー+タンクマンにリベンジ動画。
1護衛強行のハズがスナイパー抑えに誰かが行って2護衛っぽい形になったとかそんな感じ。
イーズ動画で初手無護衛より護衛付きボールのが安定しませんか?ってコメント貰ったのと
繋がってくる話ですが、確かにこんな感じで『1stさえ順調に抜いちゃえば』、2nd成功率は
元旦重なんぞよりむしろ高いです。
最大の問題は前提となる護衛付き1stの安定感が低い事かなあ。
特にジオンは連邦より低コスト編成の可能性が高い(=アパム損失コストが少ない)ので
ぶっこんで1st止められちゃって、ジオン側が1st成功しちゃったりすると全護衛2ndとか食らって
詰みかねないのがキツいなあと。
ついでに言うなら、護衛よろしくって言うと全アンチよろしくするより味方が攻撃的な編成を取らず、
護衛とアンチで2近出したり低コ並べがちなので、2手目定番の全アンチ移行に不適な編成に
なりやすいってのがどちらかというと最大のネックだったりします。
特に2護衛の場合、ボール護衛は割とすぐ落ちても(リスタアンチ行ってくれれば)いいから
ボールの周りを守るんじゃなくて敵までの最短距離を前ブして場を離す人(=格)が好みです。
近護衛は・・・ボールが高々度の足場から足場へロングジャンプでワタるなりND撃ちする時、
何をしようとしてるか理解して目的地に先回り出来るとかそのレベルなら強いんじゃなかろうかと
思いますが、タンク周りでモビ戦する事を護衛だと思ってるマンはむしろ邪魔。
mylist/60819190
【7 days to die Age of Oblivion】豪華な危険な箱を見つけた!【ゲーム実況】#05
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『初乗り用ボール講座#4』ABQ66・ボール跳BCB『MAP相性を簡単に解説』
<伊豆>
右奥の鉄塔が、
・下からふわジャンで登れないくらい高く、面積小さくて陣地として守りやすい
・他鉄塔を経由しても登るポイントが限定される
という2点で超強く、一点立てこもりだけで戦える唯一のMAPです。 護衛付けるなら鉄塔NLに
拘らず前に抜けてロック取りましょう。
<伊豆(R)>
正と比べて劇的に自衛有利なポイントが無く、逆リスタも正ほど強くは無いので初手無護衛には
向きません。 無難に1st後釣りタンor釣りながら2拠点を狙う感じがいいと思います。
正ほど強く無いから無理に無護衛すんなってだけなので、2護衛強行でズラされたら釣ればおk。
<ABQ>
敵拠点直上の円周に立てこもればクソ固いんですが、そこまで天井があり高く逃げられないので
無護衛で円周まで辿り着くのが難しい初手護衛の必要性が高いです。また、ワントライで拠点を
割れないとリスタから気軽に撃てる砲撃ポイントが無いので、全体に難易度は高いです。
元旦重を選ぶ勇気!
<ABQ(R)>
中央上通路の先のデブリでの自衛・ND撃ち・リスタ中央上通路の強さから『デブリまで辿りつけば』
以降無護衛で平気です。自分的理想は中央上2護衛強行突破からの即全アンチ転身。
<グラナダ>
左奥の高架道路周辺を経由するなり中央上からロングジャンプなりでムサイ付近でも戦えますが、
超固いポイントがある訳じゃないので初手護衛推奨です(伊豆Rと似たフィーリング)
『左リスタ目の前の建物から即NL』に即効性があるので、右に抜けて左リスタを活かすのが強いです。
<グラナダ(R)>
高い建物を踏み台にして、左奥にある高架道路~デブリ帯まで抜けられれば割と守り易いので
初手無護衛も選択肢に入ります。護衛付けるにしても枚数合わせる必要までは全く無い陣地の
固さなので2護衛強行・・・場合によっては1護衛強行なんかしてみてもいいと思います。
前→sm34439159
次→sm34446252
『250回の果ての光景』IE66・ボール跳BCB『ダブルボールvsドムタン!』
・・・次行こう!
気付けば動画投稿初めて丁度1年。
もうちょっとだけ続くんじゃって気分で来年もやっていく予定ですので、不人気タンク動画しか
殆ど挙げないマンですが、気が向いたら宜しくお願い申し上げます。よいお年を!
一応動画にちょろっとだけ触れると、
ダブルボール無護衛2拠点狙い
はドムタンシナバズ相手にも(あんま深く考えてないけど)1ボールよりは有用性が高いし、
それでいてドムタンシナバズが出て来なかった場合でも充分強いと思うので可能性はどうかなーって
妄想だけしています。
まあ、ドムタン出るのが250回に1回程度な上に、ダブルボールが同時に出る確率考えると
野良民的にはマジで考える必要無い気はしますが。
マイリス→mylist/60819190
【ハースストーン】勝率70%!鼓舞ハンターでレジェンド到達!
二毛作だよ。嬉しかったんだよ。
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【ユーみた!原曲】お目目にハトサン、くるっくー♡(※二次使用OK!無料MV)⚫︎曲調→女性ダンスアイドルグループ風
女性アイドルソング
『ハトサン=ハートのサングラス』
『ハトサン』と鳥の『はとさん』をかけて、
その鳴き声が『くるっくー♡』
🌍 コンセプト →二次創作OK!
作品にも二次創作にも収益は発生しない。
純粋に“自分表現の場”として存在する創作解放ユートピア。それを
🟣【ユーみた!→ユートピア(創作解放)MV使ってみた!】
と名付けました。
●歌詞とイメージはオリジナル
●「ChatGPTによるプロンプト」をもとに
音楽生成AI Suno で無料制作
●「ともすん」が、想曲者(そうきょくしゃ)=AIで作曲する人の造語『ともしー』としてお届けします❣️
🔓 使用ルール
※非営利の範囲でご使用ください。
※収益化・配信など営利目的での利用は禁止です。
🎤 歌ってみた歓迎!
💃 踊ってみた歓迎!
🎨 自作MV・替え歌歓迎!
📱切り抜き歓迎!
📺YouTube / TikTok投稿OK
プロ・アマ問わず
歌い手 / 歌好き / Vtuber / アイドル
どなたでも歓迎です!
【お願い】🙏
投稿時は以下のクレジットを記載してください。
■サムネに
【ユーみた!〜】
■概要欄に
原曲:ともしー
『ー原曲のタイトルー』※原曲フルはニコ動限定
【タグ】もお願い🙇見に行きたいです🙏
🔽 音源↓↓↓ご利用下さい
(ギガファイル便100日間ダウンロード可能です!WAV形式)
※ニコニコの仕様でリンクできない時はURLをコピーしてブラウザから。
🟣♪音源DL→ https://98.gigafile.nu/0618-d8fc64a22a7d5af31d1283a76a1fd9683
🟣♪オフボーカルDL→ https://98.gigafile.nu/0618-ba75c8bcb85afd6abd4906b67983bc9d1
【スタート歌詞】
お目目にハトサン!くるっくー♡
お目目にハトサン!くるっくー♡
見たらダメダメ
見ないようにね
キミに『ハートのサングラス!』
くるっくー♡
1人でいる時の私はね
ヨーグルトのフタ、なめちゃうし
ケーキのセロハン、付いたクリームも
フォークでちゃんと取っちゃうの
〜〜
『初乗り用ボール講座#2』IE66・ボール跳BCB『実践に即して』
#1(sm34432549)でボールの基本、『高所に陣取り・敵を低所に落とす』を解説しました。
しかし実際やってみると特に高コ格アンチ相手に、
・敵を1回ワイヤーCで叩き落とした後、ロック取れない真下視界外から登って来たらキツくね?
・拠点叩きながら敵を捌く=敵前衛をロックしてない訳で、これまた真下や後ろに潜られるとキツくね?
みたいな現実に対面するかと思います。
『ロックが取れて無い敵からどう守るか』
コレが出来るようになれば、釣りの安定感が一段上がるだけに留まらず、一枚持ちながら拠点を
叩く糸口になります。んでその方法ってーのは、
真下に入られたら場合により、次の高所へ移ろう
ってな感じでしょうか。動画だと、
・230秒時点で枚数不利なので、鉄塔に登られる前に210秒の緑棒までロングジャンプ
とかその次のムサイ乗り辺り。1つの高所に固執しない(≒気軽にふわジャン滞空待ちを使う)
って選択肢を持つと、
・敵が高所Aを奪うのに有利な位置に入った
→高所Aで抵抗
→と見せかけて高所Aに登ってる間に高所Bに移動
→と見せかけて追ってくる所を叩き落として高所Aに戻る
→敵が下で落ち待ちに切り替えたら高台~高台ムーブで守る
のように動きにバリエーションが増え、結果的に守り易くなる・・・ってな理屈です。
また、ここに『ND撃ち』という小テクを混ぜるとココまでの防御面の説明とは別ベクトル、
攻撃力が増す事でボールの戦略的価値を上げる事が出来る・・・って話はまた次回。
前→sm34432549
次→sm34439159
Fallout4コンパニオンMODエイプリル家庭用ゲーム機版
Bethesda.net/PC/XBOX用にアップロードしました。
当初家庭版プレステ向きという触れ込みでアップロートしていましたが、わたしの理解不足でそれはプレステ版の制限により最初から成立出来なかった事だったとわかりました。楽しみに期待されてダウンロードして試行して頂いた方申し訳ございませんでした。あらゆる場所からプレステ向きという文言を撤去します。
behtesda.net英語、日本語版、XBOX版、PC版では現在動く物になっているのではないかと思います。もし現状動いていなくとも修正出来るように作業続けます。ダウンロードして試して頂いて動かずにがっかりさせてしまったユーザー様申し訳ございません。
コンパニオン枠を使って会話種類と機能が豊富なノーマルモードと、コンパニオン枠を使わずに会話と機能が制限されるノーマルモードを作りました。これによってコンパニオン管理モッドのない家庭用ゲーム機環境でもバニラコンパニオンと一緒にエイプリルをライトモードで連れ歩く事が出来て遊びの幅が増えればいいなと思って実装しました。
ただしnanakochanは使えない環境なのでバニラ顔のエイプリルです。
今回は英語プレイヤー向けにむりやり英語実況で動画作りました。英語苦手な方すみません。
バニラ顔だと魅力がないと思う方もいると思います。世の中にはスタンドアローンなコンパニオンMODも存在するので、nanakochanシステムとして運用出来なくても特定のキャラに固定でグラフィックを適用する事は出来るんじゃないかと構想してます。技術的な事わかる方おられたら教えてください。
↓Bethesda.net
https://creations.bethesda.net/en/fallout4/details/d931ed13-b799-4ecd-9b5d-727d5da17bcb
↓NexusMOD(ご質問、ご要望、エラー報告などはこちらのPOSTにお願いします)
JPCustomVoiceCompanionApril at Fallout 4 Nexus - Mods and community
↓第三回グーグルアンケート一人一回
https://forms.gle/N6cPPqZ6VZ5dkLpg6
クレジット:VOICEVOX:No.7,VOICEVOX:玄野武宏,VOICEVOX:櫻歌ミコ,VOICEVOX:中国うさぎ,VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ),VOICEVOX:ずんだもん
『最後の最後で』ABQ66・ボール跳BCB『帳尻合わせ』
最近一周回って、対ボールバラッジは結構ダルいなーと思い始めたドナです。
砲撃地点に着いてしまえばND撃ちの降下である程度避けられるからええんだけど、
長距離移動中の釣りはバラけマシンガンが一定量引っ掛かりやすい&地味に削られるので
『即死能力は無いけどいつか殺す能力はそこそこ』みたいな気分があります。
この試合はうーん、味方編成がマイルド過ぎてヤベーなって気分だったんですが、
やっぱりタンク交換形になっても敵タンが落ちない悲しみを味わいました。
まあ、ギリギリ敵拠点広場まで辿り着いていながら釣って1st割り切れてない自分も
大分アレなんですが、こんな感じで1stミスるとリトライに何の優位性も無いんで、
このMAPのボールは宇宙MAPで一番難易度高いと思います。
ただ、中央上フルアンチ偽装すると敵が砂入りアンチ編成組んできた時にメタれるー
みたいな編成ジャンケン的なメリットはあるんで、難易度高いから元旦重一択かと
言うと、そう簡単な話でも無いと思いますが。
例えば今回みたいな味方マイルド編成だったら、中央下元旦しても元旦が永遠に
蒸発し続けそうなんで、自分は(半分諦めるにしろ)ボールでいいかなって思います。
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【7 days to die】77日目の襲撃を新しい防衛拠点で生き残る回【ゲーム実況】#完
次回からMOD入れて遊んでいきますのでそっちのほうもよろしくお願いします♪
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『枚数一致からのリスタ釣り失敗』グラナダ66・ボール跳BCB『勿体ない泥試合』
特に面白味の無い1護衛枚数一致~枚数崩れて(気分的には)ボールにだけ釣りながら
1st抜ける権利があったのに、ミスって泥仕合になってカナシイナーな1-1交換釣り勝ちなんですが、
ラストで前動画(sm33998777)でちょろっと書いた対空モビ弾を当ててるんでまあネタとして。
対空モビ弾、舐めプ兵器ってわけじゃなくてある程度狙えると、『ワイヤーリロード中の自衛用』と
『ロック切れてても機能する対空兵器』にならんかなと思ってるんですが、外して噛まれたら即死なんで
難しいトコですね。外してもワイヤーと違って即タックルはまあ出るのでその点はマシ・・・かなあ。
<その他雑感>
・焦ると拠点至近距離で縦(ムサイの横幅)方向に動いて拠点弾スカすの恥ずかしい。
・味方にユニコーンもダムBも出ない悲しみ。
マイリス→mylist/60819190
【7 days to die Age of Oblivion】この世界はハゲタカよりも恐ろしい虫が飛んでいる【ゲーム実況】#03
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【7 days to die】巨大建築物を攻略する回【ゲーム実況】#19
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バーチャルキャストニュース 2021-01-20
lv330096511
※1分16秒以降尺
【コンテンツツリー外の親作品】
クラッカー (らーめん)
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わいえるたん ([no]ir)
https://seed.online/products/971a2588f8696125c1d2704c8e3cbc04ef49fff0ef791d859a480b7b552d2a17
やねえるたん ([no]ir)
https://seed.online/products/b41b448372104b92c48732c0c3fc88036c47c601b874a3f8e3929d3e806f2365
ソーデス ([no]ir)
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移動食材お好み焼き ([no]ir)
https://seed.online/products/d5946181a0b878c823882bcb216acc67b485a745c25bba1cb342f745922f4da6
ねこヒゲ式門松
ねこヒゲ式鏡餅
https://nekohige-vrc.booth.pm/items/1153691
お休み式門松
https://oyasumisan.booth.pm/items/1749448
『44ABQ(R)ドナ定番』ABQ(R)44・ボール跳BCB『開幕無護衛鬼ごっこ』
開幕鬼ごっこ、過去数回の統計からして諦めて全護衛合流される目安は大体200秒付近なので、
接敵まで25秒として初手枚数有利は30秒以内に終わる可能性アリ、と思っとけばいいと思います。
敵タンが理性的で下がって合流待ちとかされると劇的なプラスにはならん可能性もありますが、
44ABQ(R)でボール出すなら初手はコレでええでしょ。
この試合はうーん。
初手全アンチ格枚数出せよって言って、ナラティブ(・・・まあ)と5号機(!)をチョイスする
時点で高ダメージレースをする意志0で味方がヤベーんですが、ここで
おナス様だけ(正しく)突っ込んで憤死する負けパターン
にしちゃうとホント何もねーので、
味方ウンコな前提で体張って敵タン止めるよりAP残して!
ユニは囮役のつもりで、後衛が取るプラスで勝とう!
って方針で耐えて貰いました。
(悪い方の)予定通りに1stストレートに抜かれた時はあぁ・・・って気分でしたが、
リスタアンチをこっちが抱えたら、ある程度モビ取りが回ってくれたので(体感では)
ほぼ1枚抱えっぱなしで2拠点目割ってギリギリゲージ飛ばし間に合った気分。
全体リプは取り忘れたんでアンチ回りが何してたのかはおナス様UPに期待して下さい。
撮ったのか知らんけどw
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『グラナダでWボール』グラナダ66・ボール跳BCB『しいたけ3バー』
グラナダの日。ホキリさんとWボール延々とやって勝率6割5分くらいあったかな。
ホキリさんはドナのボール動画で予習したっすとか言ってたけど、組んで動いてみた感じ
自衛力はオッサンと同じかやや上、モビ弾の狙い方とかリスタNLみたいな細かいテクだけ
辛うじてオッサンのが経験値分上かなって程度で、全然上手かったです。
ジオン大将帯とか多バーあんま引かなかったせいもあるだろうけど、中将~少将レベルで
あれば、Wボールって戦術自体に初見殺し的な優越があるなーと感じます。
ホキリさんから聞かれたりしたので重要あるかなって小話として、
<Wボールの格トリガーはモビ弾Bがええでしょう>
・Aは射程短、よろけ、1発だけど短リロード。
・Bは射程長、1発ダウン、2発でリロードちょい長め
この動画の180秒頃にホキリさんに絡んでるドライセンをモビBで叩き落としてる所のように
Wボール同士の相互カットで便利だし、敵タン寝かせての削り&遅延に使えます。
Aはダウンさせずに敵を削れるって点で、乱戦に流し込む時のリスクが低い事とか、火力の
底上げになったり、中距離タイマン削りに使えなくもないので、味方へのカット力下げてでも
総合支援火力底上げ狙いで1体A、1体Bもアリっちゃアリです。
<シャアザクのバズが当たる>
バズの射程限界での誘導+爆風が広いので、
・斜め前ジャンプとか後ろジャンプとかで、大きく曲がりだす前に進むか爆風の後ろに出る
・小刻みにふわったジャンプじゃなくて、避ける瞬間強めにジャンプ踏んで大きく避ける
(大げさに言うと避けきるまで素ジャンプ踏んでからふわジャンに繋ぐ感じ)
こんな感じでしょうか。シャアザクバズは慣れればまあ何とかなるって気分でええでしょう。
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KダブシャインのConspiracyTheoryコンスピラシーセオリー 第131回「トランプがサウスブロンクスに降臨pt.1」Kダブシャイン AJER2024.6.3(1)
【会員制サイト:AJERcast】
http://ajer.jp/
【後半はこちら】
http://ajer.jp/video/show/ad4bcb632b070570291d3b7c1c035f53
◆キングギドラ、20年ぶりの新曲で復活宣言「帰ってきたぜ ブーンバップラップ」◆
「帰ってきたぜ ブーンバップラップ」と宣言し、現代社会に向けて痛烈なメッセージが放たれる新曲「Raising Hell」。
「ここんとこまわりを見回そうが世界を見渡そうが はっきり言って地獄じゃねえか」というKダブシャインさんによる語りから始まり、Zeebraさんがキレのあるライムとともに一石を投じる。
※YouTubeチャンネル「THE FIRST TAKE」
https://youtu.be/WHTm0pFWvzg
https://www.youtube.com/watch?v=4gLoxfZ84zY
キングギドラ待望の新曲
真実のウイルス
https://youtu.be/mTKdHbN0Ua8
#Kダブシャイン
#山口さくら子
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#ConspiracyTheory
#アメリカ
Facebookユーザー名 channel Ajer
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シリーズ 「KダブシャインのConspiracyTheory」with 山口さくら子
第131回
トランプがサウスブロンクスに降臨pt.1
山口さくら子氏
Kダブシャイン氏
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沙羅曼蛇(PCE)11周目ノーダメージクリア~12-1で1000万点到達 Salamander [PCE] Loop 11 No Damage Clear & Loop 12 Stage 1
この動画は、PCエンジン版「沙羅曼蛇」で
EXPERTモード(Lv2/2)を選択して
11周目1面から12周目1面(1000万点達成)までを
シールドアイテムを取得せずにノーミス進行した
高次周ノーダメージプレイ動画です。
動画としてUPするためのスタンバイ作業時まではノーミスだと思い込んでいたが
2023年夏前ごろに改めて確認したらノーダメージだったというw
この動画を録画したのは2009年8月12日とはるか昔になります。
その時の記事もありますので、興味のある方はお読みいただければと。
https://blog.goo.ne.jp/yoshitaka818181/e/f5b114f9be3c671b9535f790bcb2c18c
実はこのプレイでまさか1000万点が出るとは思わなかったので
10周目までは録画していませんでしたw
エイリアンエイリアン歌ってみた@アキカンナ
皆さん、はじめまして!アキカンナです。初投稿です。
これから、歌ってみたを中心に投稿していきたいと思ってます。
宜しくお願いします。
本家様(ニコニコ) https://www.nicovideo.jp/watch/sm28576299?ref=search_key_video&playlist=eyJpZCI6InZpZGVvX3dhdGNoX3BsYXlsaXN0X3NlYXJjaCIsInNlYXJjaFF1ZXJ5Ijp7InR5cGUiOiJrZXl3b3JkIiwicXVlcnkiOiLjgqjjgqTjg6rjgqLjg7PjgqjjgqTjg6rjgqLjg7MiLCJwYWdlIjoxLCJwZXJQYWdlIjozMiwic29ydCI6IitoIn19&ss_pos=5&ss_id=8b7ff285-303e-4aaa-8d98-8bcb60ecc4d0
本家様(YouTube) https://www.youtube.com/watch?v=2t1NMRse6aI
素敵な曲を作ってくれた本家様にこの場を借りて感謝申し上げます。
アキカンナTwitter https://twitter.com/akikanna098
アキカンナついキャス https://twitcasting.tv/akikanna098
【7 days to die】新たな防衛方法を試す回【ゲーム実況】#22
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生放送を不定期でやっていますので遊びに来てくださいね!
質問・リクエスト・アドバイス等ばんばん募集しております!
使用素材 musmus 甘茶の音楽工房・いらすとや・DOVA-SYNDROME・魔王魂(敬称略)(使用していない場合もあり)
エンディング絵提供 高菜さん
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『大晦日ABQ④』ABQ(R)66・ボール跳BCB『釣りザクキャストレート2拠点』
1:2近in
2:2格が絶対火力の低い低コと中コ
3:射が中途半端なBD3(編成の穴を埋めたいって気持ちだけは伝わる)
というトリプル役満が発生した上で相手のザクキャ(でした)がプロだと、ボールがまあボチボチって程度の
リザルトでは全然及びませんでした。確か敵タン、モビ点115・貢献156・拠点700の0落ちだった筈。
要はボールも大好きな拠点上円周で1体釣り殺されたって事ですね。
古いABQ動画でそんなザクキャ活躍動画を見かけた気もしますが、実際にやられると草も生えないw
何度も書いてる気がしますが、ホント宇宙(ボールタンク)で格が2枚しか出ない上に
その2格がダメージディーラーじゃ無いのは編成的にきちーです。
今なら黒MK2をメイン火力として格は肉壁中低コで固めるのもワンチャン・・・?とか悩みはしますが、
うーん、ジム頭なり凸キャ入れててもそれだけの火力で勝つのは難しかったから無理かな。
黒MK2入れるならそれこそ元旦重で肉壁した方が強そう。となるとABQ(R)はまだしも、ABQ(正)の
元旦重の有用性が上がったって事・・・か?
マイリス→mylist/60819190
野村証券の顧客が強盗殺人で殺される。闇バイトにタイミー関与の疑い。
野村証券の顧客が強盗殺人で殺される。闇バイトにタイミー関与の疑い。
10月31日のニュースで、今年の7月に元野村証券の社員が広島市内の住宅に放火し、
現金を奪った疑いで逮捕送検されたニュースがありました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/ff661941c577e26d32f3bdfb4bcb71e8f9a23849
木原官房副長官、 NISAのイベントで「一億総株主」を訴え批判殺到 NISAで最も儲かるのは中共スパイ『北尾吉孝』『三木谷浩史』
https://rapt-plusalpha.com/66932/
【治安悪化】関東一帯で類似した『緊縛事件』が1ヶ月間で9件発生 「窓や鍵を壊して侵入」「複数人の犯行」「住民を縛り暴行」「現金を狙った犯行」との共通点
https://rapt-plusalpha.com/112084/
RIDE ON TIME feat Shiiiiiina &TERRY B.D @ 青山LOOP 【東京都渋谷区】 1/3
Kaoru with Lovemarmalade
http://com.nicovideo.jp/community/co1022315
02.06 sun
OPEN 16:00~
FEE 1000
GUEST DJ
BCB
TERRY WASHIZU
DJ
KANEKO HIDESHI(BonVoyage)
KIMURA
YUMA
HANA
LIVE
Kaoru with Lovemarmalade
ライブを20時から生中継
アクセサリー
はっち
LOOP(青山)
〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2-1-13-B1
TEL: 03-3797-9933
URL : http://www.club-loop.com/
エレクトリックリボン「ワンダランリボン」vol.1 ダイジェスト
2019.4.25 エレクトリックリボン主催
「ワンダランリボン」vol.1@高円寺HIGH
※小田あずみさんは当日お休み
各曲フル動画の再生リストはこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLA_yBdXVo04hfiO2mwD7MJ1hEE6lMJObr
vol.2の動画はこちら sm35197240
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エレクトリックリボン
https://www.eribon.com/
https://twitter.com/eribon_official
https://www.youtube.com/channel/UCQ-pBNKsO5DlKqRwIwsvmkA
【ワンダランディスコ】
2019年5月29日より
iTunes、Spotify、Google Play Music、Amazon Music、Apple Music、LINE MUSIC、OTOTOYなどで配信スタート(一部ハイレゾ対応)
https://music.apple.com/jp/album/wanderlandisco/1463267196
https://music.line.me/album/mb00000000018bcb57
https://ototoy.jp/_/default/p/372569
